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haldu

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Messages posté(e)s par haldu

  1. Bon

    1-Le +1PV ne se justifie pas par le fait d'être en pierre. Une save 5+ aurait été plus logique, d'autant qu'ils ne portent pas d'armure, sur ton image, puisqu'ils sont 100% en pierre. Immunité au poison ok. j'ai pas bien lu, mais ils peuvent faire des marches forcées? Normallement pas.

    2-RM1 sur tout le monde je ne suis pas fan, surtout qu'ils ne manquent pas de dissipation. Quelque chose de magique serait au contraire plus sensible à la magie qu'autre chose, pas résistant.

    3-Orthographe (statuT) et surtout grammaire à revoir complètement.

    4-Pourquoi les statues sont-elles affectées par la peur et terreur? Illogique, ils sont de pierre!

    5-Sans coeur est assez avantageux quand même, surtout avec champion. Enfin, c'est surtout difficile à estimer, à mon avis.

    J'aurais plutôt vu les troupes qui redeviennent de pierre complètement dès qu'ils ratent un test, et qui doivent être ranimés par magie (style CV).

    6-Le domaine de magie me paraît très bourrin. J'aurais plutôt vu de la magie de soutien style CV, ogres ou RDT pour se déplacer, ranimer les troupes, les améliorer...

    7-Niveau objets magiques, il y a un tri à faire: il y en atrop. Les pierres me semblent de trop.

    8-Le cor devrait être un objet de pouvoir.

    9-Le calice de pétrification est énormément trop bourrin. Icône de malédiction aussi.

    10-Roche de magie de trop.

    11-Grimoire de l'oubli:préciser qu'il doit être porté par un magicien.

    12-Comme pour les OM éviter les "toute l'armée" des bannières, plutôt mettre un rayon. Contre l'empire, c'est vraiment immonde.

    13-La bannière de RM3: trop puissant, pas asez cher. Compare avec la bannière de défense mystique de l'empire: RM2, 45pts

    14-Bannière de contrecharge: préciser qui subit quoi.

    15-Porte bannière: il permet de prendre en plus des OM ou pas? Quelle justification pour qu'elle puisse être portée par des sorciers? C'est pastrop leur job normallement. Je serais sorcier, je refuserais!

    16-Destrier de pierre: +1E à la place du bonus d'armure ou en plus? Si c'est en plus, c'est abusé.

    17-Le dragon de pierre seulement pour les seigneurs combattants me semblerait mieux.

    18-Tous les sorciers en armure (donc accès aux armures magiques nombreuses) avec A2, ça me semble fort. Augmenter leur coût? Les pierres de puissance sont de trop.

    19-De même que pour le dragon, seuls les héros combattants devraient avoir accès à la monture monstrueuse, selon moi.

    20-Les chiens à 6 points qui sont de résistance médiocre mais ont E4 et 2PV, c'est quand même résistant...

    21-Les serpents de chasse tirailleurs 2A F4 empoisonnés et éclaireurs me paraissent trop puissants;, surtout en base. A passer en spécial, selon moi. Regard pétrifiant trop puissant et injustifié, ce sont des serpents, pas des basilic.

    22-J'ai un peu de mal à imaginer des balistes et des catapultes purement de pierre. En plus, cette armée est décidément trop complète, ils ont de tout: magie, monstres, dragons, tir, corps à corps, mouvement, stabilité, dissipation, chars... où est la faiblesse?

    23-Serpent à trois têtes me semble trop puissant. A remplacer en spécial par les serpents de chasse, selon moi.

    24-Une deuxième catapulte en rare? On a donc facilement une armée avec 4 balistes , 2 catapultes en spécial, et une en rare, tout ça en respectant les limites de pas de doublon rare ni de triplon spécial.

    Complètement déséquilibré, tu vas avoir une armée full machines de guerre/magie/tir sans aucun désavantage.

    Ça suffit en réponse à ta question?

    Suggestion, plusieurs livres d'armée parlent du basilic. Question serpent et pierre c'est très fluffesque.

  2. T'as raison

    Finubar le Voyageur Roi Phénix des elfes

    points:400

    choix:Seigneur

    M CC CT E F PV I A CD

    5 7 5 3 4 3 8 4 10

    équipement:Lance du feu de minuit, Armure de Sullinor, Bouclier de Caladinash

    règles spéciales:- Célérité D'asuryan

    -Valeur des ages

    -Roi Phénix:

    Finubar est automatiquement le général de l'armée sauf si elle inclut Tyrion auquel cas le joueur peut choisir entre les deux. De plus la portée du commandement de Finuval est de 24pts

    -Garde rapprochée: Les Lions Blancs comptent comme des unités de base

    -Rituel de couronnement: Finubar a dut traverser la flamme d'Asurian pour devenir le Roi Phénix

    Finuval est immunisé aux attaque entièrement basée sur le feu (souffle de dragon, canon crache-flamme...)

    -Le voyageur: Quand il était encore prince Finubar avait entrepris un très long voyage dans le Vieux Monde

    Finubar mais pas l'unité qui l'accompagne n'est pas affecté par les terrains difficiles ou très difficile

    Equipement: Lance du Feu de minuit: C'est avec cette arme que Caledor I tua le premier dragon de Malékith

    La lance inflige des attaques enflammées. Une fois par partie,Finubar peut l'utiliser pour une attaque de souffle enflammé force 5

    Armure de Sullinor: Cette armure sauva la vie du héro de la guerre contre les démons Sullinor face à un Duc de Changement

    L'armure accorde une svg d'armure à 3+ qui ne peut jamais être améliorée ou modifiée par la force de l'attaquant mais cette svg ne tient pas face aux attaques qui annulent les svg d'armure comme un boulet de canon par exemple

    Bouclier de Caladinash: Ce bouclier sauva la vie du célèbre Caladinash lorsque des démons tuèrent l'aigle qu'il montait

    Le bouclier accorde une svg invulnérable à 5+ et une résistance à la magie (1) à Finuval

    Ça y est les fautes sont corrigés et Finubar a de nouveau ces 24 pas de portée.

  3. T'as raison

    Finubar le Voyageur Roi Phénix des elfes

    points:400

    choix:Seigneur

    M CC CT E F PV I A CD

    5 7 5 3 4 3 8 4 10

    équipement:Lance du feu de minuit, Armure de Sullinor, Bouclier de Caladinash

    règles spéciales:- Célérité D'asuryan

    -Valeur des ages

    -Roi Phénix:

    Finubar est automatiquement le général de l'armée sauf si elle inclut Tyrion auquel cas le joueur peut choisir entre les deux. De plus la portée du commandement de Finuval est de 18pts

    -Garde rapprochée: Les Lions Blancs comptent comme des unités de base

    -Rituel de couronnement: Finubar à du traverser la flamme d'Asurian pour devenir le Roi Phénix

    Finuval est immunisé aux attaque entièrement basée sur le feu (souffle de dragon, canon crache-flamme...)

    -Le voyageur: Quand il était encore prince Finubar avait entrepris un très long voyage dans le Vieux Monde

    Finubar mais pas l'unité qui l'accompagne n'est pas affecté par les terrains difficiles ou très difficile

    Equipement: Lance du Feu de minuit: C'est avec cette arme que Caledor I tua le premier dragon de Malékith

    La lance inflige des attaques enflammées. Une fois par partie,Finubar peut l'utilisé pour une attaque de souffle enflammé force 5

    Armure de Sullinor: Cette armure sauva la vie du héro de la guerre contre les démons Sullinor face à un Duc de Changement

    L'armure accorde une svg d'armure à 3+ qui ne peut jamais être amélioré ou modifié par la force de l'attaquant mais cette svg ne tient pas face aux attaques qui annule les svg d'armure comme un boulet de canon par exemple

    Bouclier de Caladinash: Ce bouclier sauva la vie du célèbre Caladinash lorsque des démons tuèrent l'aigle qu'il montait

    Le bouclier accorde une svg invulnérable à 5+ et une résistance à la magie (1) à Finuval

  4. Et les destriers de pierres à 2pv ça fait monture monstrueuse et une unité de ça c'est dur à gérer avec 2pv le cavalier (le cavalier peut survivre à la monture et vice-versa donc des piétons et des chevaux sans cavalier dans la même unité)

    Le dragon peut-il être pris sans cavaliers en tant que 2 choix rares?

    Et les maitres des serpents sont-ils représenter par des hommes-lézards?

    Sinon c'est un bon livre

  5. Il s'appelle Finubar, didiou !
    :whistling: Désolé!

    CITATION(haldu @ 01 Sep 2009 - 11:30) *

    Equipement: Lance du Feu de minuit: C'est avec cette arme que Caledor I tua le premier dragon de Malékith

    La lance inflige des attaques enflammées. Une fois par partie, Finuval peut l'utilisé pour une attaque de souffle enflammé force 5

    Bon alors je vois pas trop l'intérêt d'une arme qui crache des flammes pour tuer un dragon...

    Toi qui à le LA elfe noir je te rappelle que le dragon est mort parcequ'il l'a gobé (je pars du principe qu'ils ont récupérer la lance après la bataille)

    Maintenant je recommence

    Finubar le Voyageur Roi Phénix des elfes

    points:450

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    équipement:Lance du feu de minuit, Armure de Sullinor, Bouclier de Caladinash

    règles spéciales:- Célérité D'asuryan

    -Valeur des ages

    -Roi Phénix:

    Finubar est automatiquement le général de l'armée sauf si elle inclut Tyrion auquel cas le joueur peut choisir entre les deux. De plus la portée du commandement de Finuval est de 18pts

    -Garde rapprochée: Les Lions Blancs comptent comme des unités de base

    -Rituel de couronnement: Finubar à du traverser la flamme d'Asurian pour devenir le Roi Phénix

    Finuval est immunisé aux attaque entièrement basée sur le feu (souffle de dragon, canon crache-flamme...)

    -Le voyageur: Quand il était encore prince Finubar avait entrepris un très long voyage dans le Vieux Monde

    Finubar mais pas l'unité qui l'accompagne n'est pas affecté par les terrains difficiles ou très difficile

    Equipement: Lance du Feu de minuit: C'est avec cette arme que Caledor I tua le premier dragon de Malékith

    La lance inflige des attaques enflammées. Une fois par partie,Finubar peut l'utilisé pour une attaque de souffle enflammé force 5

    Armure de Sullinor: Cette armure sauva la vie du héro de la guerre contre les démons Sullinor face à un Duc de Changement

    L'armure accorde une svg d'armure à 3+ qui ne peut jamais être amélioré ou modifié par la force de l'attaquant mais cette svg ne tient pas face aux attaques qui annule les svg d'armure comme un boulet de canon par exemple

    Bouclier de Caladinash: Ce bouclier sauva la vie du célèbre Caladinash lorsque des démons tuèrent l'aigle qu'il montait

    Le bouclier accorde une svg invulnérable à 5+ et une résistance à la magie (1) à Finuval

    ET PAS TOUCHE A LA LANCE

  6. Les Rois Phénix sont des personnages très influent dans le monde de Warhammer .Quel joueur haut-elfe n'as jamais eu envie de les jouer? Pas moi donc j'ai créer les règles de Finuval cette nuit pour pouvoir enfin jouer un Roi Phénix

    Finuval le Voyageur Roi Phénix des elfes

    points:500

    choix:Seigneur

    M CC CT E PV I A CD

    5 7 5 3 4 10 4 10

    équipement:Lance du feu de minuit, Armure de Sullinor, Bouclier de Caladinash

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    -Valeur des ages

    -Roi Phénix: Finuval est automatiquement le général de l'armée sauf si elle inclut Tyrion auquel cas le joueur peut choisir entre les deux. De plus la portée du commandement de Finuval est de 24pts

    -Garde rapprochée: Les Lions Blancs comptent comme des unités de base

    -Rituel de couronnement: Finuval à du traverser la flamme d'Asurian pour devenir le Roi Phénix

    Finuval est immunisé aux attaque entièrement basée sur le feu (souffle de dragon, canon crache-flamme...)

    -Le voyageur: Quand il était encore prince Finuval avait entrepris un très long voyage dans le Vieux Monde

    Finuval mais pas l'unité qui l'accompagne n'est pas affecté par les terrains difficiles ou très difficile

    Equipement: Lance du Feu de minuit: C'est avec cette arme que Caledor I tua le premier dragon de Malékith

    La lance inflige des attaques enflammées. Une fois par partie, Finuval peut l'utilisé pour une attaque de souffle enflammé force 5

    Armure de Sullinor: Cette armure sauva la vie du héro de la guerre contre les démons Sullinor face à un Duc de Changement

    L'armure accorde une svg invulnérable à 4+ et une résistance à la magie (3) à Finuval

    Bouclier de Caladinash: Ce bouclier sauva la vie du célèbre Caladinash lorsque des démons tuèrent l'aigle qu'il montait

    Ce bouclier accorde une svg d'armure à 3+ qui ne peut jamais être amélioré ou modifié par la force de l'attaquant mais cette svg ne tient pas face aux attaques qui annule les svg d'armure comme un boulet de canon par exemple

  7. Donc le HE s'il sort un dragon, il a moins de magie, sinon, ben y a pas de dragon... tongue.gif (enfin pas de gros dragon)

    Fais gaffe à pas sous-estimer le dragon lunaire parcequ'il peut faire très mal aux cavaliers maraudeurs ,aux maraudeurs et aux chiens (ainsi qu'a un certain nombre de squelettes)

  8. Je sais que personne n'a écrit ici depuis 10 mois mais je vais tenter de relancer ce forum, puisqu'il parle de la plus grande bataille qu'il y ait jamais eu dans le monde de Warhammer.

    3 ou moins : le vortex échappe au contrôle des mages, et l'énergie magique contenue jaillit dans une explosion cataclysmique : les mages du vortex sont désintégrés corps et âmes, l'ensemble des êtres vivants à des kilomètres à la ronde sont liquéfiés en une matière spongieuse vivante et tremblotante, seuls les êtres démoniaques sont régénérés par cet afflux d'énergie. le paysage est profondément métamorphosé de canyons de lave et de montagnes torturées. le Vieux Monde est à la merci des hordes démoniaques : le joueur démon a gagné la partie.

    Donc le joueur elfe n'as pas de chance, double 1 au premier tour et finit?!

    A l'époque tous les elfes sont un seul peuple donc pourquoi pas des unités elfes sylvains (l'homme arbre Cœur-de chêne à combattu en Ulthuan pendant cette guerre par exemple)

    Et le futur roi Phénix Finuval à combattu pendant la guerre sur son char Vent d'argent et il me parait improbable qu'il n'est pas participé à cette bataille donc je pense que le joueur elfe devrait avoir obligatoirement un prince sur char de Tiranoc.

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