KHORNE
points : 1 500 (voire 1 750 ou bien même 2 000)
CC : Spécial
CT : 0
F : 10
E : 9
PV : 10
I : Spécial
A : 8
Cd : Spécial
Svg : 2+/3+
Équipement :
-Lame de Khorne : Toute blessure cause une mort instantanée sans sauvegarde d'aucune sorte autorisée, excepté pour les créatures monstreuses et colossales. Contre les véhicules, l'arme compte comme tueuse de titans.
-Armuze de bronze ensanglantée : confère une svg. de 2+.
Règles spéciales :
-Ennemis jurés (TOUT et bel et bien TOUT, space marines, tau, démons, chats, chiens, veaux, vaches et cochons!)
-Course
-Sauvegarde invu. 3+
-Créature colossale
-Charge féroce
-Visage démoniaque : Toute unité souhaitant charger Khorne doit effectuer un test de commandement avec un malus de -3. Toute unité qui a perdu un corps à corps doit effectuer ce même test.
-Présence du dieu du sang : Khorne attaque toujours en premier, car ses victimes sont trop effrayées par sa présence.
-Dieu du combat : Khorne touche toujours sur 2+ au corps à corps. et même s'il n'est armé que d'une seule arme, il compte comme maniant deux armes de corps à corps. De plus, il peut relancer 5 jets jets pour toucher/blesser par tour complet (PAS 5 pour toucher ET blesser, 2 pour toucvher et trois pour blesser par exemple).
-Ils périront tous : Khorne n'effectue jamais de tests de commandements ou de moral. à la place, il effectue un test de psycopathie. Ce test est résolu de la même manière qu'un test de commandement ordinaire (2D6), mais les conditions suivantes s'appliquent selon le résultat :
-1-10 Khorne est normal
-11-12 Khorne avance de 1D6 pas vers l'unité la plus proche (amie ou ennemie)
-Double Khorne avance de 2D6 pas vers l'unité la plus proche et dois la charger si le résultat l'en rend capable (par exemple, lunité est à 6 pas et il obtien 6+ sur son jet de dés).
-Furie sanguinaire : Au début de son tour, le joueur contrôlant Khorne doit lancer 1D6 et appliquer le résultat ci-dessous.
1-4 Korne agit normalement
5 Khorne doit avancer vers l'unité ennemie la plus proche au double de son mouvement, il doit utiliser course pendant la phase de tir vers cette même unité et doit la charger s'il le peut.
6 Khorne est fou furieux! Il doit avancer vers l'unité (amie ou ennemie) la plus proche au double de son mouvement, il doit utiliser course pendant la phase de tir vers cette même unité et doit la charger s'il le peut. Pendant le tour de charge, il attaque au double de son nombre d'attaques de base (soit 16).
Bon alors Perso je le trouve super killer. Il dégomme tout au corps à corps. Oui, tout, y compris ses propres troupes!!! Il est abusé, certes, mais contre qui, on ne le sait pas...