Aller au contenu
Warhammer Forum

popom

Membres
  • Compteur de contenus

    145
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par popom

  1. Concernant le spossedes en glawless Host, tu as D3+1 attaque, et sur chaque 6 tu gagne une attaque. Donc en moyenne t as 4 attaques, comme avec les WB. Sauf que le WB te donne plus de truc a côté et surtout, tu as toujours accès a vetzromans de la longue guerre (et là tes possédés deviennent un sacré rouleau compresseur).

    Après le combo que je donnais n est pas trop alignement de planète, il faut juste combiner deux strata et un sort, chose assez facile.

  2. Voilà ce que j'en conclut pour le chaotiques non monodieu:

     

    Les possèdés deviennent sortables avec des word bearer! Très fluf en plus.

     

    Un ptit master of possession en war lord et hop t'as des possédés à d3+1 (+1 encore grâce a assaut haineux), soit en général d3+2, un strata qui fait dammage +1, le ptit stata qui passe auto un sort (hop le sort terre maudite pour une save de 4+ invu) et la relique qui te fait +1 sort et +1 au lancement des sorts (et on lancera alors puissance infernale sur du 5+, les possédés relances les jets de touches et de blessures de 1).  

    Bref des monstres 2pv, 3+/4++, d3+2 atta f5 voir plus, relance les 1 sur les touches et les blessures.

    Bon ça combotte aussi avec les machines démons.

    Donc word bearers= possédés, daemonkin, (faut pas l'oublier ça: sur un 6 pour blesser, on a 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux), démon et machine démon.

    Peut on faire un mega thon en possédant un prince démon ou le mec sur son araignée?

     

    Les nights lords, je penses peuvent etre fort, la charge des réacteurs dorsaux sur 3d6 apres la fep, ça pique. Ça combote bien avec le strata qui fait +1 au jet de touche contre une unité avec un cd moins élevé (quand on fait un malus de -2 et qu'on a un cd de 8, autant dire qu'on a toujours le +1 a la touche).

    On voit enfin une utilité supplémentaire à l'impact monstrueux sur le moral que fait une armée night lord.

    Dommage que les relique set les traits ne permettent que la creation d'un thon (trait +d3 a en charge etc, se combine avec assault haineux?, sur un prince demon double serres, surement la moisonneuse batteuse la plus rentable) et une relique qui une fois par partie, heal d6 pv et permet de faire +d3 atta (smash lord ou prince ou le perso sur l'araignée).

     

    Les iron warriors, je ne comprends pas l'un de leurs stata, qui  est largement dépassé par un autre pour les obliterators.

    Le trait de seigneur de guerre annulant le malus des armes lourdes en déplacement sur 6 pouces ...bof, les havocs ont déjà ça, peut etre sur l'autre zouave sur son araignée et accompagné de défiler (oui oui, sait on jamais, après les possédés, au tour du défiler de quitter l 'étagère, ou pas). Moins bien que celui qui permet aux véhicule et havocs de relancer à 6 pouces les 1 pour blesser ou l'autre boostant les machines démon et les obliterators.

    Je penses que les IW vont pondre pleins de cultists, véhicule, havocs et d'obliterators (bien fluff ça ^^).

     Faudra du red corsair pour aligner les pc (genre 3*5 marines qui campent sur nos objos et 2 warpsmith qui répareront les véhiculepour +8cp).

     

    L'alpha légion: une légion pour les fourbes, de loin la plus forte des légions. Garde le -1 pour être touché, le seigneur de guerre changeant ou qui permet le replacement de 3 troupes à l'ultramarines. La pseudo tp d'unité déjà sur la table pour un pc et j'en passe. Une des légion les plus difficiles à prendre en mains comme les nights lords, mais une fois rodée, elle doit faire très mal (un mix entre ultramarine et raven guard grosso merdo). Les élus deviennent intéressants je trouves avec cette légion (avec le strata fall back +tir)

     

    Je trouves qu'ils ont fait un beau boulot, les règles apporte un plus bien venus pour chaque légions et reste en rapport avec le fluff, voir même amène le fluff sur les tables.

    Apres..comme toujours (plus de 15 ans que je joue marines du chaos), le chaos est plus faible que le loyaliste, j’espérais au moins que le trait de légion s'applique à toutes le figurines "legion" et qu'on est un truc style les disciplines comme le loyaliste mais non...10000 ans de guerres avec ses copains et on ne partage pas le trait de légion ni de tactique spéciales.  Les loyalistes, 600 ans de vie et c'est des monstres. Faut croire que le chaotique est le lointain cousin débile du loyaliste.

  3. Rebonjour.

    Dites, j ai finis par trouver le sphotos des datasheets (pas très compliqué me dirais vous avec internet...) Et là, c est le drame! La harpe! C est fumer où je comprend pas bien mais "lancer un d6 pour chaque unité de démon de slaanesh a 6ps, sur un 6, une unique figurine  tuée revient dans l unité".

    Ce n' est pas chaque "unité de demonette " mais bien de démon de slaanesh, comme les fiends, par exemple.

    Ou, en alliance avec un chaos marines, n possédés de slaanesh ou un obliteratorde slaanesh...si coûte 115 pesos. Et si les règles n ont pas changes si une unité est ramenée a la vie, on a pas a payer de coût en points supplémentaires.

    C est donc complètement péter non? Surtout que ça revient, oui, mais avec combien de pv?

     

  4. Alt-f4, merci pour ce retour.

    C est vrai que le tableau n est plus si sombre depuis l arrivée des daemonkin mais je trouvés le possédés toujours très loin du super humain badass qu il doit etre. Puis le bonhomme est tout nu. Pas De grenades, pas de grenade antichar (et pas moyen d en avoir). Et ce D3 attaques...l héritage bien pourri de leurs première apparition en.. .V3 justement (si je me souviens bien en V3 c était l unité du pif).

    Bon certes ils restent jouable mais comme tu le dis, il faut un sacré alignement des planètes. Et je trouvés ça vraiment dommage de délaisser depuis toujours cette unité qui pourrait être source de figurine magnifique et de crainte chez l adversaire ( bref de vrais possédés quoi).

    En fait faudrait que je joue a 30k ^^

     

  5. Petit Jésus... Faite qu après tant de versions, led possedes World Bearzrs soient ce qu ils doivent être! Faites que les règles et figurines soient du même niveau que les Gal Vorbak de 30k. Bref, faite que THE unité iconique/badass/stylée du chaos devienne sortable et jouable!

    Et oui, perso clairement si les words bearers deviennent bon ,genre tout con hein mais :"invoquer des démons ne fait pas sauter le battleforged army, ne risque pas de tuer un perso et ne le bloqué pas pendant un tour" (on peut toujours rever...).

    Non parceque entre l invocation qu on ne joue jamais car c est tellement pourri que ça en est puant même pour un marine de la peste et des unités iconiques  (et qui au passage marquent bien une rupture avec le Space Marine loyaliste) tellement mal faite qu on ne les joues pas, bah l âme chaotique on lui fait un gros Bye-Bye...

  6. Salut a tous.

     

    Je ne sais pas trop où poster ma question, donc j ai choisi ce sujet qui me semble être le plus proche.

     

    Je trouve que les WE sont vraiment sensibles à la magie, alors qu'un perso forgé World (zhufor) semble plutôt être bon et peut contre un pouvoir par tour. Cependant, je ne le vois dans aucune liste. Est ce parce que jouer Skulltaker est si mauvais ? (D ailleurs son les joue avec quelle règle ces Skulltaker ??)

     

     

    D avance, merci

  7. Ha pardon je le suis trompé de détachement. Je voulais parler de celui qui donne 6cp pour 2 QG et trois troupes.

     

    Trois helbrute ça se gère mais faut voir aussi les autres menaces. La fig n est pas très grosse, ce qui fait qu on l oublié facilement a côté de disons...un rampager

  8. Hmmm la liste est pas mal sur papier mais je viendrais un foul pour mettre un second QG, cela debloque le bataillon et les saints cp (et donc les strata).

     

    Étant un grand défenseur du dread....helbrute (hic), je rejoins l'idée qu il reste le meilleur soutien anti tank de la DG. Je vois que nombreux sont ceux qui parlent de sa disparition potentiel au tour 1 si pas l initiative. Mais, n'oublions pas que il ne commenceras JAMAIS la partie a découvert, ayant l inexorable avance. Et en cours de partie vu la liste, y a de trop nombreuses cible pour que les armes anti chars de l ennemis ne puissent éliminer toutes les menaces.

    Par contre je suis pas chaud du helbrute mixé. Il vaut mieux en mettre deux avec canon laser et lance missile et un avec mouffle et fléau (qui avance caché derrière un PBC? Je ne sais pas si le tank est assez gros, n en ayant pas). Je ne vois pas beaucoup de helbrute mouffle + fléau alors que c est quand même 5 attaques de mouffle et 3 de fléau. Honettement ça pique! 

  9. Il y a 12 heures, Berzerkeur a dit :

     

    A casser du véhicule ? Y'a pas forcément que des piétons ou des ik en face au dernière nouvelle ?

     

     Non, mais y a le double canon thermique

  10. Hmm pas faux pour la liste. Je n ai pas e'core le codex chaos knight donc bon je ne connais pas leurs appétit en CP. 

    On peut dégager les deux bane wolf pour libérer des points et placer un second bataillon avec 1 commandant et 1 malefic lord (55 points pour les deux. 

    Puis metttres 3 escouades de 10 miliciens (soit 155 pts avec sigil et vox). 

    Voir mettre les deux bataillons à effectif mini... 

    Ou alors le calcul des CP à changé ou alors J y piges tchi (ce qui est plus plosible). 

    Comment arrive tu à 19 CP ? 

    Je compte 3+5 (1er bataillon renégat) +5 (2nd bataillon renégat) +6 (là je vois pas d ou ils sortent ces 6 CP...). 

     

  11. bon voila ce que j'ai pondu en alliance heretic+ chaos knights

     

    Heretics

     

    bataillon +5cp

     

    1 commander 30pts

    power sword, bolter, krak grenade

    COVEN: Nurgle 

     

    1 Malefic lord 30pts

    20 mutants rabble 80pts

    80

    20 renegade militia 95pts

    vox-caster+ chaos sigil+ krak grenade

     

    20 renegade militia 95pts

    vox-caster+ chaos sigil+ krak grenade

     

    total bataillon 330pts 

     

    Vanguard : +1cp

     

    1 malefic lord 30pts

     

    1 renegade command squad 39pts

    1 mortar+ command vox net + krak grenade

     

    1 renegade enfoncer 40pts

    power fist

     

    2*5 stalkers renegade marauders 34pts

    krak grenade+ 2 snipers, lasgun

     

    2*10 stalkers renegade marauders 74 pts

    krak grenade+ 2 plasmas gun

     

    2* bane wolf192

    chem canon+ bolter lourd

     

    total vanguard: 325pts 

     

    Total heretics: 655 points 

     

    Total cp: 9 Cp

     

    Chaos Knight

     

    1 low despoiler 397 pts

    2 canon thermiques+mitrailleuse

     

    1 low chaos rampager 387 pts

    1 gantelet+1 tornconneuse reaper +1 mitrailleuse

     

    1 low war dog 172 pts

    2 autocannon war dog+ mitrailleuse

     

    1war dog 177pts

    fuseur+bitronconneur+ lance thermique

    cp:1

    total1133

     

    TOTAL ALLIANCE 1980PTS

     

    TOTAL ALLIANCE CP: 10

    Total fig/ 104pts

     

    Voilà, c'est optimisable, mais j'imagine sbien ce que ça peut donner sur une table et à mon avis c'est plutôt très beaux.

     

    On a du controle de map et d'objo, de la vitesse, du répondant face à du gros, d el'armuré et de la masse et on a en meme temps du gros, de la masse et plusieurs menaces (dont les bane wolf)

    (les militiens auront les cultists de dark vengeance comme fig, étant donné qu'ils ressemblent vraiment à des types armés de tout et n'importe quoi. Les mutants auront comme figs les poxwalkers et les renegades des mix de neophytes genestelers cult et des tetes proxy. Les malefics lords auront une base de tourmenteurs et le reste viendra sur le tas). J'attends de recevoir mon rampager et je pourrais finir mon knight double canon thermique (je ferais surement un sujet sur cette armée si cela vous dis).

  12. Merci Thyrio, j ai ce bouquin depuis pas mal de temps déjà. Mais je n ai jamais vraiment pris le temps de faire des ping pong entre les nombreuses pages:). 

     

    Pour revenir au chaos knight alliés aux renegade et heretics, je penses que le mieux est de se servir de nos gros robots comme choix d anti char et anti Gros. Le reste, comme la gestion de masse et le contrôle d obji doit être laissé aux heretics. 

    Je verrais bien un knight full tir, un full cac et deux poulets)(1 tir et 1 cac) entourés de troupes pas chère secondés par des marauders en sniper et en porteur d armes spéciales. 

  13. wait wait wait, tu trouves la règle de ces engins dans quel bouquin?

     

    C'est clair que le chaos dans son ensemble tu as un choix de folie^^

    Perso je vise à faire une armée assez conséquente de black legion/renegade et chaos knight.

     

    C'est super beau sur la table je penses et très fluff, par contre pour monter une liste c'est un chouilla l'enfer.

  14. Salut, 

    Dites, si un motard du chaos a le trait black legion, peut il utiliser la règle bolter drill avec ses fulgurant(ou combi bolter) après avoir advance? C est a dire, si il advance peut il effectuer 4 tirs avec l arme de la moto ou juste deux tirs ? 

     

    D avance, merci:) 

  15. Salut:) 

     

    Je penses plus à une escouade de commandement qu à un enfoncer. Les militiens ayant accès au sigil et la radio peuvent alors profiter du cdt du commander sur une large zone. 

     

    L enfoncer, je ne le vois utile que si il y a des unités sans radio. 

     

    C est vrai que le bonus de nurgle n est pas fou... 

    Je verrais bien en plus de la base proposée, un vanguard detachment avec escouade de commandement et des 

    Maraudeurs (eux sont vraiment bon pour leurs coût en point). 

    Les disciples, a part par 5 avec 1 canon laser (50 pts l escouade), je ne vois pas trop leurs utilité. 

     

    Je trouves que les cultist des SMC n ayant plus le trait de légion,  il vaut mieux prendre une base de renégat et heretic en choix de base/gain de cp. 

  16. Ha cool :)

    Je commence à me demander si je vais pas faire une liste renegade et chais knight. 

     

    Quand je regarde les cultists je ne vois pas leurs utilités : ils se situent entre les militiens et les marauders ou disciples. 

     

    J optera is pour des mutants et militiens en troupes et beaucoup de maraudeurs ou disciples en élites (enfin, de mon point de vue). 

     

    Je vois bien un socle de liste suivant:

    Bataillon: 1, 5cp slaanesh ou nurgle

    1 cimmander

    3 rogue psyker

     

    20 militiens

    20 militiens

    20-40 mutants

     

    Après ajouter surtout des marauders et des disciples et u. Zeste d ogryn. 

    Les véhicules ? Chaos knights:) 

  17. Rebonjour. 

     

    Après lecture du codex, je viens de réaliser un truc: élu avec épée tronçonneuse et combi bolters. 

    Le gusgus coûte 16 points et aligné entre 2 et 4 tirs. Si on vient les chercher au cac, C est trois attaques de tronçonneuse dans la tronche et un tir de pistolet bolter. C est plutôt pas degeu non ? 

    Par 5 avec un chainreaper ça nous fait 24 tirs si immobile pour 100 points. En teneur d objo je vois pas mieux. Je me trompes ? 

  18. Bonjour à tous,

     

    Alors après plusieurs années et édition, et face aux horreurs sortie en série pour les SMC, j'ai arrété de les jopuer (étant mon armée depuis le début, et mon plus gros coup de coeur, on peut dire que j'ai arrété 40k).

     

    J'ai un peu repris avec la magnifique Death Guard (aucune partie pour le moment, faut que je finisse de les peindres) .

     

    Et là, révélation! Des SMC beaux! Depuis le temps que j'attendais ça! Donc ni une ni deux pif paf je me relance.

    J'ouvres les différents livre (codex version 2 et les traits de vigilus).

     

    Autant dire tout de suite, le mic-mac de légion j'aime pas. Heureusement, je ne prévois pas de jouer en tournois.

    Donc, 1 légion et 1 chapitre renégat ressortent de tout ça.

     

    A savoir les Black légion (et avec l'arrivée des peintures contrast, bye-bye les problèmes d'armure noire) et les Red Corsair (bon le schéma ne me plait pas du tout).

     

    J'ai donc tiré une liste pour le moment mais que en Black Légion: Hormis les berkos (khorne oblige) et les persos (je sais pas quelle marque leurs donner), tout est marqué slaanesh.

     

     

    Bataillon: +5 CP

    1 Prince démon  ailé(épée et griffe) + trait indomitable  

    170 pts

     

    1 lord avec power axe

    78 pts

     

    1 dark apostle+2 acolytes, trait trusted warleader

     

    10 marines, deux autocanons, 1 aspirant

    150 pts

     

    10 marines, deux chanreapers, 1 aspirant

    170 pts

     

    20 cultist

    100 pts

     

    6 motos, 3 melta, 1 aspirant

    180 pts

     

    5 havocs, 2 lance-missiles 2 canon lasers

    160 pts

     

    2 obliterators  

    230 pts

     

    Bataillon 2: +1 cp

     

     

    1 sorceror    (trait?)

    98pts

     

    10 berzerks, 9 chains axe+ champion avec poing énergétique

    icone of warth

    195 pts

     

    1 helbrute canon laser+ power fist

    130 pts

     

    5 terminators avec hache énergétique et combi bolter

    165 pts

     

    Rhino avec lanc emissile havoc (pour les berkos)

    76pts

     

     

    Total: 2000pts et des brouettes

     

    Total cp: battle forged (3)+ bataillon 1 (+5 bataillon 2 (+1) soit 9 cp (-1 cp pour les trois trait de seigneur de guerre).

     

    Je n'ai pas vraiment réfléchis aux différentes synergies (hormis berkos, prince en plein cac, le rhino pour cliquer si il survit, le cordon de cultist). Grand mystère pour moi: les motos et les terminators (j'aime ces figurines) ainsi que le sobliterators (en fond ou en mode météore FEP tir puis mort et enterré).

     

    Sachez que j'aime et veux placer des marines du chaos,  un helbrute et voilà^^.

     

    Sinon, pour les red corsair je penses que je partirais sur 4 qg 6 troupes pour une pluie de cp. Certe je perds "vétéran of the long war" mais vu le nombre de cp je pourrais jouer des machines démon (pluie de daemon forge) accompagnant un lord discordant (je pensais à un ou deux maulerfiend, avec à coté un prince démon red corsair qui va très très vite).  Avec bien sur des motos (en chasseur de tank aussi je penses) et des berzerks (j'aime bien l'idée et ça ouvr epas mal de conversion). Bien entendu, mes space marines du chaos et autres sont en slaanesh (pour abuser du endless cacophony)

     

    Voilà voilà, merci pour vos lumières.

     

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.