Aller au contenu
Warhammer Forum

Marchiavel

Membres
  • Compteur de contenus

    47
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Marchiavel

  1. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Le Google Sheet ne reviendra pas : KP a clairement rappelé que le correctif était protégé par le droit d'auteur. Celui qui a initié le correctif a été intégré dans l'équipe des relecteurs, par contre.
  2. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Concernant l'utilisation du bouclier : - pour bénéficier des avantages du bouclier, il faut, lorsqu'un adversaire déclare une attaque, que le défenseur choisisse d'utiliser son bouclier pour se défendre, que ce soit avec la compétence Corps à corps (base) à -20 ou Corps à corps (parade). Ce n'est qu'à ce prix qu'il bénéficiera des PA supplémentaires et de +1 DR à sa défense. - si pour une raison ou une autre il n'a plus de bouclier, il peut se défendre avec l'arme qu'il utilise dans sa main directrice, sans malus. De même, s'il décide de ne pas utiliser de bouclier pour se défendre. - si tu décides d'avoir 1 dans ta compétence Corps à corps (Parade), tu pourras utiliser un bouclier sans malus en défense, et bénéficier de tous les atouts du bouclier. - Ambidextrie permet de diminuer le malus de main non-directrice de moitié au premier achat (-10 au lieu de -20), et complètement au deuxième. C'est le seul moyen de se débarrasser du malus de main non-directrice. - Il n'est pas possible, à la création du personnage, d'acquérir des compétences ou talents hors carrière. Par la suite, il faudra consacrer du temps et de l'argent dans le cadre des règles "Entre les aventures" - voir ci-dessus, du coup Autres questions : - Tout à fait : dans l'exemple 3, l'attaquant effectue des dégâts normaux, et le défenseur inflige une Blessure Critique déterminée au hasard sur le tableau - il y a effectivement pas mal de moyen de les annuler, c'est une affaire de goût - le combat tourne pas mal, mais demande qu'on réfléchisse un peu différemment de d'habitude : il faut essayer d'accumuler un maximum d'Avantage et empêcher le camp opposé d'en faire autant (grâce aux jets non-opposés, au surnombre, en infligeant des dégâts à distance, ou grâce à des Etats), pour vaincre Je ne suis pas super fan de la table des Blessures Critiques, moi-même. Les paliers me manquent effectivement. Mais j'aime bien le principe de fonctionnement. Par ailleurs, beaucoup de compétences, ça veut aussi dire des compétences basses, et donc, moins de chance de l'emporter dans les jets opposés. Ce n'est pas à négliger.
  3. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Euh, négatif : le défenseur gagne 1 Avantage s'il remporte le test opposé
  4. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Alors, dans l'ordre : - La compétence Corps à corps est une compétence groupée, dont la spécialisation "base" (pour les armes de base) est une compétence de base, ainsi que l'absence de spécialisation (permettant d'utiliser les armes mêmes spécialisées, mais sans les avantages de celles-ci). - effectivement, il n'y a pas de critique entre 01 et 10. - Exemple 1 : correct (si personne n'avait d'avantage précédemment) - Exemple 2 : correct (la compétence Corps à corps(Parer) n'est utile que pour utiliser pleinement les armes dotées de l'atout Défensive) - Exemple 3 : le PJ a un DR de 1, et inflige donc 1+3+6 = 10 dégâts au PNJ ; le PNJ inflige une Blessure Critique au PJ. Tout le monde ayant pris des dégâts, tout le monde perd l'avantage éventuel qu'il possédait. - Exemple 4 : correct. - Exemple 5 : si le PJ décide de ne pas se défendre, il est considéré comme Sans Défense (comme pour l'Etat Inconscient), et l'attaquant peut décider de tuer immédiatement sa cible (si le MJ le souhaite, quoi). Sinon effectivement, calculer les dégâts serait bizarre. - Exemple 6 : un bouclier, dispose de l'atout Protectrice (1, 2 ou 3), qui donne autant de points d'armure partout ; il peut être utilisé pour se défendre, avec un malus de -20 (main non-directrice) en utilisant la compétence Corps à corps (base), ou sans malus avec Corps à corps (Parade), et dans ce cas ajoute 1 au DR obtenu. - pour les critiques : le nombre de points de Blessure retiré est indiqué dans le tableau des Blessures Critiques (de 1 à 5), sans DR, sans BE, sans armure. Sacrifier 1PA de la localisation permet d'ignorer complètement la Blessure Critique : pas de perte de B, pas d'effet secondaire. Cela ne concerne que la Blessure Critique : si les dégâts encaissés sont liés à une attaque, les dégâts de l'attaque sont subis normalement. J'espère que cela répond à tes questions.
  5. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Pour ma part, je viens de me coltiner toutes les compétences, talents, et carrières à vérifier. C'est bourré de traduction littérale, on jurerait qu'ils n'ont jamais joué aux précédentes versions de Warhammer, et n'ont pas reconnu les éléments de l'univers. "Very Strong" et "Very Résilient", autrefois connus comme Force Accrue et Endurance Accrue, deviennent "Très Fort" et "Très Résistant". Body Snatcher littéralement "Voleur de Corps" et plus connu comme Trafiquant de Cadavres, devient "Écorcheur", etc.
  6. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Un Starter Kit est sorti en VO, et est prévu pour être traduit en français, sans date prévisionnelle. Le système est un retour vers la V1/V2 : du d100, des compétences en pourcentage, des talents.
  7. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Après, les soldes dépendent de règles spécifiques
  8. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Il me semble que Khaos Project envisageait au départ de présenter la VF au FIJ de Cannes, mais qu'ils ont dû repousser la publication en raison du temps pris par la relecture chez GW, et qu'ils s'orientait vers la fin du 1er trimestre (fin mars-début avril). Après, c'est du téléphone arabe hein :)
  9. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Khaos Project a annoncé il y a une heure une sortie du livre de base VF et du kit d'initiation pour le premier trimestre 2019, sous réserve d'approbation par GW
  10. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Khaos Project avait annoncé "la même gamme en VF qu'en VO" cet été, Doc je pense, mais on n'a pas de nouvelles. Le starter kit est dispo au format PDF sur Drivethrurpg, sans les prétirés ni les cartes/plans pour le moment (annoncés pour janvier)
  11. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Il est aussi en précommande sur le site de Philibert, avec la même couverture.
  12. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Mes sources m'indiquent que la VF sera présent au FIJ (Festival International du Jeu) de Cannes, en février 2019.
  13. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Des gens bien informés disent que la VF sera disponible au FIJ de Cannes, en février prochain. Je n'en sais pas plus.
  14. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Un scénario gratuit (en anglais) est disponible à partir du site de Cubicle 7 (et sur Drivethrurpg) : If looks could kill
  15. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Le système de combat marche bien, et nécessite un peu d'organisation. Je trouve que des cartes pour les conditions ne seraient pas de trop, un dé pour gérer les avantages suffit. Pas pu tester la magie encore.
  16. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Ouaip. L'absence de comm', ce mal français...
  17. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    J'ai l'impression que rien ne filtre.
  18. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Pour les compétences et talents "raciaux" : - il faut choisir parmi les compétences : 3 sont à +5, et 3 sont à +3. - par contre, tous les talents sont acquis (sauf s'il est précisé "ou" entre 2 talents, auquel cas un seul des 2 est acquis). J'aime beaucoup les Ambitions et les gains d'XP qu'elles permettent, mais je les trouve redondantes avec le fonctionnement des points de Résolution et de Résilience.
  19. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    En fait, les talents qui peuvent se prendre plusieurs fois ont, la plupart du temps, une ligne "Test" dans leur description. Quand c'est le cas, chaque fois que tu acquières ce talent, tu as +1 SL (en plus de ce qui est décrit dans la description du talent). Comme c'est le cas pour tous les talents qui ont une mention "Test", ils en ont fait un paragraphe au tout début de la description des Talents. Pour Alley Cat, du coup, la première fois que tu l'achètes, tu as la possibilité d'inverser les dés pour transformer un échec en réussite ET +1SL à tous tes jets opposées de Stealth (Urban). La deuxième fois que tu l'acquiers, tu passes de +1 à +2 SL, la troisième fois de +2 à +3, etc. Ce qui rend des Talents comme Aetheric Attunement puissant pour les Sorciers, puisqu'en plus d'éviter les Miscasts sur les réussites, tu as +1 SL à tous tes tests de Channelling...
  20. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Super @Uvogovine ! Je n'aurais pas dit mieux Bon, à l'usage, il va falloir trouver quelque chose pour gérer rapidement l'Avantage en combat, et les Conditions : des cartes, des jetons, des fiches de perso mieux étudiées... Sinon, à l'usage ça peut poser aussi, au moins au début.
  21. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Oui on peut, et techniquement parlant, ça n'est même pas long. Pour prendre ton exemple, un personnage, où qu'il en soit dans sa carrière de Ratier, pourra payer 100 (changement de carrière) + 100 (autre vocation) soit 200XP, 300 s'il décide de changer sans avoir terminé sa carrière actuelle, et se retrouver Apprenti Sorcier. Après, pour la justification narrative, c'est à chaque tablée de voir. La différence, c'est que chaque carrière dispose de plusieurs profils d'occupation. Tout comme le sorcier commence par apprenti, puis compagnon sorcier, puis maître, puis seigneur, le Ratier pourra être débutant, accompli, avancé ou maître, chacun des niveaux apportant ses propres compétences et talents.
  22. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Ouaip, la version définitive du fichier PDF est disponible, pour ceux qui ont précommandé. Et la carte du Reikland. Les clarifications par rapport à la preview sont les bienvenues, même s'il reste des erreurs hélas. Dommage pour la carte, ça limite la taille d'impression, et la lisibilité une fois imprimée...
  23. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    La derrière date au calendrier du pdf de preview, c'est l'élection de Karl-Franz Ier. Ils ont prévu de sortir une Campagne Impériale "Director's Cut", sachant que c'est une campagne qui débute en 2512. Donc a priori, c'est un univers n'ayant connu ni la Tempête du Chaos (2522 de mémoire), ni la Fin des Temps.
  24. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Ben ils ont pris en considération les retours ... Amazon indique octobre je crois
  25. Marchiavel

    WHJDR 4e édition

    Alors, cette v4... D'abord, pour l'instant nous n'avons reçu qu'un pdf de preview. Il y manque des choses, d'autres sont peut claires, mais on peut tester la bête. C'est clairement un retour aux sources, avec un système très proche de la V2 (d100, compétences, talents), mais dont on sent qu'ils ont essayé de le fluidifier/améliorer, notamment en ce qui concerne le combat et la magie. Le contexte de départ est assez pauvre/flou (limité au Reikland, comme en v3), mais se situe avant la Tempête du Chaos. Comme pour la v2, le bestiaire est faible, et là, il n'y a pas de scénar.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.