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Razem

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Messages posté(e)s par Razem

  1. Mais étranger, gare à toi. Certain disparaissent et ne réapparaissent plus. Certaines rumeurs vont bon train en ce moment !

    Il paraitrait que quelque chose ou quelqu'un s'attaque tout particulièrement au gens sans défense comme les enfants ou les jeunes recrues. D'aucun dise avoir vu une chose à l'allure humaine entouré d'une lumière bleutée, ils affirment qu'il s'agirait de tatouage vivant liant directement la chose au chaos. Certain disent qu'il s'agit d'une groupe de cultiste plus puissant que d'habitude qui est venu dans Mordheim afin de trouver l'artefact magique qui leur permettra de ramener dans le vieux monde un puissant démon ancien! Mais tous s'accorde à dire que ces étrangers ne doivent pas rester à Mordheim, qu'il va falloir les chasser afin que nos petites rixes puissent reprendre et qu'alors nous pourront à nouveaux fouiller les ruines afin d'en extraire la précieuse pierre que nous convoitons tant.

    Alors étranger, es-tu prêt à rejoindre les ruines de Mordheim afin de débarrasser la cité de cette chose et de trouver ainsi richesse et renommée ???[/i]

    Ne serait-ce pas un tentinet trop gentil?

    Pour résumer grossièrement, mais comme je l'ai ressenti, Y'a une bande de grands méchants vilains, qui ont l'air super balèze qui squat notre ville. En plus ces méchants veulent la "fin du monde" avec l'aide d'un démon ^_^ ...

    Hum... ça m'a tout l'air d'un scénario de jeu vidéo. Ensuite, y'a pas de passeport pour Mordheim, c'est la loi du plus fort.

    Bon j'arrête d'être taquint. Ce qui m'intéresse dans le texte, c'est l'idée d'une quête pour trouver un objet magique, des rumeurs, une mystérieuse quête.

    Cet objet permettrai peut être de délivrer un démon enfermée dans mordheim pouvant ainsi donner à la bande qui le libère une arme térrible lui donnant un grand avantage par rapport aux autres bandes.

    Maintenant à chaque bande de se positionner, libérer le démon en risquant que celui-ci se retourne contre soi ou au contraire l'empêcher le plus ardamant...

    Le côté d'attaquer les bandes sans défenses: On pourrait inventer une bande virtuelle, composé de voleurs, de bandits, qui n'attaquerai que les bandes fatigués, les poches pleines de pierres et rentrant à leur campement. Une bande particulièrement sournoise, ne fouillant même pas les ruines! Et particuièrement discrète. Plus dicrète que ne peuvent l'être de simple être humain. Peut être qu'une force mystique les poussent.

    L'idée d'une seule et même quête me dérange. Un point qui m'avait particulièrement plut au début du jeu, c'était à la fin des towns cryer, il y a vait une sorte de page de journal ou se racontait tout ce qui se passait dans la ville. Ne pourrait-on pas penser le fluff de la même façon. Créer plusieurs quêtes, des événements comme un concours de tir à l'arc! D'une chasse aux vampires (la bande de brigands pourrait être composé d'une lignée de vampire)

    Désolé si je suis agressif au départ!!!!

  2. Salut!

    Ne serait-ce pas une bande de soeur de sigmar déguisée en répurgateur????

    Nan sérieusement, je trouves que tu optimises un peu trop les masses et le casque. En plus pour un rendu peut être pas à la hauteur de ce que tu attends! à 16 points déquipement par gus, comme la dit Vallenor, une bonne épée a deux mains. ou une épée masse à la rigeur donnant droit à la parade.

    Pour parler optimisation, le fléau sur les flagellants et tu obtiens de vrai tueur de possédés.

    Un pistolet est un attaque de F4 en corps à corps, contre une bande d'orc, ta force 3 est médiocre.

    Contre une bande de tireurs tu seras dans le ---- avec la CT 2 des séides on ne fait pas pire tireur au sein des répurgateurs! Tes endurances de 3 pour la plupart de ta bande feront plaisir au plus petit des arcs, voir des frondes! Donc je préconise au moins un ou deux VRAIS tireurs.

    Bref, ça c'était pour le côté optimisation. Côté esthétique ^_^ tu risques de rendre jaloux les couvants de Mordheim avec autant de masses :) je plaisantes bien évidemment!

  3. Il me semble que la boite de milice impériale soit basé sur les figurines humains de Mordheim.

    Tu dois donc trouver arc, arbalète, pistolets, tromblons mais encore épées, masses, hallebardes etc.

    De quoi bien équipé tes gars!

    Maintenant ça devient purement esthétique. Je doute que des riches marchands Mariemburg s'habille comme le vagabond de la première taverne.

    Pour ce qui est de l'équipement qui doit figurer sur la figurine, c'est tout à chacun d'établir la façon dont il joue.

    Personnellement, si un adversaire joue une figurine qui tiens dans ces mains ses armes principales, je ne vois pas le problème a dire qu'elle à également d'autres armes cachés dans ces sacs, bescaces etc.

    Moi j'essaie de ne jouer que ce que l'on voit sur mes figs, c'est déja pas mal!

    Ensuite l'équipement additionnelle: carte de mordheim, porte bonheur etc. il ne figure pas toujours, mais une bande de Mordheim qui a du panache est une bande avec justement plein de petit détails par ci par la!

  4. Ouais et en plus la flute d'os, onpeut souffler dedans une fois que vous l'avez dans le ...

    *son caverneux*

    :huh:

    Ouai, ben moi je suis pas d'accord... Je fais pas une bande de Nurgle, j'ai pas envie d'avoir des pustules pleins les lèvres nah!

    Bon pour dire quelque chose de plus constructif, l'idée me parait excellente de créer le fluff de nouveau scénario, de créer par conséquant des décors, des figurines ou des pions marqueurs ou autres matériels de jeu pour pouvoir JOUER ces scénarios.

    Après, faire des discussions, intercroisées du fluff de nos bandes oui, mais a quel prix? Le prix du sang sur une table de jeu? ou juste le délire des mots sur internet?

    Parceque je veux bien, que l'un de mes personnages se fassent capturer par un frénétique de sigmar... Mais si je le réccupère (et comment d'ailleurs?) gagnerai-je une compétence haine envers cette bande pour ce héro??? A quoi me servirait cette compétence? A quoi bon peindre des figurines? il s'agit plus d'un jeux de rôle!

    Tout ça pour en venir à:

    13 ou 15 joueurs peut importes, ce qui serait le super trip, se serait de créer tout le matériel de jeu pour se faire une vraie campagne, une vraie de vraie! mais avec du nouveau matériel de jeu, de nouveaux francs tireurs, de nouveaux scénarios impliquant un fluff très établie...

    Et du coup de se réunir pour jouer... :lol:

    quelqu'un disait blablabla :P il vous faudra pas une table mais une ville entière!!!

    Et alors? Moi j'ai déja deux tables honnête de mordheim! du coup en multi joueur, on peut déja faire jouer 6 joueurs (ou 4 en un contre un le calcul 15 -4 =11... 11/2 =5.5....Il nous faudrait 5 tables et demi.... :huh: sur 14 autres joueurs c'est pas faisable?????) Il y en a surement d'autres à avoir des décors.

    Non le plus compliqué pour ce genre d'événement, c'est d'avoir un lieu pour se réunir un certain temps.

    Je relance l'idée, ce sera peut être encore une pierre à l'eau! mais se serait la crème sur le gâteau... Imaginé la présentation de la campagne en photo!!! waaaa ça sa aurait vraiment de la classe!

  5. Voici la proposition du gardien, pour la flûte, je suis preneur!

    Flute d'Os

    50 couronnes d'or

    Disponibilité : Rare 9, Les Gens du Cirque uniquement

    D'un simple regard il s'agit d'une banale flûte sculptée dans un os, mais lorsqu'on y joue, d'étranges vibrations rayonnent et des effets étranges se produisent alors que le flutiste joue sa sérénade sans se soucier du chaos provoqué par son instrument.

    Portée - - Force - - Modif. de Svg - - Règle spéciale

    - Variable - Util. +1 - - Aucun - - - - - Contondant, Mélodie du Chaos

    RÈGLE SPÉCIALE :

    Mélodie du Chaos : Lorsque de phase de tir, le flutiste peut jouer de son instrument et cela même si il se trouve au corps à corps. Lancez un D6 pour connaître les effets de la Flute. Les effets des différentes musiques ne sont pas cumulables : lorsqu'une nouvelle mélodie est jouée, les effets de la précédente cessent immédiatement.

    1- Le son strident s'échappe de l'instrument rend le flutiste complètement fou. Le porteur de la flute devient Stupide et ne peut plus utiliser son instrument. Les effets durent jusqu'à la fin de la partie ou jusqu'à ce que le flutiste soit mis Hors de combat.

    2 - Le morceau ressemble à une marche funèbre. Le flutiste provoque la Peur jusqu'à la fin de la partie.

    3 - Une musique très aigue et chaotique s'échappe de l'instrument et provoque des spasmes de douleurs à ceux qui ont le malheur de l'entendre. Toute les figurines amies ou ennemies à moins de 3Ps du porteur subissent une touche de F3 sans sauvegarde d'armure. Le Flutiste ne subit pas la touche mais doit automatiquement lancer un jet sur le tableau des dégâts.

    4 - Une mélodie calme et apaisante s'échappe de l'instrument et endort celui qui a le malheur de l'écouter. La figurine ennemie la plus proche à moins de 10Ps doit immédiatement faire un test d'Endurance ou se retrouver sonné, quelque soit son nombre de point de vie restant.

    5 - Un son entrainant sort du bec de l'instrument et son possesseur et ceux qui écoutent la musique se mettent à danser frénétiquement jusqu'à l'épuisement. Toutes les figurines amies ou ennemies en contact à moins de 3Ps du flutiste sont mise à terre, y compris le flutiste lui-même.

    6 - Sous le charme d'une musique hypnotique, les animaux aux alentours se mettent à suivre le flutiste et lui obéissent au doigt et à l'œil. Le Joueur de flute lance immédiatement le sort Rejetons du Rat Cornu (P61 du livre de règle)

  6. Pseudo : Razem

    Objectif principal - Bande : La famille des Kolganov - Bande de mercenaire alternative, Les gens du cirque

    Objectif secondaire - Bâtiment : Je vais réaliser un chapiteau et quelques roulottes pour représenter le campement de la bande.

    Il fût un temps à Kislev, ou l'en prononçant le nom de kolganov vous auriez put faire rire un garde streltsi en service. Désormais ce nom est tombé dans l'oubli, et avec lui la gloire et la richesse de cette famille. Grigori Kolganov est le fondateur du Cirque Kolganov. Grigori est né à Dubna en pays Kislev. Fils unique, il s'amusait à recueillir les oisillons tombés de leurs nids ou réparer les jambes boiteuses des chiens errants. ce ne fût donc pas une surprise pour ses parents lorsqu'il entreprit de créer un hospice pour les orphelins. Hors à cette même époque, le temple de sigmar avait lancé une croisade contre le chaos. Ainsi lorsque les prêtres de Sigmar arrivèrent en pays Kislev, ils entendirent parler d'un homme de grande bonté, qui travaillait pour nourrir les nécessiteux. Stupéfait devant une pareille noblesse, ils décidèrent de faire halte à l'hospice afin de rendre grâce à Grifori. Mais arrivé sur le lieu même, ils ne virent que des enfants déformés, atteints de mutations débilitantes, une bosse sur le dos, un bras de travers. Ils conclurent qu'il devait s'agir de l'union abject entre l'homme et le démon et que le lieu même devait être une sorte de culte obscur. Il brulèrent le bâtiment et tuèrent les enfants. Grigori parvint à s'échapper avec quelques enfants et commença à monter son propre cirque. La volonté de Grigori à travers son cirque était de donner un peu de bonheur à travers ces temps de guerres difficiles et de montrer que la différence de ses petits protégés n'avait rien d'occulte. Il parvint à se faire un nom dans tout le Kislev, évitant soigneusement l'autorité Sigmarite. Puis décida de faire route vers le sud, afin d'étendre sa renommé, mais en chemin il tomba dans une ambuscade d'hommes bêtes, le raid fût rapide et sanglant et Grigori perdu la vie. Ce jour la, le nom de Koglanov et son cirque s'éteigna. Une poignée seulement réussirent à tenir têtes aux Ungors, mais sans Grigori, le cirque ne pouvait exister. Barbara, la femme à barbe décida de prendre la place de chef et personne ne s'interposa! plus ils descendaient vers le sud et plus les rumeurs sur mordheim s'intensifiaient, une ville maudite, une ville qui regorge de richesse, une ville ou les mutations et les différences ne comptent plus ou presque...

    Les gens du cirque

    règles spéciales

    Une bande de gens du cirque ne peuvent pas évincer un membre de bande (même aveugle), les liens qui les unissent est beaucoup trop fort. De plus lors d'une campagne, les héros des autres bandes qui seraient obligés de quitter leurs bandes d'origines peuvent intégrer la bande des gens du cirque, car ils continuent l'œuvre de Grigori.

    Le héro garde ces compétences, ses caractéristique. Avec la précision pour un répurgateur, il perd la haine des sorciers! Le résultat 2 des récompenses du seigneur des ombres n'est pas concernée par cette règle. Un possédé ne peut pas être intégré, mais un mutant oui.

    Une bande de gens du cirque doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dépenser jusqu'à 500 Co pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers autorisés est 14. Aucun elfe, nain ou chevalier errant ne voudra se joindre aux gens du cirque.

    héros

    Chef de piste: chaque bande de gens du cirque doit avoir un chef de piste

    Clown: Chaque bande peut inclure 2 clowns

    Jongleurs: Chaque bande peut inclure 2 jongleurs

    hommes de mains

    guerriers: votre bande peut inclure autant de guerriers que vous voulez

    Tireurs: votre bande peut inclure un un maximum de 5 tireurs

    Acrobates: votre bandes peut inclure 5 acrobates

    Expérience de départ

    Le chef de piste débute avec 20 points d'expérience

    Un clown débute avec 8 point d'expérience

    Un jongleur débute avec 0 point d'expérience

    Tableau des compétences des gens du cirque

    Chef de piste : Combat / Tir / érudition / Vitesse / Spéciale

    Clown : Combat / force / spéciale

    Jongleur : Combat/ Tir / Spéciale

    Compétence spéciale:

    L'homme tronc:

    Un guerrier avec une jambe écrasée ou une blessure à la jambe peut décider de se faire couper ses deux jambes pour être mis sur un charriot. Tout nouveaux résultats de 22 ou de 25 sur le tableau des blessures graves des héros seront ignorés. Le buste est fixé sur charriot en bois, le guerrier peut de nouveau "courrir" et charger normalement sans pénalité. Cependant, il ne pourra plus sauter, grimper ou faire de charge plongeante. Il ne pourra plus choisir de compétence de vitesse et si il en avait, elles sont désormais ignorées.

    Cocu comme un bossu:

    Une bien belle jolie bosse que voila, je peux la toucher? il parait que sa porte bonheur!

    Le guerrier peut relancer un dé et un seul lors de la partie, il doit conserver le second résultat. Il ne peut pas utiliser ce dé lors de la phase d'après bataille.

    Aveugle mais pas sourd:

    Si un héros devient aveugle ou l'est et rejoint la bande, il devra prendre automatiquement cette compétence sans faire de jet de dé sur le tableau des progressions.

    Tant que le héros est aveugle sans cette compétence, il erre d'1D6 pas dans une direction donné par le joueur et à un malus de -4ct et -2cc. Il ne peut charger, si il entre en contact avec un adversaire, il frappe en dernier.

    Grâce à cette compétence, il peut de nouveau charger, (il ne pourra plus jamais courrir) et n'a plus de test de peur à faire.

    Tableau des équipements

    Il est identique à celui des mercenaires avec comme seules modifications, l'impossibilité de prendre des arcs et des pistolets de duels. En revanche ils ont accès aux couteaux de lancés (pas pour les tireurs).

    Un chef de piste correspond à un capitaine mercenaire

    Un clown correspond à un champion mercenaire

    un jongleur correspond à une recrue mercenaire

    Tireurs et guerriers sont identiques à leurs homologues mercenaires

    Les acrobates sont identiques aux bretteurs avec les modifications suivantes:

    CC = 3 Init = 4

    Et règles spéciales: Saut voir dans les compétences de vitesse.

    Objet magique ou très rare

    La flûte d'os: rare 12. 125 Co

    Une seule par bande

    D'un simple regard il s'agit d'une banal flûte sculptée dans un os, mais lorsqu'on y joue, d'étranges vibrations rayonnent depuis le bec comme un appel animal.

    Cette flûte contient le sort Rejetons du rat cornu (page 61) noté qu'il ne s'agit pas forcément de rats, mais de tout les animaux pouvant vivre dans la ville de Mordheim.

    Au début de chaque partie, faite un test de Cd pour le joueur de flûte. Si il échoue il devient irrémédiablement stupide.

    Voila à vos claviers qu'en pensez vous?

    Je sais la flûte d'os risque de poser problème!!!!!!

  7. J'ai fait cette conversion pour ma bande de répurgateur ( sauf la masse ) . Mais j'en suis pas content, déja avec sa barbe hirsute il a une sale tronche.

    En plus un tireur qui tient son arme de tir de côté c'est moyen et pour finir fais attention à la hauteur que tu vas donner à la masse, moi j'ai quelque problème quand il s'agit de passer la figurine sous le toit d'une maison pour avoir de bonnes lognes de vues!!!

  8. :shifty: Je tiens plus .... ARGHHH Doit-on vraiment attendre ce fameux accord pout le CDA, peut-on pas se lancer entre nous?

    Sérieux, j'ai trop envie de commencer!

    L'idée de se retrouver pour une campagne me plait bien!!!!

    Je prépare une deuxième table de jeu, manquerai plus qu'un lieu pour jouer...

    J'ai de quoi recouvrir honnetement deux table de jeu. Si quelqu'un à un lieu pour réunir un certain nombre de joueur motivé, j'ai moyen de ramener deux tables de jeux. Avec les décors. Personnelement J'ai aucune contrainte niveau horaire de travail!!! Vive le chomage technique!!!

    Alors l'idée de réunir les joueurs après le CDA officiel ou non, moi je suis partant!

    Idée au passage, on pourrait organiser dans une MJC ou autre lieu une campagne sur deux jours!

    Moi je suis Bretons, mais je suis près à payer un Billet de train si il faut

    Et Off course se serait bien arrosé!!!

  9. J'espère sincèrement que ce CDA sera retenu, je regrette juste de ne pas avoir pu prendre le coche à temps, mais soyez assurés que je suivrai vos évolutions de près !

    Peut importe qu'il soit retenu, je crois que tout le monde est assez motiver pour le faire de nôtre côté!

  10. En effet, l'idée est de partir des illustrations, de s'en inspirer très largement, mais avec un certain décallage..

    Avec beaucoup de green stuff et des rabiots!!

    Oui phase d'exploration désolé!!!

    Hum l'idée des galopins pourquoi, faudrait voir...

    Sinon il y a beaucoup de cochon, de grenouilles et de rats illustrés... pourquoi pas trouver un délire a partir de la... soit en animaux, soit direct comme détail sur les figurines!

    Sinon oui l'aveugle avec ses deux pistolets comme l'illsutre du livre de règles, je les vois pas comme des dardevils, mais plus comme de dangereux fou furieux...

    Imaginer un guerrier qui voit rien et qui tire au moindre bruit... imaginons qu'il soit un tant soit peu précis... je m'en approcherais pas! enfin voila après je suis totalement dans le délire de mordheim ou tout est possible... mais assez sombre!

  11. Alors pour flûte d'os j'ai du mal m'exrpimer, en fait il s'agit de la même compétence que celle de l'éclaireur elfe, ou encore du jeu de tarot sans le test de Cd. Un seul dé est concerné et non tout les dés!!!

    Pour les compétences spé: y'a du travail, c'est qu'un prermier jet.

    Je vais surement retrirer l'accès à l'érudition pour les bras cassés.

    L'idée de leur donner une règle vis a vis des blessures... qui pourrait remplacer les compétences spéciales.

  12. Voila l'idée qui va me guider pour monter cette bande de mercenaire est de s'inspirer des illustrations du livre de règle de mordheim.

    Première difficulté, je possède le vieux livre de règle, donc les références que je citerais se trouveront peut être pas aux mêmes pages que sur le pdf!!!!

    Alors en ce qui concerne le choix des illustrations qui constitueront ma bande:

    HEROS

    Page 7:

    Le joueur de flûte

    Chef de bande avec masse (flûte d'os,voir plus loin)et dague 63 Co + (50 Co)

    Page 50:

    Le bossu jongleur

    Champion avec couteau de lancé et dague 50 Co

    (premier changement dans la liste des mercenaires, accès au couteau de lancé)

    Page 163:

    Le bossu à l'oeil de verre

    Champion avec pistolet, casque et dague 50 Co

    Page 51:

    Le bouffon cul de jatte

    Recrue avec arme à deux mains, dague 30 Co

    Page 47:

    L'aveugle muet

    Recrue avec paire de pistolet et dague 45 Co

    TIREUR

    Page 48:

    Le loup

    Tireur avec arquebuse 60 Co

    Page 49:

    L'ours

    Tireur avec tromblon 55 Co

    Page 45:

    Le vautour

    Tireur avec arbalète 50 Co

    FRANC TIREUR

    Page 22:

    Le mage 30 Co

    TOTAL 483 Co dépensé pour 9 figurines, peut être un autre franc tireur, le chevalier cochon page 40.

    Donc voila la liste, avec pour l'instant comme seule changement l'accès au couteau de lancer.

    Au départ je voulais la jouer comme bande de middenheimer, mais à y penser, il faudrait leur créer de propre règle.

    Pour le côté fluff, cette bande est issue des rejetons de mordheim. Elle est constituée de guerriers répudiés par leurs bandes d'origines à cause d'amputations ou de mutations génantes. Ainsi le nombre de jambe cassée, d'oeil crevé ou de bossu est importante dans de tels bandes.

    Pour représenter cela, aucun héro n'a accès au compétence de vitesse.

    Leurs aspects répugnant leur permet en revenche d'entrer dans les lieux mals famés autour de Mordheim, là ou de jeunes capitaine du Reiklands ne pourrait pas. Ils gagnent donc +1 point pour ce qui est de chercher des objets rares. Deplus ni un nain, ni un elfe ne voudrait s'allier à de pareils individus.

    Objet: la flûte d'os. Rare 9, 50 Co

    Si le héro qui porte la flûte n'est pas mis Hors de Combat, il peut modifier un dé lors de la phase de progression de +1;-1. La bande ne peut posséder qu'une seule flûte d'os.

    Lorsqu'un aventurier joue de la flûte d'os, les fragments de pierres magiques aux alentours s'illuminent d'un éclat vert hors du commun. Rendant ainsi la récolte plus facile.

    Sinon on pourrait renommer le capitaine par Bouffon; Champion par bossu et recrue par bras cassé!

    Tableau de compétences des Rejetons de Mordheim

    Bouffon: Combat / tir / Erudition / Force / spéciale

    Bossu Combat / tir / Erudition / spéciale

    Bras cassé Combat /tir / Erudition / spéciale

    Compétence spéciale:

    Cocu comme un Bossu:

    Le héro peut relancer un dé, n'importe lequel durant la partie (mais pas pendant les phases d'après bataille)

    Le chariot du cul de jatte:

    Les deux jambes du héros sont coupées, mais il se confectionne un magnifique chariot ou une belle paire de béquilles. Le héro peut toujours courir, chargé. Mais a une pénalité de -1 pour grimper les murs, et ne peut le faire que si il possède une corde et grappin. (NB la relance ne fonctionne alors pas)

    Aveugle mais pas sourd (automatique):

    Si un héro perd ses deux yeux, il n'est pas obliger de quitter la bande, il peut rester à condition qu'on lui achète une canne (compte comme une masse) et un chien de guerre. Il ne peut pas voir des ennemis cachés. Il doit suivre le chien, chargé si celui-ci charge etc. Il ne peut donc pas grimper, monter aux cordes ou prendre une échelle, car il ne peut abandonner son chien. Si le chien est à terre sonné ou hors de combat, l'aveugle pourra se déplacer de 4 PS, se cacher, mais ne pourra pas charger. Il se défendra au cas ou il est attaqué.

    En ce qui concerne la prospection, l'aveugle est jouée comme un héros normal. En effet seul un aveugle oserait rentrer dans un trou noir sans aucune lumière!

    Voila c'est un premier jet... deplus je recherches des figurines pour l'ours et le loup....

    Ha et oui, Dans le cas de la capture d'un héro, comme les skavens, ils pourraient le revendre comme esclave!!!!

  13. La méthode Xpoints me parait simple et efficace

    avec 160 points par mois par exemple dans le cas ou sa durerai trois mois.

    Je suis carrément pour l'idée de créer des PNJ qui donneraient de la profondeur au jeu, qu'il s'agisse de figurines ou même de règles maisons ex: le forgeron nain, qui serait un type de marchand particulier chez lequel on pourrait acheter des armes en gromrils...

    Chacun pourrait faire soit un décor soit des pions ou du matériel de jeu pour un scénario particulier... liée a sa propre bande.

    Par exemple, les morts vivant pourrait fabriquer un cimetière avec une crypte, qui serait le repère du vampire et ce décor servirait par la suite dans un scénario particulier.

    Ou rien que pour reprendre l'exemple du nain. Créer une figurine de forgeron nain, une forge et un scénario d'attaque de la forge....

  14. Des arquebuses??? waoouw un courageux! Si jamais tu peux faire une bande à 600 pour le CAD, tu pourrais ajouter quelques pistolets...

    (ça serait d'ailleurs nul de ne faire que 500, c'est des marchands comme même...)

    Une paire de pistolet de duel à une recrue, c'est de la confiture au cochon, mais en même temps avec sa ct 2 c'est lui donner un bonus pour qu'il touche.

  15. J'ai jamais entendu parler de couvert lourd!

    Même si c'est pas logique ou réaliste, le fait qu'une main soit à couvert ou que l'on voit seulement une main permet de tirer sur la figurine avec cependant la pénalité de -1.

    (GW explique que les figurines sont censés être en mouvement et que le tireur choisisse le moment opportun pour tirer)

    Par contre je serais partisan d'appliquer la règle du couvert lourd uniquement pour les elfes :innocent:

  16. Juste encore une pichnette sur le coup des deux épées... Je suis tout a fait d'accord de jouer WYsiWYG mais en début de campagne, surtout en début de campagne, le plus important c'est que toute la bande envoie le pâté.

    Avec une force de 4 le bonus de sauvegarde que proccure la dague saute, et devient de ce fait aussi utile qu'une deuxième épée.

    Pour accéder à une progression et obtenir un choix de compétence, tu devras surement attendre une voire deux ou trois partie. Tu auras a ce moment la, la possibilité de t'offrir cette deuxième épée, qui combinée à cette compétence devient très intéressante.

    Mais il faudrait croire d'avantage au potentiel de tes parias, une bonne hallebarde et zou un guss avec une force de 4!!!

    Il faut pas hésiter à leur payer l'équipement adéquate, sans lequel ils ne pourraient s'exprimer convenablement. Je tiens juste à rappeler qu'ils commencent avec 0 d'XP, soit en obtenant 5 ou 6 progressions, ce qui arrivera aussi rapidement (si bien équipé :rolleyes: ) que la première compétence du vampire!

    Ils pourront avoir de super combo et devenir de vraies machines a tuer :innocent:

    RAZEM QUI LUTTE POUR LA RECONNAISSANCE DES PARIAS

  17. J'ai jamais compris mes adversaires!!!!

    En multi joueur j'étais le seul à sortir 3 arbalètes, juste 3 arbalètes! ils jouaient tous full corps à corps. Dans les premiers tours d'approches, ils passaient un temps fou à calculer mes angles de tirs, à cacher leurs figs derrière des murs pleins, En perdant parfois de précieux PS pour avancer vers l'objectif, mais une fois la folie des corps à corps commencés, ils me laissaient des lignes de vues à courtes portés sans couverts!!!!!

    Il y a toujours une ligne de vue possible en multijoueur!!! J'essaierai le coup du laser... histoire de montrer que je suis pas le seul a voir une petite papatte sortir d'une encadrure de fenêtre.

    Et pour moi, le tour de jeu est bien comme il est, assez rapide et assez lent pour former des alliances et parler dans le dos des autres joueurs! d'autres systèmes de jeux releveraient d'autres problèmes de jeux.

  18. Bon au final j'ai eu le temps de le faire ce soir.

    10 ans! mes Mariemburgers ont 10 ans! halala quelle vieille histoire d'amour!

    Pour les possédés: à gauche du magister on a les mutants et a droite les possédés. Au milieu en bas l'homme bête, à sa droite les damnés, à sa gauche les initiés.

    Pour les Morts vivants: Les zombies d'hero quest!! Shawn et Hed. Les kroots font office de goules. Pour les parias c'était ça ou des vieilles figurines d'orcs d'une marque?!!!!

    Vous remarquerez parmis les francs tireurs le chevalier cochon, inspiré d'une illustre du livre de règle. (vers les pages concernant les règles d'armes).

    A ce sujet j'ai commencé la conversion d'une bande inspiré des illustres du livre de règle. Pour l'instant j'ai entamé deux figurines. Je pourrais la jouer comme une bande de mercenaire humain.

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