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Warhammer Forum

Lars

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Messages posté(e)s par Lars

  1. hé hé ! Il me semblait bien que ce truc me paraissais nouveau ...

    Mais, je sait plus où je l'ai vu (va chercher son livre).

    Alors, ça me semblait important, car, la règle mentionnée plus haut (un gars peut rampé, est plus souvent utilisé). De même, Il est dit que les collègues qui se battent contre une créature/figurine, qui touche aussi une de vos figurine au sol, défendent leur pote au sol, et essayent d'empêcher sa perte (un peu dans la philosophie des romains : "le moins de perte possible").

    Pour la source, c'est page 37, le paragraphe juste en dessous de celui qui annonce que l'on ne peut pas sonner et tuer avec la même figurine. Le titre des deux paragraphes est "Attaquer des guerriers à terre et sonnés". Je vous met le texte explicatif, il est assez clair : Si votre figurine est engagée au corps à corps contre un ennemi encore debout, elle ne peut pas attaquer d'autres figurines sonnées ou à terre, puisqu'elles ne représentent plus un danger immédiat et que leurs compagnons tentent de les protéger.

    Et, cela ne prend pas en compte les autres figurines qui se battent à côté, mais assez loin, mais bien ceux qui sont juste en face, car celles au loin ne peuvent pas quitter le combat, à moins d'avoir fuit (donc, loupé un jet de seul contre tous) et subit une attaque gratuite pour chaque attaquant en contact avec le socle.

    Ainsi, au corps à corps, ramper sera plus courant, et franchement, ce sera plus épique, et plus stratégique. Moi, j'aime. Bien sur, rien n'empêche de "finir" une figurine au sol". Et puis, c'est jouissif de faire un regard de sadique (avec des bruitages...) à son adversaire quand on lui fini sa figurine fétiche. Mais, cela se pourra loin de figurine encore debout, 1 ps, c'est pas la mort. Les tireurs ne pourront toujours pas le faire sur cette figurine car il sera encore au càc. Mais, un autre adversaire pourra le charger, pour défendre son pote, etc.

    Et, vous connaissiez celle ci ? Elle est sympa, moi, j'adore...

    => Je tire sur un tireur embusqué en hauteur, s'il devient à terre ou sonné, et qu'il est à moins d'1 ps du bord, il doit faire un test d'initiative ou chuter (cool ! :D ). Source p.28, dans les "Guerriers mis à terre ou sonné", après les explications spéciales de mouvement.

    Le truc, c'est que les règles concernant les spécificités pour les figurines au sol sont réparti sur les pages 28 (au sol à moins d'1 ps du bord), p.33 (les effets pour la figurine au sol), p.37 (pour l'attaquant de ces figurines au sol). Donc, cela semble bien, dans la FAQ, de faire un gros ensemble expliquant cette petite masse. (Même les grands pontes n'avaient pas vu. !! ... :'( :)X-/ )

    Et le cas où

    --[A]

    [C][D]

    B est au sol. D est en contact avec A, mais A est aussi en contact avec C. D peut achever B ? Il peut distribuer ses attaques (genre une petite sur B et les 2 autres sur A si il a 3 attaques ?)

    Bah, apparemment non. Cela retarde juste d'un tour (au mieux) l'échéance. Je n'ai pas dit que je ne jouais pas comme vous. Moi aussi, je le faisais comme vous. Mais, GW en voit autrement, ce qui est moins en contradiction avec la règle ramper, notamment.

    Ainsi, B est au sol. Cette menace est atténuée. Mais, le deux guerriers C & D veulent d'abord en finir avec A, puis, ensuite, ... si A est toujours debout :

    Si B est sonné, à sa phase de ralliement, il devient à terre, et peu ramper de 2 ps à l'opposé.

    Si B est à terre, il se relève et aura des malus du à sa mésaventure.

    A l'inverse, si D met au sol A, C pourra le finir, tranquillement. Ce qui est intéressant avec cette règle, c'est qu'en plus de pouvoir ramper (de rendre les combats plus "réalistes", selon moi, et plus épiques), on a aussi une importance dans l'initiative, comme je met tel attaquant, etc.

    Après, vous faites comme vous voulez.

    Bon, 5ième point de discussion avant de jouer : "obligation de taper les debouts ?"

    Lars - éplucheur de règle...

  2. Juste comme ça

    Un truc que l'on pourrait rajouter/compléter pour les blessures.

    Ramper après être à terre, c'est dans le cas où, durant la phase de ralliement, le gars était sonné, et aussi, si il y a un adversaire qui touche le socle du gars à terre et qu'il se bat aussi avec un allié.

    C'est vraiment un cas précis, mais, bien réaliste.

    Tout comme il est interdit de "finir" quelqu'un de sonné ou à terre quand il y a un autre adversaire debout, socle contre socle...

    Enfin, ça éclairci les idées...

  3. Bah, le livre de règle ne parle pas des closes qu'au chapitre cac. Pour le tir, c'est toujours pareille, faut jeter les dès, quelque soit l'état de la figurine. Tirer à distance, c'est toujours pareille, que le gars soit au sol, c'est limite plus dur...

  4. Célérité d’Itzl (difficulté de 7+) : Une figurine n'ayant pas tiré ce tour peut effectuer un mouvement supplémentaire de 4ps. C'est un sort plutôt facile à lancer et qui va vous permettre de faire charger des saurus un peu juste ou de cacher certaines qui sont un peu trop à découvert.

    Mauvaise nouvelle, la fin de la description du sort énonce clairement :"Il n'est pas possible de charger en utilisant ce déplacement magique". Et, cette phrase est bien traduite.

    Donc, ce sort perd de son intérêt. Cela permet juste d'accélérer l'avancée des saurus, entre autre.

  5. Sauf que au début tu est ricrac avec tes troupes. Si tu perds, que tu as des hommes de mains qui y reste c'est pas les deux Co qui vont te faire mal !!!

    Désolé de reformuler ta phrase, mais, je suis pas sur de comprendre ce que tu dit. On parle bien de différencier la stratégie du bonne équipement ou de nombre expérimenté.

    Ainsi, faut il passer à 13 pour avoir de moins de personne à payer plus tard ,

    ou

    rester à 12 et mieux s'équiper. (mais, les autres homme de mains seront plus "cher", car mieux équipé. A moins de leur enlever de l'équipement, ce qui serait bien contradictoire...)

  6. :innocent:

    bah, pour te simplifier, à mordheim, c'est pas forcément ce que la figurine a dans les mains qui est sur la feuille... vu que ça évolue pas mal.

    Moi, je m'en suis fait une avec 12 figurines.

    Alors, simple:

    tous les héros skinks ont un arc (c tout)

    -prêtre 65

    -2 héros skinks 70

    le héros saurus avec hache et masse (quoique une épée ou hallebarde (suivant ce que l'on souhaite : 3 A dont une parade et une sans -1 en sauvegarde OU une F5 et l'autre F4...), c'est pas mal non plus si on privilégie défense ou puissance)

    - saurus + hache + masse 68

    4 saurus avec masse (3A !) 43x4

    4 skinks avec arcs 25x4

    ensuite, il reste 25Co pour 12 figurines.

    Soit, on peut atteindre 13 figurines en rajoutant un skink.

    Ou, mettre des boubou, ou remplacer par des haches, hallebarde, etc...

    Moi, je privilégie le nombre (Donc, la bande passe à 13 !)... ça rapport moins avec l'exploration, mais, tu as au moins 2co en moins à payer pour le recrutement ensuite, pour les nouveaux membres de skinks, voir plus avec l'xp qui monte...

    Enfin, sachant que l'on peut atteindre 20 membres ! c'est pas exagéré...

    Donc, face à ta liste.

    J'ai :

    - pas de bouclier ;

    - pas d'arme de cac pour les skinks ;

    - le minimum de matos pour les saurus, ils s'en sortent déjà très bien, pas besoin d'avoir un matos de fou dès le début,

    (sauf le héors, et encore, cela dépend sur quoi tu tombe sur le sort du prètre... Si c'est la "Fureur de Tinci" (= +1 en F pour une figurine, plus frénétique !) Faut dire, entre 2A F6 + 2A F5 (hallebarde) ou 5A F5 (deux armes)... c'est une question de goût, mais, je préfère les 2A F6 + 2A F5 !!!) ;

    - des armes (pour le moment) qui tire assez "loin" (arc court), par contre, dès que l'un des groupes de skinks obtient un +1F, hop, des javelots... ;

    - multiplié les attaques des saurus de main.

    Moi, je ferai 2 groupes de skinks (3 et 2)

    et un seul groupe de saurus.

    Enfin, j'ai un doute, ça fait 2 groupes de 2 sinon, on a une chance d'avoir un héros dans chaque. Mais, un risque d'avoir 2 groupe de 1, etc... Mais, ça laisse un choix dans le cas d'un groupe meilleur que l'autre... à voir.

    Après, c'est vraiment une histoire de stratégie sur l'argent et la tactique de jeu. Et, suivant le sort du prêtre !

    Avoir la "Furtivité d'Huanchi" pour ce cacher en courant ! pluie de flèche en continu sans riposte ! faut miser sur le nombre de skinks... enfin, c'est mon avis.

  7. Alors pour les couverts effectivement la version officielle c'est le pourcentage de figs qui est couverte par l'obstacle!

    C'est quoi votre source ? Le livre de base parle de pourcentage ? Je me souviens que d'une image... :innocent:
  8. @ val. Ah bon ? Je savais pas que tu faisais du CaC, j'avais cru comprendre que tu faisait elfe... :skull:

    Donc, certains aiment pas, d'autres aiment. Je me demande bien pourquoi certains l'aiment pas. Moi, je la trouve pas mal (hors HL bien sur...) :wink:

    Au fait, tout le monde y a accès, ce fut un ajout. Sinon, personne n'y a accès, selon certains, ce qui est assez aberrant, mais bon, chacun son truc. Enfin, ça ressemble plus à un équipement divers qu'à une armure. Et pis, c'est vraiment, pour le coup, une armure qui vaut pas chère, la rareté incarnée...

    En fait, le problème, c'est juste qu'il n'y a pas de compétence pour pouvoir utiliser les armures "spé", pavois et armure de cuir (quoique, dans la description, c'est pas aussi noble, c'est les reliquat de cuir bouilli et on en fait une armure bas de gamme).

    Je voulais juste différents avis.

    Une réédition ? Ouai, enfin, avec tout le reste, pas seulement mordheim, la lustrie, entre autre et les catacombes, etc

    Mordheim est riche, il a fait des petits.

    Enfin, c'est ce qui fait l'intérêt de mordheim.

  9. Heu, je connaissais déjà ton point de vue, mais, c'est toujours bon d'éclaircir les idées...

    Par contre, pour les hommes lézards, l'armure de cuir change tout mon bon monsieur.

    Je voulais juste l'avis des autres. :skull:

    Quand aux sauvegardes, oui, c'est pas exceptionnel. Mais, face à un tireur comme toi, avoir une sauvegarde de 6+ (skink de main), 5+(saurus de main) et pour les héros skinks 5+ et saurus 4+, c'est pas mal pour atténuer une pluie de flèches. Les carreaux, c'est autres chose, et le tireur se déplace moins vite, donc...

    A moins de jouer HL !! :D:D

    :wink: oui, oui, j'ai été traumatisé par un joueur ressemblant à val, mais, peut être même en pire... qui "adore tirer de loin, c'est ça tactique..."

  10. Salut, je vais essayé de te répondre.

    1 : je ne pense pas. La compétence parle de l'arbalète, pas de sa version à répétition. En fait, tu as déjà cette compétence incluse dans l'arme. Je ne pense pas que tu puisse faire doubler les attaques, les amenant à 4 ! Par contre, la compétence Tir en mouvement, avec cette arme permet de cumuler ces deux compétences, ce qui est normalement interdit (quand on a les deux compétences...),

    2 : rareté 8, il semble que le coût soit toujours de 15Co,

    3 : je jetterai au dès, pour savoir qui est l'heureux élu,

    4 : le bonus de force s'applique uniquement à l'attaque de la pince. Le bras supplémentaire ajoute une attaque, un possédé se battra avec ses griffes, ses ventouses... ses armes naturelles quoi. Donc, il n'attaque pas avec "de petits poings", c'est comme les grande cible quoi, il n'a pas besoin d'arme pour faire mal.

  11. La version anglaise du TC11 est complète, c'est la même que celle en française, mais avec tout. Et, à vrai dire, c'est la seule source concernant les HL. A l'origine, ils se jouent dans la chronique de la Lustrie. Mais, j'avoue, jouer dans les décors de Mordheim, je préfère de loin...

    Dans le TC12, on a un skink caméléon en franc tireur très sympa.

    J'ai pas encore tout épluché, et je suis pas une star en anglais, mais, ça a pas l'air d'être trop le bordel. Ce n'est qu'à partir du TC10 que les auteurs commencent à parler de la Lustrie.

    Mais, j'avoue. Voir un erratum/ questions-réponses dans le n°12, et concernant les numéros précédents, c'est assez énorme...

  12. Effectivement, avec la version anglaise du TC n°11, c'est moins précis.

    Les armes peuvent être enduites sur les "missile waepons" assimilé à des armes de missile, qui trouve leur cible. C'est une définition plus globale.

    Alors que, les javelots sont des "throwing spears", assimilé à des armes de jet.

    Donc, il semble qu'il y ai une erreur de traduction, donc, cool ! Je vais pouvoir enduire mes arcs pour atteindre le F4... c'est pas mal.

  13. Je l'ai trouvé dans le Town cryer n°8. Pour le sort qui n'a pas de portée. En fait, ya pas à chercher, il n'y en a pas. Le sort touche au choix du joueur un autre membre de la bande.

    Et, effectivement, il y a une oubli dans la traduction, il est évident que le prêtre lance une prière dès le début.

  14. (bonne initiative, j'ai pas fait gaffe où je le mettais)

    Et pas de torche pour tout le monde... :wink:

    Ou alors. Cette injonction ne "fonctionne" que pour le matériel dit d'armement (et d'armure ?). Sinon, on a des compétences pour les acquérir.

    Mais, on pourrait considérer que la torche est un équipement spé, et donc, pas soumis à "connaissance/expert en armes". C'est pas vraiment une arme bien équilibré, mais, uniquement utilisable pour ceux qui se servent des massues, marteaux, etc.

    Mais, il est vrai que l'on pourrait créer une compétence pour les types d'armures, du style : "Connaissance/expert en armures"... Mais, avec quelle liste de compétence la mettre ?

    Ou alors, considéré qu'il y a, parfois, des pré-requi.

    Vous en pensez quoi ? les autres ?

  15. C'est possible de le prendre comme héros d'après moi (même si c'est non-officiel), maintenant je dois vous retrouver la référence :wink:

    Référence retrouvé. C'est possible de prendre en tant que héros. Certifié dans l'annual 2002, dans les Questions Réponses.

    C'est sur qu'avec ça, la bande aura moins peur des Possédés. Et puis, c'est la classe les prêtres d'Ulric.

    J'ai un pote qui va sauter de joie...

    note: il n'a pas la compétence "prières". On peut supposer que c'est un oubli, car, c'est un peu l'intérêt du prêtre... A moins que cela soit une erreur de traduction... J'ai pas encore les TC sous la main, un jour, peut être.

  16. Pour les montures des HL. Je me pose une question. On parle de sang froid, mais, uniqement pour les skinks. Hors, sur les figurines, seul les saurus sont sur des sangs froids. Vous pensez que c'est une erreur ou pas ? Ils auraient voulu parler des skinks en tant que bande ?

    Les seuls skinks à être sur une monture, c'est avec le stégadon... A éviter, à moins de vouloir démolir les maisons aux alentours, enfin, on serait plus du tout dans le cadre de Mordheim. Ce serait plus dans le cadre d'une compagnie qui sort d'un portail tout proche de Mordheim...

    J'ai un peu du mal avec la notion de monture (j'y ai pas encore joué, mais, si j'ai des figurines pour, pourquoi pas ?), surtout avec les loups ou les araignées des gobelins qui ne peuvent pas devenir héros (là, on est en totale contradiction).

  17. 8 ps le javelot et non pas 10
    ah merde...

    j'ai rajouté 2ps de trop... j'avais ça en tête par rapport aux armes de jet... Ah oui, c'est tout de suite moins bien... (j'avais du le voir, mais, j'ai du oublier...)

    Arff, c'est risqué mais, à F5, je tenterai. Et puis, faut dire que l'arc court, à portée croute, c'est pas mieux, et c'est plus dur, à moins d'avoir CT4...

    :clap: mon doux rêve s'efface. Désolé pour le fake...

    Disons que les risques sont dilués par le nombre... faut une réplique... Et pis, si ya la contre charge des saurus pas loin, mais, après, c'est une histoire de tactique d'embuscade et harcellement propre aux sympathiques skinks...

  18. Et là, je sort le laser,

    :D Heu, Mordheim mon gars pas 40K :P

    Vous jouez avec ce genre de trucs ??? :clap:

    Je suppose que c'est de l'humour :wink: Mais, c'est bien pratique quand l'on ne peut pas se pencher sur la belle maison que l'on a fait, ou quand les figurines sont dans les maisons... Un petit coups, et hop, et il n'y a plus de discorde, plus besoin de vérifier et de faire le tour, etc (avec les commentaires, etc, ça peut être un peu long sinon...)
    Et les couverts, c'est pas ton laser qui les donne, vous les jouez comment ???
    Comme toi, si le gars a un bout de sa semelle à couvert, il est à couvert... (je caricature, mais, vous savez de quoi je parle). C'est plutôt pour délimiter ceux qui sont intouchable de ceux qui sont à couvert.

    Si l'adversaire veut pas qu'on tire sur ses figurines, ya caché... Dois je rappeler que je joue possédé, et que j'ai un vallenor du reik puissance 10 en adversaire ? :clap:

    Vous êtes dur..... Le fait de faire le tour de la table et de voir si l'adversaire te vois c'est un peu pour voir si ton gars à toi vois l'adversaire, ce qui colle avec la réalité mais l'agancement de la table de jeu ne te permet pas de bien voir ce que vois ton gars ! Donc tu regarde à l'inverse !!!
    Je dis pas qu'on le fait à chaque fois. Mais, je trouve sympa quand un adversaire me dit : "ah mince, je pensais que tu le voyais pas, etc" Bon, c'est moins drôle quand c'est moi, mais, je trouve ça bien fun et réaliste (après, c'est une définition de mot... hein).
  19. Tiens, juste comme ça...

    L'idée du javelot à 10ps commence à devenir très intéressant quand un groupe de skink acquière +1F avec l'expérience... ça donne du F5 avec le poison...

    Imaginez : 5 skinks à F5 avec une portée de 10ps... Mmmm, ça peut être mieux que un F4 à 16ps...

    Enfin, après, c'est juste un avis...

    Mais, il ne faut pas oublier que le javelot n'a pas de portée courte ou longue (contrairement à la portée courte de l'arc court de 8ps, misère) et pas de malus pour le déplacement... ça garantie bien plus le coups, surtout avec un CT3. Pour le coups, ça fait une difficulté au tir de -2 qui saute. Franchement, c'est loin d'être négligeable...

    Seul inconvénient dû à ces nombreux avantages (mais, tjs moins cher que les 15CO pour les armes de jets courantes), son prix de 10Co, le prix d'une lance, quoi...

    Finalement, javelot, c'est pas si mal :clap:

  20. "je l'avais mis là pour pas que lui il lui tire dessus, donc si tu tires je le décale bien derrière
    Pour ça, moi, je m'embête pas, j'attends que l'autre est fini. "T'as fini ? Tu peux plus bouger tes figs après ?"

    Et là, je sort le laser, le met juste au dessus du tireur (voir avec celui de l'adversaire quand c'est son tour). Et oui, de son côté de table, les angles de vue et les appréciation sur ce qui est totalement couvert ou non est différent: "aucun guerrier n'est infaillible...". Ensuite, "ya du rouge, il le voie..." Le fait d'empêcher l'autre de faire le tour de la table pour voir l'angle de vision de l'adversaire est bien, enfin, je trouve cela plus "réaliste" et moins omnipotent.

    Si on laisse l'autre bouger parce que blabla, c'est toujours le plus conciliant qui perd et le rat qui prend un avantage. Entre celui qui veut absolument gagner et celui qui veut juste joue... Et, c'est pas "parce que je l'avais mit là, blabla" qu'un guerrier ne peut pas se prendre une pruneau cf full metal jaket

  21. Ah oui, j'ai mal lu, le possédé "peut" prendre un sort lors que son gain d'xp... désolé.

    Par contre, je vois pas trop l'intérêt de faire tuer son chef... déjà que le chaos n'a pas beaucoup de nombre...

    En revanche, je trouve pas cela si abusé niveau bg.

    On a juste un possédé à qui les puissances obscures proposent d'autres pouvoirs.

    Pour moi, les possédés ne sont pas que des bêtes stupides de combat, Cd à 7... Pour moi, ce sont des démons qui possèdent des corps, qui peuvent parler... donc, c'est juste un démon possédant un corps qui acquièrent un don magie, en plus d'avoir un corps (d'ancien fou) corrompu.

    Cette règle, c'est juste pour atténuer la mort d'un magister. Et, pour le coups, je l'a trouve, moi, très lié au bg d'une bande de chaos.

    juste une avis.

    Je suis pas d'accord, ya une autre bande très brutale, voir plus : les hommes bêtes ! pas d'arc, mais, qu'est ce qu'il courent vite... et le nombre de personne avec une endurance à 4... Enfin, je la trouve bourrine, je la jouerai pas, ya plus vraiment de défi ensuite...

  22. Salut

    si le chef de bande est hors combat ou sonné et que j'ai un possédé avec 10 de CD

    - est ce que je peux utiliser le CD du possédé pour les tests de déroute

    Selon la page 38 du LdB : "Si le chef de bande est hors de combat ou sonné, le joueur ne peut pas utiliser son Cd pour tester. Il utilise à la place le Cd le phus haut parmi les guerriers qui ne sont pas sonné ni hors de combat". Cela comprend même les hommes de mains, comme les flagellants à 10 en Cd. :clap:
    - si mon chef meurt est ce que ce même possédé peux passer chef
    Oui. Il est même clairement dit que l'on ne peut pas recruter un nouveau magister. C'est le héros avec le plus haut commandement qui reprend le rôle de magister, normal, c'est lui qui a le plus de charisme, d'intellect, etc.

    Donc, si c'est un possédé, bah, oui, ce sera ce possédé, qui pourra aussi lancer des sorts, et gagne directement un sort (p.101 du LdB).

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