Merci pour ces réponses.
Effectivement, j'ai oublié mes stratégies/tactiques
Je croyait que les vétérants était équipés de base de réacteurs dorseaux mais je vient de vérifier et tu as raison. Par contre comme le propose Artorius Entone, je peut les supprimer ce qui me permetra de d'améliorer l'équipement de l'escouade tactique.
Donc il me reste 225pts
Pour les vétérants, je vais les enlevés et j'aime bien l'idée des 2 chars à la place (qui a dit bourrin ?).
J'ai longuement hésité entre normaux et d'assaut lors de la rédaction de la liste d'armée, et vu je pense que je suis ton avis. Je pense en prendre 6 et pour les équipements je vois avec les pts en dessous. Par contre je comprend poin l'allusion au capitaine
Je croyais que c'était plus fort que ça mais pour le cac je préfère les mettre en tir pour garder un objectif nettoyé par les motards donc des fusils à pompe ?
La façon de jouer ma liste d'armée : Les tactiques contrôlent mon objéctif de départ et peuvent se déplacé avec le Razor. Ils sont soutenus par le Whirlind. Les 2 autre chars sont déployés de façon être là où il le faut. Les scouts à pied sont infiltrés pour pouvoir capturer un objectif dés qu'il est nettoyé par les motos ou le pilonnage des chars, tactiques,... Les scouts à moto sont là pour harceler et éventuellement faire pencher la balance d'un combat décisif. Les autres troupes à moto arrivent en prise de flanc pour éliminer les unités adverses et nettoyer les objectifs. L'escouade de termi arrive en frappe en profondeur pour exterminer un ennemis particulièrement coriace (unités d'élites, héros surpuissant,...).
Modifications de la première liste d'armée :
QG
Ögödei Khan, capitaine de la 4. Confrérie 205pts
Moondrakkan (profil de Kor'sarro Khan)
Güyük Khan, chapelin de la 4. Confrérie 138pts
moto, fulgurant
ELITE
Escouade de Terminator 270pts
6, canon d'assaut
TROUPES
Escouade de motos 165pts
5, arme énergétique,2 lances-flammes
Escouade de motos 235pts
5, gantelet énergétique, 2 fuseurs, moto d'assaut avec multi-fuseur.
Escouade de motos 185pts
5, arme énergétique, arme combinée lance-plasma, 2 lances-plasma
Escouade tactique 161pts
6, razorback lances-plasma jumelés.
Escouade de scouts 90pts
5, bolters, capes de camouflage
ATTAQUE RAPIDE
Escouade de motos scouts 120pts
3, balise de localisation, arme énergétique, mines anti-personnelles
SOUTIENT
Prétador 180pts
canons laser, canons laser jumelés, blindage renforcé
Whirlwind 95pts
missile traqueur
Vindicator 140pts
blindage renforcé, bouclier de siège.
2004pts