Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Otaji

Membres
  • Compteur de contenus

    522
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Otaji

  1. En théorie, si je peut communiquer avec vous sur ce forum, c'est que je suis contemporain au XXIème siècle (humour quand tu nous tien) Si je me souvient bien, reprenez moi si je me trompe, le sabre de Cathay du livre d'armée Royaume Ogre offre l'attribu "arme perforante" du fait de son extrême finesse. On peut penser que les gens de Lenton n'étant pas super rigoureux on choisis de fair l'amalgame entre sabre chinoix et japonnais. Ils sont pas plus cons, ils sont plus lents à apprendre les choses. C'est dût à la longueur de leur existence. Moi aussi j'ai vu Naruto à la télé Sinon, pour l'E3 des elfes je plussois tous ceux qui trouvent que cela ajoute du cachet à l'armée. Je ne serait pas contre un malus à l'armure par rapport à la CC, mais uniquement si il est non-cumullable avec celui de la force. Que l'on ai le choix entre l'un ou l'autre.
  2. Ouai, j'ai même vu des type qui se tranformait en shuriken ou qui se clonait dans Naruto... Toi tu connais quoi réellement au moyen-âge? Les chevaliers utilisaient leur épées comme armes contandante sur le champs de bataille, si c'est tranchant, c'est juste un plus, mais pourquoi se fair chier a chercher une faille alors qu'il suffit de mettre l'ennemis à terre et/ou de le blesser pour le rendre innoffensif? Et pour info, l'arme de prédilection du samouraï c'est l'arc, leur code d'honneur s'apelle "la voie de l'arc et de la flèche".
  3. Et bien lâche Battle pour le jeu de rôle.
  4. Bon, moi j'connais pas grand chose au fluff 40K alors si je dis des conneries tappez pas trop fort Juste que les nécrons sont des machines et ils n'évoluent donc pas. Si un grand général, au hasard un Tau ( ), s'aperçoit que les nécrons on une faille quelque part et si il inflige aux nécrons défaite sur défaite, ceux ci ne pourrons jamais réagir et comprendre ce qu'il leur arrive. Et bien évidemment, ce n'est pas de cette façon que l'on peut dominer l'univers. Alors j'ai bon?
  5. Petit rectificatif sur un commentaire de mon dessin: Euh... Relis le texte Lorsque la créature est prise au piège dans sa caverne, que notre bon et gentil héros la tien mais qu'il hésite à frapper car elle pleure. C'est à ce moment que les encouragements de Gauvin blesser au bras droit et le souvenir de la fueille d'olivier poussent le chevalier à tuer le "monstre".
  6. Dépéchez vous, dépéchez vous... Ya quand même tout les textes à lire et la rentrée approche Sinon je remarque que j'ai de la chance d'être tomber avec Imperator parce que personne n'aime mon travail
  7. Il y a déjà eu une coabitation qui a très bien fonctionner... Jusqu'a l'arrivé des Skavens Ensuite, les nains ont beau être acharners, rancuniers et parfois on du mal à admettre la vériter, même si ils mourrons en grand nombre pour défendre leurs forteresses, si tout est perdu ils s'enfuirons comme tout le monde. Les nains sont fort, mais pas invincible, preuve en est les forteresses des montagnes grises, noires et des voutes, constituer d'immigrants fuyants leurs anciennes terres. Et puis demander aux humains de reprendre les vieu forts... C'est pas qu'on a autre chose à faire mais bon... Hum... Démerdez vous quoi!
  8. Otaji

    divers - Nippon (armée)

    Hep là, je vien de voir un truc ici qui m'importune Je fais moi aussi un travail de construction de LA sur l'Inja (ou Indya), et ce depuis quelques temps déjà. Même si mon travail est pour l'instant figé (manque de temps et de moyen actuellement), je ne compte pas m'arrêter ici. De plus j'ai déjà une ébauche de fluff que j'apprécie fortement et qui est totalement en contradicton avec ce que tu dis. Je ne sait pas d'où viennent tes idées d'ailleurs, mais pour creer l'Inja, je conseil plutôt de t'inspirer de l'Hindouïsme. Le Bouddisme n'est pas la religion n°1 d'Inde je signale!
  9. Au sol, l'Imperium est malmené, comme les U.S.A. lors de la guerre du pacifique et, comme les U.S.A., dans les cieux ils on un contrôle indiscutable. Il suffit de voir la progression impressionnante de l'Imperium en début de conflit pour ce rende compte de la puissance de ce dernier. Les Tau n'auraient jamais pus faire front jusqu'a une victoire. Et pourtant, je suis joueur Tau! Cela m'a paru être un point de vue neutre pourtant
  10. J'ai beau lire et relire, tout me laisse à penser que les Tau auraient finis par perdre. Et si les Tau se montraient trop résistant (et qu'aucun gros cafard ne serait venus déranger l'Impérium (au passage, merci les gros caffards :'( )), l'Imperium aurait dépéché encors et toujours plus de troupes. Devant une telle déferlante de pouvoirs, cela aurait fini comme la guerre dans le pacifique durant 39-45, les Tau étant bien évidemment le Japon face à l'hyperpuissance de l'Imperium, des U.S.A..
  11. Le profil me semble bon, néanmoin il y a une truc que je n'aime pas: Comment ce fait-ce puisque juste avant le fluff signale: De plus, Borr' ne peut être protégé du soleil par son casque car il a découvert celui ci après avoir quitter le desert
  12. Faut pas pleurer ça va s'arranger Personnelement, j'ai dit tout ce que j'avais à dire sur ton background, à savoir: (pour les plus) Le texte est clair, on ressent bien la personnalité des elfes noirs. C'est bien dans l'esprit Warhammer. Les détails sont nombreux et cela donne du réalisme appréciable. (pour les moin) Kormin vit 2500 ans et meurt dans la force de l'âge, ya pas comme un défaut?
  13. Si ma mémoire est bonne, son armure a été forger sur lui même après qu'il soit passer dans la flamme. Le passage donner pas MurdoC Ugly m'a tout l'air de relater le moment où Malékith se brule et donc, lorsqu'il na pas encore "fusionner" avec son équipement.
  14. Morathie et Malékith on tout deux plus de 7000 ans. Malgrés tout, ils sont des exceptions. On en a déjà parler plus haut...
  15. J'aimerais juste savoir un truc, si l'on est entièrement satisfait du forum actuel, serait il possible de garder notre skin?
  16. Ne vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tuer, il me reste jusqu'a minuit! MOUHAHAHAHAHAHAAHHA (rire gras) EDITATION: Vous l'avez rêvé, Otaji l'a fait: La suite de la BD est là ! Suspens, passion, émotion, tout les éléments nescessaire à un bon film réunis en une seul BD! Ne ratez pas les prochains épisode de la BD à plusieurs!
  17. Plutôt que de démontrer par a+b qu'écrire en chatspeak est quelque chose de débile et d'inutile, mieux vaut tout simplement citer ceci: Charte du Warfo; article 4.
  18. Si l'on considère que SOC existe comme moi (oui oui comme moi), Morathie vient de déclarer qu'elle était en fait mambre du culte de Slaneesh. Elle à même une liste d'armée. Si, comme il serait logique, une guerre civilie éclatait en Naggaroth, Malus aurait alors le champ libre pour lancer une tentative d'assassina. Maintenant reste à savoir si GW veuille perdre Malekith ou Malus. Les deux persos sont charismatique et je pense qu'a moin que la figurine de l'un des deux ne se vende pas il n'y a aucune raison que GW la fasse disparaitre. Affaire à suivre, peut être Alessio Cavatore va t'il fair bouger tout cela...
  19. Parceque tu compte l'armure des poings d'acier pour les tirs de sarbacane? Ca, c'est ton avis, car si l'unité est puissante elle n'est pas bourrine. Le cout en point contrebalance les qualités. Et puis le joueur qui contrôle une bestiole comme ça n'est pas obliger de foncer dans l'tas, et, plus globalement, les joueurs aux troupes puissantes (chaos pour ne cité qu'eux) ne font pas que foncer dans le tas. Et puis le therme stratégie n'a pas lieu d'être puisqu'il englobe la tactique et la logistique. La logistique étant absente de Warhammer...
  20. Otaji

    Campagne Warhammer le Jeu de Rôle

    Je me permet de vous poster le super premier scénario de la campagne que je compte faire jouer a mes joueurs. Vous me direz ce que vous en pensez: A- Hergig Les personnages sont tous réunis sur la grande place d’Hergig. Le Comte Von Spahenfeld monté sur une estrade et entourer de joueur d’épée harangue la foule avec un long discours. Archaon, le Seigneur de la fin des Temps a lancé son ultime offensive contre l’Empire et déjà le nord vacille. Soudain, un dépôt d’arme situé juste à côté de la place s’enflamme. Les valeureux PJ s’aperçoivent qu’une ombre s’enfuit à l’horizon et, bien entendue, poursuivent le malheureux malfaiteur. Après une course poursuite acharné (ou très facile si l’un d’eux a un cheval), notre vaillant groupe capture le dangereux malfrat et le livre a la justice. NOTE: dès que les joueurs commencent, un gamis leur vend un journal pour un sous de cruivre. Voici le journal: B- Remerciement et ordre de mission Le Comte Von Spahenfeld lui-même remercie les PJ pour leur acte héroïque. Une telle démonstration de bravoure se doit d’être félicité –hélas tout l’argent est mobilisé pour la guerre-. Le Comte offre donc au PJ une place de choix dans l’armée : Répurgateur ! Et leur travail commence à l’instant. Il s’avère que le malfrat arrêter était en fait un membre d’une secte chaotique, Sombres Couleurs, et qu’il devait réussir un acte audacieux contre la ville. Les répurgateurs ont déjà un des leurs infiltrer dans la secte : Viktor Penhauffer. La mission est simple : pour que l’arrestation de la secte soit un succès il faut qu’aucun des membres n’en réchappe. Pour cela vous devrez suivre de très près tout ce qu’il se passe et que vous montiez une arrestation de grande envergure. Un autre détail, le chef a été définie comme étant un puissant sorcier. Si l’arrestation ce fait il doit mourir avant car il ne faut lui laisser aucune chance de s’échapper. Si la mission est réussie, la récompense est de 250 couronnes d’or. Une prime de 150 couronnes d’or est accordée à celui qui tuera le chef de la guilde. (Malheureusement, la récompense attendu sera amoidris pour cause de guerre ) C- Infiltration L’infiltration débute le soir même, les joueurs guidé par Viktor et vêtus de longue cape marron avec de grande capuche rentre dans un entrepôt inutilisé. Face à eux se tiennent trois sectaires identiquement vêtus, visage dissimulé. Ils s’adressent à Viktor dans un langage codé et celui-ci leur répond. Puis les deux groupes se séparent. Une fois sortie du hangar, Viktor annonce qu’un gros coups se prépare et que vous tombé à pic. Il semblerait qu’un sacrifice rituel va avoir lieu. Dans exactement quatre jours, l’élite de la secte va se réunir en secret pour un évènement exceptionnel, c’est l’occasion rêver pour mettre un terme aux sombres agissements des chaotiques. Il y a néanmoins un problème, la secte joue un gros coups, tellement gros que les précautions prisent sont considérable. Il faudra tous mettre en œuvre pour espérer attraper le plus de sectaire. Le chef est au courant de votre entré dans la secte, mais, comme une grande majorité des sectaires, vous n’êtes pas convié à la cérémonie. Néanmoins, une faille est présente dans leur système : la charte de la secte précise que la personne qui amène le meilleur sacrifice pour le rituel doit se tenir face au chef de la secte pendant la cérémonie… D- Quatre jours pour un sacrifice Pour faire un bon sacrifice, il faut sacrifié la bonne personne. Et pour trouver la meilleure personne à sacrifier les critères les plus importants sont les suivants : - L’age, plus un être est vieux mieu c'est. - L’harmonie aethyrique, les créatures les plus résistantes à la magie sont les moins utile. (ces critères sont inventez par moi même pour limité les choix des joueurs a certaine personne seulement). Les joueurs doivent a présent se dépêcher car ils entament une course contre la montre ! S’ils ne parviennent pas à déjouer les plans de la secte, qui sait ce qu’elle va lâcher contre la cité ? Mais qui trouver à sacrifier ? Qui pourrait remplir tous les critères et accepter une telle tâche (ou si il refuse, qui pourrait être sacrifier sans nuire à la cité ?) ? a- Gwanaltharïn Si les joueurs ont acheté le journal et qu’ils sont suffisamment intelligents pour faire le lien entre Gwanaltharïn et le sacrifice, ils peuvent espérer de lui qu’il accepte de les aider dans leur mission… Bien que la cause des joueurs soit juste (en théorie) Gwanaltharïn ne se laissera pas convaincre aussi facilement. Sa maison est garder par une brume magique, si les joueurs si aventure les défenses naturelles du lieu se révèlerons et barrerons la route aux intrus. Pour dissiper l’ombre, il faut vaincre l’esprit protecteur, un jeune elfe a l’aspect fantomatique (stats des Corsaires Elfes Noirs). Une fois l’esprit vaincue, la maison de Gwanaltharïn se dévoile enfin et le vieil elfe accueil les visiteurs. Après que les joueurs aient expliqué la raison de leur venu, Gwanaltharïn acceptera de les aider si il réponde à cette devinette : « - Vous souhaitez faire cuir un aliment 13 minute avec seulement un sablier de 5 minute et un sablier de 7 minute, comment faire ? » Réponse (une mais il en existe d'autre): Vous lancer les deux sabliers, lorsque celui de 5 sera fini retourner le. Il restera donc 2 minute dans celui de 7. Lorsque les deux minute de celui de 7 sont fini, il en reste donc 3 dans celui de 5, vous mettez l'aliment a cuir a ce moment là. Lorsque celui de 5 ce fini vous le retourner deux fois jusqu'a obtenir 13 minute (3+5+5). Compris? b- Karr Si les joueurs ne peuvent pas répondre aux énigme de l’elfe (très probable), ou s’il n’on pas penser a lui (tout aussi probable), une longue discussion avec Viktor leur apprendra que les sectes du chaos ont des rivalités entre elle. La plus grande rivale de Sombres Couleurs est l’Ombre du Nord. Karr est le chef l’Ombre du Nord, il n’est pas particulièrement vieux mais c’est un magicien et le chef de Sombres Couleurs sera sûrement ravi de sacrifier un rival à la gloire de ses dieux. Karr est néanmoins un noble important de Hergig et le capturer ne sera pas chose aisé. Voici les stats de Karr : CC CT F E Ag Int FM Soc 42% 41% 35% 34% 59% 65% 69% 44% A B BF BE M Mag PF PD 1 13 3 3 4 3 0 0 Compétences : Commérage, Connaissances académiques (démonologie, magie +10%), Connaissances générales (Empire), Focalisation, Fouille, Langage mystique (magick), Langue (Reikspiel, langage sombre), Lire/Ecrire, Perception, Sens de la magie Talents : Harmonie aethyrique, Intelligent, Magie commune (occulte), Magie noire, Sain d’esprit, Sang froid, Sombre savoir (Chaos) Armure : aucune Karr ne sort plus de chez lui depuis quelques jours, ont pense qu’il prépare quelque chose mais les rares répurgateurs qui acceptent de croire qu’il est corrompue n’on pas assez de pouvoir pour intervenir chez lui. Chez Karr Karr préparait chez lui quelque chose de vraiment gros : il s’apprêtait à trahir le chaos pour la nécromancie ! Depuis quelques jours, Karr reçoit en cachette chez lui un seigneur nécrarque et il lui livre les plus faible membre de sa secte contre un peu de savoir. Si les joueurs se rendent chez Karr, ils tomberont nez a nez avec le chaotique et son hôte. Dans un tel cas, le nécrarque prendra la fuite (croyant une trahison) et Karr affrontera les joueurs. Si les joueurs arrivent a capturer Karr, ils peuvent être certain de participer au sacrifice. c- Arum Si les joueurs estiment que le nécrarque (qui se nomme Arum) est bien plus précieux que Karr, ils peuvent tenter (tant bien que mal), de le poursuivre et de le rattraper jusqu'à son manoir. Si ils y parviennent et qu’ils le capturent, ils auront la certitude de participer à la cérémonie. d- Snikminus Si les joueurs sont nuls à chier et qu’ils ne parviennent à capturer personne, ils croiseront le troisième soir un groupe de coureur nocturne. En les suivant, ils parviendront jusqu'à la tanière du terrible prophète gris Snikminus ! E- Défi et sacrifice Lorsque les joueurs parviendront à capturer quelqu’un pour le sacrifice, ils seront conduits au chef de la secte. Celui-ci, pour prouvez leur fidélité, demandera au plus fort d’entre eux d’affronter le champion de justice de la secte et de le vaincre (stats de Bruno p.55. de la crypte des secrets). J'ai pas écrit le reste encors mais je sais exactement comment cela va se passer (plus ou moi). Lors du sacrifice sera invoquer une démonette de Slaanesh (ah oui au fait, c'est une secte de slaneesh) qui aurait dut normalement être un démon majeur. Il n'y a malheureusement que peut de détails car je préfère tous improvisé lorsque le moment sera venu. Enfin, c'est assez bordélique mais dite moi ce que vous en pensez.
  21. La reproduction chez les nains est encors plus lente que chez les elfes. Pour preuve, le tableaux du nombre de frère et soeur possible a warhammer JDRv2 Jet(d10) Elfe Halfling Humain Nain 1 0 1 0 0 2-3 1 2 1 0 4-5 1 3 2 1 6-7 2 4 3 1 8-9 2 5 4 2 10 3 6 5 3
  22. Si ses elfes peuvent vivre 2500 ans (et sans vieillirent!) il peuvent bien avoir de l'affection entre eux. Et pis moi j'les trouves très équilibrés ses héros.
  23. Lutte pour leur survie avant tout serait plus approprié non? Oui puisque le bien et le mal sont relatif
  24. Otaji

    darwin planté

    Petite question, mes 35euros investis dans le bestiaire ils partent en fumé? Jungle Games (qui a déjà près d'un mois de retard) ne doit il pas me rembourser s'il est dans l'incapacité de me livrer ce que je lui est commander?
  25. Tien je n'avait pas pensé au ES, pourquoi donc? Ah oui, le titre du sujet:
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.