Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dorhan

Membres
  • Compteur de contenus

    352
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Dorhan

  1. Il y a 17 heures, karbur a dit :

     

    Tu rajoutes l'ordre pour donner +1 attaque et c'est franchement pas si mal.

     

    Et avec Thalia au milieu du dispositif tu peux donner cet ordre à deux unités.

     

    En plus vu qu'apparemment un héros peut donner un ordre à n'importe qu'elle unité Cos, quelque soit sa race, ça ouvre encore d'autres possibilités. Perso j'attends de voir le warscroll des cavaliers sang froids. Je mise sur un profil moins résistant que les cavaliers humains mais plus létal.

     

    On pourrait imaginer Thalia donner +1 attaque et +1 hit à deux unités de sang froid pour enfoncer un flanc par ex.

     

    Bref il y aura des choses à faire même si il y a encore des incertitudes. En tout cas va falloir brancher plus de deux neurones pour jouer cette armée et ça c 'est cool.

  2. Le 23/05/2024 à 13:59, Dromar a dit :

    Je n ai pas pu tester finalement.

    Dubitatif sur le skatros egalement il lui manque quelque chose pour etre vraiment attractif. Pour la liste de maouw c est bien oui hormi les balistarii: ce sont de bons sacs a pv mais ils ne font pas de degats de maniere fiable. Apres en jouer 6 et sur 5 tours pour 300pts ca finira par faire des degats j imagine mais quite a jouer des chassis je pense que 2 onagres seraient plus sympas. Et puis faut voir la thune que ca implique a 45e le balistarii 😅

     Les Ballistari à la rigueur, ça peut se justifier avec le strat Pre-calibrated Purge solution qui permet de reroll les touches sur les cibles en zone de déploiement adverse. En synergie avec l'impératif conqueror ca peut faire la blague. Mais bon faut une cible intéressante, une ligne de vue et dès le T2, l'adversaire sort de chez lui donc bon..

  3. Il y a 22 heures, YGuderian a dit :

     Mon vrai problème est humain. J'ai un mal de chien à garder mon sang froid, motivation, ce que vous voulez, quand le sort s'acharne. Ce qui je trouve, arrive trop souvent. Par exemple,  la dernière, après mon tour 2 lors du quel j'aligne encore des 1 sur mes advences, 7 meganobz finissent leur mouvement à 6 ps d'une unité de breatchers,  derrière un mur. Je rapid ingress (1PC) mes 11 prêtres de cac fight first juste derrière mes breatchers.  Couillu, il charge,  ca passe large. J'avais prévu, et clame fièrement,  intervention héroïque (2PC) avec mes Fulgurite. Charge à 6, je fais 4. J'ai tellement râlé que mon copain m'a avoué qu'après,  je jouais seul. Ce n'est bon ni pour mes adversaires,  qui finiront par ne plus vouloir jouer avec moi, ni pour moi, car il me faut tout le dimanche pour redescendre, avec de la culpabilité.

    On verra comment se déroule les deux prochains tournois, je vous raconterai.

     

    Ca reste un jeu de dès... la chance ça va ca vient et c 'est pas grave ;). Le but ca reste quand même de s'amuser à pousser des bonhommes en plastique !  Si le jeu te mets dans un état de nerf, avant pendant et après c 'est peut être qu'il est temps de faire une petite pause.  Profites en pour te consacrer à d'autres projets laissés de côté depuis longtemps.

     

    Perso, récemment j'ai fait une pause d'un mois pour me faire enfin les fallout 1 et 2 que j'attendais de faire depuis des années, faute de temps.

     

    Je suis très content de l'avoir fait et c 'est avec plaisir que j'ai repris le hobby après ce petit break.

     

    Sinon j'aime bien ta liste. Elle a l'air intéressante à jouer et donne envie de tester.

     

     

  4. il y a 5 minutes, GoldArrow a dit :

    Une vision de l'avenir m'est apparue.

    Pensez vous que dans le futur codex Astra, le leman russ se fasse "crisisser" ? Par ce terme barbare j'entends que chaque configuration aura des armements latéraux et de coque fixe, plutôt que au choix ? Exemple le leman obusier avec BL/CL, l'executionner avec plasma lourds, etc.

     Ca a déjà existé dans les précédents codex. Pas impossible que cela revienne.

  5. Je confirme tous les dires de mon honorable et estimé confrère Magos du dessus. 

     

    Le détachement rad zone corps est vraiment très bien car très polyvalent et pour les poulets 3 dragons et 2 ballistari sont largement suffisants. Je pense aussi qu'un minimum de 2 fois 5 pteraxii (une unité de chaque type) est un très bon ajout à n'importe quelle liste pour faire les secondaires. Lors de ma.derniere partie, j'ai même fais la blague avec mes sterilizor que j'ai réussi à faire tirer sur une unité dans la zone de déploiement adverse tout en restant à 6 PS d'une battleline. 4d6 touches F4 full relance blesse PA-1 ignore couvert ca fait drôle quand on arrive à le placer. 

     

    Enfin l'admech accueille aussi très bien des IK en allié (en plus c'est super fluff!). Soit 3 petit, soit 1 gros (canis rex est top mais les autres modèles se.reflechissent aussi)

     

  6. Il y a 3 heures, giamargos a dit :

    Merci pour vos retours @Dromar et @Dorhan.


    Je regarderais pour l'équipement de l'onagre ce qu'il pourrait apporter à ma liste actuelle.

     

    Pour les pteraxii, c'est vraiment le coté "ailé" qui me gêne le plus, problème que je retrouve dans les proxy les plus connu de chez stationforge (si jamais vous avez d'autres adresses, je suis preneur.) j'imaginais plutot des choses dans le style des élyseens (pour le backpack). Mais je reste preneur de pistes pour des Proxy :) 

     

    Je ne sais pas si tu as vu mais station forge propose aussi ça, dans un style plus futuriste: 

    https://8bitunknown.com/products/scavenger-operators-by-stationforge

     

    Sinon en impression, the maker cult propose toute une gamme admech très sympa et notamment ça pour les ptéraxii

    https://themakerscult.com/shop/product/dark-techno-vespaxii/

  7. Il y a 2 heures, giamargos a dit :

    Bien le bonjours Magos, 

     

    Avec la baisse en point de l'onagre, pensez-vous qu'il redevient jouable ? (c'est une figurine que j'apprécie fortement). 

     

    Et seconde question, pensez-vous possible de se séparer des pteraxii dans une liste actuelle ? (c'est une figurine que je n'aime absolument pas).

     

     

    Salut, à mon avis l'onagre ça se tente. Le châssis devient vraiment peu chère et a une bonne empreinte au sol. C 'est un bon gardien de but je trouve. Après pour la létalité, sauf à construire une liste autour de la datasheet, faut pas en attendre des miracles, du moins à l'heure où j'écris ces lignes.

     

    Pour les pteraxi, perso je trouve que c 'est compliqué de se passer ne serait-ce que de deux petites escouades de 5 pour fep et faire tes secondaires.

    Si les figurines te rebutent, il y a pas mal de proxy trouvables facilement sur le net.

  8. Il y a 1 heure, Arkhen a dit :

    Sauf que si tu veux avoir des tourelles latérales amovibles le seul moyen de le faire proprement c’est en aimantant dès la construction en mettant des aimants dans les chenilles.

     

    J’en ai bien un ou elles tiennent à la patafix mais c’est pas génial.

     

    On est d’accord que d’un point de vue jeu il n’y a plus d’intérêt à avoir des tourelles latérales amovibles vu qu’elles sont gratuites. Mais on sait jamais, GW peut changer d’avis sur ce point.

    Par contre d’un point de vue transport, c’est très intéressant de virer ce truc qui dépasse pour que ça rentre mieux dans la boite avec ses copains.

    Personnellement j’ai aussi tendance à démonter les tourelles principales pour éviter d’abîmer les antennes.

     

    Pour la tourelle principale, je fais comme toi, je colle pas la partie supérieure de la tourelle et la fait tenir à la patafix (ça suffit et ça se cache bien).

     

    Ah oui, en fait on ne parle pas de la même chose. Moi je parle des canons des armes latérales et de coque qu'on peut emboiter dans les casemates sans colle ni rien. Toi, si je comprends bien, tu aimantes carrément toute la casemate (perso je les colle). 

     

    Pour les armes de tourelle, je ne m'embête même pas à mettre de la patafix. En général, ça tient suffisamment bien tout seul. 

  9. Le 16/04/2024 à 11:53, Kikisscool a dit :

    Bonjour,

    Je viens d’acquérir la Battleforce 2023 avec 2 Dorn. J’ai également acheté une sentinelle et des Bullgryns.

     

    Je souhaitais avoir des conseils sur les prochains éléments à acheter pour renforcer l’armée et avoir une force jouable à 1000-1500 points.

    Je pensais prendre Creed mais je ne sais pas quels autres tanks sont prépondérants voire indispensables.

     

    Merci à vous.

     

    Très bonne base et je rejoins mes VDD sur les conseils. Je dois bientôt tester une liste avec deux Rogal Dorn. Sur le papier ça a l'air de bien tourner et je ferai des retours ici si ça t'intéresse.

  10. Le 26/03/2024 à 06:24, Master Avoghai a dit :

    @YGuderian et @Dorhan… Ca pourrait être pire… Imaginez être ce joueur admech qui, fatigué, veut changer d’armée, et dont les 2 autres armées sont Sista et culte gene :rolleyes:

     

    Je joue aussi sista et GSC :D même si ça fait un moment qui je n'y ait pas retouché... D'ailleurs ça donne quoi le GSC en ce moment ? Je n'ai pas rejoué la faction depuis la dataslate de septembre 23

  11. Le 22/03/2024 à 07:03, YGuderian a dit :

    Bien vu. J'ai failli tricher. Zut. Ils n'ont jamais frappé en débarquant. 

    Je fais 10/10 face à un WE dans la souffrance, 11/9 contre un BT qui me rush trop confiant, et perd 9/11 dans le peloton de tête contre un SW moyen cool ("tu joues pas avec mon mètre"), qui se voyait déjà en haut de l'affiche en tombant sur un vétérans qui joue Admech. 

    Par dessus le marché,  je conclu cette journée en faisant tomber le haut de ma caisse dans la partie basse contenant les Sydoniens. Carnage.

     

    Je commence à me lasser de ce codex si restrictif, aux combos si conditionnées,  à son manque de létalité, sa ct 4+, à ses matchs up défavorables si nombreux. Je joue la faction depuis sa sortie, j'ai toutes les entrées 2 voire 3 fois. Si la prochaine dataslate ne bouge pas les lignes,  je bascule dans une autre armée. J'ai de la garde, de l'ork, du BA, du SW, du nécron.

     

    Désolé pour tout ce sel, peut être que le prochain tournois, en team cette fois, remontera ma motivation. 

     

     

     

    Je comprends ton point de vue. C'est parfois frustrant de jouer une faction qu'on adore mais dont les règles la freinent alors que les autres factions ont des régles qui les poussent vers le haut.  

    J'a parfois moi aussi l'impression de jouer contre mes propres règles :s.... 

    Néanmoins, je trouve que jouer avec une faction "défavorisée" a du bon car ça oblige à améliorer son niveau de jeu pour rester dans la course.

    Ca a l'air d'être ton cas car tes résultats m'ont l'air très honorables vu le contexte.

     

    Et puis, on va pas se mentir, quel plaisir de mettre une rouste à un adversaire trop confiant qui se voyait déjà mettre un 20-0 face à une faction soit disant trash tiers :D.

     

    Je préfère rester optimiste pour l'avenir, avec l'intérêt récent que porte GW à l'équilibre de son jeu.

     

     

  12. Il y a 14 heures, lapin cowboy a dit :

    j'ai une autre question ...

    Je me permets ^^

     

    L'habilité du primus permet de redéployer jusqu'à 3 unités.

    Est-ce que l'on fait le redéploiement après ou avant le jet de dés pour savoir qui commence ?

     

    je pensais que c'était avant mais j'ai vu une remarque dans une video qui m'a mis le doute.

    merci d'avance.

     

     

     

     

    Salut, le redéploiement se fait juste après le déploiement des deux joueurs, donc juste avant de déterminer qui a l'initiative.

  13. il y a 4 minutes, Banania a dit :

    On peut ajouter a la liste les astropathes dans l'astra militarum, et de manière générale dans l'impérium il est possible d'en avoir via les hommes de main de l'inquisition.

     

    Il y a aussi le techno-archeologue de l'adeptus mechanicus.

  14. @wolferine ne te prends pas la tête. Ce kit est très bien fait car en ne collant pas certains éléments, tu peux avoir les trois versions du char + l'impulsor sans même avoir besoin d'aimanter.

     

    Il suffit de ne pas coller la porte arrière et la partie du char sur laquelle se pose la tourelle. De même, les armes de la tourelle principale tiennent sans avoir à coller. 

     

    Du coup, tu peux peindre toutes les armes et changer à la volée comme tu veux.

  15. @lapin cowboy oui c 'est ça.

     

    Après moi ce que je fais, c 'est de mettre le pion dans un endroit safe.

     

    La séquence pour renvoyer au casse pipe une unité d'acolytes full charge démo est ainsi la suivante:

     

    1. A la fin de la phase de mouvement adverse, mon unité revient en embuscade, bien planquée dans ma zone ou dans un endroit ou l'adversaire ne peut pas aller/ne peut pas voir, pour éviter de se faire détruire l'unité.

    2. l'unité attend tranquillement la fin du tour adverse, puis je claque le strat retour dans les ombres.

    3. A mon tour, je refais fep l'unité sur la table (soit normalement à 9ps soit à 3ps d'une unité ennemie grâce au stratagème).

     

     

     

  16. Attention, les unités revenant en embuscade sont placées à la fin de la phase de mouvement adverse et, sauf erreur, les actions doivent débuter à ta phase de tir et sont validées à la fin de ton tour (sauf exception que je n'ai pas en tête).

     

    Du coup la séquence c 'est:

     

    - fin de de l'étape de renforts de la phase de mouvement adverse : retour en embuscade sur la table entièrement dans les 3ps d'un pion embuscade;

    - A ton tour (si ton unité à survécu au tour adverse) ton unité revenue en embuscade peut agir normalement (bouger, tirer/faire des actions, charger, combattre).

     

    Même chose pour le retour dans les ombres:

     

    - fin du tour adverse: jusqu'à deux de tes unités batteline ou une unité non battle line sont retirées de la table et placées en réserves stratégiques.

    -  Tu enchaines avec ton tour et à la fin de l'étape de renforts ta phase mouvement, les unités que tu viens de faire revenir dans les ombres à la fin du tour adverse peuvent être placées sur table depuis les réserves stratégiques, ou en fep si elles ont la règle, ce qui est le cas de 90% de l'armée.     Elles comptent alors comme ayant fait un mouvement normal, mais pour le reste elles peuvent agir normalement (tire/faire des actions; charger, combattre).

     

    Ca fait un moment que j'ai pas rejoué mon GSC donc je laisse les autres frères du couvain me corriger si besoin, mais à priori c 'est comme ça que ça marche.

  17. Salut à tous, je me repenche un peu sur ma garde entre deux parties avec mon ad mech et je lis vos commentaires sur les Ksrkins mais je ne suis pas sur de bien comprendre comment l'unité  est jouée.

     

    De ce que je comprends l'intérêt de l'unité réside, notamment, dans sa mine qui fait 2d3 BM  aux véhicules et monstres et d3 aux autres cibles.

     

    Donc en gros c 'est l'unité qu'on va faire avancer tout droit jusqu'à la cible, claquer la mine + le strat grenade et tout le reste des tirs en espérant faire un trou et mourir derrière.

     

    J'ai bon ? 

     

    A pars ça les dps de l'unité, sans être à la rue pour une unité à 100 pts, me semble pas si ouf non ? Ou alors je passe, surement, à côté d'un truc.

     

     

  18. il y a 33 minutes, Master Avoghai a dit :

    petite question d’ailleurs pour les ceusses qui ont pu poncer un peu le codex vs les autres factions sorties en codex (SM, tyty, nécrons et DA)

     

    Vous voyez une différence? Parce que j’ai l’impression que tout ceux qui ont des dex se plaignent qu’il est en deça…

     

    Donc je me dis que c’est ptête mieux entre «codexés »

    Contre ces 4 factions, j'ai fais récemment 2 parties contre du SM en détachement firestorm avec, en gros, des agressors lance flamme, un redeemer, un répulsor, des eradicator, pas mal d'inceptor et des scouts.

     

    A chaque fois, ça été des parties très serrées avec deux petites win pour moi.

     

    J'ai aussi joué la semaine dernière contre le nouveau détachement drukhari. Petite défaite pour moi en raison, notamment, d'un tirage de cartes pas toujours très favorable.

     

    A chaque fois j''ai joué en rad zone corps. Ce furent à chaque fois des parties très agréables et je n'ai pas encore pris de gros cul stratosphérique, même du temps de l'index.

    Même au niveau de la létalité je ne me suis pas vraiment senti à la traine. Mais sans surprise c 'est surtout grâce aux 2 packs de breachers qui tiennent  le codex à eux seuls.

    Ca doit aussi tenir au fait que mon environnement de jeu est plutôt chill et que les factions top meta en sont globalement absentes pour l'instant.

     

    Je pense qu'en dehors de la sphère compétitive l'armée reste jouable et agréable. 

     

    Mon seul souci c 'est le déséquilibre interne du codex qui fait que quelque soit le détachement choisi, on va jouer globalement la même chose (du moins la même grosse base de liste). Au bout de seulement 6-7 parties avec le codex, je commence à me lasser un peu. 

     

    Pourtant j'ai vraiment envie d'y croire à cette faction, que je collectionne/joue depuis 2015.

     

  19. Il y a 3 heures, Bacc hus a dit :

    Hahaha oui. Apres je suis vraiment dubitatif sur les listes full pintade.  Aucune attrition et même si oui  ca peut move block bah ca va très vite mourir vu que l adversaire ne perdra presque aucune unité. A voir 

    C 'est surtout que dans la vraie vie cette liste est juste impossible à sortir pour un joueur lambda. Acheter, peindre et jouer 27 dragons, mais qu'elle horreur. Il n'y a que dans les tournois où un mec se fait préter les figs à droite à gauche qu'on peut voir ça et encore ça fait pas rêver.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.