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Xev74

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Messages posté(e)s par Xev74

  1. Alors, si tu fais une armée 100% Successor Imperial Fists:

     

    - Il te faut le Codex des SM et ceux des IF

    - Tu ne peux pas prendre les persos nommés (Lysander, Kantor et Tor Garadon) du codex IF

    - Tu as les règles de la page Sentinels of Terra (p.56 du codex IF)

     

    Traits de Seigneur de Guerre: - tu peux choisir un trait du codex IF (p.57) ou du codex SM (p.178)

    Reliques/Equipements spéciaux: tu peux choisir celles du codex SM ou IF (sans utiliser de stratagèmes particuliers)

    Stratagèmes: tu peux choisir ceux du codex SM ou IF

    Sorts: il est indiqué dans le codex IF que tu dois utiliser les leurs (Geokinesis Discipline)

     

  2. Bonjour à tous,

     

    Je me prépare à un combat en 2200 Pts face à du Craftworld ?

    Je me suis donc fait ma petite liste sur Battlescribe avec:

    - 1 Bataillon UM (pour avoir Chronus, Cassius et  Telion - qui est bof mais j'aime bien la fig).

    - 2 Bataillons UM Successeur (pour les traits Scions of Forge et Stealthy)

    - Relique Sceau du Serment

     

    Mon adversaire m'indique que je n'ai plus accès à Descendants de Guilliman.

    En relisant la règle, je pense qu'il a surement raison mais peut-on réellement se passer de Descendants de Guilliman ?

    A-t-il vraiment raison ? Car je lis parfois le contraire (http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/271642-v8smar-smul-ultra-marines-et-successeurs-point-de-r%C3%A8gle/&do=findComment&comment=3400049)

     

    Face à une armée basée sur le tir, les UM sont-ils la meilleure armée ? Leur successeur

    J'ai perdu mes 4 dernières batailles contre lui et la seule fois où c'était serré, c'est en jouant un détachement DW pour FEP et blesser sur 2+.

     

    Merci pour vos lumières !

     

  3. Bonsoir,

     

    Je suis en plein conception de ma liste et mes Repulsors seront accompagnée d'un Techmarine (Seigneur de Guerre).

    Je l'équipe de la façon suivante:

    - Relique Sceau du Serment

    - Armes de base

    - Stratagème Master of the Forge (-1 PC) pour prendre le trait Master of the Machine.

     

    Voici ce que me dit le trait Master of the Machine:

    When resolving an attack made by a friendly <CHAPTER> VEHICLE model within 6" of this Warlord, add 1 to the roll.

     

    Cela me permet d'ajouter 1 à mon jet de ... et là, je coince.

    Est-ce le jet pour toucher ? Pour blesser ? Pour les dégâts ? Les 3 ?

     

    Autre question, puis-je commencer la partie avec le Techmarine dans un Repulsor histoire de le protéger des tirs si je n'ai pas l'initiative au Tour 1.

    Ensuite, je le sortirai à ma phase (Tour 1 toujours) pour effectuer les réparations (si besoin) et faire profiter mes Véhicules de ses différentes règles.

     

    Merci de votre aide !

     

  4. Bonjour,

     

    Je continue dans mes questions de noob.

     

    Est-ce que mon adversaire peut faire un Châtiment sur mon Intercessor alors qu'il est engagé dans un combat contre une de ses figurines ?

    Si oui, imaginons que mon Intercessor y passe.

    Est-ce que sa figurine (désormais non chargée) peut tirer comme si de rien n'était ?

     

    Merci

     

     

  5. il y a 33 minutes, stormfox a dit :

     

     Le cas le plus courant est de consolider sur une unité à fort potentiel de tir afin de l'obliger à se désengager lors de son tour, et à ne pas pouvoir tirer.

    Ok mais le gars pourra alors répliquer durant MA phase de combat, puis taper durant sa phase. Je me prends donc 2 phases d’attaque sans pouvoir rien faire ! C’est rude, non ?

     

    il y a 23 minutes, Ezyju a dit :

     

    Je plussoie mes camarades du dessus et aimerai ajouter que rien ne t'oblige à retirer la figurine la plus proche. Ainsi si il te restait d'autres intercessors dans ton unité, le perso adverse était quand même engagé au début de son tour.

     

    WTF ! C’est fourbe mais rudement rusé ça ! Je testerai. Ça me parait étrange d’enlever une figurine qui n’a pas consolidé mais si c’est légal ...

  6. Merci pour vos réponses.

    C’est encore un peu confus car dans vos exemples, vous indiquez « si mon adversaire arrive à moins de 1 pouce ».

    Mais dans mon cas, c’était ma phase de combat et donc c’est moi qui ait consolidé vers une de ses figurines (qui n’avait, c’est vrai, participé à aucun combat auparavant.

     

    Donc finalement, est-ce bien intelligent de consolider vers une figurine qui n’a pas combattu ?

    Dans quels cas est-ce utile de consolider ?

     

    merci de votre expertise !

  7. Salut,

     

    J'ai une petite question qui m'a fait relativiser sur les bienfaits de la consolidation dite "pour faire chier bloquer"..

    Lors d'une partie, je fais charger mes Intercessors sur de la troupaille.

    Bien sûr, je défonce tout et je décide d'aller envoyer un petit gars sur son Seigneur de Guerre à moins de 3'' lors de la consolidation.

     

    Ici, c'est la fin de ma phase de combat mais ...

     

    ... mon adversaire a répliqué direct, avant son tour de jeu en pretextant que j'avais créé une nouvelle phase de combat lors de la consolidation.

    Mon petit Intercessor tout chétif est mort.

    Donc il s'est retrouvé tranquillou à pouvoir bouger/tirer/charger avec son SDG.

     

    A quel moment mon adversaire peut-il me taper dessus si je le prends au CàC en Consolidation ?

    - A tout moment ?

    - Lors de sa phase de combat uniquement ?

     

    Merci

     

  8. Bonjour,

     

    Petite question d’après le schéma suivant :

     

    A———————B——C

     

    A: mes Intercessors

    B: troupe ennemie

    C: QG ennemi

     

    Je dispose de pas mal de tirs à envoyer sur la troupaille ennemie B.

    Si je la détruis entièrement, puis-je faire le restant de mes tirs sur le QG C sachant qu’il devient le plus proche ?

    Ou alors, suis-je obligé de tout balancer sur les troupes B, les tuer et perdre mes tirs restant ?

    Ou alors suis-je obligé de définir à l’avance le nombre de tirs que je vais balancer sur les troupes B et ceux que je vais potentiellement envoyer sur C en espérant de tuer la troupe B ?

     

    Merci ?

  9. Ha c’est bien dommage.

    Mais tu as raison sur ma façon de protéger mes troupes. Je manque pour le moment d’anti char contre mon adversaire (Craftworld).

    Je n’ai qu’un Whirlwind, un Invictor et un Rédemptor contre beaucoup d’anti char de son côté. Avec ses relances, son invu et sa PA, j’ai l’impression de ne pas faire le poids.

    Bon, bien que SM et donc visiblement supérieur d’après ce que je lis, je dois m’améliorer (4 parties à mon actif). Je tente pas mal de trucs différents pour trouver le style de jeu qui me correspond le mieux.

  10. Bonjour,

     

    La question a déjà dû être posée mais je ne retrouve pas via la recherche.

    Joueur UM, je me fais péter pas mal d’unités sans pour les sauver.

     

    J’ai une sauvegarde de 3 et mon adversaire a de la PA-4.

    Ce qui veut dire que je dois faire un ... 7 avec 1D6 ... il m’arrive d’avoir du cul mais là...

     

    Donc ma question est la suivante: est-ce que c’est mort ou bien une sauvegarde sur du 6 réussit toujours ?

     

    merci !

  11. Bonjour,

     

    Je suis en train de tester la FEP avec un mixte UM/DW en Jeu Égal.

    J'ai des petites questions:.

     

    1/ On est bien d'accord que mes unités en Téléportarium (via le stratagème DW) arrive au plus tôt à la fin de la phase de mouvement de mon tour 2.

     

    2/ J'ai un Watch Captain en Armure Terminator (DW) et un Librarian en Jump Pack. Eux aussi ne peuvent pas arriver avant ?

     

    3/ De manière générale, aucune figurine du jeu ne peut se téléporter Tour 1 ou se déployer en dehors de sa zone de déploiement Tour 1 ? Si oui, lesquelles ?

    Car au final, il existe beaucoup de règles aux noms différents mais qui font la même chose, c'est à dire arriver Tour 2 à 9" de l'adversaire.

     

    4/ Mise à part la technique du cordon (c'est moche visuellement), que peut-on faire pour limiter l'impact de ce genre de coup fourré ?

     

    Merci d'avance !

     

  12. Merci pour ton retour.

     

    - Donc les DW ont la Discipline du bolter et Assaut percutant (ce qui les rend encore plus forts !)

    - La seule chose que je perds, c'est la règle spécifique des UM, à savoir Descendants de Guilliman. Est-ce bien grave finalement quand ma tactique serait de balancer 3 unités mixtes (intercessors + agressors) + 1 Watch Captain en Armure Terminator en FEP pour arroser les lignes arrières T2 ? Si je leur met des armes d'Assaut, je tire 3 fois par Intercessor + Charge Hellfire, ça doit envoyer du café normalement ! (le tout en utilisant le Stratagème Téléportarium à 3 PC).

     

    a/ Concernant les stratagèmes, je peux donc piocher dans les codex SM, UM et DW ?

     

    b/ Concernant les reliques, est-ce juste ?

    - Mon détachement UM peut piocher dans le codex SM et UM

    - Mon détachement DW peut piocher dans le codex DW

     

    Je vous remercie et bon dimanche à tous !

     

    X.

  13. Je viens de faire un test avec Battlescribe:

    -1 bataillon de UM

    -1 reinforcement de DW

     

    Bizarrement, j'ai la discipline du Bolter pour les UM et le texte parle d'une des armes du Watch Masters:

    Citation

    : All ADEPTUS ASTARTES and HERETIC ASTARTES models gain this ability. Instead of following the normal rules for Rapid Fire weapons, Rapid Fire bolt weapons used by models with this ability make double the number of attacks if any of the following conditions apply: 1) The firing model's target is within half the weapon's maximum range. 2) The firing model is INFANTRY and every model in its unit remained stationary in your previous Movement phase. 3) The firing model is a TERMINATOR, BIKER, CENTURION, or DREADNOUGHT. For the purposes of this ability a Rapid Fire Bolt weapon is any weapon with the Rapid Fire type whose name includes the word 'bolt' (e.g. boltgun, bolt rifle, storm bolter, combi-bolter, hurricane bolter, inferno boltgun, etc.) This also applies when firing the boltgun profile of a combi-weapon (including the bolt weapon profile of Relics such as Blood Song and the Lion's Wrath) and when firing relics that replace a Rapid Fire bolt weapon, so long as the relic is also a rapid-fire weapon (e.g. Primarch's Wrath, Fury of Deimos, etc) The gauntlets of ultramar and the Talon of Horus are also considered Rapid Fire Bolt weapons, as is the guardian spear used by Deathwatch Watch Masters. (White Dwarf Feb 2019)

     

    De plus, les Intercessors de la DW ont ceci:

    Citation
        • Intercessors [10 PL, 189pts]

          Selections: Auxiliary Grenade Launcher

          Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Deathwatch, Faction: Imperium, Infantry, Primaris, Troops

          Rules: And They Shall Know No Fear, Bolter Discipline, Shock Assault, Special Issue Ammunition

          Abilities: Auxiliary Grenade Launcher, Combat Squads, Mixed Unit

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Merci !

     

  14. Il y a 13 heures, Titiii a dit :
    Il y a 14 heures, blackout_115 a dit :

    Ton armée étant entièrement constituée d'unités Adeptus Astartes tu a accès aux Doctrines de Combats .

     Attention, la condition pour profiter de "Doctrines de Combat", c'est que toutes les unités de l'armée aient cette aptitude (sauf les Serviteurs et les unités Non alignées). Or, seuls les chapitres primo-genitor codex (les 6 qui ont eu leur supplément dédié) et leurs chapitres successeurs ont cette aptitude. La DW, comme les BA, DA, SW (et leurs successeurs) et les Chevaliers Gris n'ont pas l'aptitude "Doctrines de Combat" sur les fiches de leurs unités.

     Donc jouer de la DW fait perdre le bénéfice des doctrines de combat aux unités UM.

     

    Merci de votre retour.

    Je trouve dingue que des unités Imperium + Adeptus Astartes n'aient aucune règle commune. Une histoire de fluff ?

     

    En gros, il reste quoi aux UM:

    - 1 trait de seigneur de guerre du codex UM ou SM

    - 1 relique de Maccrage (UM) ou 1 relique chapitrale (SM) ou un équipement spécial

    - Défenseurs de l'humanité et tactiques de chapitre, codex SM p.174

     

    ET pour les DW:

    - Ils ont accès à tout ce qui est présent dans leur Codex.

     

    J'ai bon ?

     

    Merci

  15. Bonjour à tous,

     

    Je débute à 40k et je recherche encore quel type d'armée me convient.

    J'ai pour le moment pas mal de fig que j'ai peint en UM mais je viens de tomber sur la Death Watch et ça me plait pas mal.

    Comme je n'ai pas réelement envie ($$) de racheter 1500 Pts d'armée DW, je tente un mixte des 2 pour tâter le truc.

     

    Je pars sur un détachement de bataillon UM et un autre détachement de bataillon DW pour arriver à 1500 Pts en tout.

    Au delà de la liste d'armée, je me pose les questions suivantes:

     

    1/ Ai-je le droit ?

     

    2/ D'après les règles liées aux chapitres (purée que c'est compliqué pour un débutant toutes ces infos !), je perds forcément des bonus mais lesquels ? En effet, les 2 détachement de bataillon ont les mots-clés de faction Imperium et Adeptus Astartes.

     

    En gros:

    - Dans mon bataillon UM, est-ce que je perds Decendants de Guilliman ?

    - Dans mon bataillon DW, est-ce que je perds Munitions Spéciales ? Chasseurs de Xenos ?

    - Mes 2 bataillons UM et DW ont-il accès à Défenseurs de l'Humanité (Codex SM) ? Doctrines de Combat ?

     

    3/ Comment se passe l'attribution des Tactiques de Chapitre et Traits Chapitraux pour les UM ? Le mixte n'a aucune incidence ?

     

    En fait, je me demande si je peux considérer ces 2 bataillons comme étant complément indépendants l'un de l'autre.

    Merci pour vos lumières,

     

    Xev74

  16. Hello,

     

    En regardant le profil du Thunderfire Canon, on peut voir que lk'arme "thunderfire Canon" qui tire à 60" peut cibler des unités que le porteur ne voit pas.

    Puis-je alors tirer sur un "personnage" non visible même s'il n'est pas la cible la plus proche ?

     

    Merci

     

     

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