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[quote name='Gondhir' timestamp='1307439823' post='1929086']
Et une nouvelle fois la VO vient à notre secours (et mettra ainsi fin à la discussion)
"for every unsaved wound caused with a blood talon in close combat..." nulle mention de PV juste de blessures[/quote]
Dans ce cas la pas de problèmes. -
[quote]La MI ne cause pas 3 blessures, elle enlève une perte. La MI que tu cites, elle a au moins 6 ans... ^^
[/quote]
C'est bien pour ça que je cite le codex ou on parle de PV et non de perte.
[quote]on fait le distinguo entre le différentiel de blessures à la fin du close et le nombre de blessures infligées (MI).
[/quote]
Pourquoi ne serait il pas la même chose vis à vis du furioso ? Une mort instantanée d'accord, mais 3pv "pour chaque Point de Vie qu'il ôte " donc 3 attaques. -
Je cite le codex "pour chaque Point de Vie qu'il ôte à l'ennemi au corps à corps, le dreadnought peut effectuer immédiatement une Attaque supplémentaire."
Il ne parle pas de blessure infligé mais de PV enlevé. Je pense donc que c'est bien +3 attaques si il tue le Voïvode. -
[quote name='Carnassire' timestamp='1307361521' post='1928412']
De plus, si le reste de l'unité n'a pas été attaquée par le dread, peut on alors taper sur l'unité ? Un ch'tit doute, là....
++
[/quote]
Ce sont de nouvelles attaques. Comme a chaque corps à corps, tu répartie comme tu veux sur les escouades engagés. -
Merci à vous.
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Bonjour à vous,il y a un truc qui m'intrigue un peu. Un PI n'ayant pas la règle rage peut il quitter une escouade possédant la règle rage ?
Car pour quitter l'escouade il faut qu'il soit à 3PS minimum de l'escouade de laquelle il se désengage mais si il bouge, comme il est dans l'escouade, il doit se diriger vers l'adversaire le plus proche, et l'escouade aussi. -
Tout d'abords j'aime bien l'initiative.
Voila mes critiques :
dans leurs équipement tu peut rajouter "gillet par balles" (c'est souvent de la que viennent les sauvegarde 5+).
Le psyker à 26 points pour un petit gabarit qui ne dépasserat pas souvent F4, au vu de la résistance de l'oeuf je le trouve trop chère. De même que toutes les options, je pense en effet que les armes de cac sont trop chère (15 et 25 points sont plus logiques quand porté par des sergent marines) et les fuseurs et lance flammes j'enlèverai 5 points chacun. tu peut comparer aux prix du codex garde.
Voila mon opinion perso.
Bonne journée.
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Perso j'utilise de la patatfix ^^ sur mon predator baal sa me permet de pouvoir changer entre, sans armes latérales et avec armes latérals.
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C'est ce que j'ai fais en partie et mon adversaire et moi n'avons pas trouvé de règle l'interdisant. J'ai même effectué 1 assaut avec chaque fig car c'est un véhicule d'assaut.
Moi aussi et j'avoue que ça aide beaucoup ^^.
Le GBN ne prévoit donc pas plusieurs unités dans un même transport, mais les règles particulières des codexs modifient les règles générales.C'est bien pour cela que je voulais être sur. Merci beaucoup pour vos réponses.
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Bonjours, ma question est la suivante.
J'ai un dread et une escouade de marines dans un storm raven. Puis je débarquer le dread, faire ma phase de mouvement de Storm raven et à la fin de ce mouvement débarquer mon escouade de marines ?
Merci.
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Pas dans ce cas ci.
Si Vulkan est pris dans ta "liste d'armée" tes figurines remplacent leurs tactiquent de chapitre.
Donc même si il meurt ta liste garde la règle de vulkan.
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Bien sur que si tu peut, mais pour transporter tout le monde c'est forcément le storm et n'oublie pas qu'il prend alors 2 places.
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11 marines et 10 blindages ^^. ne tombe pas contre une liste anti blindé ....
Sinon le principe est intéréssant mais le manque d'opé est vraiment un manque.Annihilation.
je pense ensuite que tu devrais remplacer le bolter du réclu contre un pistolet (il est pas implacable lui)
les magna-grapin, je ne suis pas du tout convaincu, après pourquoi pas mais je les trouves trop chères.
Le stormraven, remplac le bolter lourd par le multifuseur jumellée, ça te ferat un peu plus d'antichar.
L'arme énergétique dans la compagnie de la mort ne me semble pas utile dans le sens ou l'ennemi croulerat sous les sauvegarde classique, les énergétique risquent de passer inaperçus avec les répartition, c'est pareille avec le réclu en charge ou il aurat la même init que l'escouade qu'il accompagne.
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Astorath permet justement de faire sauter cette limitation.
Sinon le prendre aurait était "inutile" vu que c'est un chapelain un peu plus chère qui améliore la soif rouge (quasi inutile dans sa liste vu qu'il n'y a que ses furioso non CDLM qui en sont pourvus).
juste prier pour que l'adversaire n'est pas trop de petites unités permettant de promener les CDLM.
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NON.... ^^
C'est une croisade ni plus ni moin, les humains on eu la leur il y a 10 milles ans, cette fois c'est les tau (3ième expansion je crois).
"veut tu nous rejoindre ? oui = bienvenue à la maison
non = c'est dommage je l'aimais bien -> guerre".
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Eldars = peuple fière.
Ils avaient la galaxie avant, pourquoi la partager maintenant ?
Après ce n'est qu'une généralité, au cas par cas il faut voir, les vaisseaux mondes ont des raports différents avec les autre races et entre eux.
De plus on ne sait que très rarement le "pourquoi" des eldars, on ne peut leurs faire confiance.
Les raisons les plus communes il y en a plein. Plus tard certain tau feront quelque chose de pas bien pour les eldars, ou alors ils ont pénétré dans un monde exodite, ils sentent le poisson...
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Ton predator volcano est un predator baal, sans le rapide, sans scout, et prenant un slot de soutien.
je baisserais méchament son prix personelement.
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Non évite le plasma c'est pas cool pour charger ^^
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Un autre hic, tu as 4 élites dans ta liste et ce n'est pas possible tant que tu n'as pas rempli tous les autres slots au préalable.
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avoir une invu sur un QG ça peut servir
La 5+ invul concerne seulement les pouvoirs psy.
Je verrais plus une lame de givre sur ton seigneur il aura force 6 avec une meilleur init que le marteau,si il utilise son seigneur pour les chars et les créatures monstrueuses, le marteau lui est définitivement supérieure en efficacité.
la saga de l'ours est bien mais je lui préfère celle du guerrier né, la plus crade quoi ^^.
C'est dommage de mettre des garde loups a init 1 avec un gantelet,tu fera autant de mal avec une lame de givreAu contraire, avec la V5 la répartition fait qu'il faut mieux que les armes énergétiques n'ai pas la même init que les attaques normales, de plus avec un gantelet tu te fais tout.
Au vu des points que tu peut récupérer avec ton seigneur, je serais toi, j’enlèverais les étendards sur tes CG et je leurs mettrais une armes énergétique avec quelques bombes à fusion, si il te reste des points bien surl'étendard fait partie des goodies les plus immondes de SW, et l'arme énergétique plus chère avec seulement une attaque de base le tout à la même init que les attaques normales, donc chacun son avis.
je trouve que l'armure runique ne sert a rien tu as une meilleur invu avec le bouclier tempête,Au contraire l'armure runique c'est 2+, le bouclier 3++. L'armure runique augmente considérablement la survie du seigneur.
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Perso je le joue comme suit :
Les unité déployé au lors de la phase de déploiement sont soit splitté soit complète et ce pour le reste de la partie. Les unités en réserves attendent leurs tours, et lors de leurs arrivé elles décident de se splitter ou pas (comme c'est écris dans le codex en gros).
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Car ils sont déjà ensemble "en résérve".
Et donc l'escouade ne peut se scinder, car cela ferait que Shrike se sépare de l'autre demi unité, alors qu'il a été mis en réserve avec 10 autres SM.N'oublie pas que la régle escouade de combat est un avantage conséquant aux marines. à quoi servirait il s'il ne pouvais être utilisé qu'une fois toute les 50 partie car trop réstreint ?
Mais si il faut jouer sur les mots je dirais que ils peuvent splitter car c'est l'escouade que se détache de l'escouade, donc le PI reste avec l'escouade quel qu'elle soit.
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donc la capacité de Shrike s'applique alors à 2 unités distinctes ?
Non elle s'aplique à une seule escouade, celle de 10.
La régle fait effet, les 10 arrivent et lors de leur arrivé ils utilisent le régle d'escouade de combat qui leurs permet de se scinder, c'est pour ça qu'ils doivent arriver par le même bord de table (même dès ) et en même temps mais pas exactement au même endroit. par contre shrike ne pourra se détacher car un PI arrivant avec une escouade ne peut se détacher le tour ou ils arrivent sur la table depuis la résérve.
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Oui mais tu divise les tirs ennemie, tu ralentit ses infiltrations et tu augmente le nombre d'escouade opé pour les objos en fin de partie.
Codex, réponses à choix multiple
dans 40K - Général
Posté(e)
Si je récapitule le codex que je souhaite (sachant que les figurines sont des femmes qui portent des armures énergétiques et des furry)
-le tir à courte portée/le cac
-le faible nombre
-la fep/infiltration
-l'absence de véhicules, de marcheurs et de moto
-l'usage de la ruse et de la traitrise pour emporter la partie à l'image du renard. (soit l'exact opposé des spaces wolf/ orcs/ tyranides toussa)
[/quote]
Je vois bien les chevaliers gris, armure énergétiques, portée max 24PS le plus souvent, fep dès la troupaille, jouable sans blindage... Par contre c'est loin d'être mou.