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  1. Il y a également la possibilité suivante pour le monstre extremement difficile à tuer : On appique le 6 et on fait un nouveau lancer dont on appliquera également le résultat
  2. Moi aussi je voyais bien un truc par équipes mais pas un tournoi( parties trop longue pour je pense ) mais une sorte de campagne serais la bien venu je pense ^^
  3. Non je ne suis pas d'accord faënir , lors d'un duel c'est bien le dés que l'on peut augmenté avec des point de puissance et donc on ne peut pas le montés au dessus de 6
  4. Sinon on m'a demander de relaté mon expérience et par la même occasion les problémes de régles qu'il y a eu sur angers en temps qu'arbitre . Trois questions on poser une plus grande interogations que les autres : 1ére : Si une formation décide de faire un demi-tour combien de mouvement cela lui prend ? Réponse à chaud lors du tournoi : cela lui prend la distance égale à la diagonale de son socle . 2éme : c'est par rapport à la phase de mouvement , cette question est déjà en discution , une compagnie peut-elle avancer puis une autre compagnie le fais également ensuite on revient à la premiére soit pour faire de la magie et/ou une marche forcée ? Réponse : Non , on as interprété le "Aprés le mouvement" du livre comme étant Juste aprés le mouvement de la formation et non comme étant plus tard dans la phase de mouvement . Je suis d'accord cette interprétation est assez stricte et rigide mais cela comme le dit vitzeraï permet d'éviter la triche possible avec le deuxiéme modéle et permet surtout une plus grande réflexion sur cette phase et donc l'apport d'un côté stratégique . 3éme : C'est à propos des déclaration et la résolution des actions épiques . Réponse : Comme je l'avais déjà répondu avant le tournoi voilà les différent cas possible : - le joueur ayant l'initiative choisit de déclarer des actions , son adversaire choisit de ne pas en déclarer . Résolution trés simple . - Le joueur ayant l'initiative choisit de déclarer des actions , son adversaire également ( le joueur ayant l'initiative ne pouvant en redeclarer car il l'as déjà fait ) , Résolution un peu plus compliquer avec un lancés de dés pour savoir quelq actions est réssolues en premier - le joueur ayant l'initiative choisit de ne pas déclarer d'action , et son adversaire également . Cas le plus simple pas d'action à réssoudre . -le joueur ayant l'initiative ne déclare pas d'action , mais son adversaire lui en déclare , à ce moment là le joueur ayant l'initiative peut choisir d'en déclarer ( car il ne l'as pas encore fait et c'est bien le seule cas ou il peut en déclarer aprés le joueur n'ayant pas l'initiative ) . résolution en lançant un dés pour l'ordre des actions . Cette réponse permet également une plus garnde simplicité au jeu sans pour autant le dénaturé je trouve , et permet également de ne pas donner plus de pouvoir à l'initiative qu'elle ne l'as déjà ( surtout que c'est un lancer de dés qui décide qui l'as ) et permet également une plus grande réflexion pour le joueur ayant l'initiative donc de la stratégie qui est le plus agréable point du jeu . Voilà pour les trois grande question poser lors du tournoi , les plus petites question n'étant poser que pour vérifier des régles plus simple et sans gros probléme .
  5. J'ai un léger probléme avec le début des conventions entre joueurs , en effet j'ai l'impression que certaines des propositions effectuées risques grandement de trop compliquer les régles , et je trouve cela extrémement dommage .
  6. D'aprés Games Workshop directement , la terreur ne fonctionne pas non plus et donc ne sert à rien sur les héros épique qui ne sont pas dans une formation provoquant la terreur . Cependant les héros épique servent entre autre à faire des action épique qui sont tout de même beaucoup plus fortes que les actions héroïque .
  7. Je l'admet que l'on jouer également ainsi sur angers en comptant le bouclier pour la magie mais en relisant strictement les régles en effet il n'y a préciser nul part que cela compte donc garga se renseigne auprés de games workshop cette aprem et on vera aprés .
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