Aller au contenu
Warhammer Forum

Judi

Membres
  • Compteur de contenus

    10
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Judi

  1. Judi

    [Nécrons] Liste 2000 Piétons

    Austère ça fait nécron Liste éditée
  2. Une liste à 2000 points, que j'aimerai compétitive sans pour autant avoir à racheter des figurines. Toutes les remarques/optimisations sont les bienvenues mais comme vous l'aurez compris je ne compte pas réinvestir plus de 50 € dans cette armée. [i]Les seules fig que je ne possède pas encore ci-dessous sont les dynastes et crypteks[/i] [i]N.B: Je prends le parti de pouvoir jouer des Cryptek de type différents, merci de ne pas lancer de débat ici[/i] C'est parti : [b][color="#0000FF"][u]QG:[/u][/color][/b] [color="#4169E1"]Seigneur Destroyer (2+) : 140[/color] [i]Rejoint l'unité de destroyer classique, où il prendra un maximum de save (à 2+) tant qu'il a suffisamment de PV. Une fois à proximité de l'ennemi, il partira en solo faire de la brochette de chars.[/i] [color="#4169E1"]Phaeron avec Epée d'hyperphase: 110[/color] [i]Rejoins l'unité d'immortel pour leur offrir Implaccable, l'épée devrait permettre de serrer les fesses un peu plus longtemps en cas de c.a.c.[/i] [color="#4169E1"]1 Cryptek Emissaire de Destruction + Flash : 55[/color] [i]Il rejoint une escouade de 5 guerriers (fond de cour) où il pourra lancer son tir de F8 sur les chars. De plus, il m'offre un tour ennemi en combat nocturne pour me mettre à portée de tir sans prendre la mort. [/i] [color="#4169E1"]1 Cryptek Emissaire du Désespoir + Voile: 60[/color] [i]Il rejoint une escouade de 5 guerriers pour former une petite unité suicide avec FEP + lance flamme PA1.[/i] [color="#4169E1"]1 Dynaste + épée + scarabée : 50[/color] [i]Il rejoint une escouade de 10 guerriers. L'épée + les scarabées permet là aussi de serrer les fesses en cas de c.a.c. voir même charger une CM ou un PI grâce aux scarabées[/i] [color="#4169E1"]1 Dynaste + épée + scarabée : 50[/color] [i]Idem[/i] [b][color="#0000FF"][u]Troupes[/u][/color][/b] [color="#4169E1"]10 Immortels (fission) : 170[/color] [i]Avec le Phaeron ils bougent & tirent à 24 ps. Très polyvalents il peuvent s'attaquer à n'importe quel type d'unité en espérant des dégats significatifs sans être excellent[/i] [color="#4169E1"]5 Guerriers : 65[/color] [i]Unité fond de cour avec le Cryptek Destructeur pour tenir un objectif[/i] [color="#4169E1"]5 Guerriers : 65[/color] [i]Unité suicide avec le Crytek du Désespoir[/i] [color="#4169E1"]10 Guerriers : 130[/color] [i]En combinaison avec un mono, ils servent de bouclier contre les fuseurs ou au contraire s'abrite derrière jusqu'à être à portée de tir ou d'un objectif[/i] [color="#4169E1"] 10 Guerriers : 130[/color] [i]En combinaison avec un mono, ils servent de bouclier contre les fuseurs ou au contraire s'abrite derrière jusqu'à être à portée de tir ou d'un objectif[/i] [b][color="#0000FF"][u]Attaque rapide[/u][/color][/b] [color="#4169E1"]5 Destroyers : 200[/color] [i]Avec le Seigneur, il s'occupent des unités à découvert ou fraichement débarqué, il peuvent également affaiblir les chars[/i] [color="#4169E1"]5 Destroyers (dont 2 lourd) : 240[/color] [i]Ils s'occupent des chars adverses et des unités d'élite type terminator[/i] [color="#4169E1"]5 Scarabées : 75[/color] [i]Ils foncent en priorité sur les gros blindages adverses et peuvent engluer certains type d'escouade[/i] [b][color="#0000FF"][u]Soutien[/u][/color][/b] [color="#4169E1"]1 Mecha avec pinces : 60[/color] [i]Permet l'ajout de socle chez les scarabées, réparation d'un mono (surtout depuis qu'il est possible de détruire l'arme à gabarit) et peut éventuellement s'occuper d'un char qui traine[/i] [color="#4169E1"]Mono : 200[/color] [i]Seule(s) unité blindée de l'armée, il(s) devrai(en)t attirer les tirs antichars avec un degré de survie acceptable. De plus ils permettent de masquer et redéployer mes unités quand le besoin s'en fait sentir[/i] [color="#4169E1"]Mono : 200[/color] [i]Idem ...[/i] [color="#0000FF"]Total : 2000[/color] Remarques à tester/éprouver en partie : Je suis très sceptique sur le tétraque + sa cour. Au bilan ça fait 325 pts sur 5 figs. Je ne suis pas encore convaincu de l'efficacité des différentes combo, notamment : - Je n'ai pas encore réussi à jouer correctement les immortels implacables en deux parties test à 1500 pts - Les 5 guerriers fond de cour avec le tir F8 peuvent ils tenir un objectif toute la partie ? Valent ils leurs points (65+55 =120) ? - Les 5 guerriers suicides (FEP + LF) sont ils vraiment efficaces (125 pts) ? - pour les dynastes à 50 pts, je suis plus confiant. Ils ont un bon pouvoir de dissuasion face au CM et sergent à mouffle Jusqu'à présent les destroyers m'ont agréablement surpris, ils moissonnent bien les E4 3+, et contre les blindées leur mobilité permet de temporiser jusqu'à ce que les chars rendent l'âme face à la pléthore de dégâts superficiels. Pour les mono, j'aime bien l'idée de n'avoir que 2 unité avec valeur de blindage, mais 14 partout. Soit ils prennent tous les gros tirs et mes escouades avancent tranquillement, soit ils les ignorent et il finiront bien faire mal. Par contre j'ai quelque doute sur la résistance théorique des mono (j'ai tellement de facilités à exploser les LR avec mes SM vanilles ...) Les scarabées par 5 sont peu être un peu juste, est ce que la mecha va suffire à compenser le faible nombre de socles, à voir. Comme indiqué plus haut, les remarques/conseils sont les bienvenues
  3. Salut, Je me permets une traduction détaillée de la VO : [i]Any number of Crypteks that are in a Royal Court can be upgraded in a single, specific type of Harbinger. Whilst you can have any number of Harbingers of a specific type, each of the Harbinger's unique war gear options can only be chosen once in each Royal Court[/i] Soit : [i]N'importe quels nombre de Crypteks de la Cour Royale peuvent être promus dans un seul et spécifique type d'Emissaire. [/i] Donc un Cryptek ne peut pas cumuler plusieurs types d'Emissaire. Par contre la formulation "n'importe quels nombre" (Any number of) est équivalente à "chaque Cryptek de la cour peut ... ". C'est bien chaque Cryptek (comprendre individuellement) qui peut choisir un type d'Emissaire. N.B: Si ils devaient tous choisir le même type on aurait plutôt eu "All Cryptek can ..." <=> "Tous les Cryptek peuvent ...". Il y a bien une différence entre Chaque et Tous (any/all) comme on peut le constater dans ce codex et les autres. Puis : [i]Bien que vous puissiez avoir n'importe quel nombre d'Emissaires d'un type spécifique, chacune des [u]options[/u] d'équipement uniques d'Emissaires peut être choisie une seule fois par Cour Royale[/i] Ici le fait d'avoir plusieurs Emissaire du même type est présenté comme l'un des cas possible (bien que l'on puisse avoir ...) et non pas comme une obligation (ce qui confirme le point précédent). Les options d'équipements sont uniques. Et une option ne peut être prise que par un seul Cryptek de la Cour. Les différents bâtons, sceptres, etc. ne sont pas des options mais viennent en remplacement du bâton de lumière. En synthèse les deux seules choses interdites au sein d'une cour sont : - Un Cryptek qui prend deux types d'Emissaire (Désespoir + Destruction) - Deux Cryptek ayant la même option Tous le reste est autorisé
  4. Ton dernier point m'intrigue, la FAQ indique qu'il est impossible d'utiliser le voile si l'unité est en retraite, mais rien n'est indiqué pour le monolithe (si je me trompe merci de m'indiquer la page et le paragraphe). Dans le cas du monolithe, c'est ce dernier qui téléporte l'unité, qui pourra ensuite effectuer son mouvement de retraite.
  5. Salut Darak, Pour appuyer la réponse de The Boss, quelques arguments supplémentaires: 1. P45 du GBN (paragraphe Piégé) il est dit que "Une unité voit parfois son mouvement de retraite bloqué par du terrain infranchissable, des figurines amies ou ennemies. Les figurines de l'unité en retraite peuvent contourner ces obstacles de façon à revenir vers leurs bord de table par le plus court chemin ..." On a ici une exception sur l'exécution du mouvement retraite indiquant qu'il est possible de contourner les figurines amies. Je pense qu'ils auraient également précisé "l'exception" permettant d'embarquer. 2. Une unité doit fuir de 2D6 ps, dans 90% des cas le fait d'embarquer fera que ton unité se déplacera de moins (ou de plus) de 2D6ps en embarquant, tu ne respectes donc pas la règle de retraite. 3. Un véhicule n'est pas soumis aux règles de Moral et de retraite, une fois embarqué comment tu fuis ? A. Tu déplaces le véhicule de 2D6ps suivant les règles de retraite ? Mais alors : - Si il ne peut pas se déplacer (immo, sonné) ? - Si il sort de la table tu perd le véhicule en plus de l'unité ? B. L'unité doit débarquer pour continuer de fuir à pied ? - Sauf que dans certains cas, ceci ne sera pas possible (impossible d'embarquer et débarquer durant le même tour) Bref je n'ai pas d'extrait spécifique du GBN qui réponde sans l'ombre d'un doute à ta question. Mais en suivant ton idée, je trouve rapidement plusieurs cas de figures où tu enfreins (ou risque d'enfreindre) d'autres règles. @+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.