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grosse dent

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Tout ce qui a été posté par grosse dent

  1. Bon ! Je viens de lire ce topic. En fait non, je l'ai lu hier. Ton assurance et ta façon de voir le jeu m'ont fait sourire. Je trouve ça grotesque bref passons. Pour commencer, ta façon de voir le jeu est bizarre, tu as des sacs à points, sujets à la mort instantanée sauf la riptide Chaque perte peut te faire très mal. Il suffit de te bloquer et c'est fini. Donc tu vas détester tout ce qui est infiltration, fep (ouais tes riptides ont l'interception mais va falloir choisir ! Tu peut le faire que 2 fois en tout) Il me semble que seul farsight ait accès aux 7 gardes du corps ! Les autres en ont que 2 De plus, TU N'AS PAS 104 tirs par tour !!! Dans ton élan tu as oublié un tout petit petit détail ! C'est que tes crisis ont effectivement 2 lance-missiles ! Mais ils sont juste jumelés !!!! Donc tu ne tireras que 2 fois avec chaque par tour ! Et encore sauvé ! Ça serait franchement abusé sinon ! Faut pas déconner non plus ! Donc tu as un peu volé la victoire à ton adversaire j'ai envie de dire />/> En effet tu peux faire "que" 72 tirs si tu joues sur une table sans décors Et autre chose, non tu ne peux pas bénéficier des désignateurs au sein de ta propre unité !!! Seul les skyray et les bombardiers le peuvent ! La encore une fois, heureusement ! Enfin une dernière chose, ton QG ne tireras pas beaucoup au final (4 tirs au final), et doit craindre la saturation... Et tu ne peux pas utiliser les lance-flammes des tes crisis si tu utilises leur système de signature. Il faut choisir !!! Bref tu dois relire ce codex ! GD
  2. tiens ! le supplément de lavant-garde est en pré-commande : http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?40783-Tyranid-Vanguard-Dataslate&p=386979#post386979 on pourra aligner des équipes de 6 lictors dont un deathleeper
  3. oh tu sais ! essaie un déjà et puis tu as bien raison, à force de tester on finit par trouver nos listes favorites après quand on aime, on ne compte pas ! j'en ai 2 mais je vais en poser un déjà parce que j'aime mes stealers ! j'ai adoré tes rapports en tout cas surtout contre les GK !
  4. tu compte poser un tervigon un jour peut être ???? non parce que ça te permettra d'avoir d'autre gaunts pour engluer l'adversaire et ça va le déstabiliser encore plus. A part ta dernière liste, je n'aurais jamais pondu une liste pareille ! ça manque cruellement de volant pour seconder des princes ! surtout quand on voit leur prix. (pas en euros je te l'accorde ) le trygon prime... grave erreur !!! j'aurai mis un mawloc (surtout contre le tau !! et le CG) et pris des biovores avec histoire de l'engluer ou alors des lictors pour bénéficier de la balise de téléportation et t'assurer ta FeP avec ton mawloc. Sinon les génocrates (je hais ce nom !) pour lancer horreur et les aplatir au sol ! Sinon oui, tu as raison ... LES POUVOIRS PSY SONT MAGNIFIQUUUUUES !!!!
  5. Non mais ilionas et khornate... Laissez tomber... Il doit jouer contre des gosses c'est pas possible ! Ou alors il joue que contre des taus... Seulement le monsieur a oublié les necrons (ouch), les eldars (gros ouch, entre le power up et les 2/3 des armes qui ont une PA entre 1 et 3, le grêle de mort, le tir et la course dans la même phase), les EN que je jouais (vive les armes empoisonnées et la saturation et l'initiative élevée), les SM Jouer des FMC c'est assez tendu a mon sens, puisque ça se casse le nez Les options sont chères darkmickel que tu le veuilles ou non ! Les MC seront les cibles de premier choix et vu le format, les ennemis seront avantagés je n'ai pas le temps de répondre de manière complète car j'ai du travail mais je trouve ton air condescendant et complètement inapproprié, on doit pas jouer au même jeu toi et moi.. Je demande pas un codex abusé mais un vrai équilibre, après attendons de voir ce que les suppléments donneront mais je n'y crois pas.
  6. [quote name='Rantanplant' timestamp='1389517291' post='2495655'] Il a été coupé dans son élan ouinouinesque par un modo vengeur^^ Ils deviennent forts ces modos^^ Pour en revenir au codex, un truc qui me gène assez fort et qui rend amha les listes hordes difficilement jouables, c'est qu'un horma n'a que F3 de base. Pour pouvoir faire une liste basée sur les hordes, il faut que la horde puisse être un minimum efficace en attaque, et pour qu'elle puisse être un minimum efficace contre les véhicules, il faut F4 en charge. Une F4 qui n'est possible qu'en payant 7 points par gaunt (et là ça devient un peu cher pour des bestioles endu 3 svg6+). En fait c'est pas compliqué, Si on veut jouer 120 horma, à la place de payer 600 pts, on va en payer 840... Il me semble qu'on passe de "prix acceptable" à "prend un peu trop de place". [/quote] euh j'ai validé par erreur alors que je tapais mon mon message, si tu es content tant mieux pour toi, mais ne vient pas pleurer si tu n'arrive pas à faire de parties équilibrées pense à tous ceux qui ont dépensé des sommes incroyables pour des unités devenues injouables maintenant ... ah oui pardon, business is business
  7. bonjour, je ne suis pas aussi enjoué que vous personnellement ça fait une semaine que je suis des les images leaké du codex avec horreur, et on est à des années lumières de ce que les joueurs souhaitaient donc maintenant on voit des gens qui jouent les optimistes, mais moi voila ce que je vois : 1) les tyranides ont baissé en prix... oui c'est vrai, mais pas les biomorphes je vous signale ! ce qui revient exactement au même au final... les guerriers ont quant à eux augmenter de prix et ne sont pas plus efficace au close car pas de relance, les biomorphes coutent horriblement cher !!! donc maintenant avoir un guerrier qui relance les blessures et avec des épées d'os coute au moins 55pts chaque ! ils sont facilement tuables... 2) les biomorphes sont moins puissant pour la majorité d'entre eux : les griffes tranchantes ne relancent plus le bioknout est une grosse blague les pinces broyeuses sont bof les épées d'os ont complètement perdues de leur superbe, avant aucune sauvegarde ne pouvaient marcher (et en plus elles doutent horriblement cher, on pouvait faire une armée avec beaucoup d'épées maintenant c'est autre chose... je plains ceux qui ont acheté les épées en finacast) salive acide inutilisable ! miasmes toxique bof j'ai un doute sur la régénération 3) des unités volantes fragiles, vive la 4+... et j'ai peur de voir ce que va donne le prince volant ... 4) les pouvoirs psychiques sont bof ... paroxysme a carrément été nerf ! psyvampire à disparu pas d'autres pouvoir 5)pas de fortifications disponibles 6) les ymgarl ont disparu 7) le tervigon a été nerfé à mort, un scandale ! nécessité d'une unité de 30 pour le débloquer en troupe ! bravo geuweu 8) perte d'un point de CT pour le gardien des ruche même si meilleures capacités, Bref, je me suis étranglé en lisant ce bouquin hier soir ok, il y a beaucoup de grosses bébêtes, mais avec un profil bloqué à 3+ de svg, de meilleures armes mais des profils indignes d'une armée orientée close ! même les autres races ont de meilleures caractéristiques de close !!! (ils devraient être à 4 de CC de base !) des guerriers injouables, fragiles, chers une armée qui se faire canarder au tir avant d'arriver au close et se faire engluer car incapable de sortir du lot au close car les touches ne seront plus aussi simple, déjà que lancer un assaut relève de l'exploit bref, un gros coup de gueule pour GW, j'ai lu un codex mal fini, soi-disant testé pendant des mois, (qu'est-ce que ça devrait être !), qui sera surement corrigé, ou amélioré avec les suppléments l'équipe de GW ne se gêne pas de rendre complètement abusé leurs races préférées à savoir les SM, les eldars (à voir le codex qui est une vaste blague avec toutes les améliorations pour moins cher, s'ils peuvent le faire pour les eldar alors pourquoi pas les tyranides ???) bref je vais m'intéresser de plus en plus à warmachine
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