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Warhammer Forum

Captain Mousse

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Messages posté(e)s par Captain Mousse

  1. Et bien non je peux pas changer, j'ai vu la figurine du capitane en armure totor de forge world (rd scorpions) et je suis tombé amoureux, donc je l'ai un peu convertit ^^

    C'est vrai que des armés énergétiques il m'en manque... Peut être qu'en virant le LM du pod j'ajoute une épée énergétique à mon dernier sergent, déja je tombe à 1500 points tout rond.

    Je vais enlever un marine à l'escouade du land raider pour pouvoir mettre tout ce beau monde dans le land raider. Et dans ce cas là je pourrais même acheter un marteau tonnerre à mon sergent dans l'autre escouade d'assaut et un gantelet pour le sergent tactique précédant. Vos avis?

  2. Chers généraux bonjour!

    Voilà après maintes et maintes fois avoir tenté d'écrire une liste d'armée BA convenable tout en gardant le thème de l'armée et mes choix personnels j'ai réussi à pondre la liste suivante. Celle-ci est basée sur la 7e compagnie de Blood Angels menée par le capitaine Phaeton.

    QG:

    Capitaine Phaeton: 140 points

    armure terminator, fulgurant, épée énergétique.

    Elite:

    1 prêtre sanguinien: 50 points

    Troupes:

    Escouade d'assaut: 417 points

    Land Raider Redeemer, marteau tonnerre, 1 fuseurs

    Escouade d'assaut: 250 points

    Drop avec LM, épée énergétique, 2 fuseurs

    Escouade tactique: 255 points

    Rhino, gantelet énergétique, Lance-missiles, plasma

    Escouade tactique: 245 points

    rhino, arme énergétique, Lance plasma, lance missile.

    Attaque rapide:

    Predator Baal : 140 points

    LFL et canon tempête de flamme

    Voilà alors le but est de faire l'ancien "rhino rush" c'est à dire filer à toute vitesse vers l'adversaire, les escouades d'assaut en premier ainsi que le prédator baal afin de néttoyer les couverts, les tanks à l'aide des fuseurs embarqués et les troupes surivantes à l'aide de mes propres unités d'assaut.

    Les escouades tactiques en rhino servent de soutien/renfort et permettent la prise d'objectif ou intercepter les renfrots adverses.

    Le prêtre j'aimerais le mettre avec mes escouades et le capitaine aussi....de plus j'ai 5 points de trop...

    Voilà alors svp aidez moi éminents généraux à travers le monde! ^^

    ps: le drop, un rhino, le land raider ainsi que le capitaine restent car j'ai déjà les figurines ^^

    Voilà merci d'avance pour vos remarques ^^

  3. Wahhhhh captain Guillaume, comme tu nous as trop tous dégommé!!

    Moi Captain Mousse en est sidéré tellement je l'avais oublié ce char...^^

    Non vraiment je suis sincère, pas mal du tout, pas cher, peux tirer en cloche, bon aller je vais m'en prendre un tiens...ou 2....ou3 qui sait...^^

    EDIT: Merci Befa pour cette indication, je n'ai pas mon codex sur moi donc j'avais un peu oublié, bon ça perd de sa majestée quand même de pas pouvoir tirer en cloche...zut alors.... ^^

  4. Sniff sniff hey hey moi aussi j'ai argumenté...

    bon c'est pas grave, je vais prendre du pop corn....

    Sérieux un char a CT4 qui perce à coup sûr un bl 14, dont le coût est rentabilisé quand il envoit un LR au tapis...et personne n'es content? J'sais pas ce qu'il vous faut mais bon!

    Il n'y a pas que du blindage 14 dans la vie, moi je n'en aligne que rarement déja à cause des armes à fusion qui foisonnent dans les listes tournois jsutement.

    pense à la place de ton char dans une optique globale de ton armée et de ce qu'a l'adversaire, comme il a été dis, si tu affrontes une liste piétonne tu vas avoir l'air malin avec ton vanquisher et pask, certes tu peux mettre des BL de coque et de flanc mais le côut en points est alors éxorbitant!

  5. Ensuite le calcul des statistiques se fait de 1000 et une façon =)

    Oui surtout que les cac=lculs statistiques ne prennent pas en compte les alléas de la guerre, tels que les couverts, la destruction d eton cahr au prmier tour, les troupes autour, le déploiement, etc etc etc

    Entre 600 jets de dés qui restent théoriques et 4 parties jouées qui sont pratiques et bien moi désolé mais j'adhère à la pratique.

  6. Oui pour la vendette tu prends aussi en compte le fait que l'on s'attaque à un blindage 14, et vu sa mobilité je verrai plutot contre du 13 ou 12 (voir 10 sur l'arrière en général) donc la les statistiques sont moins nettes car elles ne prennent pas la résistance de la vendetta comme celles des chars ou encore la mobilité, les attaques de flanc etc etc...

    Mais merci quand même moi j'adore ces chiffres ^^

    On observe nettement bien entendu la différence entre avec et sans Pask, et on observe bien que le vanquisher sans pask n'est pas térrible, avec cependant, sur papier ça semble intéréssant mais bon, moi je reste quand même avec mes bons vieux fuseurs et canon laser ^^

  7. Juste comme ça au passage, je pense qu'en comptant la valeur de la déviation (en cas de déviation) et la probabilité de faire "hit" et bien tu as de meilleure statistiques, après bon, éssaye le vanquisher en tournoi et tout, je serais curieux d'avoir les résultats. mais en ce qui me concerne en antichar moi je met une vendetta et hop là (je sais rien à voir héhéhéhéh)

    Zoom Zoom je disparais avec mes canons laser -_-

  8. salut à toi, super sympa que tu fasse s un post ici pour débattre de ces deux chars alors voilà je te cite deux fois:

    en effet il équivaut a une chimere avec vétéran + fuseur qui doivent s'approcher d'un char ennemi pour le détruire, honnêtement je préfére un bon vanquisher qu'une telle tactique surtout avec une chimere de blindage 12 qui risque de laisser les vétérans à patte.

    et

    je ne prends pas en compte dans mon analyse, même si une arme à fusion rajoute +1 dans ce tableau.

    Maintenant j'ai envis de te dire: une chimère avec à l'intérieur une escouade d ecmdt de comagnie avec 3 fuseurs... 135 pts (de tête et sans codex donc ca devrait être pas trop mal comme approximation)

    135 pts ton tueur de char en plus un rôle anti-infanterie car oui tu devrais compter le Pa1 car même si elle ne change rien en ce qui concerne la pénétration, au niveau destruction de céhicule on est buien mieux (F8 Pa 1 deux dés pour pénétrer, Ct4 relancable avec l'ordre...)

    En ce qui concerne ton analyse tu ne prends pas en compte le prix de pask ce qui peut être source d'érreure lorsque l'on parle d'EFFICACITE, c'est à dire selon moi la capacité de détruire un char certes, mais il faut prendre en compte la rentabilité de ton char.

    Si tu ne prends pas en compte les coûts en points alors en chasseur de char il y a bien pire.

    la portée pour de tels chars est négligeable dans les parties où l'on peut être à portée de tirs au premier tour (déploiement à 24 pas de l'adversaire) ou au pire au second.

    Et personnellement je trouve qu'il a tout à fait sa place dans une liste dépassant les 1500 Points

    Notons au passage que la base de l'argumentation dans ta liste était à 100 points...

  9. Et bien moi j'ai la VF et comme Gondhir l'a dis c'est bolter OU pistolet bolter. (et une arme de corps à corps). Il faut donc choisir.

    pour en revenir à ce point je pense que tu peux équiper ta CDLM comme tu le souhaites, dans n'importe quelle configuration. personnellement je leur met à toues des bolters et un marteau tonnerre ainsi qu'une ou deux armes énergétiques en tout. (pour 7 membres au total) dans un drop pod. Ainsi le tour où tu débarques tu peux tirer comme une tactique et le tour d'après si ton escouade est encore vivante elle pourra toujours causer pas mal de dégâts au corps à corps.

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