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Warhammer Forum

Imrik

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Tout ce qui a été posté par Imrik

  1. Nan en fait le Big Boss de ma compagnie est à Réacteurs ,d'ailleurs tu peux le trouver en cherchant bien dans le section figurines . Lui c'est seulement un capitaine ;niveau armure ,c'est clair je ne me suis pas foulé ,en même temps les nouvelles figs BA n'étaient pas sorties quand je l'ai fait en décembre dernier donc c'était difficile de sculpter toute l'armure (j'ai déjà resculpté le casque ,le bras droit ,l'entrejambe et la cape que l'on voit mal d'ailleurs ) . Sinon niveau rênes je savais pas comment faire tout en restant dans le wisiwig ,étant donné que le marine lambda n'a que 2 bras (slaanesh mis à part) ,donc on peut supposer qu'il dirige l'animal en lui foutant des baffes de gantelet énergétique un peu façon Troll de Troy pour ceux qui voient .
  2. Des nouveautés !! 2 Terminators joués en tant que Loups Solitaires : Mon seigneur sur lion de Chrace : Et c'est pas fini !! PS : j'ai toujours du mal avec les photos ,les éclaircissements sur les armures ,le lion ou les reflets de la lumière des yeux ne ressortent presque pas : ( .
  3. Bon le stormraven est entre parenthèse pour le moment ,j'aviserais quand j'aurais un peu de temps devant moi . En ce moment ,je vis un enfer familier aux tournoyeurs ,le stress pré-tournoi ou l'angoisse de l'armée non peinte . Donc là je suis sous perfusion de caféine ,ma cigarette électronique allumée en permanence et je marche aux guignols de l'info (et oui...) pour tenir la nuit entière le pinceau à la main... Mais en contrepartie je devrais sous peu ajouter beaucoup de nouvelles figurines . @ bientôt donc .
  4. Imrik

    Rapport de Bataille au CVJF 20/03

    Bon je vois que mon sujet déchaine les foules donc je suppose qu'il y a quelques chose qui va pas ,mais qu'est ce donc ??
  5. Voilà un petit rapport d'une bataille disputée hier soir au CVJF ,4 protagonistes : - Moi ,Sechs ,et ma bande de Gladiateur (1 Seigneur de l'Arène (Style Undead pour tout les Gladiateurs) ,1 Gladiateur Vétéran ,1 Tueur de Troll Nain (Hache Naine et Hache) ,2 Gladiateurs et 2 Harceleurs (Rondache Casque et Javelot)) - Cédric et ses Morts Vivants ,1 Vampire ,1 Nécro ,3 Parias ,3 Goules ,3 Zombies et 3 Loups Funestes - Luffy et ses Chasseurs de Trésors Nains : 1 Thane (avec armure légère ,hache naine ,bouclier et pistolet) , 1 Ingénieur avec arquebuse ,2 Tueurs de Trolls ,2 Arquebusiers ,3 Guerriers avec bouclier et hache naine) - Eva avec ses Nordiques je sais plus trop ce qu'il avait ,je crois 2 chiens ,2 bersekers ,1 Loup Garou ,1 Boss ,et 7/8 Guerriers avec divers combinaisons La table avait été placée avant mon arrivé ,après avoir construit ma liste en 4ème vitesse pendant que les autres finissaient leur chinois ,on tombe sur le scénario 6 : Rencontre Fortuite . Chacun lance son D3 de Pierre Magique ,ce qui donne 3 pour moi ,3 pour Cédric ,2 pour Luffy et Eva . Donc le but est de buter les héros adverses pour obtenir leur PM . Je tombe avec les Nains comme alliés temporaires ,et donc nous avons en face une alliance Nordiques/Morts Vivants . Nous commençons le déploiement sur un quart de table contenant plusieurs couverts (puits et masures) ainsi qu'une tour de garde ,qui se révèlera perspicace par la suite . L'équipe adverse se déploie à 14 pouces et nous obtenons le premier tour . Tour 1 Equipe 1 Mouvement des Nains et des Gladiateurs autour de la tour de garde ,chacun d'un côté . Les 2 Arquebusiers et l'Ingénieur bougent dans le tour pour ajuster leur ligne de vue (qui d'ailleurs ne sont pas assez grands pour pouvoir voir par dessus les créneaux ) . Un Tueur se place en retrait derrière ma bande . Mes 2 Harceleurs rejoignent le groupe du Thane . Equipe 2 Mouvement global des 2 bandes tout droit ,subtilité ,subtilité ... Le Hamrammr coure à travers les bois pour contourner les Nains ,suivi de 2 Chiens .Les Nordiques équipés de Javelot se rapproche aussi par la forêt . Tour 2 Equipe 1 Mouvement de positionnement ,je me rapproche du temple en ruine avec mon groupe de gladiateur et le nain campe sur ses positions en attendant le nordiques .Mes 2 Harceleurs lancent leurs Javelots mais ne font rien aux chiens . Phase de Tir Naine : le Thane tire à 12 ps avec son pistolet mais est hors de porté à quelques millimètre près . Les Nains en haut de la tour tirent sur la Nécromancienne à l'Arquebuse .Premier Tir : 5 pour toucher ,3 pour blesser et 6 en dégat .HEADSHOT 1) !!!! Il en résultera plus tard que la Nécro s'est pris la balle dans l'oeil (résultat oeil crevé) . Deuxième Arquebusier tire sur le Jarl Nordique au milieu de ses guerriers . 6 pour toucher ,4 pour blesser et 5 en dégat . HEADSHOT 2) !!! Le Jarl se fera détrousser de tout ses biens à la fins de la bataille . L'ingénieur Tire sur un Paria mais se foire lamentablement . Equipe 2 Un peu sur les nerfs après cette phase de tire monstrueuse ,l'équipe 2 se met en mouvement ,les deux Chiens chargent mon Harceleur ,qui rate ses deux esquives (règle spé) ,et ne lui font rien au close . Le reste des Nordique et des MV se rapprochent dangereusement ,2 Guerriers avec Javelot tirent sur mon Harceleur non engagé mais se foirent . Tour 3 Equipe 1 L'ensemble du groupe de Guerriers Nains ainsi que le Thane et mon dernier Harceleur chargent les chiens en contact avec mon premier Harceleur . Mes Gladiateurs entrent dans le temple en ruine pour bénéficier de leur Règle Spéciale Gladiateur ainsi que mon Tueur de Troll qui tente de les suivre .Un des Tueurs du groupe Nain me suit de loin . La phase de tir est expédiée car Luffy se foire totalement . La phase de Close ne donne rien ,aucune blessure de part et d'autre (au vu du nombre d'attaque des nains ) . Equipe 2 Les Nordique chargent en masse ,amenant plusieurs guerriers en contact d'un de mes harceleurs engagé contre le chien et des nains autour . Le vampire se précipite sur la porte de la tour et la défonce d'un seul coup parvenant au Rez de Chaussé (les nains sont au premier étage) . Les zombies et les goules avancent entre le temple et la tour et les parias restent en retrait . La Hamrammr charge un nain engagé avec un des loups . Au close un Berseker me tue un de mes harceleurs ,et met à terre un des guerriers nains ,en retour un tueur sonne un berseker .Cette phase de la partie est un peu confue donc j'ai du mal à déterminaer exactement quelle figurine a fait quoi mais je marque l'important . La Hamrammr se fait tuer au corps à corps contre le thane (la honte bouh) . Tour 4 Equipe 1 Le groupe des Gladiateurs menés par le Seigneur de l'Arène avance dans le temple en ruine ,s'approchant des zombies et des parias . Les nains continuent de se battre dans la mêlée contre les Nordiques . Un Tueur se met bien en face des Zombies proches de la tour ,histoire de faire son boulot ! Une phase de Tir particulièrement inintéressante avec un tir raté de l'ingénieur ,un des arquebusier qui tue un Zombie et le dernier qui se fait exploser son arquebuse en se tuant sur le coup ,beau gosse ! Les Nains occissent un autre Loup Nordique et un Loup Funeste MV .Par contre un des Guerriers du groupe du Thane se fait butter .Ce qui a pour conséquence un Test de Déroute pour les Nordiques (3 Morts !!) . Equipe 2 Après un test de déroute réussi des Nordiques ,les Parias s'écartent discrètement des Gladiateurs planqués dans le temple .Un Zombie et 3 Goules chargent le Tueur Nain entre la tour et le temple .Le reste des Nordique se jettent sur les Nains restant ,sauf 2 chasseurs qui tentent de toucher les tireurs nains au premier étage dans la tour . Le Vampire ,se rappelant soudain ce qui est arrivé à sa Nécromancienne ,décide finalement de temporiser et d'éviter de monter à l'étage devant 2 arquebuses prêtes à faire feu . Le Goules mettent le Tueur à Terre lors de la phase de close qui suit ,et il ne se passe rien du côté des nains/nordiques . Tour 5 Equipe 1 Le Seigneur de l'Arène rate son test de peur pour charger le zombie en contact avec le tueur . Heureusement les autres Gladiateurs n'ont pas ce souci ,ce qui permet de charger un zombie d'un côté et un paria de l'autre . L'Ingénieur sur la tour abat un Loup Funeste de plus à l'arquebuse . Au close les Nordiques Sonnent/Mettent à Terre la totalité des Nains restant ,excepté le Thane . Les Gladiateurs tuent un Zombie et un Parias . Equipe 2 Cédric rate son test de déroute et donc sa bande MV se barre .Eva décide alors que ses Nordiques ont assez bastonnés pour la journée et qu'il est peut-être temps d'arrêter les frais (surtout à 1 bande contre 2 !!) . ===> Fin de la Partie Résultats : Sechs : 3+1=4 PM Luffy : 2+3+1= 6PM Eva : 2-2= 0 PM Cedric : 3-2PM= 1PM Ensuite on s'occupe du pex et des formalités de fin de partie ,choses intéressantes : les Nains pex un max et le MV trouve une des cartes de Mordheim . A suivre donc !! Les Photos : Déploiement de l'Equipe 1 : La Table: Le Hamrammr Nordique : Photos de la partie (dans l'ordre chronologique) : Suite des Photos :
  6. Ouais bon globalement pour l'instant c'est globalement très moche dans l'ensemble et même une valkirie reste beaucoup trop petite comme base .
  7. Par une pince ?? Tu sort ça du codex BA ? Parce que je l'ai pas vu . En tout cas ça doit être fort moche autant lui mettre une trappe arrière .
  8. Nan l'arvus est immensément trop petit . Tu peux mettre 12 Marines + 1 Dreadnought dans le transport . Une ébauche du StormRaven que j'ai fait ,je vais commencer la maquette en carte plastique d'ici 2 semaines . La trappe à l'avant est réservée aux marines . Celle à l'arrière est celle du Dreadnought (cf Codex Blood Angels pour ceux qui l'ont) .
  9. Tout en carte plastique . Ayant lu une bonne partie du codex Blood Angels aujourd'hui il aura 1 Bolter Lourd jumelé et un Canon d'Assaut jumelé ,ainsi que quelques (gros) missiles . Je pense me mettre à sa réalisation d'ici 2 semaines . De plus je vais agrandir sa trappe arrière car en plus des 12 marines transportés il peut prendre un Dreadnought à l'arrière .
  10. Imrik

    Petite partie de Mordheim au CVJF

    Un petit décor que j'ai peint : C'est un temple Forge World qu'on utilise pour Morheim et Battle .
  11. Imrik

    Petite partie de Mordheim au CVJF

    Oui en effet pas de commentaires . Bah les décors (qui sont à Sam) seront peints à plus ou moins long terme je suppose ,les figurines plus rapidement ,mais comme je l'ai dit j'ai pris ces photos surtout pour la table de jeu que j'ai trouvé très sympa ,le reste j'ai pas trop fait attention vu que je jouais à côté . Sinon je posterais probablement un rapport de bataille avec de meilleurs photos d'ici quelques semaine quand j'aurais monté ma bande .
  12. Imrik

    Petite partie de Mordheim au CVJF

    Dsl pas de commentaire moi je jouais à Blood Bowl à coté donc j'ai pas suivi la partie de très près ,c'est surtout 2/3 photos un peu prises à l'arrach . Sinon si j'ai bien suvi les nains étaient en fait des archers gobelins ; ) .
  13. Voilà quelques photos prises ce soir d'une confrontation entre Zul et Sam ce soir : Voilà voilà : ) .
  14. Voilà mon futur projet : un talantus lander pour mes blood . Apparemment GW ne compte pas s'amuser à sortir ce véhicule donc il va falloir se le construire soi même . Donc ça va prendre du temps mais j'ai déjà une bonne idée de la façon dont je le verrais : Voilà donc je pense tout faire en carte plastique et utiliser un socle de Valkirie mais bon ça va prendre du temps c'est clair .
  15. Alors : Age : 19 ans (bientôt 20) Lieu de résidence : Paris 7ème Limite physique au déplacement : Ile de France facilement ,sinon en n'importe où France si je suis motivé Bandes jouées : je commence une bande de Gladiateurs Expérience dans le jeu : 0 absolu Possibilité d'accueil de parties ( oui\non ) : Non pour chez moi ,OUI dans mon club ,on commence tous Mordheim ,ce club est situé à Porchefontaine (Versailles) ,très facilement accessible depuis Paris Stock de décor :PLEINS (5 tables de 1m20 * 2m40) Bon ou mauvais joueur ? Bon joueur globalement Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Je connais pas cette section à fond donc je passe Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Cf au dessus Voilà ,voilà . N'hésitez pas joueurs de Mordheim de Paris ,passez à Porchefontaine !!!
  16. Imrik

    Nouveau à Mordheim

    Oui Val mais Mordheim si c'est pas pour le fun que tu y joues ,alors autant arrêter tout de suite . Et puis vu qu'on sera tous débutant (un O&G ,un nordique ,un Elfe Noir ,un nain , un Soeur de Sigmar) . Voilà ! Merci de vos réponses je posterais des photos quand la bande sera un petit peu plus avancée .
  17. Imrik

    [règle] Hache et sauvegarde

    Oh là du calme !! Déjà pas la peine de se vouvoyer on est sur un forum : ) . C'est une idée en passant ,je pense que c'est une solution (voire la solution) mais c'est qu'un avis ,et au vu de ta réaction et de la tournure de tes phrases j'ai l'impression de t'avoir blessé . C'est bon faut savoir relativiser . J'ai l'impression que t'as pas lu mes arguments qui m'amènent à cette idée ,et je te cite : Donc en résumé je suis un noob qui n'a pas le droit de toucher ou de suggérer des modifications au système de jeu de Mordheim et seule les sacro saint créateurs du jeu peuvent le faire ? (Créateur qui a quitté le studio Games depuis bien longtemps d'ailleurs ) . Malheureusement je n'ai pas forcement besoin d'avoir déjà joué pour mettre le doigt sur les problèmes inhérents au système de jeu ,ça saute aux yeux . De plus il est unanimement considéré que de nombreuses options ne sont pas viables à Mordheim et ce au détriment du système de jeu . Et malheureusement vu que Morheim a été complètement abandonné par Games il est clair que les règles n'évolueront jamais donc c'est aux joueurs de trouver des solutions afin d'améliorer le jeu . Enfin tout ce que je viens de dire est consensuel ,mais je le rappelle juste au cas où . Et pour les coûts je ne suis pas certains qu'il faille les revoir impérativement car ce n'est pas comme si je faisais disparaître tout les avantages de la force ,je supprime un des paramètre nuisant à l'intérêt de jeu : pas de modification de l'armure en fonction de la force . Bref . Bah justement c'est ce que je vais faire mais ça n'empêche pas cependant de réaliser les incohérences du jeu . Cordialement , Imrik EDIT : Inxi -> Maintenant que les choses ont été dites, j'aimerais qu'on revienne à une conversation normale surtout pour toi GDS. On peut exprimer des idées sans se voir mettre en face des : "on change pas" "vous avez pas assez d'expérience pour voir les subtilités". Si ça te dérange de changer, tu changes pas personne te le reprochera pas mais d'un côté nous on veut faire évoluer la chose et c'est en critiquant, pas dénigrant, qu'on y arrivera. Et aucune comparaison entre mordheim et battle surtout après la sortie des derniers codex. On sait tous que les profils et les règles n'ont rien à voir donc stop de tout mélanger.
  18. Imrik

    [règle] Hache et sauvegarde

    J'ai pas lu tout le sujet et je ne suis qu'un débutant à Mordheim mais je me pose la question suivante : - ne serait-il pas judicieux de retirer les modificateurs que la force de l'attaque apporte à la sauvegarde ? Cad que la moindre force 4 ne fera pas sauter la sauvegarde mais aidera quand même à blesser . Je me base sur mon expérience de Battle (et un certain talent inné pour créer ou modifier des règles) où les modificateurs de sauvegarde induis de la force sont nécessaires car il existe de unités à très grosse sauvegarde ,contrairement à Mordheim ,tel les chevaliers divers et variés à 1+/2+ ou même certaines infanteries à 2+/3+ . Ce n'est clairement pas le cas à Mordheim . Cependant en contrepartie et pour rendre intéressant certains objet particuliers qui justement influent sur la sauvegarde d'armure ,la règle tranchante des haches ou perforante des armes à poudre noire continueraient de fonctionner . Comme ça un guerrier avec une armure lourde ou légère et un boulier redeviendrait viable .De même que la hache et l'arquebuse . Je pense que ça serait la solution . Qu'en pensez vous ?
  19. Imrik

    Nouveau à Mordheim

    Merci pour les conseil ,pour les maraudeurs je comptais déjà les utiliser comme gladiateur mais justement je cherchais des harceleurs avec trident ,mais Lanyssa a trouvé (d'ailleurs je ne connaissait pas cette gamme mais je la trouve géniale) . Pour la bande gladiateur le problème c'est pas la facilité de prise en main ou de la nécessité de l'accord de l'adversaire ,car c'est le concept qui m'intéresse en premier lieu donc après si elle est moins aboutie que les bandes 'officielles' bah osef .
  20. Imrik

    Nouveau à Mordheim

    Voilà ,je me lance dans Mordheim ,avec quelques amis et j'ai flashé sur la liste de bande Gladiateurs ,cependant elle est indiqué comme 'officieuse' et est parue dans un Town Cryer quelconque d'après ce que j'ai pu comprendre . En tout cas je compte me monter une bande de gladiateurs mais je voudrais savoir si cette liste pose des problèmes pour la jouer ? Par exemple puis-je la sortir comme ça ou faut-il l'accord de mon adversaire auparavant ? Est-elle équilibrée ? De plus je cherche des figurines (autres que celles games qui sont moches) pour représenter un harceleur avec trident ,en connaîtriez vous ? Voilà j'aurais aussi plein de question à poser sur divers point de règles mais je vais d'abord chercher . Ah oui aussi beaucoup de figurines mordheim ont disparues de la vente nan ? Parce que bien que je ne me soit jamais intéressé de près à la gamme je me souviens de pas mal de figurines qui paraissaient dans la section VPC du WD à l'époque où elle existait encore et que je ne retrouve pas sur le site GW . Voilà voilà , Merci d'avance .
  21. Déjà tu t'es trompé de session mais bon . Ce sujet c'est dans la partie figurine c'est 'mes créations' ou quelque chose comme ça et l'auteur c'est bioanomalie .
  22. Pareil j'ai eu un mouvement de recul sur le moment .
  23. Imrik

    [Materiel] Pistolet et compresseur

    Petite question vu que je vais probablement acquérir un aéro la semaine prochaine : - quelle proportion de vous faite pour la dilution avec la peinture GW et l'alcool à brûler ? Quelqu'un m'a dit que c'était de l'ordre de 9 pour 1 . - la peinture GW passe bien sur le long terme ? quelle gamme me préconisez vous ? Merci : ) .
  24. Bof bof ça fait vraiment lanciers et pas trop garde noire (surtout que tu t'es pas foulé pour la conversion) . Pour les hallebardes il y en a qui sont très belles ce sont les hallebardes impériales ,je te conseille de mettre un poste en A/V/E ,y'a pleins de joueurs impériaux qui doivent en avoir en rab .
  25. A noter aussi que toutes les figurines Avatar of War sont aussi dispo au magasin SPL à Paris rue Lafayette . Justement j'ai acheté samedi la magicienne HE et je peux vous dire ,c'est au delà du sublime ,GW n'a jamais atteint et de loin cette maitrise et surtout des figurines féminines aussi belles (sauf peut être les démonettes V6 de Juan Diaz) .
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