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ha je confond avec le RdT alors ^^
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Le gars qui joue comme çà en général il gagne puisque j'abandonne direct ^^ mais bon les zombies en collones arme additionelle ou bouclier la différence sera pas flagrante ^^ vue que de toute façon faut taper sur le champion qui est rez a chaque tour ^^
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Les minos sans arme lourde a priori c'est pour tapper du "petit" donc a choisir je préfère encore perdre une attaque et leur mettre un bouclier en rab, 4+ ca sert a rien sur du "lourd" mais sur des petits truc ca sera bien mieux qu'une attaque de plus.
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clair le ghorghon est largement mieu qu'un géant. 1endu en plus mais également 1 CC en plus et en bonus 1 de mouvement fiable en plus aussi le géant est sur la table il avance "pan rafale de 20 tir d'arquebuse" il re avance (pas a porté) "re pan 20 tir d'arquebuse" il charge re 10 tir d'arquebuse... bref 50 tir à 3+/2+ pour toucher et 5+ pour blesser soit la perte de environ 10 pdv (bref il est mort deux fois ^^ ) le ghorghon c'est avance 20 tir, charge 10 tir ==> se prend déjà une phase de tir en moins d'ou la nécessité de mettre plus de moyen juste pour lui. Après au cac cc3 contre cc4 le ghorgon a encore l'avantage... Bref il fait 50 points de plus mais c'est pas pour rien
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Sans compter que le gars qui shoot le ghorgon ok il marque 275 points mais les autres troupes sont autrement plus dangereuse je trouve après test. Et ton hydre avec 3 pdv qui arrive au cac ca pu pour elle... le ghorgon qui charge un paté d'infanterie de base il regagne ses pdv et ca pu pour l'adversaire ^^. Bon après je suis d'accord sur le principe les rares HB sont cher, tout comme les spe. (et je le redis entre parenthèse c'pas pour rien hein: si c'est comme ca sur les LA qui suive ca sera pas un mal... si c'est aps le cas... ^^ ) Après un monstre qui cause la terreur il va rarement se jetter sur un autre monstre avec la terreur... surtout chez les Hb il y a tellement plus drôle a faire ^^ (faire fuir le gege ou mieu le tuer ^^ )
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Bon question sur l'embuscade et plus particulièrement sur le déploiement. Bon c'est très clair que 1 unité sur la table= max 1 unité identique ou plus petites en embuscade. Mais, ma question est la suivante, le LA dit: "Vous pouvez garder toute unité ayant la régle spéciale embuscade hors de la table au début de la partie, du moment que vous avez une unité du même type et d'une taille égale ou supèrieure déployée normalement blabla..." je vois trois possibilité pour annoncer les troupes en embuscade d'après cette formulation: -Lors du déploiement si on a mi sun type d'unité on peut dire à l'adversaire "cette unité es en embuscade" et la mettre de cotès (le must je pense ^^ ) -On annonce dès le début avant même de posé une seule unité qu'elle unité sont mise en embuscade -Quand on a mis suffisament d'unité pour mettre toute les unité restante en embuscade on annonce à l'adversaire qu'on ne déploie pas ces unité la et qu'elle vont aller en embuscade Voilà, c'est des nuances, mais l'importance stratégique selon l'ordre d'annonce change du tout au tout je pencherais pour le troisième choix mais je voudrais des avis extérieur.
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oui enfin suffit d'une petite faille ou sort équivalent... et c'est le drame par contre en tournoi restriction type inter vous avez des idées? par ce que la je bloque un peu moi ^^
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l'autre intéret énorme du héros mino c'est ses 4 points de vie je trouve, fini la gb qui se fait OS par la charge du premier régiment venue (en plus si on ne lui mets pas une GB magique pour 50 points on peut le rendre très embétant avec une save à 1+ et des attaques de partout si on veut lui faire la peau). Bon son gros problème il faut bien le dire c'est qu'il est plus cher qu'un seigneur et si il est dans une charentaise cette dernière perd sa fureur primitive.
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ben si il perd du temps a tuer des unité sacrifaible tant mieu pour les gros thon qui arrive de l'autre cotès! ^^ Tour 1 les pillards déboule et tir (allez ils vont bien tuer 1 ou 2 servant (je parle stat dépend du nombre d'embuscade lancé et de la chance au dés comme d'hab), si le gars tir il devra passer les écran avant donc tir "mou" Tour 2 va bien y avoir un groupe de pillard ou de gor qui pourra charger la il va faire entre 1 et 2 mort, admettons 1 seul, reste un gars face au ungor (si c'était pas une baliste encore)... si il fuit, c'est gagner les ungor on bien bossé, si il reste... la machine tir pas même effet! Si les ungor fui... penser à bruler les dès ^^ Tour 3 la machine se fait charger par mino/razor (ou ces dernier se retrouve au cac et peuvent plus être ciblé bref ca revien au même ). Bon pour respecter ca faut je brule mes dès déjà...
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[sNIP] Personélement cette armée je la trouve nettement au dessus d'avant. Les hardes été certe fun, mais au tir elles sont toujours aussi résistante... et maintenant elle tire. Bon les gor sont en régiment, gagne 1 de CD, gagne la haine éventuelement, perde le tirailleur... mais il gagne un truc ENORME... et oui il annule les bonus de rang et conserve la régle embusacde par ce que avant charger un paté de flanc (ou pire de dos) ne servait que à donner des morts supplémentaire à l'adversaire qui se retrouvé avoir un malus de 2 et avoir tué 4 ou 5 gor... ca changera pas mais sur une unité d'élite le -3 bonus de rang+3bonus de rang des gor ca fera mal! les ungor en rang sont trop cher un humain lancier à 6 quand on a un homme d'arme bretonnien à 5 (et euh on certes 1 CC de moin mais surtout une save 5+/4+ close contre 6+/5+). Je pense que clairement pour 2 point de plus un gor sera préférable car charger avec une telle unité ne sera pas souvent payant (à part pour 'ladversaire ) Les pillards ungor que dire? ben avant une harde couté au mieu 55 points pour un cd de 6 la pour 54 point on a 9 ungor. on perd 1 fig, mais on gagne 9 arc et la haine (bon pas souvent avec ce cd ^^ ) Le cac est à éviter sur pas mal de cible mais sur des tireurs ou autre machine de guerre avec leur embuscade ils peuvent faire très mal! Tout 1 ils sortent tir sur une machine et peuvent l'empêcher de tirer, ou faire paniquer une unité de tireur qui fera effet boule de neige et dans tout les cas bloquer les marches forcé (certe il faut commencer). et avec la nouvelle embuscade on a comme avant 50% de chance de sortir au bonne endroit (sauf si le gars fait un quart refusé mais bon ^^ )... et seulement une chance sur 6 de sortir au mauvais, il reste 1 chance sur trois ou plutot que de sortir n'importe ou les embusquer vont attendre avant de sortir. bref les bases sont mieux qu'avant je trouve, un pavé de gor de dos c'est bien mieu qu'une harde et les pillards c'est que du bonheur! Après bon la vitesse de déplacement de l'armée prend une claque, les centigor deviennent injouable ou presque (je les jouais pas de toute façon ^^ ) Les minotaures perdent leur capa de poursuite à la gomme (je persiste 3d6 ca ma pas servi souvent et souvent mis hors vue de ce que je voulais charger ensuite ^^ )) et au moins poursuive toujours un peu (par ce que avant jamais de charge irré ct pas mieu!). mais bon ca c'est gadget puisque avant il gagnait difficilement un cac, et les cac suivants était problématique car moins de fig, moins d'attaque. la il gagne 15 points, 1 de force et un impact qui rend quasi impossible le foirage à la charge voir vue la violence du truc assure qu'il n'y aura aucune riposte (sur la plupart des régiments sauf élites)... et leur soif de sang les rend de plus en plus dangereux bref j'adore! Le razorgor lui aussi p'tit nouveaux, tout moche mais au combien sympathique! Un enfant du chaos niveau stat avec possibilité d'être en rang et un mouvement assuré de 7 ... ha onme dit dans l'oreillette que en fait non il à entre 1 et 2 de force en plus que l'enfant du chaos bref malgré son comm animal ou un perso/gege sera le bienvenue pour charger un truc causant la terreur tout le reste ca passe tranquille! Les bestigor ha lala euh ils sont pareil qu'avant... toujours aussi bêtes (dans tout les sens du terme ^^ ) ils savent toujours pas ce qu'es un bouclier (sisi des fois ca sert ^^ ) et se mette à faire de la collection de bannière... mais pourquoi ? oui pourquoi ces troupes qui n'avaient d'élite que le nom sont passé en choix spéciale... surtout que Ben oui les harpies reviennent et éclaireuse en prime! Entre l'embuscade des volants éclaireur et le mouvement général de l'armée l'ennemi n'a qua bien se tenir! Et le général homme bête s'arracher les poils du dos (je comprend pourquoi les nouveaux hommes bêtes n'ont plus de poils sur la couverture ils savaient pas quoi mettre dans leur armée!) sans compter que après faut choisir les rares et la ca fait mal, c'est cher (comparé au reste, mais si c'est un LA précurseur tant mieux!) pas forcément top, mais avec des effets tous utiles. Bref par rapport à l'ancien je voie des tas d'avantages et bien sure des inconvénients. Après ca changera pas beaucoup d'avant les armées qui déroulaient de l'homme bête en trois tour le feront mais en 6 et avec des sueurs froides car avec la multiplicité de cible à points l'adversaire ne saura plus ou donner de la tête, sans compter qu'il devra en permanence couvrir ses arrières sous peine de voir débouler des pillards prêt à lui piller ses MdG ou sorcier perdu dans un bois. Et que même si ce sera léger les gars qui tir en attendant le close subiront des pertes gràce au ungor et aux gor qui sortiront de flanc/dos et les cav légère devront prendre en compte ces même troupes! bref même si d'apparence ca se gère "trop" facilement au final si c'est bien jouer ca va devenir une vrai galère pour l'adversaire.
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En cas de résultats 6 c'est le joueur HB qui choisit ou il sort si il peut pas derrière (peu probable ceci dit... 5 pillard ungor ca passe partout et une collone de gor dans ce cas ca a un effet dévastateur coté ligne de vue aussi...) Les cas ou le résultat 4 ou 5 entraine l'adversaire à choisir ou sortent les HB sont dans le cas ou un élément de décor prend un flanc entier. Bref les exceptions restent rare.
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
pour la fée enchanteresse c'est aussi écrit noir sur blanc "avant les touches d'impact". j'pas beaucoup de LA mais le breto je l'ai ^^ -
[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
he bien pour moi c'est clair si le char "meurt" avec les gaz il a aucune raison d'impacter du coup... Vue qu'il est plus la. Bon après bien sure je trouve çà idiot au possible mais bon peut être les rats balance leur globe toxique sur le char avant qu'il arrive au cac ou je ne sais quoi ^^ pour le mauvais oeil c'ets aps de bol y avait plus de roue sur le char ^^ -
Oui mais par 4 les 4 razorgor tapent sur un régiment normal (petit socle 5*2cm=4cochons au contact)... bon par 3 aussi mais entre 12 et 16 attaque il y a une bonne différence (sans compter que PU 12 c'est mieux que 9) et les mettre par 5 c'est s'assurer que les cochons ne test que très difficilement la panique (faudra leur faire perdre 6 PdV pas si facile avec endu de 5 si l'Homme bête commence) et en cas d'attaque de flanc le premier rang à 4 + 1 derrière leur assure une riposte potentiellement salvatrice. Après l'embuscade présente des tas d'avantage, déjà le gars ne pourra pas fuir les charges des razorgor/minotaure/ghorgon pour les balader sous peine de se faire détruire par les troupes embusquée placée de dos ou sur les flancs...après espérer que les troupes embuscables détruisent quelque chose seule... ^^
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
si c'est précisé "avant les touches d'impact" c'est débile... mais c'est écrit (oui j'ai pas le livre skaven ^^ ) Après pour moi le "tout début de" est avant le "au début de" PS: comme vous dites il y a des paragraphes entier d'écriture mystique nommée règles... et tombe bien on est dans la section règles d'un forum fait pour en discuter si on a pas compris une formulation ou raté un passage ou tout simplement oublié, désolé mais moi je lis pas mon livre de règle 8 fois par jour... ceci dit Mieux vaut ignorer un ignard si on ne veux pas lui répondre plutôt que de la faire passer pour un idiot. -
je le test ce soir celui la ^^ (bon avec une liste "particulière par contre vue que j'ai mis les autres héros sur char ^^ et une sélection dOM très particulière ) D'ailleur au cas ou les razorgor sont à porté mais pas le mino les razorgor partent sans le chaf c'est ca? (et perdent alors la frénésie)
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Donc dans le cas de minotaure, le héros meur il garde leur frénésie eux? (à priori non) et si ils ont gagné un combat leur frénésie (a eux) c'est pas déclencher via leur regle spécal (il été frénétique et ont direct leur attaques supplémentaire) il reste frénétique? (j'ai eu un doute quand un pote à moi ma fait la démonstration j'ai aps su quoi dire pour que lesmino perde aps la frénésie donnée par le héros ^^ )
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Oui mais le "tout début" c'est une précision suplémentaire. Cette tournure est pour moi clair c'est le TOUT premier effet du Cac. Par ce que je voi mal un char lancé à 50km/h se stopper net dès que le museaux des bestiole arrive dans un nuage toxique ^^ (même si cette dernière phrase n'a aucune valeur juridique mais va dans le sens de la première) -
question con sur appel au massacre. normalement un perso ne transmet pas sa frénésie à l'unite. d'ou la question (à la con) un heros mino qui quitte une unité, l'unité reste elle frénétique? puisque le texte stipule le personnage transmet sa frénésie? Oui je sais c'est tiré par les poils la... Après pour l'exemple du char de tzench, y a-t-il une précision dans le LA démon comme quoi la monture n'est pas un monstre (qui du coup n'est pas affecté par les sorts des bêtes et par exemple la rune de la vrai bête?)
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mais serieux vous avez joué bête du chaos? (moi depuis un an je suis a fond dedans ^^ ) L'impact de l'armée à été fortement augmenter, au cac le boost est énorme... Plus de" harde" mais des tirailleur qui tir avec la haine éventuellement ... trop dur dit donc... Des régiments de gor.ungor avec la haine et des bonus de rang, mais ok c'est des troupes de base faut pas trop leur en demander non plus ... mais leur prix peut sembler cher mais avec la haine+l'embuscade je pense qu'il les valent... bon si on joue pas l'embuscade par contre ^^ les spécial sont "trop" en tout... extrêmement forte à part une ^^ les différences sont énorme de'lune à l'autre et leur prix est un brin elevé. Quand au rare he bien elles sont dans l'esprit de l'armée et bien trop "faible" malheureusement à part le gorghon je les voit mal survivre au tir (et encore le gorghon c'est avec des "si" et des "la" ) ca fait des géants et les géant ca vi pas longtemps en général ^^ et à 275 poinbs c'est risqué... Bref moi j'aime beaucoup ce nouveaux livre malgré ses faiblesses (surtout pour les phase de tir) Mais en remplaçant les anciennes unité par les nouvelles la victoire est possible la ou avant il fallait quoi qu'il arrive de la chance au dé... les minotaure gagne 15 points... +1 de force et des attaques bonus (mais frénésie ca peut vite se retourner contre eux mais leur poursuite à 1d6 sera je pense une bénédiction car 3d6 ca ma plus souvent mis dans la merde qu'autre chose ^^ ) et la possibilité au musicien Les razorgor ben eux rien à dire je pense (à part la fig ^^ ) pour 55 point ca a les stat d'un enfant du chaos... avec entre 1 et 2 point de force en plus les harpies eclaireuse... c'est nul c'est clair! bref entre l'ancien et le nouveaux je pense que le nouveaux mets une rouste à l'ancien 3 fois sur 4... et c'est aussi ca qui est bien on abrode aps une bataille en se disant "cool j'ai gagné" mais en sachant que si on joue bien l'adversaire une fois au cac aura très peu de chance de survie.
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le razorgor est un monstre... de l'infanterie qui se déplace à plus de 6 (bon il y en a peu être mais bon ^^ ) et qui tire un char c'est franchement ridicule... Un char est tiré par une monture (si + de 1PV= monture monstrueuse) qui est affecté par exemple apr le sort bloquant les bête du domaine de la bête et subitement par ce qu'il a plus de char le monstre devient de l'infanterie... faut arreter des fois ^^ Alors ensuite pour le seigneur minotaure... les betes du chaos avez déjà un doombull qui avait PU 3 pourquoi devrait il avoir une PU autre sous pretexte qu'il a plus de PdV? un seigneur est PU1 et pourtant il a lui aussi +2 PdV qu'une troupe de base. Pour la masse d'après la fiche de ref, les exemple cité sont tous des monstres et sont affecté donc la cloche creuset et canon apo aussi pour moi (car "manufacturé")
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ben l'infanterie çà marche pas a quatre patte généralement ^^ Après pour le casque du bélier la question des ripostes a distance ne se pose réellement que dans le cas d'un seigneur équipé de la lance du chasseur, puisque les seigneurs HB n'ont aucune arme de tir. mais même la... Il s'agit d'attaque et un tir n'est pas une attaque c'est un tir...
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Gorthor a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
les touches d'impact se faut au tout début de la phase de corps à corps donc si le charge passe le tir de contre charge à priori les touches ont toujours lieu -
le minotaure à PU3... un gor PU1 UN chef hommes bêtes/seigneur à PU1... Le doombull à PU3 comme un minotaure qu'il est, infanterie de surcroit (donc peut prendre d'assault un bâtiment et l'occuper) le char a razorgor est un char==> PU4 Le razorgor est un monstre et seul l'infanterie peut prendre un batiment d'assault et comme c'est un monstre PU = PdV. Pour le heaume il effectue une attaque bonus pas un tir Embuscade: l'adversaire choisit le bord de table. Domination sauvage: la figurine ratrappée est retiré du jeu elle ne "perd" aucun PdV donc le chaman est tranquille. j'ai répondu en vrac la ^^
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à noter le etc... donc à priori tout ce qui a des roue (cloche hurlante skaven et roue infernal aussi ? )