Rien n'empêche de jouer de cette façon (mais ça je l'ai déjà dit...).
"Je lis les regles avec un ésprit pragmatique et en mettant a part les regles de l'edition d'avant et de l'esprit avec lequel elles ont été écrite". En fait tu fais tout le contraire: cela reviens à mélanger des règles de deux versions en ne prenant que ce qui t'arrange: "je joue V5 sauf pour l'interprétation d'une règle V4 qui m'arrange en la dénaturant de son sens premier" (qui était que les effectifs initiaux n'avaient plus d'incidence sur "l'opérationabilité" d'une unité). La preuve de la capilotraction, c'est que les nuées ne peuvent normalement jamais contrôler, c'était même préciser dans les premiers codex incluant cette règles, là tu décides que oui. De même pour les véhicules qui ne peuvent pas non plus contrôler, là ta version de la règle indiquerait que si... (même les véhicules de transport).
En plus, d'un point de vus plus personnel, je trouve que cela rendrait cet atout extrêmement bourrin car il ruinerait l'équilibre apportait par la V5 entre les Troupes et le reste. Ex: je prend cet atout et je fais une armée full blindée de la garde et voila que je prends un objo avec une compagnie de Baneblade face à un joueur qui est obligé de tenter de conserver le sien avec des Troupes... bof...
Mais, pour la troisième fois, tout est question d'accord avec ton adversaire. Si tes adversaires sont d'accord pour le jouer comme ça, tant mieux pour toi, mais je te conseille de bien en discuter avec lui si il n'est pas un de tes adversaires habituels car toutes les personnes avec qui j'en ai discuté ont la même interprétation que moi (autant sur l'esprit de la règle que sur la bourrinitude qu'amènerait cette règle si elle était adaptée comme tu le dis).