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KAmEtLeon

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Tout ce qui a été posté par KAmEtLeon

  1. Merci pour les réponses. Après relectures, je vois effectivement que les unités sont indépendantes. Et je vois aussi avec la FAQ de GAMES que les blessures allouer aux drones sont mortelles... donc à réfléchir...
  2. Bonjour tous le monde ! Suite au première partie de la V8. J'aurais une bonne question: Un unité tire dans un groupe composer d'endurance différente (Ex: Crisis + Drone). L'ennemi effectue le tir avec sa CT. Puis il doit comparer sa force avec l'endurance de la cible. Mais laquel ? 3 Crisis (E5) et 6 drones (E4) La majoritaire ? La figurine la plus proche ? Auriez vous le bout de réglé que je n'aurais pas vue pour régler mon problème ?
  3. Tu crains vraiment les secouer sonner de tes chiméres ... Ton efficassité porte à 24ps avec au final peu de tirs je trouve. Pour un tournois no limite pense au mec qui va poser 9 broadsides full missile, et 3 ripdides ... tu verras pas le jour.. pareill avec 3 helldrakes et 9 oblis... A mon avis pas assez de saturation long distance [autres que les galétes ] par contre contre un joueur élitiste qui joue peu de figurine sav 2+ tu as tous bon
  4. Je trouve que la garde à un gros avantage sur les autres armée c'est sa population Perso (j'ai bine dit perso), mes escuade ne depasse jamais 120pts... - Peloton + 4 LF + chimére - Esc d'infenterie + 1 LF + chimére - Esc d'infenterie + 1 LF + chimére - Peloton + 4 LF + chimére - Esc d'infenterie + 1 LF + chimére - Esc d'infenterie + 1 LF + chimére ===> De la masse dans du blidage 12, qui bouge, prenne les objectifs. La personne d'en face n'aura pas de quoi tout tuer en 2 tours plus il y a de cible plus il y a de survivant c'est mas politique. L'antichar avec les vendettas, escuade arme lourde (Canons lasers, Auto canons) fond de table Artillerie PA2, avec un medusa et un demoliseur. Il te reste des points pour te faire plaisir
  5. Dans le Codex il n'est pas présisez qu'il faut que le prince soit sur la table... ni en jeu non plus... d'ou m'a question... Et de meme il n'est pas présiser que les seigneurs de la ruche ne s'additionne pas :S d'ou encore m'a question^^
  6. Voila je me lance dans le tyty ! ^^ sauf que j'aime bien les liste un minimum fluff alors je voudrais faire une foule réserve, pour cela Seigneur de la ruche m'intéresse grandement sauf que je me heurte à plusieru question dont je ne trouve pas les reponse dans les erratas ni dans la communauté de ma localité alors je viens vous voir ^^ Q : Es que plusieurs Prince tyranide peuvent avoir Seigneur de la ruche ? Q : Si oui a-t-on +2 pour les réserves ET 2 troupes en AdF ? Q : Les bonus sont valables si le prince à des ailes en FeP ? Merci d'avance !!
  7. J'aime pas les stats... vue qu'on peut pas si fier... on est toujours hors stats de quelque chose... Qualif ETC : un petite victoire (12/20) Joueur eldar ! avec les fameux holochamps... partie ou on se tourne autour ... il arrive prés de l'objo les arlequin sont mis hors table à cause du c'tan... on fini sur match nul mais j'ai plus tuer que lui... une victoire a 14/20 Joueur tyranide ! Je met que le ctan milieu de table le reste en réserve... il déploie son armée... il y a ces grades ruches qui me tires dessus (ca fait mal) j'envoye le ctan sur les 50 génestealers...il se fait démonter... ils explosent en tue la moitié...(1d6 rayon f6 ) Mon armée rentre voit tous les génestealers sans couvert. Je les atomise. Il casse mon mono avec un zozo ...(grrr grave les B...) fin de partie il lui reste 5 gaunt sur son objo fond de table à terre, en face de toute mon armée (-mono et ctan) match nul sauf que point c'est pas la méme un superbe massacre (20/0) Joueur eldar !conseil à moto (10) et falcon holo avec banshee ou arlequin je sais plus...Il me sert la main tour 3 il avait plus rien... bonnes défaites (4/20) joueur eldar !(encore) Icareane connais mieux que moins les règles et érata alors il m'emmène au fond en fessant des pièges chinois... glou glou glou je coule... mais pas démat !!! ha ha ! bonnes défaites (3/20) SW ! que dire 3 mâchoires qui tue après un test d'inite avec une armé à I2 ...sa fait mal meme si on c'est meulé et que si il y avait pas eu ce XXXXX de 7éme tour j'aurais gagné mais c'est le jeu je me suis bien marré avec lui Désoler de parler de moi...j'aime pas sa (si sa se trouve le post n'est pas au bonne endroit car sa s'écarte un peu du sujet ) Sinon c'est vrai que la liste full destroyer comme j'aime à le gros défaut de pas aimer les attaques de flanc....de dos... et la GI full colossus , basilique , maticore et copain, mais elle s'en sort face au reste donc pourquoi pas Moi j'aime et bien jouer sa rox pas mal meme en scénario à objo avec 2 troupes
  8. J'aime pas les autres armées lol Merci Icareanne de te souvenir de moi ( faudra qu'on fasse la revanche ) Après c'est pas l'armée ultime, c'est pas la liste ultime.... mais c'est pas mal optimisé quand même ... 40 guerriers tiennent les objectifs... super mais le jeu est aussi que l'autre n'en n'ai pas.... ou moins... si tu joue justement contre une armée de tirs ben tu subit la partie ... sans riposte avec tes 24ps de portée... si t'avance tu te met à découvert et tu morfles... Mais guerriers sont 20 mais leur UNIQUE but c'est être sur les objo.... (et tiré sur se qui est à portée...) Les destroyers détruisent tous se qui peut venir chercher les guerriers... puis tous se qui tiens les objo se son coté de table Après c'est selon le gout , et surtout le joueur
  9. Je suis très chiant mais une armée nécron qui joue sans doublon et une armée nécron bancale... car si l'escouade est couché ben il y a plus de Be Back... et ca c'est pas le pied du tous...
  10. Pour les véhicules j'ai mon idées (encore très personnelle)... il s'agit en général de transport ou de plateforme de tirs ....(logique) mais quand ils sont immobilisées il suffit de se metre hors de portée ou à couvert pour qu'il ne soit plus d'aucune utilité.... Les monolithes offrants un couvert BRUT et mobile (un peu que 6ps lais c'est déjà bien ) Suffit de jouer avec les lignes de vues pour avoir le champ visuelle des destroyers et empêcher les tirs adverses de tiré sur nous ... on a le luxe de pouvoir bouger et tirés à 36ps après un mvt de 12ps faut en profiter
  11. 2 destroyers lourds volent trop vite si les deux sont par terre c'est direction mallette sans passer par le BeBack franchement sa fait mal 130pts pour une salve de bolter lourd... Je mes le C'tan pour le close ...oui les armées de tirs vont le tuer mais bon ca fait sa en moins sur le reste Et pour les armées de cac ou qui pourrait engluer... le Night pousse tous se qui à F3 ou moins alors les nuées, les eldars , la garde; les orcs piiiiouuuu pousser à 2D6 pas et sa peux t'amener hors table donc te détruire... sa reste super rentable ! Pi sa fait un coup de canon laser Déja que le Mono casse les corps à corps mais alors lui il fait une zone de non droit ! Et perso niveau stratégie j'aime ! :'( Pour info je suis des TNC de Brest ! Et j'ai largement remplit mon contrat dans les parties alors la prochaine fois renseigne toi mieux hein Böb
  12. Je pars pas gagnant sur les objo en même temps si l'autre a plus rien j'ai beau avoir une troupe restante sa me suffit mais j'avoue que c'est spécial et comme je le dis c'est un avis personnel
  13. Mon phylactére en a fait chialer plus d'un au qualif de cette année et ma liste "redondante" comme tu dis... je l'ai jamais vue sur les tables de tournois au il y avait du monde... je me sens souvent seul Au qualif l'ETC j'étais seul
  14. Mes listes tournois (que certains on peut étre vue ! ) Et qui ont marchées 1490 pts 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 5 Destroyers Légers 250 pts 5 Destroyers Légers 250 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 1 Monolithe 235pts 1750 pts (ETC) 1 NightBringer 360pts 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 1 Monolithe 235pts 1990 pts 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 1 Seigneur 180pts (corps destroyer, orbe, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 3 Destroyers Légers 150 pts 1 Monolithe 235pts 1 Monolithe 235pts 1 Monolithe 235pts
  15. Tous d'abord je vous salue tous Ça fait un moment que je tourne sur Warfo ... je regarde mais dis pas grand chose ...(voir rien ...) Aujourd'hui est un grand jour car je vais peu être écrire mon premier post intéressant Je suis un Fan absolu des nécrons je joue que sa j'ai aucune autre armée ! Et quel que soit le forma je continu de la jouer contre vent et marré et surtout contre la v5 Je vais vous donner mes idées sur le comment jouer nécron ! Et surtout comment ne pas gaspiller de point ! Les trucs "PAS BIEN" : Les parias : C'est lent 6ps sa se téléporte pas... sa se relève pas... sa n'a que 1pv et 1 att .... Sa se passe de commentaire... c'est nul !! ca coute horriblement chère que se soit en jeu que en euro... alors pitié faite plus de liste avec ces cochonneries la... Les dépeceurs : Sa a le BeBack ! Sa a deux attaques ! Mais cc4 et f4 pas énergétique pas perforants ... et de nos jours les corps à corps sont à proscrire chez les nécrons les pinces nous feront assez de mort pour que l'ont test à moins beaucoup... et avec I4 c'est pas gagné...(avec le reste de l'armée c'est I2 ...) Les spectres : je sais que sa va vite 12ps (turbo boost 24 ps !) mais sa a que 1pv E4 ...un coup de bulter et même avec une invu a 3+ si les trois meurent ils reviennent jamais BeBack ou pas... on les mes avec un seigneur : un seigneur + un spectre super ! un spectre E6... C'est pas trop mal mais sa bloque un choix d'attaque rapide pour une fig qui fera pas grand chose... Les mécarachnides : super ... un BeBack a 12ps au lieu de 6ps... mais sa veut dire qui faut que l'armée reste à 12ps de la mécha...super niveau stratégie et tactique...les nuées qu'elle crée c'est génial 1chance sur 6 de perdre 1pv tous seul ... au placard la mécha ! Les destroyers lourds : oooooooooo mon dieu .... 65pts pour un coup de canon laser ... protection aucune..E5 svg 3+ mémé en en jouant en pack sa vole très vite face à n'importe quoi ... sa fait du free KP et sa fait pas le patté... hop ! dans un tiroir ! Je vous vois horrifier de mes écris, normal... je me sens très seul dans ma tète et dans ma façon de jouer nécrons....Mais restez jusqu'a la fin s'il vous plait Les trucs "Biennn" Les nuées : pas trés trés chére... un coup de trubo boost et hop ! une svg a 2+... c'est sure sa craint la mort instantannée MAIS qui va metre un coup de canon laser dans un socle de nuée...avec une save a 2+ ...? si il le fait je rigole xD sa permet de contester en turbo-boostant et meme d'enliser un pack de machin qui pourrait nous emmerder...la nuée c'est bien ! Les seigneurs : J'avoue que je pleurais du cout de mon seigneur nécron... 195pts... pour une E6 svg3+ une orbe un fauchard et la phylactére (je suis fan ) Sa fait un truc immonde qui bouge de 12ps charge à 6ps qui peut se téléporter... qui enlève les invu et qui pli du char ... c'est que du bonheur ! Mais contrairement à se qu'on peut penser il faut le jouer en électrons libre... seul devant ou sur les cotés plus ou moins caché... Il aura toujours son BeBack !Sa reste un truc de porc ! Les guerriers : Perso, j'aime pas.... mais on est bien obligé de jouer avec alors on fait avec ....jouer le minimum syndical est conseillé ! perso j'en joue 20 (10 et 10) sa reste résistant avec son BeBack caché dans un décor ! Le monolithe : rien à dire tous ceux qui jouent nécron le savent c'est dégelasse ! et j'aime sa téléportation, galette , champ de fission que du bonheur ! Les C'tan : bien jouer sa reste incassable ou presque et si l'ennemi le focus au tir alors c'est sa de moins sur le reste de l'armée !et avec E8 svg invu 4+ faut y allé pour le tuer le cochon ! Les destroyers : j'avoue ne jouer que sa .... c'est mon péché ! sa fais le café ! 3tif f6 pa4 mvt 12ps E5 svg3+ télépotable et BeBackable c'est le must ! Je pense pas être le seul à le penser ... mais je me sens seul en tournois quand je suis le seul croncron ou presque... Sa coute chère mais bien jouer avec du monolithe qui les planque sa rox ! Maintenant vous connaissez avec quoi je joue Les piéges de Noob : Désoler pour ceux que je vais froisser maintenant mais c'est un avis trés personnelle ... Le combo : Immortel seigneur orbe et voile : c'est nul ! sa arrive ! cool ! sa tire ! cool ! sa meurent ! pas cool ! faut d'abord pas dévier, il faut donc se placer large pour tirer mime avec 24ps de portée ! Si l'ennemi nous arrive au corps à corps c'est fini... oupi j'ai endurance 5 mais j'ai pas de pince ! j'ai pas d'attaque énergétique (sauf seigneur) et ils me chargent (+1att) résultat : je teste ! je fuis ! I ! je meurs ... Mettre une orbe fond de table pour "protéger" .... de quoi ? un coup de canon laser peu tuer net un guerrier, c'est pas la fin du monde surtout que vous étiez à couvert donc svg 4+ au pire au sol 3+ ... payer un seigneur et orbe 140pts ! pour juste sauver un coup de canon laser c'est nul ! "Mais si il arrive au corps à corps avec des armes énergétiques ?" Ben avec les testes à -1000 vous fuirez avec I2 il vous rattrapera et il seront perdu quand même avec ou sans orbe ... Voila pour conclure se discours ! Je reste très ouvert ! Et je ne fais que exposer des idées très personnelles donc libre à vous de les utiliser pour réfléchir à vos listes ou pas... Sur ceux je vais aller manger un bout j'ai super faim
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