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Warhammer Forum

dibdib

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Messages posté(e)s par dibdib

  1. Je ne comprends pas ce dernier point :

    Certes les CG ne peuvent pas échanger leurs pouvoirs, mais peuvent'il generer [u]en plus[/u] ceux des cartes?

    Sinon quel interet dans le livre de règle de préciser que les CG sont [u]les seuls[/u] à avoir des bonus en terme de péril du warp sur les pouvoirs séraphiques??
  2. [quote name='KaiserGG' timestamp='1401093720' post='2577145']
    Tant qu'une Faq n'est pas sortis notre codex est presque (je dis bien presque ^^) inutilisable. Il y a trop d'entrées qui nécessitent une précision pour être jouée.

    D'ailleurs l'article sur l'archiviste est devenu obsolète. Mais il va falloir attendre la faq avant de le corriger.

    Espérons qu'elle vienne vite :ph34r:/>
    [/quote]

    :)

    J'ai hâte de voir ça, on pourra se poser la question de l'utilité de passer psyker 3 pour 50 points, de faire des listes a priori ultra molles draigo (psyker 2)+6 escouades de palouf*1 pour cumuler les dés, etc etc

    ça promet !
  3. Bonjour,

    petite question concernant la génération de pouvoir psy :

    Maintenant, on utilise les cartes (que j'ai acheté) et on en génère les pouvoirs aléatoirement en fonction du niveau du psyker (si j'ai bien suivi) .

    Quid pour les psyquers qui, comme chez les chevaliers gris, peuvent acheter autant de pouvoirs que prévoie leur entrée codex du moment qu'on paye les 5 points par pouvoir?

    Merci de votre aide :)/>
  4. Merci pour vos réactions ;)/>/>

    Oui Pedro ira avec les veteran podés, histoire de pouvoir survivre à la saturation le tour 1 et de remporter quand même un CAC si chargé.

    Du coup j'enlève définitivement l'épée énergétique, et je tente une escouade de scouts avec capes et snipes et l'autre sans cape et avec un LM (même si 4+)
    Je garde un seul fuseur. J'ai la place pour une arme lourde sinon pour les vererans.,style lance flame lourd, pour gérer de la masse. Ou alors, comme il le reste 10 points je rajoute un combi fuseur.

    C'est vrai que c'est osé, mais ça donne du charme à la liste ;)/> (enfin je trouve). J'y pense aussi, mais sans trop compter dessus, Pedro a son bombardement orbital qui peut plier à lui seul la partie sur du 500 points. (J'y crois pas trop, mais ça à le mérite d'exister :)/>
  5. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1388417773' post='2488137']
    Oui , équipé pistolet et armes de càc.
    Ca a pas l'air génial vu de loin, mais avec Pedro qui apporte son bonus et ses carac propre, je pense que 7 ou 8 scouts de càc peuvent bien servir à 500pts.

    Tu touches sur 4+ (bon tu es touché sur du 3+), tu blesses sur 4+ et tu monte quand même à 4 attaques par fig en charge. En plus, le sergent scout peut relever les défis pour permettre à Pedro de charcuter le gros de l'escouade chargée sans risque.
    En gros, tu ajoutes des PV à Pedro et tu apporte une bonne dose de saturation.

    Par contre, si Pedro te fais perdre infiltration, faut trouver un truc, parce que traverser la table à pied c'est pas génial.
    un deuxième POD ?
    [/quote]

    Effectivement, si le perso spé à pas infiltration, on dirait bien que je perds la compétence. Si je prends un second pod je ne peux plus mettre qu'un seul fuseur sur les vet, et je n'ai pas assez de point pour prendre plus que 5 scouts par escouades. Ca vaut toujours le coup?
  6. [quote name='chacha-gbt' timestamp='1388414418' post='2488111']
    [quote name='dibdib' timestamp='1388412692' post='2488100']
    [quote name='Drust' timestamp='1388411440' post='2488091']
    Je dirais plus l'option des combi, voir carrément 2 fuseurs dans les vétérans parait mieux (comme ça si jamais tu te loupes, tu as encore moyen de rattraper). Parce que payer 15 pts le lance missile ct3 ...
    [/quote]

    Sans snipe, sans capes et sans lance missiles, mes scouts servent pas a grand chose, si?

    Avec les points économisés sur les Lance-missiles et l'épée energétique, je peux avoir 5 armes spéciales dans le groupe, par exemple :
    - 5 combis/fuseurs dans l'escouade de vet, ou bien 1 autre gantelet et 2 combis/fuseurs.

    Je suis moyen fan de perdre les munitions spéciales de 2 de mes gars pour 2 fuseurs, mais je me rends pas bien compte, peut être que ça vaut clairement le coup. Ou alors, pour pouvoir quand même gerer la masse, pourquoi pas 2 lances-flammes lourds, et 3 combis/fuseurs pour le 1er tour? qu'en pensez-vous?
    [/quote]

    2 vrais fuseurs et pas des combi/fuseur car si tu te rates(ce qui arrive plus souvent qu'on ne croit) tu seras bloqué. Donc avec 2 fuseurs tu assures le coup.
    Le gantelet sur dans tes vets te servira à rien, normalement tes vets ne doivent pas se retrouver au cac. Et normalement toi tu ne chargeras pas,car si tu utilises tes bolters tu n'auras pas le droit.
    [/quote]

    Ah, j'avais pas pensez à ça, les joies du tir rapide :)/> Cela dit, ils ont tous un pistolet bolter de base en équipement, donc ils pourraient quand même tirer avant de charger, non?

    Mhmhhm 2 fuseurs, c'est donc le choix qui ressort, ok. Du coup pas de lance flamme lourd car seulement 2 choix d'armes spé/lourdes pour les Vet.

    Avec les points qu'il me reste, je peux :
    -remettre les capes/Snipes aux 2 escouades de Scouts, ou bien
    -Mettre 3 combis en plus des 2 fuseurs pour les Vet (combi flammers? Histoire de gerer un minimum les pavés?)ou bien
    -Autre idée à 30 points?
  7. [quote name='Drust' timestamp='1388411440' post='2488091']
    Je dirais plus l'option des combi, voir carrément 2 fuseurs dans les vétérans parait mieux (comme ça si jamais tu te loupes, tu as encore moyen de rattraper). Parce que payer 15 pts le lance missile ct3 ...
    [/quote]

    Sans snipe, sans capes et sans lance missiles, mes scouts servent pas a grand chose, si?

    Avec les points économisés sur les Lance-missiles et l'épée energétique, je peux avoir 5 armes spéciales dans le groupe, par exemple :
    - 5 combis/fuseurs dans l'escouade de vet, ou bien 1 autre gantelet et 2 combis/fuseurs.

    Je suis moyen fan de perdre les munitions spéciales de 2 de mes gars pour 2 fuseurs, mais je me rends pas bien compte, peut être que ça vaut clairement le coup. Ou alors, pour pouvoir quand même gerer la masse, pourquoi pas 2 lances-flammes lourds, et 3 combis/fuseurs pour le 1er tour? qu'en pensez-vous?
  8. hmhmh pas bête,

    en espérant éviter la censure pour détail des équipements, voici les 2 options que j'ai :

    Soit :

    -Sans l'épée energétique : il me reste 0 pts et [b]le Point de Pédro + 2 combis fuseurs en AV[/b]

    -Sans l'épée energétique, les 2 escouades de scouts sans capes et sans snipes mais avec des bolters et 1 lance-missiles chacune : il me reste 0 pts et [b]le Point de Pédro + 2 combis fuseurs et 2 lances missiles en AV[/b]


    Donc plutôt l'option 3 pour toi. Les 2 lances missiles valent la perte des capes et des snipes? Dans ce cas, plutôt garder les bolters pour le trait de chapitre CF ou passer sur des fusils?
  9. [quote name='Drust' timestamp='1388405372' post='2488040']
    Alors, déjà niveau fluff, en effet ils ont morflé suite à la waaaagh! qu'ils se sont mangés. Cependant même si une partie des escouades tactiques qui ont survécus ont dû être promues vétérans, un chapitre sans escouades tactiques ne va pas loin. Donc je serais vraiment étonné qu'il n'en reste pas quelques unes.

    Ensuite, je suis jamais descendu en dessous des 750 pts, mais 16 figs ça me parait vraiment peu. Mais c'est vrais que je ne connais pas la façon de jouer de tes adversaires, donc si le fuff est l’intérêt principal, il est atteins ici.

    Enfin, si je ne me trompe pas, ils ne gardent qu'une épaulière de la Deathwatch. Enfin, c'est ce que j'ai cru comprendre en lisant "Le monde de Rynn". L'autre épaulière portant l’emblème du chapitre.
    [/quote]

    Cool, merci pour ta réponse!
    Ok pour les épaulières, ils lachent donc bien le noir sur la totalité de l'armure pour garder la couleur Crimson Fist et ne garde que l'épaulière/bras aux couleurs DW.

    Les prochaines escouades tactiques seront composées des Scouts qui auront survécus à mes futures parties (arf arf arf)
  10. Hello Hello,

    Commençant une armée Crimson Fist, je cherche à m'amuser avant tout (oui, j'aime gagner, mais je prefère le fluff à l'optimisation acharnée, les belles figs personnalisées aux escadrons identiques mais efficaces). Cela étant dit, j'aime aussi gagner! D'où ma demandes de conseils par rapport à cette liste Crimson Fist à 500 point, avec quelques questions annexes :

    Pré - requis : Utiliser Pedro Kantor, j'adore la Fig et le fluff qui va avec, je la prends donc même à 500 points. Fluff CF = Pas d'escouades tactiques mais des scouts et des vétérans

    [size=3]QG[/size]
    [b][color=red]Pedro Kantor[/color][/b] [b]185 points[/b]

    [size=3]TROUPE 1 [/size]
    [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] [b]70 points[/b]
    [i]5 capes, 5 snipes[/i]

    [size=3]TROUPE 2 [/size]
    [b][color=red]5 Scouts[/color][/b] [b]70 points[/b]
    [i]5 capes, 5 snipes[/i]

    [size=3]ELITE [/size]
    [b][color=red]5 Vétérans d'appui[/color][/b] [b]170 points[/b]
    [i]1 épée énergétique [/i]
    => Transport assigné : Drop Pod

    [b]TOTAL : 495 Points[/b]

    Stratégie : A mon sens pour 500 points, je dois combler le déséquilibre apporté par le sac à point Pedro par des troupes opérationnelles. Parfait, sa capacitée spéciale rend mes vétérans d'appui opérationnels. Mes 3 troupes peuvent donc prendre des objectifs.

    Les scouts sont déployés à couvert, ont une 3+ avec leurs capes et tentent de piquer avec leurs snipes.

    Les véts sont déployés avec Pedro Tour 1 en Pod, et vont directement contester l'objectif en face, ou tenter de casser les escouades/Tanks de fond de cours.

    Mes questions : Je ne vois pas trop quoi changer avec si peu de points. Mais peut être ais-je zappé quelque chose. Je suis un peu light en AV (possible Dread/Préda à ce format), et je n'ai "que" le gantelet de perdro, donc du CaC. Peut être enlever les 5 Snipes d'une des escouades de Scout, en les remplaçant par les fusils à pompes (gratuis) et acheter un combi/fuseur?

    Autre question, sur le fluff cette fois : Les CF sont sencé être des grands pourvoyeurs de recrues pour la Deathwatch. J'aimerai avoir dans l'escouade 1 ou 2 vétérans qui en sont revenu. Le codex me précise seulement qu'ils "gardent leurS épaluièreS argentées" comme signe de distinction. Mais il me semblait que seule l'épaulière et le bras gauche était argénté? Commet est-ce que vous peindriez un vétéran de retour de la deathwatch?

    Sinon, des conseils sur la stratégie à mettre en place dans le cas où un petit malin tente une Riptide ou un gros machin Eldar à ce format?

    Merci par avance!

    Dib²
  11. Pas faux!

    Ce qui me fait surtout peur c'est de perdre directement les 2 razors et donc de plus fiabiliser les FEP. Je voudrais garder le concepte du "kaildor et de l'archiviste insensible a la douleur" qui se tp au milieux des troupes ennemies. Le cuicui tp espadon est dans le même délire tappe fort pv et 2+.

    Pour la rendre un tout petit peu plus jouable, faudrait limite que je vire le storm (argh argh j'aime la fig) et que je multiplie les cibles avec un troisième razor et 5 incursions...
  12. Bonjour Messieurs dames,

    je vous propose une liste fun dont l'objectif est de sortir mes grosses fig que je trouve très classe (kaildor, Archiviste, Paladins, Cuirassiers, Stormreaven xD), tout en ayant une petite chance de gagner des parties amicales (ou tout du moins embeter un peu l'adversaire. La liste est donc totalement déséquilibrée, mais je pense que dans certaines configurations elle peut avoir un potentiel très sympas,et surtout surprendre/faire rire. J'aimerai savoir ce que vous en pensez.

    [b]QG[/b]

    [i]QG 1 [/i]
    Kaildor Draigo [color="#2E8B57"][b]275[/b][/color]
    [i]QG 2[/i]
    Archiviste avec épée, Puissance des titans et sanctuaire [color="#2E8B57"][b]160[/b][/color]

    [b]TROUPES [/b]

    [i]Troupe 1 [/i]
    Paladin Apothicaire marteau [color="#2E8B57"][b]125[/b][/color]

    [i]Troupe 2 [/i]
    Paladin Apothicaire épée [color="#2E8B57"][b]125[/b][/color]

    [b]SOUTIEN[/b]

    [i]Soutien 1[/i]
    Purgator *5, Incinérator*4, Razor, Balise, TP [color="#2E8B57"][b]150[/b][/color]

    [i]Soutien 2 [/i]
    Purgator *5, Incinérator*4, Razor, Balise, TP [color="#2E8B57"][b]150[/b][/color]

    [i]Soutien 3[/i]
    Cuirassier Némésis, Espadon, Incinérator, TP [color="#2E8B57"][b]260[/b][/color]

    [b]ATTAQUE RAPIDE [/b]

    [i]Attaque rapide 1 [/i]
    Escorteur Stormraven, Système bolter ouragan, cannon assault, Munitions psy, multi fuseur [color="#2E8B57"][b]255[/b][/color]

    [b]TOTAL[/b] [color="#2E8B57"][b]1500[/b][/color]

    Voilà comment je vois le machin :

    Draigo va avec l'apothicaire marteau et ils forment le groupe 1 d'attaque en profondeur
    L'archiviste va avec l'apothicaire épée et ils forment le groupe 2 d'attaque en profondeur

    Au début de la partie, les 2 escouades de purgators en razor foncent vers des couverts en se rapprochant des troupes ennemies. leur rôle : fiabiliser les FEP (vu le coût des groupes 1 et 2 ça serait dommage de les perde en incident de frappe xD) et peuvent eventuellement nettoyer les batiments (1D6 touches F6 PA4 sans save de couvert à travers un mur, ça me tente bien ^^)
    Le cuirassier utilise son TP pour arriver directement à portée de charge d'un véhicule adverse pour le tour suivant (qu'il détruira si lui même n'est pas détruit, 4 attaques force 10 relançables pour toucher et penetrer les blindages + la règle créature monstrueuse, que demander de plus?), et arrose la zone à l'incinérator en attendant. Je compte sur ses 4 PV pour tenir au tour 1.

    Les groupes 1 et 2 arrivent si possible dès le tour 2 pour mettre la pression. Grâce aux balises ont fiabilise les FEP en optimisant leurs couverts, et on utilise l'holocauste (grosse galète F5) des apothicaires lors de la phase de tir. Au cac tour 3, on aurait un draigo intuable (Guerrier éternel, 4 PV, insensible à la douleur) et un archiviste insensible à la douleur. Les 2 peuvent gerer des marcheurs/Véhicules grâce à pusisance des titans ou au marteau de l'apo. Si besoin, on laisse un apo à couvert d'un razor pret d'un objo et on rattache l'archi au groupe 1 pour avancer un peu plus sous voile.

    Le Stormraven arrive pour s'occuper des troupes adverses qui souhaiteraient capturer des objectifs (à - de 12 pas on a 12 tirs F5 jumelés +4 tirs F7 jumelés perfo) ce qui permet d'écremer un peu. Si les purgators sont toujours vivants et véhiculés, ils peuvent rapidement venir finir ces escouades. Si besoin, les 4 tirs perfos et le multi-fuseur du stormreaven sont là pour chasser l'aéronef d'en face ou un éventuel véhicule de dos/côté (voilà pourquois pas de bolter lourd mais un multi fuseur, même si je n'optimise pas complètement les munitions psy).

    Je ne sais pas trop quoi utiliser avec brillante stratégie.

    Sur le papier c'est drôle (enfin, je trouve). En vrai, je pense que tout dépendra de quelques jets de dés de sauvegarde clés. Si on les réussi, on roule sur tout, sinon, on perd tout. Quite ou double finalement.
    Des réactions?
  13. Je plussoi Andro sur les paloufs en solo et le nombre de fig dans un SR.

    Domage pour l'armure d'artificier, même si c'est vrai que c'est tentant en charge de relancer des dés (demandons nous, avec de tels Gus, est ce vraiment indispensable pour gagner le fight ou juste plus drôle). Alors que si tu le remplace par un apothicaire (oui oui j y tiens LOL) et que tu mets tes psycanons en arme de Maitre, tu les rentabilise un peu plus.

    Ceci dit j'aime Bcp la 2 :)
  14. Moi j'adore xD

    Pour jouer dans le même délire (tout a base de palouf/draigo, même mes cuirassiers et mes dreads ont des têtes de palouf, c'est dire) voici mon humble avis :

    J'adore la bannière, ne serait ce que pour le fluff, mais pour cette même raison je n'en metterai qu'une. N'oublions pas que ça replace les 3 attaques de ton Gus (4 en charge avec ta bannière) en pas de PA au lieu de la PA 3, tout de même ultime contre les marines.

    Tout a fait d'accord avec 2 points au dessus : une escouade de 10 que tu peux scinder en 2 si besoin selon les scenars (objo par ex) ou laisser en gros rouleau compresseur (les missions avec pas mal de points d'anhil). De même, dans une escouade de 10, moi je mettrai un apo. Certes c'est trop cher, certes c'est que 5 +, mais c'est fluff, et imagine que tu mette ton draigo dedans... Maintenant tu peu aussi l'utiliser pour contrer de la PA 1 et 2 du moment que ça provoque pas une mort instant,,, imbuvable. (reste qu'à trouver les points xD )

    Second point, le TP et l'espadon sur les némésis. La encore, indispensable a mon sens (miam la f10 relançable même pour pénétrer les blindages, voir FAQ CG, sur un gus qui fait 15 Pts de Mvt par tour et qui peut arriver par le flanc (merci Draigo). L'autre possibilité est de les faire commencer sur la table. Avec draigo au centre, 3 cibles absolument prioritaires, Bonjour la prise de tête en face.

    Je le suis pas d'accord avec la vision de mes camarades sur le SR, valable a mon avis pour la V5 : je le jouerai comme toi, avec les systèmes de Bolter ouragan et les canons d'assaut munition psy, vu qu'il n'y a plus de notion d'armes défensives et qu'il peut tirer avec tout. Je pencherai même pour aller encore plus loin. Remplace le fuseur par un BL jumelé qui bénéficiera lui aussi de munition psy. Simple, si tes a moins de 12 pas lors du tir, la saturation est juste abusée. Vu le prix sa en fait une autre cible prioritaire pour l'adversaire qui DEVRA Faire des choix. Du coup, personne dedans, il est juste la pour saturer.

    Du coup, encore 150 Pts. Avec les 75 de l'apo (- la bannière) sa va commencer a faire Bcp a trouver. Ma solution : la troisième escouade saute! (pas grave, on est très peu nombreux donc autant y aller franco) et si ya assez de points, on met un seul dread autopsy a la place. C'est pas grobill comme yen a qu'un, et sa fait une cible de plus (qui a dit qu'il allait garder l'objo Grace a Draigo/rendu opérationnel dans notre coin de table xD) et tu lui met aussi une tête de palouf (sur un vénérable bien converti c'est royal et ça donne de la gueule a ton armée)

    Voilà pour loi, ça attendri un peu la liste (pas tant que sa) mais sa la rend plus fun a mon avis!
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