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Warhammer Forum

Abhoran

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Messages posté(e)s par Abhoran

  1. Au sujet des Katas, dans le livre HH, Le Maitre de l'Humanité, Ra Endimion s'entraine justement de la sorte si ma mémoire est bonne. Il y a tout un passage ou il s'entraîne et fait ses mouvements mais son esprit est perturbé suite aux visions dont lui a fait don l'Empereur, et il n'arrive pas à se concentrer totalement.

    Je trouve personnellement cela assez "fluff" et les postures de combat vont bien aux custodes. Après tout, on a tous en tête l'image de postures de combat, à moitié à poils, style Ken le Survivant ou anima du genre... ça colle au thème. ;)

     

  2. Pour en revenir aux news, le Blade Champion est plutôt costaud.

    +1à la save et blessé  touché que sur un 4+ au close.

    Frappe toujours en premier et intervention héroïque à 6pas.

    6 attaques, commandement de 11!

    Et trois profils d'arme différent qui permet de gérer un peu de tout, voire tout.

    Cela fait un perso vraiment complet surtout qu'il doit avoir un profil de custodes 2+/2+/5/5/etc...

    Ma seule interrogation est pour sa sauvegarde. Les venatari qui ont le même type d'armure, possèdent une 3+ modifiée à 2+ avec l'option bouclier. Là, le fait qu'il puisse gagner un +1 à la save me fait penser qu'il pourrait ne pas avoir la 2+ de base propre au custodes mais une 3+, ce qui l'amoindrirait un peu si ciblé au tir.

    Outre ceci, il faudra voir les avantages pour l'armée qu'il procure, (s'il en procure) pour définir son rôle et les synergies qu'il propose. Car si c'est juste un perso de close à pied, je ne suis pas sûr qu'il soit auto-inclus.

    Au plaisir.

    Aub.

  3. Cela reste un vaste sujet l'escalade de la violence mais une chose est sûre c'est qu'avec la modification de la règle des armes jumelées. (perte de la relance et double du nombre de tir) ceci à jouer à mon sens énormément sur la saturation et la létalité du jeu. Entre six tirs avec possibilité de relance et 12 tirs avec possibilité de relance via aura, il n'y a pas photo.

    La surmultiplication des armes dégâts 2 et plus, des possibilités de BM (qui étaient restreintes avant), etc... On arrive automatiquement à une version de ce type.

    C'est d'ailleurs dommage pour les dégâts multiples car des unités sensées être peu populeuse mais résistantes n'encaissent plus rien.

    Enfin, il y a tellement à dire qu'on en verra jamais le bout. lol

     

  4. Ce Chapitre a peut être tout simplement toutes ces reliques de part son lien particulier avec l'Adeptus Administratum et son Haut Seigneur.

    Je crois que c'est dans l'Ombre du Régent, un bouquin Black Libray qu'ils ont rappelés ce lien récemment, mais sinon c'est assez vieux fluffiquement maintenant.

     

  5. Personnage nommé ou unique dans une armée? Je peux me tromper mais le champion de l'Empereur est un personnage spécial mais pas réellement nommé comme Mephiston par exemple. Il existe plusieurs Champions de l'Empereur chez les Black Templars dans le fluff de mémoire.

    D'ailleurs en parlant de Mephiston pour ceux qui s'interroge sur l'armure de la Foi, l'armure d'artificier de Mephiston taille primaris est un cadeau d'un armurier du chapitre basé sur la relique qu'il avait avant. Alors une relique comme l'armure de la Foi, je suis persuadé qu'un grand ponte de l'Imperium va bien en offrir plusieurs à ce chapitre de légende qui sont en croisade perpetuelle.

     

    La fig est clairement un primaris et ne pas le reconnaître relève selon moi d'une petite dose de mauvaise Foi ou souhait déplacé. L'armure est clairement celle d'un primaris, notamment le paquetage dorsal, les jambières, les cuisses, etc... Et puis le Primaris est l'avenir du marines "classique". J'entends par là hors GK qui est un codex à part.

     

    Bref, hâte de voir la suite maintenant.

    La fig est joli mais personnellement, je ne la trouve pas transcendante. C'est beau, doté d'un certain dynamisme mais je ne sais pas, je la trouve un peu fade.

    Enfin bref.

    Au plaisir.

    Aub.

     

  6. Vache, hâte de voir le profil d'un Custodien parce que là, ça envoie mine de rien. Les armes avec des dégats flat c'est vraiment bien et ce qu'il manque au Custodes.

    3 attaques par tête de pipe, ça commence à causer sur des escouades à 5 figs. Avec leur équipement de base qui risque d'être la hallebarde, c'est déjà très bien.

    Hâte de voir là suite surtout quand on sait que leur puissance vient aussi du psy. Douche au psy et douche au CàC avec un peu de chance, ça les rendraient vraiment dangereux.

    Bref, ça augure du bon je trouve.

  7. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Mais sinon personne a dit aux animateurs de Angel of Death que les Blood Angels étaient blond comme Sanguinius? :P

    Dire qu'au début Sanguinius était brun dans le fluff... c'est avec les premiers dessins qu'il est apparu blond.

    Mais c'est vrai que si beaucoup de BA sont blonds, d'autres ont des cheveux d'une autre couleur. Raldoron par exemple est brun.

  8. Je pense perso qu'à 1000 points prendre deux shield captain est bien abusé.

    La version de Vodan est pas mal mais je mettrai dans ce cas le shield captain en allarus et le vexilla aussi.

    Fep des deux avec les 4 alarus qui restent grâce au stratagème de fep du vexilus à 3 pas de l'ennemi et ça va envoyer le café.

    Les trois motos, pour ne pas te faire haïr, deux en lances missiles et une en bolter ouragan. tu gèreras de tout comme ça, sans être abusé. ou alors l'inverse si tu ne prévois pas d'avoir trop de chassîs en face.

     

    Le custodes sans FW c'est très sympa mais tu manques de projection et d'arme lourde, j'entends par là, de quoi gérer des chars, chevaliers, ou gros thon d'en face. Le land Raider n'est malheureusement pas une option viable.

    Pour les Allarus, la hache est pour moi le mieux, car la force de 8 te permets de passer des paliers de blessures. Et le stratagème pour passer la PA à -3 ne te sera pas si utile que ça, hormis dans certains cas.

     

    Bref, y 'a de quoi faire avec nos amis dorés.

     

  9. Salut salut.

     

    Alors en 1000 points je partirai plus sur ça.

     

    Le shield captain an armure terminator avec Hache.

    1 Vexilus praetor bouclier et vexila magnifica.

    3 Custodian Guard dont deux boucliers et épées.

    3 Motards en lance missiles ou bolter ouragan selon tes adversaires.

    5 Allarus dont 4 avec lances et 1 avec hache.

    999 points.

     

    Au moins tu peux tester de tout et tu pourras moduler selon tes envies.

     

     

     

     

     

  10.  

     

     

    il y a une heure, Albrecht de Nuln a dit :

     

    C'est plutôt flagrant pourtant : l'évent nasale, les optiques, les "oreilles" du casque... Par contre c'est un clin d'œil "old school" (vieux marine et pas primaris).

     

    J'aurais plus vu un casque Eldar old School, mais en effet ce casque est intrigant.

     

    https://i.pinimg.com/564x/50/80/7e/50807e32511d85894b39d48d1657a4ff.jpg

  11. Salut.

    Ils sont sympa mais je pense que tu aurais du garder le schéma des lannières de cuir en rouge/marron rouge des sagitarrum par exemple.

    là, l'or et cette couleur marron clair se confondent et cela ne ressort pas assez.

    Pour le reste c'est bien cohérent avec ce que tu as déjà peint.

    Au plaisir.

    Aub.

  12. En tout cas, cette sortie s'annonce vraiment sympathique.

    Vraiment content de revoir du vampire autre que des Flesh Eater Court.

    En fonction de la gamme, je me laisserai bien tenter par une armée AOS.

     

    Sinon pour le death and divine, le divine peut faire référence aux machines divines de l'adeptus titanicus, surtout avec le dernier leak.

    ;)

     

  13. il y a 5 minutes, Pasiphaé a dit :

    Tout à fait... L'armée la plus forte dispo est probablement très fluff XD.

     

    Sans avoir vu ce codex sur une table, le taxer d'armée la plus forte est probablement rapide. Bien que possible je te l'accorde.

    Je parlais plutôt en terme de phalange de soldats, qui monte au front, par vagues tenaces, à pieds, comme les deathguard de 30k.

    Ce codex fait la part belle au plagues marines et c'est cool. L'aspect fluff est là pour moi.

    Ensuite les maladies, etc... c'est aussi très fluff, les mouches qui bloquent les aérations des véhicules, casques, etc... Bref, qu'elle soit forte ou non sur une table, il y a un aspect fluff sympa à cette armée, n'en déplaise à certains.

    Après les trois quarts des intervenants visent le spectre compétitif et l'optimisation des listes et donc font ressortir ce qui est le plus fort dans les codex, c'est bien. Cela vise un public large mais en application beaucoup plus restreint. Mais d'autres visent aussi un spectre différent, sans rechercher l'optimisation et se dire qu'il est possible de jouer des marines qui ont l'adn de leur légion de base c'est cool.

    AMHA.

     

    Maintenant, je t'accorde que l'amalgame sera vite fait... ?

     

    Aub.

  14. Le 25/11/2020 à 10:04, PetitPierre a dit :

    Le probleme de Trajan, c'est

    - "Que" 5 attaques. Comparés au capi SM survitaminé, ca ne fait pas la comparaison.

    - le D3 deg... trop infecte.

    - Sa mobilité. il est difficile de l'envoyer chez l'ennemie avec les allarus. 

     

    C'est clair que comparé à certains capitaine SM et leurs 7/8/9 attaques, voire plus on fait pâle figure. Après, il possède sa capacité pour frapper deux fois mais comparée à un stratagème gratuit, cela devient situationnel et la double phase de close n'interviendra que si on risque de le perdre au tour suivant.

    Je pensais vraiment que les lances/haches allaient passer à dégâts flat 2 mais pour le moment le compendium FW me donne tort et je crains fort que le D3 reste de mise par la suite.

    Niveau mobilité, 6 pas c'est effectivement peu mais je vois plus Trajann comme gardien de but fiabilisant les unités alentours qu'agresseur. Au pire, en milieu de table, mais en effet pas beaucoup plus loin.

    En fait ce personnage est bon mais doit entrer en synergie avec trop d'éléments différents pour être auto include. (transport, bulles, etc...) En custodes, cela coûte trop cher. Et on ne doit pas construire son armée autour de Trajann. Il y a des pièces plus importantes pour ça. Bref, le syndrome du très bon sur le papier mais pas plus loin.

     

    Outre ceci, je me faisais la réflexion de la jouabilité des custodes en V9, avec un codex V9. On remarque depuis les derniers codex des simplifications sur certaines entrées, la perte de petites règles, etc... j'ai l'espoir que l'on ne soit pas trop impacté car certaines font le sel de l'armée. A l'inverse, j'aimerai voir un petit up de nos amis dorés du point de vue attaque. Le nombre d'attaque est déjà très bon avec 3+1 de misericordiae mais au final pour le prix d'un custodes on a 3 SM qui avoineront bien plus. Cette correction suffirait à les garder compétitif car leur tanking est très bon ainsi que leur projection/agression avec FW notamment.

    Bref, j'ai bien hâte de voir la suite et ce que l'avenir nous réserve.

    J'aimerai d'ailleurs quelques nouvelles entrées notamment véhicule et un développement des soeurs du silence, bref un vrai codex Serres de l'Empereur.

  15. Plutôt que de passer par MP, venez en parler ici, ça pourrait intéresser tout le monde.

    Concernant ce rapport de bataille, je trouve la liste Custodes plutôt sympa sans être abusée. Le transport est en effet un choix tactique mais il résiste bien et tanke bien sur un objectif par exemple, ce qu'il fait dans cette partie apportant des points précieux.

     

    Excentrer les Allarus était important pour laver ce flanc. Un vindicare, des custodes à sortir, un shield capitain pas loin qui attendait que d'intervenir, ces 5 allarus n'était pas de trop. Le vindicare était une menace réellement importante capable de laver tous les persos malgré les bonnes save. La preuve le  vexilla qui a sauté très rapidement.

    Le problème c'est que le vindicare n'a pas été locké au close en même temps que les custodes. (étonnant d'ailleurs) et ils se sont retrouvés coincés à devoir le finir un tour de plus.

    Sans cela, ils auraient pu revenir vers le centre en advance et LOL aurait pu se repositionner sur ses lignes notamment déplacer son antigrav pour reprendre par exemple un troisième objectif.

    Outre la malmoule sur les charges de l'eversor, du shield captain et la perte de ses Venataris facilement, mais logiquement vu la puissance de feu en face, il a plutôt bien joué tenant une petite avance les trois premiers tours.

    La fin de partie, la forteresse du mechanicus imprenable et le peu d'effectifs ont fait qu'il lui était impossible ou presque de reprendre les tours 4 et 5 à son compte ou de garder son avance.

     

    Si nos Allarus ont une balise de téléportation comme dans le nouveau codex SM, cela changera la donne les concernant, leur permettant un replacement facile.

     

    Personnellement, j'ai bien aimé ce rapport de bataille. J'ai détesté la soupe adeptus mechanicus/custodes/assassin, car je déteste les soupes et surtout le mechanicus a tellement de quoi faire qu'il n'avait pas besoin des custodes hormis pour overburner son armée. C'est un autre débat mais je n'aime pas cela même si je le comprends, dans une optique de "league". Enfin bref.

     

    Au final, il faut aussi voir que les bonus du mechanicus en début de tour ont fait très mal à l'armée avec le boost de force, pénalité au tir, etc...

     

    En l'état, un caladius ou un second telemon aurait été un meilleur choix que le coronus je pense. 250 points pour une puissance de feu toute relative, le Caladius fait mieux pour moins cher. Certes il n'est pas transport mais les terminators n'en avaient au final pas vraiment besoin avec une arrivée en FEP par exemple.

     

    Je pense que des escouades de 4 custodes 2 avec Boucliers/épées et 2 avec lances est un meilleur choix tactique pour garder ses lignes. à 3, ils tombent trop vite.

    D'ailleurs 4 figs dans les escouades custodes me paraissent un bon chiffre pour multiplier les menaces sans mettre trop de points dans une même unité.

    Seule les venatari par 5/6 pour le double tir au pistolet me parait opportun.

     

    Et je pense toujours qu'une escouade de motos est un bon choix. Tant celle de GW que celles de FW certes plus chères. Ils tankent, ont l'impact et surtout la projection qui est nécessaire au custodes en milieu/ fin de partie.  

     

    Enfin bref, hâte de pouvoir rejouer.

     

    Aub.

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