La règle squigs sauvage j'aurais pensé seulement quand le char est détruit les squigs deviennent fous. "Toutes les unités situées dans un rayon de 2D6 ps, amies comme ennemies, subissent immédiatement 1D6 touches F5 pour représenter les squigs semant le chaos." Après cela le char serait retirer du jeu.
Pour le mouvement aléatoire sa donnerait sa: " Le chariot à squigs est déplacé durant la phase des mouvement obligatoires du joueur qui les contrôle. Il parcoure 2D6 ps en ligne droite, le joueur annonce la direction de leur déplacement avant de lancer les dés. Si le résultat des dés amène le char en contact avec une unité ennemie, le mouvement est considéré comme une charge et les règles habituelles s'appliquent."
Voila!