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Warhammer Forum

Dolemite

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Messages posté(e)s par Dolemite

  1. [quote name='Alma' timestamp='1329247450' post='2081491']
    Et comme les Cm sont souvent seules, elles taperont à I 1 après s'êtres tapées toutes seules ^^
    Alma
    [/quote]

    D'aprés mes souvenirs, une figurine infestée par les scarabées psycho ne repliquera pas.
    Il doit être specifié qu'elle perd ses attaques...pour le D3.
    Et qu'elle retrouve ses esprits init 1.

    Pour moi, scarabée + fauchard sont les deux options indispensables pour tous ceux qui peuvent les prendre.

    Serviteur,
    Dole
  2. Pour moi la regle d'Everliving est la plus bancale et paradoxale du codex.

    Présente à la base pour que les figurines importantes gardent la possibilité de faire leur PR même si toute leur unité est entierement detruite(dans l'esprit)
    - ça marche bien à la phase de tir
    - ça produit l'effet inverse à la phase d'assaut

    Une légère précision du genre "avant toutes consolidations" aurait sauvé l'affaire. A moins que la consolidation deviennent en V6 une phase distincte de la phase d'assaut (c'est beau de rêver).
    L'Over Lord light sur console de commandement a vraiment de beaux jours devant lui et je lui prédis une trés longue carrière.

    Dole "Fnp eusse été mieux"
  3. [quote name='Carnassire' timestamp='1329124513' post='2080570']
    Autant quand le lord fait partie d'une unité c'est vrai, autant lorsqu'il a chargé seul et qu'une autre unité nécron a chargé aussi mais pas au même endroit, le lord qui réussi son test est assuré de revenir : l'adversaire doit, d'abord, consolider sur les autres nécrons et se rapprocher au max d'eux sinon.
    [/quote]

    Exact mais le cas reste rare, d'ailleur je crois que le mouvement en question est une "remise en contact" ce qui empeche toute consolidation. La consolidation en tant que telle est un mouvement 1D6 dans n'importe quelle direction qui se fait quand le vainqueur est libre de tout adversaire (d'après mes souvenirs).

    Pour en revenir à la question de Cypher :
    Un lord sur destroyer VS une grosse escouade + consolidation = bientôt quand ton adversaire aura compri...tu auras plus à te poser la question de mise en contact ou non (comme quoi c'est au moins un avantage)

    Serviteur,
    Dole
  4. D’après mon interprétation le Lord doit se mettre en contact avec l’unité si et seulement si le combat continu avec le reste de son unité par exemple.
    Si il etait tout seul, je pense que rien ne l’oblige.

    Mais bon dans le cas présent, limite tu as eu de la chance de pouvoir faire ton jet de PR car l’utilité de Everliving au corps à corps est quasi nul.

    Quand l’adversaire aura compris qu’avec un simple mouvement de consolidation pas trop merdeux et 3 ou 4 gurines : il peut empêcher le everliving ; en se mettant autour du lord/dynaste/cryptec pour l’empêcher de faire son jet de protocole de réanimation (enfin pas vraiment le jet il y a droit, mais comme il peut pas se placer à moins de 1 ps d’un ennemi, c’est pouf mallette).
    Perso au Cac les Everliving j’en fait quasiment jamais (Quand par un placement astucieux l’adversaire peut empêcher un Over lord à 200pt à revenir sur la table…l’adversaire ne fait jamais l’impasse)

    Serviteur
    Dole "Everliving seulement chez soi"
  5. [quote name='Origami' timestamp='1321754954' post='2032745']

    Qu'est ce que c'est? :huh: un cryptek?
    [/quote]

    Je dirai la figurine d'un OverLord, qui c'est mangé un 38 tonnes dans les dents....il est pas pret de réussir son jet de Protocole de Reanimation celui la :innocent:
    Tout cela pour 15 €, il existe des loteries moins cheres de nos jours.

    Serviteur,
    Dolemite "Finecast, le nouveau jeu a gratter"
  6. [quote name='chavez' timestamp='1321478396' post='2031046']Je ramène par contre systématiquement mes achats s'il y'a la moindre petite bulle/déformation. Et ce même si je peux le résoudre en quelques secondes avec un peu de GS.[/quote]

    Franchement, je ferai cela aussi, si le GW n'était pas au 1H30 de chez moi ^^
    J'achéte tout par correspondance, et vu la dernière livraison : à croire qu'ils nous re-fourguent par la VPC les retours de magasin. :shifty:

    Pour moi, c'est juste la corrélation entre le prix et la qualité. Si on parle de la qualité du model en générale (la gravure originale) : y'a rien à dire. Par contre si c'est la qualité du produit fini (celui dans le blister), alors là c'est vraiment excessivement hors de prix.

    La failcast je suis vacciné, je vais me mettre à la conversion plastique et puis c'est tout !

    Serviteur,
    Dole "Et voila comment on remercie les clients de longue date !"
  7. En faite pas vraiment.

    Je viens de monter 2 cryteks + Imotekh.... juste l'enfer. Aprés toutes ses années à monter des gurines, j'avais jamais vu ça. Outre le fait que tu dois manier le truc comme du cristal de venise, tellement au moindre souffle, tu gagnes un unijambiste pirate : Il manquait un doigt à un Crypteks, les dessus de mains etaient granuleux, les cotes sur le torse bouchées, sans compter les nombreuses bulles d'air.
    Imotekh, la base de l'orbe sur son baton etait cassé (et bon courage pour la refaire tenir), la main granuleux (le trou, pour la jonction inexistant, tu le recreuse toi même...).

    Je suis plutot un optimiste patenté....mais au prix de la Figurine : c'était mieux avant (hein ! papi !)

    Serviteur,
    Dole "ça serait de la trés bonne qualité, si c'était vendu made in china, à 2,31 € pieces"
  8. [quote name='seph' timestamp='1320615341' post='2025173']
    Si c'est une unité d'une figurine, elle se tape elle-même.
    [/quote]

    C'est possible, qu'elle se tape elle-même ?

    Si oui c'est une option terrible face à un Trygon (par exemple, pour citer le premier qui me passe par la tête).

    De plus, d'après ma lecture : à toutes les phases d'assaut, une victime est déterminé aléatoirement (même pendant la phase d'assaut de l'adversaire)

    Ce qui fait (en reprenant le Trygon comme exemple), si ce pauvre malheureux échoue tous ses jets de commandement (avec son 8 va pas aller bien loin) : il va se défoncer la gueule tout seul, tous les tours, pendant que les nécrons le terminent à coups de pieds ? j'ai bon ?

    Serviteur,
    Dole "Fait pas bon être une CM face aux Cron-Crons"
  9. Hello,

    Je me targue d'un avis en passant.
    Alors dans une optique "bien bourrin qui tache", en partant de ta deuxiéme liste.
    Pareil, j'enléverai : les Banshees + leur serpent (economie de 297)
    Je passerai les deux escouades de vengeurs à 5 sans garder l'exarque....je sais c'est extréme comme solution mais c'est bourrin (économie 184)
    Avec je chargerai les soutiens. En premier lieu : 3 marcheurs ! Si tu veux partir dans une optique "bourrin" je trouve leurs présences complétement indispensable car ils sont surement un des choix les plus dure du dex.
    Donc avec les économies, je rajouterai : 3 Marcheurs + 1 Spinner + Des Vypers (mais ça c'est mes gouts)
    Tu perds 1 chassi....tu en gagnes 5. Et le puissance de feu décalotte tout un troupeau d'ours.

    Par contre pas malediction sur le GP => Guide ! (ça la cerise sur le Sunday ! à coté des 3 marcheurs ^^)

    Cordialement,
    Serviteur,
    Dolemite "pas de pitié pour les serviteurs de l'empereur légume"
  10. Je crois que les pierres esprit sur les marcheurs sont inutiles. Etant en escadron, ils bénéficient déjà d'un bonus équivalent.
    Et effectivement, un GP avec guide à coté des marcheurs, fait vraiment la différence (vu le mur de feu que ça envoi, touche sur 4+...le petit guide, on le sent bien ^^)

    Serviteur,
    Dolemite
  11. J'aime beaucoup cette liste.

    Je previens de suite, je vais etre trés trés naif. Car ma specialité c'est, et cela depuis trés longtemps : les xenos ! Malgres plus de 10 ans de hobby, j'ai jamais joué SM et rarement combattu contre eux (et oui ça existe).

    Donc voila mon interrogation, d'un point de vue général xenos. Dans une optique tournoi, si je tombe sur cette liste : mon premier reflexe sera de jouer Full Reserve. Imaginons que je joue Mech Eldar ou pire encore Dark Eldar. A ce moment la, n'y a t il pas un risque mortel que l'arroseur se retrouve arroser ? Car attendre que tes 3 premiers pods soient posés avant d'arriver sur la table, et je pense une solution trés sage, les privant ainsi de leurs effets de surprise et de leurs mobilités.

    Je pense que tu as du déjà rencontrer ce cas de figure.

    Merci d'excuser l'homme qui n'a jamais vu un vrai pod ^^
    Cordialement

    Dole "l'homme qui a vu l'ours, qui a vu un space marine"
  12. Harcelement = Désengagement
    Pas forcement facile a placer, dans le feu de l'action. Surtout que les Arlequins n'aiment pas les Feed Back de l'adversaire.

    Je connais pas Coteaz, mais les arlequins ignorent les terrains difficiles...ça ne fait pas mention des terrains dangereux. Donc je dirais, oui, ils doivent faire leurs jets.
    Enfin c'est mon opinion.

    Bravo pour ta victoire ;)

    Serviteur,
    Dole
  13. Notre ami, à l'air de particulierement apprécier le Pinneur (et c'est vrai que l'essayer c'est l'adopter...j'aime aussi beaucoup).

    Je suis assez d'accord avec la variante proposée par Djine Phaï : 2 Pinneurs + 1 bon Falcon avec 5 Vengeurs...c'est top.

    Mais alors rajouter, Guide sur le GP aide aussi (au début sur le Falcon, puis aprés sur l'unité de 9 vengeurs)

    Cordialement,

    Dolemite "Guide c'est bien"

  14. Pour cette histoire de Glaives.

    Je crois qu'on peut trouver jurisprudence avec l'Exarque Banshee. Elle peut avoir en option une paire d'épées miroirs qui donne +2 Att (de memoire).

    Donc si on suit la logique des "Pour" cela lui fait + 3 att (2 pour ça regle codex + 1 pour les regles de base de maniement de 2 armes identiques)

    Mais comment a t on fait pour passer à coté de cela pendant des années ??? ^_^

    Cordialement

    Dolemite "Surtout tu prends tout ce qui t'arrange !"

  15. En passant j'ose donner mon avis.

    Alors autant dire de suite que dans la tres longue liste des achats Eldars affichée sur mon frigo, les plate formes sont tout tout en bas.

    Je dis pas que avec la precedente version des regles, le vibro fesait jusqu'a trembler le caleçon de l'adversaire...mais la a part faire tournée ses glaçons dans son verre de wisky, il sert a rien.

    Peut etre, que dans une situation tres particuliere, genre en assaut planetaire, si tu joues defenseur, il serait "peut etre" utile de placer des D-canon....et encore

    Non en faite (je vais le dire)...c'est juste minable ! (voila, c'est dit, tout le monde l'a pensé tres fort ^^)

    ça bouffe le sacro saint mouvement eldar + un slot de soutien (Et quand tu vois le Pinneur, qui te decalque une unité à l'autre bout de la table, t'as compris).

    Dommage GW d'avoir refait les gurines, mais on attendra le prochain codex pour reviser notre jugement !

    Cordialement,

    Serviteur,

    Dolemite "ça doit faire de tres beau repose cigare sinon"

  16. Personnellement j'ai souvent rencontré les Taus. Et le CaC est tres bien, par contre il faut aller tres vite, quit a justement prendre des unités non-specialistes en CaC (mais comme c'est de l'Eldar, ça poutre du Tau). Donc Aigles Chasseurs, Araignée et Baharoth sont vraiment top : tres grande portée de charge.

    Apres une fois que ses unités principales "jetekasslagueuledeloin" sont accrochées : ça déroule tout seul

    Les Arlequins aussi peuvent faire des merveilles, avec leur camouflage (j'ai deja claqué 5 broadsides avec une seule unité d'arloque, ça soulage)

    Cordialement,

    Serviteur,

    Dolemite.

  17. Helas les regles FW ne passeront pas. Mais c'est vrai que les hornets sont beaucoup plus interressante que les vypers.

    Ok alors je garde Eldrad. Effectivement, meme avec 2 GP, j'aurai pas investi dans une guerre mentale, alors que si l'occasion se presente (au hazard face à un Carni et son commandement de poulpe), ça peut enlever une grosse epine du pied.

    Pour les points restant, j'vais peut etre mettre un exarque vengeur, histoire d'avoir une unité de 6 avec grele, qui du coups ne serviront pas que "unité operationnelle" et pourront envoyer un peu de bois, en couverture. Et pourquoi pas un exarque Dragon en plus aussi, c'est toujours un touche sur 2+ et une sauvegarde 3+, ça peut servir.

    Merci,

    Serviteur,

    Dolemite

  18. Bonjour amis du peuple qui ne veut pas mourir et qui leur mettra tous profond à la fin !

    Je vous propse ce soir au menu, un liste 2000 pt pour combattre les horribles cafards mangeur de caca (en plus c'est meme pas le leur...bouark) qui infestent notre cuisine. Autant prevenir de suite, elle a était conçu pour deboité, ramoner...c'est vrai qu'on entend pas crier dans l'espace, mais couiner si !

    QG

    Eldrad

    TROUPES

    - 3 motojets + canon shu

    - 3 motojets + canon shu

    - 5 vengeurs

    - 10 Chocapics + 2 Fusils therminocleaire

    Avec Archonte + lance + bravoure

    Dans 1 serpent + PE + Rayonneur

    ELITE

    - 10 dragons de feu

    Dans 1 Serpents + PE + Rayonneur + Motor Stellaire

    - 7 dragons de feu dont 1 Exarque avec tireur d'elite

    Dans 1 Serpents + PE + Rayonneur + Motor Stellaire

    ATTAQUE RAPIDE

    - 1 Vyper avec Rayonneur

    - 1 Vyper avec Rayonneur

    - 1 Vyper avec Rayonneur

    SOUTIEN

    -1 Falcon + PE + Holochiant + Rayonneur

    -1 Pinneur + PE + Holochiant

    - 3 marcheurs de combats + full Rayonneur

    TOTAL : 1936 points

    Reste 64 points (une p'tite vyper en plus ?)

    Repartition : les 5 vengeurs dans le falcon

    Eldrad avec les Chocapics, pour être sure qu'avec Bravoure ça balance bien coté psy

    L'exarque Dragon est la, au cas ou le petit malin voudrai me tenter la mort bondissante !

    Les motors stellaires sont la pour avoir plus d'amplitude (histoire de bien longer les coté, et jamais proposer son cul a une eventuelle FeP de Trigon). Sinon un gros gros mur de F6 (je peux plus en mettre)

    Alors les questionnements des derniers jours : Eldrad ou 2 Grand prophetes ? (la guerre mentale pourrai etre bien + son redeploiement)

    J'hesite aussi a mettre un autre serpent + 5 vengeurs (un truc lowcost, pour faire la chevre et servir de couvert mobile) en raclant a droite a gauche (des dragons, 1 vyper, l'holochiant du Pinneur)

    Tactiquement : Ben au premier tour le type avec la cape, baisse le bras et crie "Fire" !!! Pendant que les vypers mettent les gaz pour faire chier l'arriere ! Simple, Efficace

    Je suis à l'écoute ! me reste 3 vypers a peindre pour etre full paint

    Merci d'avance,

    Serviteur,

    Dolemite "Tiens tiens tiens t'aura de la F6 !"

  19. Comme le pense tres justement MacDeath, les aigles ne sont pas "The Best of Eldar" en general....mais il se trouve que contre du Tau : ils sont bien ^^

    Leurs polyvalences, fait qu'on ne peut pas avoir une tactique clé en main...faut s'adapter (ce qui est tres agreable a jouer).

    Pour citer ma derniere partie, ils ont commencé sur la table (le scenari ne m'autorisant aucune reserve) mais tres loin de l'action. 1er Tour : je m'envole

    Quand ils reviennent, ils lachent une galette sur une unité de Vespid (ça a fait scroutch), à un endroit ou j'aurai pas envoyer un chien verolé (2 pack de drone snip + 2 pack de Braodside autour).

    J'ai aussi fait une partie, ou ils ont reussi une charge au 1 tour, sur les Stealths....et ça, ça vaut tout l'or du monde.

    Pour ma vision, un joueur Tau, c'est un chef d'armée qui envoie enorment de bois en fond de cour, avec a mi-distance des Stealths, et à mi-parcour des Crisis qui arrivent en FeP. Si ils arrivent a tenir à distance son adversaire, il a l'ascendant strategique et controle la partie avec des couloirs de tirs qu'il a defini. Au petit jeu de je te dire de loin : c'est le meilleur.

    Pour moi, plusieurs problémes a regler fassent à eux : Les Stealths sont invisibles, les drones snipers sont invisibles, les Broadsides ont une save de 2+ souvant accompagnés de drones de def, les chars sont toujours en profil bas...ça fait beaucoup. Peu d'armées peuvent avoir une compo def-tir aussi efficace.

    Donc la tactique, enfin pour moi, reste celle dit "du cochon dans dans le mais"...envoyer tres vite une unité au CaC, pour briser son cycle de tir et prendre un peu l'ascendant sur le jeu. Le rush serpent, n'est pas une solution a laisser de coté : mais j'ai jamais essayé encore...trop peur que suivant le scenar joué, je ne puisse la mettre en oeuvre.

    Donc pour les aigles, ma cible n°1 sont les stealths : Parce qu'ils sont bien relous ^^

    Parce qu'ils sont souvent les plus pres (et oui leur gros defaut, c'est la porté de 18 ps de leur arme)

    Parce qu'ils sont la, pour te raser tres troupes, une fois debarquées du transport fraichement occis par ses copains du fond....Par contre mefiance, ils sont plutot costauds au CaC fassent aux Aigles (meilleur save, meilleur force, + d'attaques)...d'ou les seigneurs phenix (ou effectivement un Autarch)

    Perso, j'ai une preference sur le seigneur, qui donne "Sans Peur" dans une escouade de 7 : c'est juste enorme !!! Et ça permet de jouer l'unité jusqu'au bout

    Contre les vehicules, faut pas rever c'est pas l'arme ultime....et c'est meme assez loin dans l'ordre des priorités qu'il faut abattre (ça depend si y'en a un dans le coin, ça se tente, mais faut pas courir apres non plus ^^). Pour une unité de 7, c'est 3,5 touches, soit 0,6 chances de faire un degat important...he ben, je miserai pas ma retraite la dessus ^^. Par contre, beaucoup plus de chance de faire du superficiel...ce qui est au final, un mal pour un bien. Car tu peux casser son arme, voir le rendre immobile...ce qui est tres utile, en evitant l'explosion qui est, je l'accord, plutot balo pour nos aigles.

    En conclusion : y'a pas de martingale pour nos aigles...ils sont polyvalents, ce qui embette l'adversaire. Et ce qui nous, joueurs Eldars, nous rend la partie si jouissive.

    Donc oui, tous les avantages qu'offrent les aigles (pilonnages, mouvement, grenade, attaque de char...etc) sont viables face aux Tau...au contraire de beaucoup d'armées. Donc go !

    Serviteur,

    Dole "qui s'en va finir son 4eme serpent"

  20. Bonjour,

    Je viens par la presente, defendre nos cheres Aigles. ^^

    Depuis de nombreuses années, j'ai combattu les Tau, en milieu dur : Avec la GI, puis les Necrons, puis les Orks et enfin depuis 1 ans les Eldars.

    De toutes les unités de ces armées, les aigles m'ont le plus surpris.

    D'abord car chez les Eldars, c'est l'unité qui charge le plus loin (12+1D6+6)....mieux que les motojets, mieux que tout en faite ^^

    Et un Tau chargé, est un Tau mort...

    Strategiquement avec une telle porté, tu genes ses deplacements (les stealths par exemple, qui adorent venir a mi-distance reduire ta troupe en cendre).

    De plus tu peux attaquer ses chars (4+ max pour toucher) et chose agreable tu n'as plus a te mefier de leur champs de force (qui donne profil bas + 12 pas = divise par 2 l'efficacité des armes anti-char longue porté, juste enorme quand tu vois le prix de l'option).

    Perso je rajoute leur seigneur phenix, qui donne plus de patate au CaC, permettant de sauter à la gorge en toute securité aux Broadsides...par exemple ;-) tes vehicules te diront merci !!!

    Sinon en numéro 2, speciale dedicace aux Arli : et surtout au prophete des Ombres. Un tau qui ne peut pas tirer, ne sert absolument à rien....il vaut meme pas le prix de ses sandales ^^

    Ces deux unités te permettront pas de retourner un bon joueur Tau comme un gant à elles toutes seules. Mais elles le feront bien ch...... heu lui poseront un probleme strategique d'envergure ;-)

    Voila, c'etait juste histoire de partager mon experience ^^

    Serviteur,

    Dole "qui revient bientot, avec une compo spe Tyty qui roxxe sous le preau, voir un campagne en Aout ^^"

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