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Jineon

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Tout ce qui a été posté par Jineon

  1. C'est du n'importe quoi ! D'abord, ça mélange allègrement Sindarin et Quenya et ensuite tous les noms sont tirés au hasard parmi des noms existants utilisés par Tolkien (même s'il y en a certains que je ne connais pas et qui ont peut-être été montés de toute pièce). pour les noms hobbits c'est encore pire... Et franchement, mettre Ancalimë à un garçon, a-t-on idée... -Jin- J'espère que personne ne prend ça au sérieux EDIT : Je corrige mon édit parce que j'ai pû véfifier et apparemment Elendil est bien dérivé du sindarin "elen" = étoile qui en quenya donne "gil" comme dans gil-galad. (faut vraiment que je me replonge dans mes classiques, moi)
  2. Euh, je me permets de te reprendre concernant le niveau de puissance nécessaire à passer une incantation, je cite le LA RdT p.34 : Voilà, donc ça passe toujours, même si un drain de magie ou autre réduit ton niveau de puissance à 0, d'où la puissance des nombreuses incantations de faible niveau de lancement. A vrai dire, je trouve que Khatep n'apporte pas grand chose que ne pourrait faire un simple grand prêtre liche correctement équipé mis à part ses capacités de bourrins. Passons sur l'invulnérable puisqu'après tout il n'est pas nécessaire de le blesser pour en venir à bout (et comme il ne vole pas et ne fait pas de marche forcée il faudra y parvenir, à le maintenir loin des corps-à-corps). Maintenant, concernant le niveau de puissance des incantations, c'est vraiment le niveau de puissance classique d'un grand prêtre liche avec bâton de maîtrise, pas de quoi en faire tout un plat. Le choix potentiel de 3 incantations à 2D6 me semble, par contre, toujours relativement puissant mais tu n'as qu'à faire un certain nombre de parties de tests pour t'en rendre compte. Reste l'éveil de Phtakt. Franchement, je sais toujours quelles unités vont perdre le combat et lesquelles vont le gagner, ce n'est pas bien difficile à anticiper, et les squelettes sont là pour encaisser des charges, il n'est pas difficile de comprendre qu'ils vont avoir des difficultés lors de la résolution de combat... bref, on stoppe net ainsi toute charge irrésistible et on retient indéfiniment une unité qui n'est pas passée lors du tour de charge (et avec 20 squelettes en face ce n'est pas toujours facile). A la limite lui donner l'effet de l'armure scorpion sans la perte de Pv sur le personnage, à savoir diviser les pertes par 2, ou encore leur faire profiter de la règle amalgame mort-vivant (sans la sauvegarde, hein, s'entend) combinée à la GB et leur faire perdre le combat de -2 (combinée à une GB ça fait -3 et c'est déjà pas mal, enfin de quoi sortir un porte-enseigne). Bref, voici mes quelques observations mais à mon humble avis, tout ce dont tu as besoin c'est d'un grand prêtre liche que tu équipes correctement et auquel tu donnes le nom de Khatep et l'historique que tu lui as fait, ça reviendra au même. -Jin- J'édite pour répondre à Belgarath : LA RdT p. 34 : Effectivement, on ne doit pas disposer du même LA (d'ailleurs, je remarque que tu ne joues pas RdT, te serais-tu égaré en feuilletant ton LA Comtes Vampires?)...
  3. Hmm, moi c'est le choix de 3 incantations à 2D6 et l'éveil de Phakth qui me semblent abusées... (et aussi la petite invu à 2+, c'est vrai). Petite question : pourquoi I1 ? Pourquoi pas 2 comme tous les prêtres liches ? Petite remarque sur les incantations : Ce qui est fort dérangeant avec les incantations, c'est qu'elles passent automatiquement, ainsi, mieux valent beaucoup de petites incantations qui passeront que peu de puissantes qui passeront aussi, l'idéal étant de ne lancer que des incantations à 1D6 (mais plein, mais alors plein!) et dans cette optique j'adore sortir un ou deux princes la plupart du temps (ou la couronne des rois, elle, elle est vraiment chiante dans le genre à dissiper). C'est pourquoi je trouve les 3 incantations à 2D6 beaucoup trop bourines... c'est quand même 3 éveils de Phakth potentiels, et des squelettes qui ne meurent pas... j'aime pas, on perd toutes les caractéristiques des morts-vivants pour obtenir quelque chose de bien trop puissant, définitivement, je dis non! -Jin-
  4. J'aime également bien l'historique (ceci dit, j'ose espérer que le temple des âges n'est pas à Khemri même... Settra n'apprécie plus beaucoup les prêtres liches de nos jours) mais je rejoins Sephi-Chan, pourquoi vouloir à tout prix un hiérophante surpuissant ? un grand Prêtre Liche c'est déjà pas mal, alors pourquoi veux-tu plus? Parce que tu ne sais pas le protéger ? Un grand Prêtre Liche avec la Cape des Dunes, un Ankh doré et la Jarre hiératique ne permet-il pas suffisemment de meuler la magie sur un champ de bataille tout en ne mourant qu'une fois sur 200 ? Le mien le fait, je ne vois pas pourquoi ça serait différent pour toi. Quant à ce que tu reproches à la magie RdT, ce n'est vrai qu'en dessous de 2000 pts, par la suite elle devient supérieure aux autres. En effet, sans seigneur tu te retrouves avec un déficit de 2 dés de pouvoir générés de base par ton armée et que tu ne peux pas utiliser, par la suite, le roi te fournit ces deux dés et le grand prêtre liche (GPL) aussi (6 dés au lieu des 4 normalement fournis par un sorcier niv4). Ce doit être le fait que tu ne puisse pas faire de fiasco avec les incantations qui te dérange alors ? Ou bien le fait qu'elles passent toujours, même avec un niveau de puissance de 0 ? Ou encore parce que tu sais déjà de quels sorts tu vas disposer avant même de commancer la bataille ? Sérieusement, la magie RdT défonce tout à partir de 2000 pts, pas besoin d'en accroître encore le potentiel, et quant à faire survivre son hiérophante, ce n'est que rarement difficile et la cape des dunes fait si bien le travail. Maintenant si tu veux qu'il survive au passage de 2-3 boulets de canons passant par là, on ne doit pas jouer au même jeu. Amicalement, -Jin-
  5. Euh, contre tes CV il n'y a pas trop de problèmes : - à moins de 3000 pts ça lui fait 4 invocations à 7+ avec 2D6 soit un peu plus d'une chance sur deux de passer, sur les 4 mettons qu'il est chanceux et qu'il en passe 3. Toi tu dissipes la plus faible avec 3D et les deux autres aux PAM, après deux tours tu peux charger ses petites unités de squelettes/zombis qui, n'ayant pas été renforcées sont anihilées sans difficulté, reste plus que les gros morceaux, les nécros meurent dans la foulée et tout est réglé. Quand quelqu'un a tendance à jouer trop magie, il s'uffit de jouer 2 ou 3 fois totale anti-magie, quitte à prendre un seigneur sorcier avec 4 PAM et un sorcier avec 2 PAM, ça dégoûte vite et on parvient à un compromis. Dans une autre veine, j'ai eu joué contre un tzeentcheux qui aligait à 2000 pts 14 dés de pouvoir, 7 de dissipe, le bâton du changement et 3 PAM. Moi qui joue RdT je dois dire que j'éprouvais quelques difficultés mais rien de bien insurmontable : 4 dés de dissipation, 2 PAM et 5 incantations totalisant 7 dés (dont pour 2 on en lance 2 et on garde le plus haut) plus tard j'avais tout à fait de quoi lui tenir tête, pourquoi ? Peut-être parce que je dissipais les sorts qui devaient l'être et que je laissais passer ce qui ne me fesait pas trop de mal, parce que j'envoyais charognards et scorpions traquer les mages et aussi parce que flammes orange reste en jeu... J'admets que les parties auraient été bien différentes s'il avait pû jouer 4 sorcier du domaine des cieux et que le domaine de tzeentch, du feu et de l'ombre ne sont pas les domaines me posant le plus de problèmes. Je dois dire aussi que le système des incantations m'a rendu de fiers services dans ce cas précis et que j'ai dû mobiliser 2 prêtres liches (un simple scroll caddie n'aurait donc pas suffit). Mais voilà, quand on se retrouve confronté à quelque chose d'imprévu, c'est déjà qu'on a fait une erreur au niveau de la conception de la liste, quand on refuse de jouer à cause de cela, c'est qu'on refuse de l'admettre et si malgré tout on relève le défi l'intérêt stratégique est garanti (d'autant si on remarque après coup disposer d'unités capables de gérer le problème alors qu'elles n'étaient pas prévues pour ça). Bref, tout ça pour dire que les personnes qui disent "7 niveaux à 1500 c'est trop bourrin, je joue pas!" devraient se poser des questions lorsqu'elles établissent leurs listes. Il n'y a pas forcément besoin de 3 sorciers pour s'en sortir, un est souvent suffisant, pour peu que l'on ait les unités qu'il faut avec. Amicalement, -Jin-
  6. Salut, Personnellement, je n'ai jamais éprouvé trop de difficultés en magie, je m'explique : Je joue RdT et mon adversaire est généralement blindé de PAM mais ça en me dérange pas, c'est le jeu (et si je ne passe pas une incantation je n'ai qu'à me débrouiller sans. Pareil pour la magie adverse, il paie pour l'avoir, je ne vois pas pourquoi je pourrais l'annihiler pour moins cher. De plus, les sorts étant tirés aléatoirement, il est rare que tous les sorts lancés soient indispensables et il faut simplement dissiper intelligemment, laisser passer certains sorts, serrer les dents et attendre que ces charognards (dont on a dissiper le projectile magique leur étant destiné) chargent ce foutu mage... Le seul moment où cela devient problématique c'est lorsque l'on voit sortir des sorts tels que la commète. Ce type de sorts est tout à fait acceptable dans la mesure où il est dissipable, il me coûte un PAM, soit, quand je lance le juste châtiment sur une catapulte, à mon adversaire aussi ça lui coûte un PAM mais si il sort avec irrésistible, ben là la partie est pourrie gâchée et il n'y a plus qu'à le regarder lancer ses dés (j'ai eu ça encore hier avec un brouillard mortel de Be'lakor mais ça c'est plutôt bien passé en définitive). Voilou, donc la magie c'est bien, mais les irrésistibles c'est . Amicalement, -Jin-
  7. Mais quelle merveilleuse bataille, franchement, des armées pareilles, on ne s'en lasse pas ! Conclusion : les lanciers on les aime, on les garde (je note d'ailleurs que les archers se sont presque rentabilisés, comme quoi ça vaut le coup de les sortir contre certaines armées). Ben y a eu de la malemoule, c'est sûr mais y a des jours comme ça, l'un dans l'autre tu ne t'en es pas trop mal sorti en apparences (après, sur le terrain, faut voir). Il y a juste un truc que je n'ai pas compris au tour 3 (celui où tu perds tes lanciers) : tes deux commandeurs ont F6, et non F5 et c'est donc d'autant plus étrange qu'il n'ait pas blessé (bon, contre de l'E3 ça change pas grand chose quand même, d'accord). Bref, une partie qui comme ça a l'air d'avoir été sympathique, bravo à vous deux. -Jin-
  8. Serait-il possible, sans vouloir abuser, d'avoir droit à un signe distinctif pour les édits, genre une couleur différente ou une écriture en gras, afin d'éviter de, comme moi, passer rapidement sur ce que l'on pense avoir déjà vu et chercher les ajouts et en rater les 3/4 dans la foulée... -Jin- Très intéressé par cet article EDIT : Ok, ben merci d'avoir essayé alors
  9. Et bien moi j'ai eu récemment la preuve du contraire : c'est l'armée qui fait le joueur. A comprendre que les armées présentant une prise ne main facile n'encouragent pas leurs joueurs à une grande réflexion stratégique sur la fonction de chacune de leurs unités en coordination avec l'ensemble de leur armée tandis que les armées réputées difficiles le font, on se retrouve donc avec certaines armées permettant beaucoup d'erreurs et dont la plupart des joueurs (souvent des jeunes) en commettent beaucoup également (CV, Chaos,...) tandis que d'autres ne pardonnent pas ces mêmes erreurs (Khemri, EN,...) et leurs joueurs sont généralement de meilleurs stratèges. Il ne s'agit donc pas de "ne surtout pas jouer les EN sous peine de défaite imminente" mais d'être bien conscient en choisissant cette armée qu'elle impose un sens stratégique accru et qu'il n'est pas aisé de gagner avec eux. Malheureusement, beaucoup de joueurs ne s'en rendent pas compte et croient avoir des chances égales avec toutes les armées. Constatant par la suite leur erreur, ils se plaignent de la difficulté à jouer leur armée qui n'était pas faite pour eux mais pour des joueurs plus fins et stratégiques. Je dois dire, personnellement, que je suis bien content de ce fait et que si toutes les armées étaient calibrées on aurait un jeu bien lassant à la longue. J'adore les défis stratégiques et devoir faire preuve d'un plus grand sens stratégique que mon adversaire lors d'une partie ne me déplaît pas outre mesure, ceux à qui cela déplaît devraient se rabattre sur d'autres armées car malgré tout ce que l'on peut dire, tout le monde n'est pas capable de jouer n'importe quelle armée. -Jin-
  10. Il n'y a pas que les elfes qui n'ont que E3, les hommes aussi (sauf les héros), les skavens,... pourtant personne ne s'en plaint, serait-ce que personne ne sait faire avec son E3 chez les joueurs elfes ? Sinon je dis les rois des tombes parce que leur mouvement est très faible et que la moindre erreur ne pardonne pas et certainement aussi les elfes noirs (car la moindre erreur ne pardonne pas non plus). Dans le genre prise en main difficile, je place aussi l'empire dont le vaste choix de troupes rend difficile la construction d'une armée efficace pour un débutant. -Jin-
  11. Quand on parle de lire les épinglés... j'ai même oublié de me présenter, c'est dire ... Bon, ben Jean Carron, j'habite Fully en Valais en Suisse et j'ai à ce jour 19 ans. j'ai un petit faible pour la psychologie ce qui fait que je joue des rois des tombes (depuis leur sortie en V6)... (oui, dans la vie on fait pas toujours ce qu'on veut). A 40K je me suis très lentement mis aux orks et c'est pas demain la veille qu'ils sortiront sur un champs de bataille mais je le signale quand même au cas où. Sinon je suis gentil tout plein et j'adore donner mon avis sur des tas de trucs dont certains même où j'aurais mieux fait de me taire. Voili,voilou, au suivant... -Jin-
  12. LOL, ben finalement la GB, elle sert pour tout non? Sinon, selon moi la grande bannière est extrêmement utile et même indispensable pour des démons, parce que perdre son démon majeur sur un test d'instabilité raté ça fait vraiment mal... Autrement je dirais dans tout armée d'infanterie qui se respecte et qui espère que ses troupes vont tenir le corps-à-coprs sans laisser de grosses brêches dans l'armée Et je finirais par dire que mes géants d'os apprécient tout particulièrment la présence de cette dernière lorsque vient le moment de la résolution de combat.
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