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le compteur

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Tout ce qui a été posté par le compteur

  1. le compteur

    Question débutant

    Une autre question: le projecteur chimique belladone n'est pas accessible au comptoir. Si je veux à terme en avoir plusieurs dans ma liste, dois je les acheter dès le départ?
  2. le compteur

    Question débutant

    Hello... Je ne savais pas où poser la question. Ou peut on trouver des fuseurs et autres joyeusetés qui ne sont pas fournis dans les boîtes de Gang? Je suis dans le montage de mon gang escher.
  3. Tout pareil mais suis du côté de Beauvais pour jeux de fig ou plateau avec ou sans fig et jeux de société
  4. Hello, Le compteur Jejer, (Jeremy dans la vraie vie), j ai 38ans et je suis adepte du jeu de fig. Après une pause chez games je reviens pour du Underworld et bientôt du killteam. Sinon je joue à Eden, Darkage, Batman et Guildball. Si des joueurs trainent dans le coin...
  5. Bon trois parties, trois défaites et on peut vraiment que sur celle-ci se fut un carnage (j'ai tuer un blindé et un vingtaine de GI)... J'ai une partie contre Stargazer la semaine prochaine: soit on met fin au tour 3 cette semaine, soit en fin de semaine prochaine; c'est comme vous voulez!
  6. Je vous ai défiés Vimaire et toi en 1500 mais les parties n'ont pas eu lieu. Décius me défie en 1000pa. Et s'il y d'autres amateurs pas de souci!!!
  7. Sorry pour le double poste les gens mais...ça a marché!!! Et pour ton affront je te défi en 1500points sans compter les bonus vil tyranide...ton règne est fini, place à la seule vraie race xenos!!! LES ZORKS!!! WAAAAAAAAAAGGGGHHHHH!!!
  8. Voilà je suis d'accord avec tout ça aussi!...juste un manufactorum ou un bunker. Je vais bruler des tyranides en priant Gork et Mork de pourrir les dés de Touff demain de toute façon!...aucune chance qu'il vole mon hexa!
  9. J'avais zappé que tes rhinos étaient fermés, l'habitude des mes véhicules découvert...j'aurais du dépouiller des marines! Pas grave on se fait une revanche T3 en 1500!... En tout cas s'était bien saignant comme il faut; et je n'oublierai pas mon rouleau la prochaine fois...et j'éviterai les mouvements qui le bloquent
  10. en fait j'ai une victoire (contre Décius) et 2défaites (contre Touff et KaruN).
  11. Bravo pour cette superbe carte. Mes drapeaux sont peints...je te les donne la prochaine fois qu'on se voit. J'ai quasiment fini mon premier nob à moto également (à poster dans mon sujet à long terme).
  12. Super travail pour la map KaruN... je vote aussi pour le brun. Bon un petit compte-rendu de la bataille contre Decius... pas de photo, nous n'avions pas nos appareils (je suis sur des map avec paint mais je n'aurai pas le temps avons le départ en Italie donc ce sera pour retour). La partie se joue en 1300pa pour les GI avec un bonus de +2 sur les jet d'init et de réserve, 1200pour les ork. Une annihilation en brouillard de guerre. Mes bunkers me donne guerriers éternels sur les méganobz et insensibles à la douleur sur 20finguboyz. Ma compo: Shock attack gun avec 11grechtins 2X 12boyz dans un truk 20flinguboyz dans un chariot avec rouleau 3méganob dans un truk 2buggy 2X 1kopter (réserve) 3 boites kitu avec bazoogrot 14points Les GI: un spy primaris 2X 20gugus 3 escouades de commandement 2sentinelles 1leman rush 1 Hellhound un vendetta transportant des vétérans (réserve) 12points Décius remporte l'initiative il choisit son côté, je commence à sortir mes figs et là...Boulet!!!: j'ai oublié mes troupes chez moi, il se déploie pendant que je vais les chercher. Sur la route je me marre d'avance en imaginant la tête qu'il va faire lorsque je vais lui dire que je ne déploie rien et qu'il va perdre sa première phase de tire. Tour 1 GI Les sentinelles à gauche, les snip sur la colline au centre avec une escouade de commandement, le leman rush et le hellhound à droite. Mouvement et "les orks c'est des fourbasses orks Les truk plein gaz (2truk(boyz et méganob centre gauche et boyz et chariot centre droit). Les boites courent derrière. Buggy à droite( ils loupent le hellhound) Le sag se met dans un cratère Tour 2 GI Le hellhound crame un buggy et détruit l'arme de l'autre. Les sentinelles détruisent le truk des méganob. Le spy envoie assez de touches pour faire pété le truk 3fois, la bande perd 5 boyz, les survivants se font exécuter par les rafales de laser GI. Le hellhound crame un buggy et détruit l'arme de l'autre: ils ne serviront pas sur cette partie. Un début de partie difficile Un grot au tableau de chasse du leman rush 3-0 orks Mes 2kopters arrivent par le côté droit de la table. Ils détruisent l'arme du hellhound et l'immobilisent. Mon truk de rempli de boyz vers le centre les boyz débarquent et tuent 3GI de commandement. Les méganobs avancent de 6pas et chargent: bilan 8morts sur 20GI. 3-0 Tour 3 GI Décius commence à trouver que mes peaux vertes se rapproche un peu trop. Mes Kopters vont cependant jouer leur rôle en attirant les tirs de GI; l'un d'eux va périr sous le feu ennemi. Le spy tue 4 boyz. et les sentinelles prennent pour cible le chariot sans réussir à lui péter le blindage. Erreur de Décius: le leman rush tir sur les gretchins, il aurait du cibler les boyz qui vont en profiter pour charger au tour suivant; il tue 1grot...6pa en 2tours pour un investissement de 180pa, BRAVO Les méganob finissent les GI. 4-1 orks Le chariot avance et les boyz lache 41tirs sur le spy: mort. Les boites lâche 6 gabarits sur les GI: 10morts sur 20, fuite. WWWAAAAAAGGGG!!!! Les boyz chargent et tuent les snip. Les méganob: chargent les sentinelles et en tuent une. Il resteront englués 4tours au cac contre l'autre. 5-3 tour 4 GI Le vendetta lâche les vet. et pète mon dernier truk. L'escoaude QG venge les snip et le leman rush tue un kopter. 7-3 orks Il est temps de sortir mes flingboyz du chariot pour charger le QG La sentinelle résiste toujours au méganob, ce qui va leur permettrent de ne pas subir les tirs de fuseur des vet. 7-4 tour 5 GI Encore une erreur de Decius: ils chargent les méganob: il aurait dû les laisser dans leur coin (ils sont lents et méthodiques). Je gagne le combat en tuant la sentinelle et des vet et je les percent. 7-6 orks mes boites tuent quelques boyz Je ne sais plus meurt mais au final... 8-6 Heureusement pour moi il y a un tours 6 Les GI ne font pas grand chose Les orks tuent ce qu'il reste de piétons. Le chariot me fait gagner deux points sur des attaques de char. 8-10 Victoire pour moi. Surpris le potentiel des boites que je n'ai joué que parce que je ne pouvais pas sortir les motos. Je les testerais à nouveau en essayant de mieux gérer leur mouvement. Jolie partie avec une course à la victoire jusqu'au bout. Heureusement que mon adversaire à perdu une face de tir.
  13. Désolé KaruN je ne m'étais même posé la question pour le débarquement et le rouleau. Heureusement que je n'ai pas fait ça hier contre Décius; il a déjà passé la partie à me dire que j'étais une fourbasse comme toi!...qu'est ce que ça aurait été?
  14. Partie très sympa avec plein de rebondissement. Je laisse KaruN faire le compte-rendu mais en gros je subis les deux premiers tours. Un double 1 tour 2 sur le shock attack gun mais bon c'est l'esprit ork et je ne peux faire faire des double 6 et de HIT tout le temps. Pour le HOF je rajouterais Touff devant moi pour les 4 phase de Cac contre mes méganobs avec ses genestealers: il ne passe pas une seule touche alors qu'il peut perforer les armures en obtenant des 6. Je défis Touff en revenant d'Italie donc après le 15 en 1250 de base.
  15. Je joue le tour 2 en 1250pa de base. Premier defi pour ce tour: KaruN. Es tu dispo samedi apres-midi?
  16. Je ne suis pas la jusqu'à mercredi soir...et jeudi je suis pris toute la journée. Donc on peut se voir vendredi pour les hexa et la partie, ou éventuellement jeudi en fin d'aprem pour les hexa. 1000points?
  17. Il me semble que Vodoo et Karun n'ont fait qu'une partie. Vodoo es-tu dispo la semaine prochaine pour une partie?
  18. Une bien belle partie!... Je ne sais pas ce que ça aurait donné si je n'avais pas fait mon double 6. Une revanche quand tu veux. Le tour 1 prend fin quand? Touf, on s'affronte avant la fin?
  19. Yep Touf on se partage la map alors? Une victoire sur les chaoteux après un tour 3 dévastateur. Vimaire fait le compte-rendu demain. En tout cas vite le shock attack gun!...
  20. Bon un petit debrief de ma partie contre les GI Les GI: psyker primaris 2 escouades de commandement avec 4escouades de 10 zhoms deux sentinelles 1 hellhound 1 leman rush 1 chimère Mes zork: gromek SAG avec 10grechtins et fouettard 2 bandes de 11 boyz en truck 20 flingboyz en chariot avec rouleau 3 méganob en truck 2 kopter avec rokette Les bonus: 100points pour les GI et +2 sur les jets pour le déploiement 1 capicité pour les orks: insensible à la douleur sur mes 20boyz Le scénar: Prendre et tenir en brouillard de guerre Le déploiement: Il déploie ses piétons et occupe tout sont bord de table. Je pose mon gromek avec mes grots à couvert derrière un décors et un Truc. Et un kopter en attaque de flan, le deuxième rentrera normalement. Tour 1 Les tanks rentrent: leman rush à gauche, hellhound à droite, sentinelle et manticore au centre. Bon bah les GI envoie tout ce qu'ils peuvent sur les grot et le gromek et là je commence à me dire que j'ai fais un boulette et que j'aurais du ne rien déployer. Les grots y passent et seul le fouettard et le gromek survivent. Je réussis le test de cdt sur 7- (facile) Mon chariot entre les trucks sont à couvert du leman rush. Mon kopter tir sur le hellhound (raté!) Mon gromek tir sur une escouade et plop double 5. Il se téléporte au cac sur les zhoms. (match nul) Mon fouettard restera sur l'objo. Tour 2 Les GI ne bouge pas le spy explose un truck et des boyz. Je loupe le test de pilonnage et dernier les boyz meurent Les tirs ennemis n'arrivent pas à pénétrer mes autres transports. Au CaC mon gromek perd la vie sous les coups ennemis. J'ai pas pris trop cher, mon truck avec mes méganob etait bien placé et je vais pouvoir faire mal. Malheureusement, je joue le frileux et je n'ose pas avancer le chariot trop vite de peur de perdre mon fouettard sur l'objo. Je bouge de 7pas pour tirer au canon sur son hellhound (loupé encore!!! En même temps CT 2!) Mon truck avance et lache les nobs. L'autre lache les boyz. Les méga nob charge et tuent 10GI. Les boys font de même Le kopter sonne le hellhound. L'autre kopter tente quelque chose sur le leman rush Tour 3 Le psy fait rien. Le reste focus sur les méganob et les kopter et met une blessure (Vive la méga-armure et l'endu 5 des kopter) Les méganobs nettoient une escouade de commandement. La suite Tout les GI sont autour de l'objo GI à la suite de diverses fuites des z'hom apeurés. Les zorks pètent les armes des véhicules pour qu'au final mon chariot de guerre viennent contester l'objo: 1-0 pour les zorks. Au final, une table avec peu de couverts qui aurait pu tourner à mon désavantage si je joué des piétons ou si mon adversaire avait eu de quoi péter mes trucks. J'ai très mal jouer le chariot de guerre et n'ai pas pu utiliser les rouleau compresseur avant le tour 6. De ce fait les boyz insensibles à la douleur n'ont pas servi, dommage. Pour une fois mon gromek n'a rien fait. Décius tu aura ta revanche au tour 2 ou 3: pense à jouer quelque fuseur ou du gantelet. Et en attendant, si t'es sympa tu me laisse un station énergétique. Parce que les +2 sur les dés de déploiement ça va vite me saouler de toujours commence après toi si on joue pas en brouillard de guerre. Pour le bonus de l'hexa: je n'ai pas eu l'occasion l'utiliser le grot bidouilleur, le gain de un pas de mouvement m'a permis de contester l'objo en fin de partie c'est pas bourrin non plus! Je me serais débrouillé autrement. A+ pour une revanche et à demain pour la peinture
  21. Un compte-rendu bientôt mais quand même double 5-5 au tour 1 sur le shock attack gun (déléporte au cac sans faire faire 1 tire de la partie. J'ai testé le chariot de guerre pour la premièere fois et je l'ais pas super bien joué, je ne referais pas l'erreur d'avoir peur, c'est pas ork du tout. Les méganob c'est bon!!! En attendant, je défi Touf et Vimaire la semaine du 23. Touf: il me faut un de tes hexa et Vimaire: je veux juste te poutrer...mouhahaha
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