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Uiop

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Tout ce qui a été posté par Uiop

  1. L'Archiviste est carrément moins cher que le Chapelain oO. Y a plus de Recclusiarque ? J'en ai pas vu.
  2. Bonjour à tous, j'aimerai revenir sur les centurions. Hormis leur apparence que j'aime beaucoup, je ne vois pas encore comment les insérer dans une armée en regard de leur prix et des alternatives proposées dans le codex. Comment s'en servir au CàC ? La mobilité est leur talon d'Achille. Censés charger pour avoir un impact maximal, ils seront plus facilement chargés et ne pourront délivrer qu'un faible nombre d'attaque. Pour compenser leur mobilité, pas d'autre choix que le Land Raider, transformant le tout en véritable sac à point. S'ils sont endurants face à de la saturation, ils deviennent rapidement vulnérables aux armes à forte PA. Les faire évoluer au centre de la table pose donc le problème de la mobilité, du coût et de la vulnérabilité aux armes à forte PA. Comment s'en servir au tir ? En fond de table ou en accompagnant l'avancée de l'armée ? J'ai moins regardé les centurions dans cette configuration mais elle me semble plus adaptée qu'au CàC. Quelqu'un a-t il une analyse plus fine ?
  3. Bonjour, 1) je voudrai savoir où se trouvent les armes qu'on achète (canon laser icarus ou autocanon quadritube) sur le bastion impérial p.116 ? Sur le toit, ou a la place d'un des bolters ? 2) est-ce que ces armes peuvent-être reprises par l'ennemi et dirigées contre nous ? Est-ce que je peux décider de remplacer mon unité A par mon unité B aux commandes de ces armes ou est-ce que seul l'unité A peut s'en servir ? 3) Est-ce que ces armes (par exemple l'autocanon quadritube) suivent les règles décrites p.105 "emplacement d'arme" ? A savoir 2 PV et 7 E, etc ?
  4. Bonjour, en lisant les paragraphes sur les psychers p.67, j'ai constaté que : "[...] le psycher doit avoir une ligne de vue sur sa cible. Cela signifie qu'un psycher embarqué dans un transport ne peut cibler que son véhicule, une autre unité embarquée dans ce même véhicule, ou lui-même. [...]" Or, p.78, paragraphe réservé aux transports et plus particulièrement sur les postes de tir, on peut lire : "Un poste de tir est une écoutille ou une meurtrière par laquelle un passager peut tirer (ou utiliser des décharges psy ou des attaques de tir psychiques) depuis le véhicule. [...] un seul passager peut tirer par poste de tir [...]. La portée et la ligne de vue sont mesurées depuis le poste de tir lui-même." Qu'est-ce que j'ai le droit de faire ? Est-ce que je peux utilise mes décharges psy ou attaques psy sur une unité ennemie à portée comme dit p.78 ou non selon la p.67. Où est-ce que le terme "attaque psychique" est défini dans le livre ? Est-ce que je peux utiliser une bénédiction (qui se manifeste au début de la phase de mouvement) puis une décharge psychique (en phase de tir) si je suis en véhicule ?
  5. Ok merci. 1) J'ai bien vu la règle du débarquement p.79, et effectivement on ne peut pas débarquer d'un véhicule si celui-ci a fait plus de 6 ps, ce qui répond à ma question. 2) pour ce point, est-ce que tu peux me donner le numéro de la page ? Je n'arrive pas à trouver ce point.
  6. Bonjour, ayant récemment acheté le livre et en discutant avec des amis, nous avions quelques questions. Nous pensons avoir des réponses mais nous aimerions avoir confirmation. 1) Les véhicules d'assaut peuvent-ils mettre les gaz et charger ? Plus précisément, est-ce qu'un transporteur EN peut parcourir ses 30 ps de déplacement pour sélectionner l'unité ennemie sur laquelle il va lancer sa méchante cargaison de guerrier ? Dans le bouquin de règle j'ai trouvé : _ Véhicule d'assaut : les passagers débarquant par les points d'accès d'un véhicule doté de cette règle peuvent charger au cours du même tour, même si ledit véhicule a été détruit. _ Antigrav' rapide : peut se déplacer de 18 ps pdt qu'il met les gaz. _ Mettre les gaz : pdt sa phase de tir, au lieu de tirer, il peut se déplacer immédiatement de 6 ps (dans notre cas 18). Conclusion, rien n'empêche apriori les EN de se déplacer de 30 ps, de sélectionner l'unité qu'ils veulent, se positionner par rapport à elle et de charger. 2) Question relative à la précédente, ces vicieux EN débarque dans le dos de pacifique nécron qui viennent de se réveiller. Les nécrons sont tous de dos par rapport aux EN. Y a-t il un tir au jugé ? Dans le bouquin de règle j'ai trouvé : _ Ligne de vue (p.12) : pour viser une unité ennemie, au moins une figurine de l'unité qui tire doit avoir une ligne de vue sur au moins une figurine de l'unité ciblé. _ Ligne de vue (p.8 ) : pour qu'une figurine ait une ligne de vue vers une autre figurine, on doit pouvoir tracer une ligne droite ininterrompue entre ses yeux et une partie quelconque du corps de la cible. Conclusion, en se plaçant dans le dos des nécrons, les EN peuvent charger sans essuyer une rafale de tir au jugé. Le mouvement devient plus important lors de cette version. Est-ce qu'on a loupé une étape ? Est-ce qu'on est dans le vrai ?
  7. Dans ce cas, seules les figurines adverses qui voient ta figurine peuvent te tirer dessus. Une pool de blessure est alors créée pour lancer les svg. Ta figurine aura le droit à sa svg de couvert, si jamais tu rates ta svg, et qu'il reste des dés dans la pool, alors ceux-ci sont défaussés car les figurines adverses ne voient personnes d'autres. Tu charges.
  8. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Bonjour, ça fait un petit moment que je n'ai pas posté et depuis j'ai continué quelques figurines. Tout d'abord, voilà un vindicator que j'avais hâte de peindre. J'ai procédé de la même manière que les autres figurines, suivant les conseils qui m'avaient été donnés dans ce topic. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/39/vindicator.jpg/][IMG]http://img39.imageshack.us/img39/8056/vindicator.jpg[/IMG][/URL][/center] J'aime beaucoup cette machine qui fait des petits trous sur l'infanterie adverse ^^. Mes amis m'ayant offert le codex Grey Knight avec un cuirassé némésis, je me suis empressé de le peindre. N'ayant pas de figurines de ce chapitre et ayant décider dans un premier temps de jouer en proxi, j'ai assorti le schéma de couleur du némésis sur celui des ultra-marines. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/100/cuirassnmsis.jpg/][IMG]http://img100.imageshack.us/img100/8967/cuirassnmsis.jpg[/IMG][/URL][/center] Idem pour le Storm Raven, en espérant qu'il sorte en choix codex lors de la prochaine réédition des Space Marines : [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/13/stormraven.jpg/][IMG]http://img13.imageshack.us/img13/6961/stormraven.jpg[/IMG][/URL][/center] Là c'est un Land Speeder que j'ai reçu pour mon noel. Je suis entrain d'en monter un autre avec des scouts : [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/3/landspeeder.jpg/][IMG]http://img3.imageshack.us/img3/9967/landspeeder.jpg[/IMG][/URL][/center] Pour finir, j'ai monté un Rhino que je voulais bien destroy. N'ayant jamais procédé à ce genre de chose auparavant, j'y suis allé au cuter, au terra cota et à l'orange blazing. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/35/rhinodmont.jpg/][IMG]http://img35.imageshack.us/img35/8687/rhinodmont.jpg[/IMG][/URL][/center] Voilà, voilà !
  9. Oui trois unité en 1500 tu penses que c'est suffisant ? Suffisant j'suis d'accord mais je trouve pas ça confortable. Faut faire super attention à rien perdre. J'ai joué la liste contre du grouilleux (les orcs, liste full piéton) ben oui c'est horrible et je confirme qu'il manque des lance-flammes ^^. C'était en objo alors j'ai pu sacrifier quelqu'uns de mes tanks en attaque de char pour faire tester le commandement de motos adverses et stopper la ligne de front au milieu de table. Le canon tempête de feu sur le LD, c'est du régal (j'ai joué aussi contre du SMC) et le LD, c'est increvable (du moins quelque temps). Donc en règle général, je touche pas à la liste, hormis quelques lance-flamme que je mets à droite à gauche ?
  10. Bonjour, à l'occasion d'un tournoi entre amis j'ai créé cette liste. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Hemrick Lazarus" : 1x Réclusiarque[/u][/color] (130 pts) [list][*]Crozium Arcanum, 1x Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Honneur du Chapitre , Liturgies du Sang , Personnage indépendant , Rosarius , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (11 unités / 445 pts) [list][*][color=#00a650][u]"3ème Compagnie Pugilus" : 9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter, 1x Pistolet a plasma[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Joseph Vissarionovitch" : 1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Hypérion" : 1x Land Raider Redeemer EA[/u][/color] [list][*]Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés[*]Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités / 198 pts) [list][*][color=#00a650][u]"3ème Compagnie Pugnus" : 5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Vladimir Ilitch" : 1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Rise of Sorrow" : 1x Razorback EA[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés[*]Char , Fumigènes , Rapide [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]"3ème Compagnie Longilus" : 9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Lev Bronstein" : 1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]"Pain Killer" : 1x Rhino[/u][/color] ) [list][*]Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide , Réparation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Krios" : 1x Predator[/u][/color] (135 pts) [list][*]Autocanon, 1x Canon Laser Tourelles Lat x2[*]Char , Fumigènes , Rapide [/list][*][color=red][u]"Prométhée" : 1x Predator[/u][/color] (180 pts) [list][*] 1x Canon Laser Tourelles Lat x2, 1x Canon laser jumelé[*]Char , Fumigènes , Rapide [/list][*][color=red][u]"Atlas" : 1x Vindicator[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide [/list][/list] Alors pour la stratégie : tout le monde en blindé avançant vers les objectifs ou vers le close. Les choix soutiens s'occupent de détruire les armes anti-chars adverses prioritairement (pour les prédators ainsi que le razor s'il le peut) ; le vindicator envoi des galettes pour commencer à faire diminuer la troupe. Le Land Raider se mange tous les tirs adverses dans la tronche et prie pour pouvoir tirer une fois avant de péter (sans oublier les fumigènes). Une fois assez prés, il décharge sa cargaison et Lord Lazarus s'en va taper avec son escouade en relançant ses jets pour touché raté et en mettant quelques coups d'énergétique et de moufle. La compagnie Longilus peut descendre de temps en temps histoire de profiter du tir rapide, son rhino en profitera pour faire des attaques de char et focaliser l'attention sur lui plus que sur la troupe. L'escouade en Razor servira à la contre-charge ou à tenir un objectif bien au chaud. Qu'est-ce que vous en pensez ? Le gros problème, je pense, vient du nombre de troupe. En scénario objo ça sera light.
  11. Ok merci. Vous pouvez fermer le sujet ^^.
  12. Bonjour, dans le codex Blood Angel, il est écrit que les troupes peuvent prendre n'importe quel transport assigné et indique qu'il faut se référer à la p.90. A ladite page, on constate que c'est en fait une double page dite "transports assignés" (p.90 et 91). Ma question est la suivante : puis-je, avec mes choix troupes prendre un transport assigné de type Land Raider ? Est-ce que prit de cette manière le Land Raider ne rentre pas dans mon choix de type soutien ?
  13. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Bon je remonte le sujet parceque j'ai du nouveau. J'ai peint pas mal de choses depuis mon dernier message de janvier. Au programme : rhino, prédator, whirlwind, escouade de vétéran d'appui, escouade de vétéran d'assaut et l'archiviste est en cours. J'ai suivi vos conseils et j'ai travaillé avec deux types de bleu. J'ai pris le bleu necron abyss comme me l'avait conseillé Minus_ pour faire un aplat, puis j'ai travaillé l'aplat avec du bleu ultramarine. Pour l'éclaircissement, j'ai simplement pris du blanc et brossé les arrêtes. Voilà ce que ça donne : Tout d'abord le prédator (sur sous-couche noir). J'ai tout intégré dans la même image histoire de pas poster trop de photo. J'ai fixé les canons latéraux avec de la pate à fixe : Le whirlwind maintenant (sur sous-couche blanche) : Maintenant mon escouade de vétérans d'assaut débarquant fraîchement d'un rhino ^^ : Suivi de prés par les vétérans d'assaut : Et pour finir l'archiviste qui n'est pas finit : Mes observations en vrac : Alors, au niveau du bleu, je suis déjà plus satisfait de la "profondeur" de mon bleu (c'était l'une de mes problématiques de début de topic). Dès le début de mon travail, j'ai pu voir la différence avec mes anciennes figurines, le bleu n'est pas uniforme, il est plus clair sur les arrêtes et les parties saillantes ce qui donne un côté plus lumineux à la figurine. J'aimerai votre avis et savoir comment améliorer encore le rendu. J'ai du mal par exemple à comprendre comment travailler avec une troisième teinte de bleu (par exemple). Sur les chars, j'ai bien brossé les arrêtes en blanc pour les faire vraiment ressortir. J'ai essayé de faire des salissures avant de me rendre compte que je ne savais pas du tout le faire. Existe-t il un tuto vraiment facile pour faire des salissures et des impacts de balles ? J'aimerai arriver à un rendu où il est aisé de deviner que mes chars ont eu du vécu (mais pas les transformer non plus en poubelles ><). Travailler de cette manière à par contre considérablement assombri mes figurines et modifier légèrement mon schéma de couleur. Les nouvelles figurines sont aisément reconnaissables. Pour la sous-couche, je préfère travailler sur du noir, le blanc est plus dur à manipuler je trouve (par contre il y a un bon contraste au niveau de l'intérieur du Whirlwind car je l'ai laissé en blanc et travaillé ainsi). J'aime pas travailler sur des figurines métalliques, j'trouve ça horrible. Il faut vraiment bien les sous-coucher sinon la peinture n'adhère pas et quand on a la malchance d'être maladroit (paf la figurine tombe sur le côté) la peinture s'écaille rapidement. C'est calamiteux. J'attends vos avis et vos remarques. Comment améliorer mes figurines, comment faire pour les rendre plus belles. Par exemple, l'archiviste n'est pas fini et quand je regarde sa toge, je déprime, le blanc est trop pateux et je sais pas quelle couleur utiliser pour donner un semblant de relief (du bleach bone peut-être) ?
  14. Deux réponses opposées mais qui me permettent de peser le pour et le contre. On se rejoint tous sur le fait que c'est un beau sac à point. Merci pour vos réponses. J'pensais pas par contre que c'était mieux de les sortir en petit format. Une petite réponse sur ça ? Merci pour vos réponses.
  15. Bonjour, J'ai quelques parties à mon actif et j'ai testé plusieurs listes constituées de différentes unités afin de voir leurs utilités. Je précise que j'ai lu le tactica SM du forum mais j'ai toujours dû mal à voir comment me servir de certaines unités (surtout des Land Raider). Les Land Raider : J'trouve leur prix très cher. Je joue beaucoup contre des Eldars et Eldars Noirs, Nécrons ou Tyranides qui ont des règles spéciales pour défoncer les blindages. Ouille les armes à rayonnement, les prismes de phase et les grosses fusions ; ouille les lames spectrales et les grosses pinces qui ouvrent les parois du char comme si c'était une boîte de sardine. En gros, j'trouve les Land Raider un peu trop fragile vu leurs prix. Si en plus, ils transportent une unité de totors, on a alors un gros sac à point évoluant sur la table. * Land Raider : avec ses deux canons lasers jumelés je vois cette version comme étant surtout anti-char. Le bolter-lourd permet de gérer un peu de troupe. Je vois cette version plus éloignée des endroits chauds. * Land Raider Crusader : ses canons d'assaut jumelés, ses tourelles Ouragan et sa forte capacité de transport le rendent idéales contre l'infanterie. * Land Raider Redeemer : équipé lui aussi de canons d'assaut jumelés, de canon à Tempête de feu, je le vois destiné plus à de la grosse infanterie voire contres des créatures monstrueuses (en larguant la cargaison qu'il transporte). J'ai une question à propos des missiles Whirlwind. Je lis que le missile Castellan ignore tous les couverts. Est-ce que cela concerne aussi les Svg de Couvert dues au turbo-boost ? A mon sens oui mais je préfère avoir confirmation. Maintenant, dans le schéma du prédator, ils marquent : "peut avoir des tourelles latérales avec : _ bolter lourd ; _ canon laser" et le prix inscrit à côté. Si j'achète l'option "canon laser" par exemple, est-ce que mes deux tourelles sont équipées ou faut-il que je paye une deuxième fois pour avoir un deuxième canon ? Les vétérans d'assaut : J'ai beau cherché, là encore je les trouve excessivement cher. Ils sont à pied et si on commence à leur mettre des options ils reviennent à un tel prix qu'il vaut mieux prendre des totors et les lancer en frappe en profondeur dans la bataille pour bénéficier de la svg. Bref des interrogations comme vous pouvez le voir. J'attends vos réactions.
  16. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Bon j'ai eu quelques problèmes d'internet et j'ai pas eu le temps d'aller acheter différents types de bleu. J'ai continué les totors avec les techniques que j'avais déjà utilisées. Je vous donne donc quelques photos (sans flash mais pas à la lumière du jour). J'essaierai de mettre en œuvre les techniques données dès que j'aurai les peintures .
  17. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Ok pour les points d'éclairage. J'vais m'y mettre aussi. @ Ecthelion59 : j'ai regardé ton sujet, vraiment belles tes figurines. J'en ai profité aussi pour zieuter les totors ^^.
  18. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Désolé de pas avoir répondu plutôt : j'ai des problèmes internet qui se rajoutent :s. Bon j'ai bien relu vos conseils et je vais me lancer sur les dégradés de bleu. J'ai choisi les couleurs suivantes : nécron abyss, mordian blue et ultramarine. Des couleurs vendus directement pour éviter les mélanges (parceque je ne me rappelle jamais les proportions que je fais) et rester constant dans l'intensité de la couleur. Le mélange beached bones + couleur pour les arrêtes est une très bonne idée que je vais adopter ^^. Par contre il a été fait mention d'un concept qui m'est étrangé : Visiblement à faire en blanc + couleur à ce moment. C'est l'endroit qui va luire le plus ? Pour mes éclaircissements, comme j'ai beaucoup de mal à situer où tombe la lumière, je souligne toutes les arrêtes sans distinction (d'ailleurs j'aimerai bien pouvoir la faire un jour). Comment est-ce que je peux trouver facilement ces points ? Merci pour toutes les réponses d'ailleurs, je posterai le plus rapidement possible l'avancé de mes totors.
  19. Uiop

    [40k - SM] : Ultramarines

    Bon, ben y a ma copine qui vient de rentrer alors j'pense plus pouvoir poster très régulièrement :s. Sinon pour le bleu j'utilisais seulement de l'ultramarine blue et un lavis blue shade de chez vallejo (je l'avais oublié). J'ai pris bonne note de vos conseils sur les différentes couleurs et j'vais retourner acheter du bleu (j'hésite encore sur les couleurs vu que vous m'en avez proposé plein). Dans l'idéal il faut que je finisse par du bleu ultramarine ? C'est à dire que je prends que du bleu plus foncé pour arriver à l'ultramarine (en dégradé) ? En attendant je vous fait parvenir des photos de mon Land Raider que j'ai peins mais que j'ai toujours pas fini (faute de colle :s). Celle-là elle est un peu flou (comme la suivante d'ailleurs) c'était surtout pour montrer l'intérieur mais mon zoom est pas assez puissant. Au début j'avais vraiment du mal à faire un aplat sans "coup de pinceaux". La peinture avait des marques partout, mais en faisant pas mal de dilution j'ai pu arriver à une surface homogène. Donc ce que j'avais dis avant sur les totors s'applique aussi au LD. Le soulignage des arrêtes a vraiment été fastidieux. Vos remarques sont les bienvenues ainsi que des propositions pour continuer le LD. A un moment j'pensais à mettre quelques salissures ou plutôt des impacts de balle.
  20. Bonjour, bonjour, Je poste donc suite à la conversation sur le forum "technique". Je commence par les terminators que je suis entrain de faire en ce moment. Je précise tout de suite que je ne sais pas peindre comparé aux malades de ce forum. Mes œuvres seront tout de suite beaucoup plus modestes. Pour les faire, je n'ai utilisé qu'un seul ton de bleu. En discutant avec Minus_ j'ai compris qu'il fallait que je constitue une palette de cette couleur. Pour les arrêtes j'ai utilisé du blanc mélangé avec du bleu à l'arrache. Je ne suis pas satisfait de mes éclaircissements, je les trouve approximatifs. Je ne fais que repasser les arrêtes, rien de plus, c'est comme ça qu'il faut faire ? Pour les détails d'armure, j'ai appliqué un lavis noir pour faire ressortir par contraste les détails. J'ai pas encore d'idée pour ombrer les creux (par exemple les jointures d'armure, de genoux, etc). J'aimerai que mon bleu soit plus travaillé, plus profond. Bref, tous les conseils sont les bienvenus.
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