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Warhammer Forum
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drong

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Tout ce qui a été posté par drong

  1. # red 1/ des bras de space marines tout bonnement 2/ il utilise les regles des salamanders. Un des liens de la page te donne le pourquoi de l'utilisation de ces regles et les "count as" qu'il fait # timil je parlais des tempetes warp les isolant indéfiniment, la terre a subit la meme (dans l'univers de 40k hein !!) et apres l'empereur a tout reconquit donc une tempete c'est dangereux fluffidiquement parlant, de là qu'elle s'arrete et que les squats s'en prennent à toute la galaxie... les taus ne voyagent pas dans le warp mais les squats ?? je partais du principe que si, même si je pense ce n'est pas trop leur tasse de thé (ou chope de bière plutot) et puis les c'tan ils en restent quelques-un à réveiller alors pourquoi pas au milieu de la galaxie c'est la qu'il y a le plus d'étoiles (et puis ok manger n'était pas le bon terme, gaussisé à coup de canon Gauss, découpé à coup de lames, gélé à coup de "je mange ton étoile" est peut être plus exacte)
  2. on peut aussi faire de jolies conversions pour avoir des figurines celles ci sont proprement allucinantes, les troupes comme les blindées http://www.scrapheap.bigstep.com/generic77.html un site à consulter si on veut se lancer
  3. bonjour, non je crois que ce coup ci ils ont voulu faire preuve d'imagination (hahahah) leur monde ne sont pas fait happer par la grande dévoreuse ?? voila!! ils sont tous morts, on en parle plus.. oui parce que avec les tempetes de warp c'est pas trop fiable, hop un nouveau dieu du chaos et puis un humain conquière toute la galaxie alors ca reste hazardeux un tempete warp je pense que ils auraient pu etre plus mesquins et gavinesques : les c'tans les ont tué en se reveillant, ils avaient faim et voila ca fait un peu penser à la pub des pates : tu sais, le pere noel, il ne viendra pas cette année, il s'est fait manger par ses rennes.... heureusement il reste des figurines en circulation (surtout ne rentrez pas en course contre un américain, les prix s'envolent vite) mais pour qui est pret à acheter à l'étranger, les figurines ne sont pas forcement plus cheres que du neuf métal GW. 17 figurines à 18,5 £ sur e-bay bon j'ai pas encore réglé les frais de port, ni les frais de payement mais .... c'est pas si cher pour du collector (enfin c'est comme ça que je vais le présenter )
  4. drong

    petite question...

    bonjour, au niveau du choix des carrieres des joueurs je pense qu'il y a quelque chose d'important à surveiller ou du moins il faut en etre conscient il y a deux types de carrieres : les urbaines (tout ce qui a Camouflage Urbain, Deplacment Silancieux Urbain ) et les rurales (tout ca qui a CR et DSR pareil mais en rural) les missions pour les uns et les autres sont différents les ruraux sont perdus en ville aucune de leurs competences n'est utile, alors pour des débutants cela peut etre frustrant... donc adapté le scénario en fonction pour des ruraux apres avoir créé les perso, pour les mettre dans l'ambiance tu peux les faire débuter dans leur village avec une mission toute pourri du guerisseur : allez me chercher des plantes dans la foret (pistage, rencontre (le seigneur?; une caravane de marchand , attaque de gobs? ) ou alors en ville retourver quelqu'un visite des bas quartier, des tavernes, prise d etete avec la milice ca permet de mettre en pratique les mécanismes de jeu quand c'est pas encore vital les joueurs sont faibles autant leurs montrer des petits soucis de la vie quotidienne qu'ils ne rencontreront plus quand ils seront "la compagnie des massacreurs du nord" et qu'ils seront reçus à la table des rois et puis en fin de compte ceux sont souvent les peripéties les plus nuls qui restent les plus droles, alors que massacre un regiment d'orc avec son armée ... je me souviens d'un combat épique autour d'une table entre deux zombies et un hobbit marchand, un humain troubadour et un humain mago tout nul alors que le reste du groupe tabassait tout, qui est resté d'antologie voila c'était mon avis et mes conseils
  5. 1/vous avez l'air d'accord 2/ "qui ne peut être arrêté" euh ... inarrêtable ) il faudrait trouver le négatif d'un mot comme endiguable, repoussable ou alors le bon vieux "débordement" de warhammer battle 3/derrière l'idée de spawn il n'y a pas celle de s'agglutiner aussi?? on déboucherait sur regroupement, rassemblement mais qui ont des connotations pas assez insecte pourquoi pas "instinct grégaire" mais pour le nom d'une action, bof, bof ou alors "grégarisation" ....hahah ....non ridicule ou alors il peut s'agir d'un terme en lien avec l'esprit de la ruche puisque c'est lui qui pousse les tyrannides à agir : volonté royale ou esprit supérieur (bon ok on est loin de la traduction littérale) voila après ce catalogue de mauvaises idées je me retire en espérant vous avoir donné quelques idées quand même...
  6. effectivement je mélange tournoi et partie amicale mais est ce que tournoi impliquement forcement une liste d'armée détestable ??? mais peut etre n'ai je pas fait assez de tournois? et que je me laisse abusé par l'image renvoyée au travers des échanges de post . Tu as surement raison (mais quand j'entend parler d'armée marines à 13 blindés ou d'eldars à 3 SF, ca fait un peu peur quand meme ) pour les exemples je ne retrouve pas le post sur warmania ils ont refait le forum c'était une liste marine avec des motos, pas de mini dev, .... sinon pour les BA j'aime bien ce site avec des listes différentes de celles du forum (pas tout , ca reste le meme jeu ici et ailleurs mais les idées sont différentes quasiment toutes les escouades tactiques ont 10 hommes par exemple ) http://p204.ezboard.com/fexlibrismortis40k...opicID=17.topic le tactica est bien aussi http://p204.ezboard.com/fexlibrismortis40k...icID=2257.topic Bon forcement c'est en anglais .... bon ok quelqu'un a une adresse de tournoi mou ?? please!! je veux pas jouer contre 3 SF !! PS euh la mini dev polyvalente je n'irais pas jusque là une escouade de 10 marines avec un sergent équipé pour le CàC, un laser, 1 lance flammes, le tout dans son rhino, est polyvalente potentiel anti-char, potentiel anti-infanterie, mobilité, peut subir des pertes et engager des Corps à Corps victorieux contre d'autres troupes. la mini dev ca reste un casseur de tank et d'infanterie marines en fait ce que je reproche à tout ca c'est que l'on a pas l'air de pouvoir gagner armé avec un bolter ou toute autre arme de base alors que théoriquement ceux sont les armes les plus répandues .... donc tout le monde suréquipe d'armes lourdes ou spéciales en ignorant les structures d'armées fluffes et théoriquement logiques .... et après forcement c'est la course à l'armement (au moins en V2 les marines c'était par 10)
  7. au risque de me faire lincher par les bourrins euh ....pardon les optimisateurs l'optimisation maladive à la française me parait un peu affligeante (alors posons une base je veux pas être méchant, insultant ou quoi que ce soit, je trouve seulement ommage de réduire les possibilités du hobby d'ou ce post) Quand un nouveau débarque avec les quelques troupes qu'il a acquis et en deux coups de cuillère à pot, il se retrouve avec la même armée que tout le monde. Avec des unités mono-roles qui ont l'avantage de n'avoir qu'un seul role tactique donc de ne pas fatiguer les neurones puisque cette unité elle sert à une chose, elle va le faire pendant toute la partie et c'est tout [de plus je ne parlerais pas du role consumeriste de ses propositions puisque souvent les conseils reposent sur "achete l'unité qui va bien" plutot que "telle unité utilise la comme ca, tiens voila son role possible dans l'armée" - la présentation en sondage des armées sur le forum va dans le bon sens ] apres il ne faut pas s'étonner de voir des joueurs à qui on demande de mettre 250 pts de troupes minimum dans un armée pour un tournoi et qui n'ont jamais utilisé autre chose que 2 mini dev alors d'un coup, 250 points de troupes!! waou, presque 20 marines tactiques obligatoires ... ouf il me reste la possibilité de prendre 3 mini dev .... non ce qui est dommage c'est que loin d'essayer de tester toutes les troupes, de penser tactique générale , déplacements, le débat est limité à comment rendre chaque unité rentable individuellement alors pourquoi en France on ne se retrouve qu'avec uniquement ces unités alors qu'ailleurs (UK, US, canada) pleins de tactiques différentes, fluffs, amusantes et qui apportent autant de succès (et reposant sur d'autres unitées) sont testés et jouées?? (qui a dit "ca participe de notre habitude française à essayer de contourner le reglement/la loi à notre profit"? ) dans ce but et pour contraindre nos amis-joueurs récalcitrants à cette vision partiale du hobby, voila une proposition de réglement de tournoi (comparé à un réglement publié par un joueur canadien il n'y a pas longtemps ici ou sur warmania, ca n'a rien de terrible mais par rapport aux tournoi français effectivement ....) objectif : la diversité, le jeu stratégique, .... points généraux pas deux fois la meme config pour les troupes (adieu minidevs de mon coeur !!) pas plus de deux fois le meme choix pour le reste : HQ, Assaut , ... (on pourra etre plus mechant avec pas deux fois la meme unité) personnages (limité en équipement; à voir là, je ne maitrise pas toutes les armées pour être pertinent; en SM je dirais pour donner une idée 50 pts ) schéma de base 1 HQ 1 elite 2 troupes 1 assaut 1 soutien et pour débloquer des choix en plus il faut prendre des troupes là 2 variantes proposables : pour 1 choix de troupes en plus on donne accès à un choix de HQ, Assaut , ... en plus ou pour 2 choix de troupes en plus on donne accès à un choix de HQ, Assaut , ... en plus exemple dans la deuxieme configuration, il faut les 6 choix de troupes pour avoir droit à 3 choix en Elite, Assaut, ... objectif final : avoir des unitées diverses sur la table, avoir des unités de troupes que les gros bills vont devoir optimiser outre dans leurs armements mais aussi dans leur role tactique puisque les autres choix sont en nombre restraint bien sur, ce schema est à paufiner en fonction des armées : une garde impériale aura plus de mal à jouer avec la deuxieme variante on rajoutera au IW leur choix supplémentaire juste pour une troupe de plus (et si ils sont sages ) voila maintenant reste à se mettre en surté avant la riposte, bon courir jusqu'au rhino des devastators BA attendre l'escorte de motos scouts et ....s'enfuir au loin avec le chef de peloton comme garde du corps
  8. "Je pense que tu manques un peu d'unites pour aller prendre les objectifs chez l'adversaire" je me disais aussi la cavalerie et les sentinelles ca fait pas serieux Pour les stromblades ok j'avais pas vu ils n'étaient pas dans les regles en anglais et ayant vu que les regles en français étaient les memes à premiere vue (gosh encore raté), je n'ai pas tout relu l'anti aerien effectivement mais ca depend aussi de la présence ou non d'aviation encore que tous les vehicules anti-aerien impériaux sont redoutables (euh du moins sur le papier) outre leurs capacités AA, ils ont des tirs performants en AP ou AT (enfin je parle d'un 4+, c'est quand meme pas mal) tiens il me reste 50 pts et hop une hydre bon ben y plus qu'à essayer, si je comprends bien
  9. j'ai acquis des figurines essentiellemnt plastiques de la version précédente et je me suis mis à faire la liste de ce que ca pouvait donner avec la nouvelle version Voici une liste 3000 pts full infanterie (enfin presque) la question est-ce viable? 3* compagnie d'infanterie avec sniper (meme puisssance que les autocannons en AP et on choisit sa cible) avec oryns avec arme lourde (pleins tirs, c'est chouette) compagnie de tank super lourd choix de soutien 2* sentinelles 2* cavaliers (je pense qu'il peuvent faire des merveilles en assaut si ils ne prennent pas de tir avant le contact, equivalent à des marines tactiques avec first trike et 1 attaque) 2* stromtroopers 1* deathtrike (ca on sait jamais, contre le gros, le lourd en face, de tout façons je pense que ca se rentabilise toujours, exemple : sur un land raider ) le tout pour 2950 pts LA tactique euh une grosse ligne d'infantrie qui avance en tirant (les 3 compagnies) les ogryns et les storms troopers derrieres pour tenir la ligne et en cas de contact avec les heavy tanks pour faire le menage (au passage ce sont des shadowblades, une variante avec le volcano cannon, une rangée de 4 missiles hellstrikes (comme la vulture) et un obusier, des regles existent qq part? ou pensez vous qu'ils coutent le meme prix que les autres chars super lourds) les cavaliers et les sentinelles font office de reserve mobile ou de force de frappe en projection (si si ) je sais ca manque de tirs anti-char
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