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  1. Merci pour toutes vos réponses, ce fut très instructif surtout pour les unités complexes à plusieurs PV machiavélique Et si on met à un sergent une bombe à fusion, il compte comme une figurine ayant un équipement différent du coup? (Je suppose que oui mais ça se voit moins, il faut y penser pendant l'allocation des blessures si c'est avantageux)
  2. Merci pour ta réponse Cela peut donc être intéressant dans un but défensif de varier un peu plus l'équipement pour pouvoir allouer les tirs de façon plus optimisée. En l’occurrence, dans cet exemple, 2 blessures non sauvegardées n’engendre qu'une et non deux pertes pour l'unité. En contrepartie, on perd aussi un peu en offensif car on donne un bolter à un scout dans une unité de snipers...ce n'est sans doute pas le meilleur exemple pour optimiser l'allocation des blessures. Ils ont du élaborer cette règle dans l'optique de faire varier un peu l'équipement des unités.
  3. Salut tout le monde, Voici une petite question sur l'optimisation des allocations des blessures pour les unités complexes Exemple : une unité de 5 scouts dont 1 équipé d'un lance-missile, 3 snipers et 1 scout équipé d'un bolter subissent des blessures de 4 tirs de bolter et 2 de plasma Vu qu’il faut allouer les touches équitablement, 4 scouts auront 1 sauvegarde à faire et 1 scout aura 2 sauvegardes à faire. Vu que les pertes ne sont retirées que par figurines similaires avec un même type d’équipement On peut allouer 1 blessure de tir de bolter par sniper et pour le scout lance-missile et on peut donc allouer les 2 tirs de plasma au scout équipé d'un bolter. Si toutes les sauvegardes contre les tirs de bolters sont réussies mais que les 2 sauvegardes contre le plasma sont ratées, cela ne fera qu’une seule perte dans l’unité ? (car les tirs sont équitablement alloués en nombre mais les 2 tirs de plasma sont alloués à un scout ayant un équipement différent des autres) Merci pour vos réponses
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