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Sorent

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Messages posté(e)s par Sorent

  1. Il y a 4 heures, Lucius Cornelius a dit :

    Mais non, Irolas. Les deux phrases vont ensemble... ?

     

    C'est justement ce qui poserait problème : il ne le mérite pas. Faudrait au moins une règle pénalisante, genre malus sur le moral des alliés proches (mais du coup, quel intérêt de l'aligner?...)

    Si il a une règle pénalisante avec le profil d'un capitaine, il suffirai qu'il coute bien moins qu'un capitaine pour le prendre quand même et faire une troupe. tout ce justifie en fonction du coût en points.

  2. Nouveau post pour lister les tournois et des qualif ETC qui s'organisent déjà sur 2019 le calendrier s'annonce déjà chargé!

     

    - Bourg en Bresse (01)  - Tournoi en Terre du Milieu n°1 - qualif ETC  800pt  : le dimanche 17 février 2019 - Lien T3

    - Teteghem (59) - Tournoi de la destinée du Dunedain 2019 - qualif ETC 800pt  :    le dimanche 23 février 2019 - Lien T3

    - Calais (52) - Les squig en Terre du Milieu - tournoi par équipe 600pt :    le dimanche 3 mars 2019 - Lien T3

    - Rouen (76) - Les Seigneurs D'Asgard II -  800pt :    le samedi 16 mars 2019 - Lien T3 - lien envent FB

    - Paris 6ème (75) - Les champions de la Terre du Milieu - qualif ETC et Ardacon 800pt :    le samedi et dimanche 18-19 mai 2019 - Lien T3lien envent FB

    - Sartrouville (78) - les JFJ 2019 - 600pt :    le samedi 31 mars 2019 - Lien T3

    - Bayeux (14) - SDA Bayeux -  800pt :    le samedi 6 avril 2019 - Lien T3

    - La Française (82)  - MESBG Occitanie 2019 n°1 - qualif ETC  800pt  : le samedi 20 avril 2019 - Lien T3

    - Crégy-les-Meaux (77)  - La confrérie du Phoenix 2019 - qualif ETC  800pt  : le dimanche 9 juin 2019 - Lien T3

    - Grenoble (38)  - Qualif ETC 2019 - qualif ETC  800pt  : le samedi 15 juin 2019 - Lien T3

    - Périgueux (24)  - La communauté de Dordogne - 800pt  : le samedi 29 juin 2019 - Lien T3

     

     

  3. Comme promis, voici le sujet d'organisation du Tournoi à la MJC de Bourg en Bresse.

     

    TOURNOI en Terre du Milieu n°1 – MJC Bourg En Bresse

    Dimanche 17 février 2019

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    Tournoi 800 pt - qualificatif ETC - règles V6 SDA et Hobbit.

    Venez voyager en Terre du Milieu sur des tables thématique spécialement conçues. Espace et ambiance conviviale assurée!

    3 parties de 2 heures environ sur la journée. 9h-19h

    Envoyer vos listes en format électronique avant le 14 février 2019.

    16 places extensibles si le nombre de participants le nécessite.

    Inscription 5€ - Payement sur place. Pas de lots.

     

    Attention mise à jour: Solution de restauration le midi en précommande de sandwich+boisson+dessert - scrollez jusqu'au message du 8 février

    réponse avant le 15 février impérative pour cette solution.

     

    Inscription exclusivement sur T3 par ce lien: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23368

     

     

    Règlement :

    - Votre armée doit faire au maximum 800 points d’armée. Aucun dépassement ne sera toléré.

    - les listes d'armées sont à envoyer par mail en format électronique (excel, PDF ou Word à  arthevstudio@gmail.com) avant le 14 février pour vérification et validation de votre préinscription

    - Vous pouvez choisir librement votre armée parmi les factions proposées par les livres : « Armies of the Lord Of The Ring », et « Armies of The Hobbit ».

    - Les alliances sont autorisées du moment que toutes les restrictions officiel des règle V6 et livres d’armée sont respectées (pas d'alliance avec formations légendaires de "Gondor at War").

    - Pas de limite de figurines haute ou basse.

    - les figurines doivent être peintes et soclés. Dans le cas contraire, un malus en points sera appliqué.

    - Des points bonus de Goal Average seront appliqués aux armée respectant le fluff et aux armées particulièrement bien peintes.

    - Les joueurs doivent respecter le WYSIWYG. L’équipement de la figurine doit correspondre au profil.

    - Les règles en anglais priment sur les règles en français.

    - FAQ et Errata de GW du 28 novembre 2018 seront en vigeur. Toute nouvelle FAQ ou errata édité avant le 31 janvier 2019 sera prise en compte. Le supplément Gondor At War sera autorisé en ce qui concerne les nouveaux profils et les formations légendaires. Mais pour ces dernières, votre armée devra être composé entièrement de cette formation légendaire et uniquement de celle-ci, pas d'autre alliance possible.

    - De plus les conventions suivantes seront appliquées sur les règles GW portant question ou litige :

    ·        Toute arme de base sur une figurine peut être convertie et remplacer par une autre si et seulement si, dans le profil de la figurine ou ses options payantes, le type (hache, épée, fléau…) n’est pas spécifié. Le joueur doit préciser le type choisie pour chaque figurine avant le début de la partie. En cas de litige, l’arbitrage considèrera l’arme comme une épée de base.

    ·        La déclaration d’utilisation de coup spéciaux se fait en début de phase de chaque combat, en commençant par le joueur qui a l’initiative, puis éventuellement par l’adversaire en réaction, mais toujours avant que tout dés soit lancé:

    ·        L’effet des tambours sur la vitesse de déplacement n’est pas cumulatif entre eux : les figurines dans la zone d’effet de 2 tambour ne bénéficient qu’une seule fois du bonus de 3’’ ou 5’’ de déplacement

     

    Déroulement :

    Déroulement indicatif :

     

    Ouverture des portes à partir de 9h

    Accueil des joueurs et mise en place : 9h-9h30.

    Briefing journée et mise en place des parties : 9h30-10h

     

    Première partie: 10h-12h

    Deuxième partie: 13h-15h

    Dernière partie: 15h30-17h30

     

    Classement, clôture du tournoi et rangement: 17h30-18h30.

     

    Seulement 3 parties pour permettre à ceux qui viennent de loin de s'organiser. Surtout  au retour le dimanche.

     

    Le dernier tour est annoncé au bout de 2h de partie.

    Lorsque l’arbitre annonce le dernier tour, les joueurs ne doivent pas recommencer un nouveau tour.

     

     

    Les scénarios joués seront ceux du livre de règle V6 (Middle Earth Strategy Battle Games 2018):

     

    Scénario 1 : Hold Ground – Tenez vos positions !

    Tenir la position centrale avec le maximum de figurines dans un rayon de 6 pouces. Déploiement en maelstrom de bataille troupe à troupe. Point pour de double de troupe ou l’interdiction de la zone centrale. et par blessure au général (voir livre de règles p141)

     

    Scénario 2 : Captur and Control -  Capturer et contrôler

    Capture d’objectifs avec déploiement central ou dans sa moitié de table. Point par objectif contrôlé et par blessure au général (voir livre de règles p147).

     

    Scénario 3 : Lord of Battle – Seigneur de Bataille   

    Objectif carnage. Point de victoire sur le nombre de morts adverses, les blessures au leader, et la démoralisation. Déploiement par troupe alternée dans ces 24 pas. (voir livre de règles p142)

     

    la grille de notation classique de chaque scénario et sa méthode de déploiement sera également respectée, tout comme les modalités de fin de la partie. Mais la partie sera limité à 2 heures, le tour de jeu entamé sera alors terminé pour finir toute les parties en 2h15 maximum.

    Les points de scénario obtenus seront comparés à l’issue de chaque partie :

    -         en cas d’égalité les deux adversaires marquent 2 points,

    -         en cas de victoire avec moins du double que son adversaire, c’est une victoire mineure, le gagnant marque 3 point et le perdant 1.

    -         Si le vainqueur à le double des points de son adversaire ou plus, il marque 4 point pour une victoire majeur et le perdant en aura 0.

    Les points de scénario servent en cumul à la fin pour un GoalAverage en cas d’égalité au classement.

     

    Les tables à chaque scénario seront tirés au sort, avec remise et retirage pour éviter de jouer 2 fois sur la même table si possible.

     

     

     

    Venez nombreux !!!

     

     

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  4. Le temps n'est rien c'est le résultat qui  compte. C'est très chouette.c'est propre et bien maîtrisé et tout est très lisible. Super.

    Les uruk le socle est terminé ou pas? car là ça fait un peu simple par rapport aux elfes, c'est dommage. Un coup de peinture et de végétation ça serait cool.

     

    Bonne continuation !

  5. Il y a 23 heures, Fenrie a dit :

     

    Tu peux aussi rajouter le repacking de Legolas Greenleaf et Tauriel a 25€ les deux alors qu'ils étaient à 20€ chacun à leur sortie !

     Oui, mais je ne peux m'empêcher de penser que c'est une façon mutuellement avantageuse de vendre ces Legolas qui sont franchement pas terribles niveau design, et que tout le monde a déjà en multiples exemplaires ou pose, alors que Tauriel est franchement très réussie et agréable à peindre, doublée d'un profil intéresant en jeu... 

     

    De bonne nouvelles qui dénotent d'une politique globalement bien plus cohérente et à notre service en tout cas... ça donne envie de continuer c'est certain.

  6. Cumul des questions:

     

    1) Tambours, Marche forcée, et Maraudeurs de Mahûr: 

    - peut ont cumuler l'effet de tambours, de la marche forcée et l'amélioration des maraudeurs de Mahûr (armée d'isengard)? (Nous pensons que oui d'après les FAQ de la V5)

    - peut on cumuler l'effet de plusieurs tambours sur une même figurine se trouvant dans l'aire d'effet de plusieurs tambours (donc ajouter 3'' ou 5'' plusieurs fois à son mouvement)? (Nous souhaiterions que non par soucis de réalisme)

     

     

    2) coup spéciaux des armes, protection derrière un bouclier et priorité de déclaration: 

    - La protection derrière un bouclier,  l'utilisation d'une arme à deux mains ou d'un coup spéciale d'une arme (taille, feinte...) doit être déclaré avant le jet de dés de duel. Afin de clarifier la possibilité de réaction, qui doit déclarer en premier son choix d'arme à deux mains ou de coup spéciaux? Celui qui a l'initiative ou celui qui ne l'a pas? (Nous pensons que le premier à déclarer doit être celui qui a l'initiative, son adversaire pouvant alors adapté sa défense (protection derrière un bouclier, coup spéciale...))

     

    3) Démoralisation de l'Isengard et orques: 

    - une armée d'Isengard ne commence ses test de bravoure qu'à 66% de figurines tuées grâce à son bonus d'armée. Mais certaines figurines de l'armée (les orques, les chevaucheurs de wargs, le capitaine orque) n'ayant pas le mots clés "Isengard", doivent-ils commencer à tester leur bravoure dès que la démoralisation classique à 50% de perte est atteinte ? (Nous pensons que oui - mais une précision sur les mots clés de ces unités seraient bienvenues)

     

    pas encore de sujet de discussion. si vous souhaitez en débattre créer-le

  7. Merci à vous pour avoir participé au vote.

    J'ai bien pris en compte l'ensemble.

     

    J'ai réservé la date du 17 février, et j'attend confirmation définitive de la MJC. les horaires demandés sont de 9h à 19h le dimanche 17 février. 

     

    Comme le sondage le fait ressortir, je pense rester sur des qualif ETC, et sans doute sur un format assez classique à 800pt en 3 parties.

     

    Pour la logistique, vu les résultats, chacun sera libre pour le déjeuner. Le macDo est franchement proche. Pas de restauration ou bar en interne, qui serait une dépense d'énergie que je préfère investir ailleurs dans l'orga. Il y a de toute façon un distributeur de boisson (coca au moins) à la MJC.

     

     

    Dès que possible, je crée le tournoi sur T3 et un sujet avec règles et tout le détail ici.

  8. Merci. Le chaudron est énorme, effectivement fait pour être mis dans une "fosse" ou en tout cas le mage sera sur un promontoire constitué d'autre décor déjà à ma disposition.

     

    Je change complètement de sujet puisque je me suis bricolé quelques pions objectifs pour 40K, des "décors objectif" fait uniquement de récup, et qui ne coûte que la colle et la peinture qui les orne. 

    Le code couleur des bouchons de feutre de mon fils  les rend très facilement identifiable sur la table et facile à attraper, manipuler sans défoncer la peinture, tout en restant cohérent dans l'ensemble. Un petit primaris pour vous donner une idée d'échelle actuelle.

     

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    C'est une fois fini ces pièces que je suis aussi tombé sur ces petits trucs assez semblables: des cristaux énergie Skylander, soldé à 2 euros pièce. assez détaillé, prépeint, et avec des formes diversifiées quasiment adapté à chaque style de . Il n'y a plus qu'à remplacer les symboles magiques skyylander par des numéros.

     

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  9. Bon ben la magicienne à fait pchitt... un rond de fumée

     

    Une dernière peut être, plus petite, une gnome de type enchanteuse ou illusionniste, voire même mage temporel, sur laquelle je me suis fait un peu un trip inconscient "reine des neige" pour le schéma de couleur. Je voulais un truc qui sorte du trop classique, et au final je l'aime beaucoup. Je vais lui faire une copine ou maîtresse dès que j'aurai trouvé qui/quoi (une elfe surement).

    La fig est une Reaper Bones aussi.

     

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  10. Encore 2-3 truc qui traînaient, retrouvé même dans un coin pas peinte, donc je les aient fini: des passerelles diverses pour aller d'une plateforme à une autre pour Frostgrave... qui peuvent aussi servir de barrière.

     

     

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    Et des caisses toujours utiles en Med-fan comme en futuriste ou contemporain. C'est aussi du bois de cagette sur cube de styrène.

     

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  11. Oui @Absalom, c'est du gros zoom là (la fig est du vrai 28mm) et la peinture c'est tout de même du rapide, sachant que le but était d'avoir une max de choses peintes. Je ne m'interdirait pas de revenir dessus pour améliorer les détails quand j'aurai du temps ou qu'il y aura nécessité.Je me dis toujours que je préfère avoir des choses peintes "tabletop" assez satisfaisant pour moi, mais pas TOPTOP qu'avoir des fig pas peintes, que je ne jouerai pas, car jouer non peint me donne des allergies, autant pas jouer; mon imaginaire fonctionne comme ça.

     

    Les fig Reaper bones sont assez inégales en sculpture comme en moulage ou qualité de plastique. il faut bien faire attention d'un modèle à l'autre on a une belle sculpture ou pas, une ligne de moulage bien placée ou pas du tout, et un plastique mou qui sera très mou et impossible à ébarber voire difficile à bien sous coucher, ou un plastique finalement asse dure et compact pour tenir l'ébarbage, ne pas se tordre trop pour pas écailler ta peinture, mais assez souple pour que la casse soit impossible même en cas de chute d'une table. ça reste de fig de jeu aussi qui fond des aller retour. Mais par contre elles sont vraiment pas chère, et il y en a une telle quantité qu'il est obligatoire de trouver son bonheur pour des mondes Med-Fan moyen à la ADD.

     

    Je poursuit avec une autre magicienne, élémentaliste, une apprentie qui viens seconder aussi le mage de feu de l'empire Battle. j'ai tenté un truc en OSL dessus pour varier, réussite moyenne; encore un plastoc très mou sur elle aussi.

     

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    à vos boules de feu!

     

     

     

  12. La question suvate c'est posée sur FB concernant les Scouts Uruk-haï, maraudeur de mahûr, les tambours et la marche héroïque:

     

    peut on cumulé l'effet d'un tambour (mv+3"), d'une marche héroïque (mv+3"sur l' infanterie) et l'amélioration de profil que permet Mahûr sur les scout uruk Haï (mouvement de base passé de 6" à8" pour 1pt par fig) ?

     

     ceci permettrait à une figurine de maraudeur Uruk de se déplacer sans charger de 14" !!

    Visiblement oui, même si je cherche encore un endroit ou ceci devrait être précisé explicitement. Visiblement la FAQ V5 disait oui, mais rien en V6 pour le moment...
     

    Dans mes recherches dans les règles, il semble par ailleurs qu'il ne soit pas interdit de cumuler sur une même figurine l'effet de plusieurs tambours de guerre:

    en gros si une figurine se trouve dans la zone de 12" de deux tambours de guerre, elle aura un bonus total de 6" de mouvement... et même de 9" si elle est dans l'aire d'effet de 3 tambours...

     

    Ceci ne semble pas logique, mais rien ne viens dire le contraire, ni dans les règles, ni dans le livre d'armée. Pour les cors de guerre il est pourtant explicitement précisé que le bonus de bravoure n'est jamais cumulatif. Pour les descriptions spécifiques comme les tambours de la moria ou des boucliers noire de Gundabad, il est précisé que les relances ne sont pas cumulative avec l'effet de bannière... mais ce n'est pas un bonus de déplacement. Sur ce point, rien.

     

     

    Si vous avez une ligne de règle qui m'aurait échappé qui le précise, je suis preneur de la référence.

     

    Sinon, je pense qu'il serait bon comme convention de ne pas permettre le cumul des tambours de guerre sur l'augmentation du déplacement, en attendant d'avoir plus de précision dans une FAQ de GW. Je propose également que soit centralisé ce genre de question et suggestion de réponse à GW dans le sujet ouvert cré spécialement pour en épinglé de cette section règle: 

     

  13. Dans ce sujet seront agglomérés toues les questions de règles et de profils, ainsi que les lacunes et imprécisions de cette nouvelle V6 qui n'auront pas trouvé de réponses claires. Le but est d'envoyer ces questions au nom de toute la communauté à Games Workshop pour l'édition d'une FAQ annuelle ou bi-annuelle comme ils le font pour les autres jeux.

     

    Les questions ne seront pas débattues dans ce sujet verrouillé, mais dans des sujets dédiés ouvert pour chaque question ou lacune. J'agglutinerais toutes les questions non résolues ici avec une courte synthèse sur les éléments contradictoire ou du débat.

    Quand se sera possible ou pertinent, une suggestion de réponse ou une position provisoire commune de la communauté sera proposée pour garder un certain équilibre de jeu. Elle pourra servir aussi de faire une convention commune pour les tournois avant résolution par la FAQ officielle.

  14. Merci pourles encouragement.

    Oui les chiens c'est utile pour rabattre des gros monstres sur ton adversaire ou avec un peu de chance du rapide kill d'homme d'arme.

     

    Le yéti c'est pour représenter les "gorille blancs", je ne voyais rien de plus claire que cette entrée dans le bestiaire. Le troll bleu est un troll des glaces, rien de plus.

     

    Je poursuit avec un autre chien de chez Reaper aussi, style mastiff, mais malheureusement avec une ligne de moulage pas terrible et difficile à sortir sans tout défoncer le détail. J'ai mis sur socle 40mm tout en restant simple.

     

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  15. Ayant déjà fait plusieurs initiations pour plusieurs publiques (Octogone, MJC ou salon multimodélisme/loisir, tout en V4 ou V5), voilà ce que j'ajouterai:

     

    - Du visuel: un décor qui claque de loin, idéalement avec de la hauteur, pour que les gens s'approchent, surtout dans un salon du modelisme.

     

    - Des armées vite identifiables avec une spécificité: un gros héros des films (Aragorn, gandalf, Hobbit), troll pour les gob, nazghûl pour le mordor, Gandalf avec du Minas Tirith ou legolas pour les elfes. une troupe ou deux max pour les armées populeuse: un gros héros ou un capitaine pour une seconde troupe.

     

    - les scénarios oui ça peut être cool, mais rester super simple: aragorn et gandalf dpivent permettre aux 4 Hobbit doivent atteindre le bord de table avant que les orcs et le nazghûl les rattrapent, tuer le chef adverse...

     

    - 5 minutes d'explication à partir de fiche préfaites sur les caractéristiques d'un guerrier, et mettre des dés pour que les gens se sentent pas effrayer par la complexité ou ne se disent pas juste "c'est une maquette".

     

    - pas trop de magie, pas trop d'action héroïque: je me contentais d'aborder ce genre de chose en fonction de l'age des participants et souvent juste pour que le point de puissance serve à modifier un résultat de dé de héros... et si ils accrochent aussi l'élan héroïque qui est l'action héroïque la plus significative dans une partie.

     

    Hésitez pas à faire un retour d'experience sur votre public et ce qui à marché ou pas ici même! 

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