Sephin
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Salut et merci de vos réponses!
Personnellement je reprendrais tout ce qui existe sur les squigs et les chars gobelins pour en faire un mix !C'était mon idée mais je trouvai sa un peu bourrin donc j'ai baisser certaines caractéristiques
1) Je crois que le Squig a F5 ... Juste comme ça hein !J'ai baisser à 4 parce que 2A F5 Juste comme sa hein
2) Un char gobelin a une Svg 5+, je ne vois pas de raisons de la baisserOk je modifie sa
3) Difficile de mettre le "mouvement aléatoire" des squigs sur un char, ils ne vont pas sauter partout, et en tant que tel ils n'ont qu'un Mvt de 4. Donc soit mettre un char Mv4 - Rapide, soit faire une "plate forme de combat sur squig géant" avec le mvt de 2d6.Eh bien en fait j'aimais bien le mouvement aléatoire pour moi si le squigs il veut pas avancer, il avancera pas! Sinon le M4 bof c'est plus un char ...
4) Je rajouterais les règles des Squigs, à savoir immunité à la psychologie.Ok pour l'imunité à la psychologie! J'aurais aussi rajouté la règle "Squigs sauvages"
Ca ne vaut pas un charriot Orque, mais c'est fun donc ...Oui c'est le but
Sephin
EDIT: J'ai modifier le profil du début, mais maintenant je me pose la question sur les points...
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Bien le bonjour a tous!
Après un petit délire convertisseur je me suis converti une figurine ... disons particulière.
Et la je me suis dit avoir une figurine originale c'est bien, créer des règles pour la jouer c'est mieux!
Alors voici les règles que je me suis créer:
CHARIOT A SQUIGS
Points/figurine: 85 ?
Taille d'unité: 1
Équipage: 3 Gobelins de la nuit
Tiré par: 2 Squigs
Caract.M/CC/ CT/ F/ E/ PV/ I/ A/ Cd
Char // - / - / - / 5 / 4 / 3 /- / - / -
Squigs 2D6/ 4/ - / 5/ - / - / 3/ 2/ 3
Gob // - / 2/ 3/ 3/ - / - / 3/ 1/ 5
Svg d'armures: 5+
Équipement: Chaque membre d'équipage porte une arme de base et une lance. Le chariot est équipé de faux.
Règles spéciales: Haine des nains; Peur des elfes; Char; Immunité à la psychologie (squigs); Squigs sauvages
J'avoue que j'ai quand même besoin d'avis extérieur au mien ( c'est la première fois que je crée moi même une unité)
Merci
Sephin
Orques et Gobelins (unité) - Chariot a Squigs
dans Règles et Profils
Posté(e)
La règle squigs sauvage j'aurais pensé seulement quand le char est détruit les squigs deviennent fous. "Toutes les unités situées dans un rayon de 2D6 ps, amies comme ennemies, subissent immédiatement 1D6 touches F5 pour représenter les squigs semant le chaos." Après cela le char serait retirer du jeu.
Pour le mouvement aléatoire sa donnerait sa: " Le chariot à squigs est déplacé durant la phase des mouvement obligatoires du joueur qui les contrôle. Il parcoure 2D6 ps en ligne droite, le joueur annonce la direction de leur déplacement avant de lancer les dés. Si le résultat des dés amène le char en contact avec une unité ennemie, le mouvement est considéré comme une charge et les règles habituelles s'appliquent."
Voila!