Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kahrtolann

Membres
  • Compteur de contenus

    147
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Kahrtolann

  1. Afin d'étayer mon opinion que les couts en points doivent être comparés avec d'autres armées, j'ai fait un petite comparaison en prenant les Rangers Skitari comme base. Pour rappel, les Rangers ont les stats suivantes :

     

    M: 6"; T: 3; SV: 5+; W: 1; LD: 7+; OC: 2.
    Galvanic Rifle : Portée: 30"; A: 2; BS: 4+; S: 4; AP: 0; D : 1; 

     

    Ils peuvent avoir 1 Plasma, 1 Arc Rifle et 1 arquebuse. De plus ils peuvent ignorer les couverts.

     

    Comparaison Ranger Vs X

     

    Battle Sister Squad (Sista) : 15 points moins cher, meilleur save de 2 points et une invul 6+. Son Boltgun par défaut tire moins loin et seulement 1 fois a distance max mais est plus précis, dispose de rapid fire 1. Choix d'armes spéciales plus varié. Globalement je trouve les sisters plus fortes que les rangers dans un optique de combat rapproché, mais ces derniers tirent tout de même deux fois plus et 6" plus loin.

     

    Guardian Defenders (Eldar) : 15 points de moins, un peu plus mobile, meilleure save et meilleur commandement. L'arme par défaut tire presque deux fois moins loin, est plus précise et a une meilleur pénétration et est assault de plus. Cependant pas de choix d'arme spéciale pour les Gardiens, seulement pour la plateforme qui les accompagnent.

     

    Infantry Squad (GI) : 20 modèles pour 130pts, des stats de bases identiques aux Rangers mais jusqu'a deux armes lourdes. Le Lasgun par défaut des gardes tire moins loin et tape moins for qu'un fusil de Ranger en plus de tirer moins. Le nombre de gardes et leur possibilités d'armes spéciales compense.

     

    Necron Warriors : 10 modèles a 120pts, un peu plus solide, meilleure save mais un poil plus lents. Arme par défaut quasi identique mais tire moins loin et moins que le fusil Ranger.

     

    Strike Team (Tau) : 10 modèles pour 100 points (l'escouade la moins chère de cette comparaison). Une meilleure save que les Rangers, une arme avec la même portée, un peu plus de force mais une seule attaque. A noter une capacité de CaC bien moindre cependant et un choix d'armes spéciales quasi inexistant.

     

    Termagant (Tyranides) : 120 pour 20 modèles, un commandement un peu moindre que les rangers, des armes a plus faible portée et moins d'attaque, mais plus de force. Plus adapatés à l'assault globalement. Leurs armes optionnelles ne leur donnent pas un avantage marqué au tir (comparé aux Rangers) globalement.
     

    Conclusion : De mon point de vue, si on exclue les Soeurs de Bataille qui me semblent vraiment fortes pour leur cout, le reste est plutôt dans la même ligne que les Rangers. La ou certains sont plus solides, tapent plus fort ou sont plus adaptés à des rôles d'assaut, les Rangers ont plus de portée, tirent plus et ont l'avantage d'ignorer les couverts. Leur rôle n'est pas le même, mais leurs stats semblent plutôt en accord avec le chiffrement en points comparés aux autres. A mon sens ce n'est pas une mauvaise troupe de facto, elle peut sembler un peu faiblarde mais elle reste équilibrée par rapport a la concurrence.

     

    Dites moi ce que vous en pensez.

  2. Bon je sais que je suis qu'un noob de W40K, mais je me disais que tous ces commentaires négatifs par rapport aux nouvelles règles, il faudrait les comparer aux autres armées non ?
    Je veux dire, si toutes les armées ont pris un coup de rabot dans les dents, au final ça s'équilibre non ? Peut être que le but ça a été de revoir un peu tout à la baisse histoire de diversifier les entrées... De la même manière, les unités en nombre fixe ça rigidifie un peu le jeu mais en même temps ça rends l'équilibrage plus simple puisque t'a pas à t'inquiéter de gros doomstacks ou de petites unités "filler"...

     

    Après y a des unités comme le Skitari Vanguard avec sa règle Infanterie 4+ qui devient sympa. Ou les pteraxi en mitraillette avec 6 attaque par type... Ca fait quand même une bonne quantités de jets a réussir/rater.

     

    J'ajouterais qu'il faut aussi prendre en compte que du coup les Mechanicus deviennent une des armées "select" à pouvoir avoir des alliés Chevaliers ou Agents de l'Imperium. La ou des eldars, orks, tyranides etc. n'ont droit a rien.

  3. 25 Points de Puissance ? Ca fait une force toute riquiqui...

     

    Tu pourrais avoir un truc comme ça à 25pp

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer [35]
    Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha [45]
    Troup2 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha [45]
    FA1 : 2 Ironstrider Ballistarii, 2 Autocanon Cognis jumelé [130]
    HS1 : Skorpius Disintegrator, 3 Mitrailleuse Cognis, Canon Ferrunite [155]
    Total detachment : 410

  4. Bonjour, aujourd'hui j’inaugure ma nouvelle armée Adeptus Mechanicus avec un schéma perso par ce que le rouge Mars c'est trop présent merci.

    Je suis débutant peintre, avec cette figurine ça me fait exactement 10 Figurines à mon actif (les autres sont rouge Mars par ce que c'était facile de trouver des tutos ?)

     

    Je viens donc ici présenter mon début d'armée, autant dire la figurine Test pour le moment, j'espère des critiques constructives, des conseils, des avis. J'essaie aussi dans le même temps de me motiver à faire la suite (par ce que je peint lentement ça me prends du temps).

     

    Enfin bref trêve de parlotes voila le résultat de mon après midi de test peinture.

     

    AVbvJYJ.jpg

     

    piU03Q9.jpg

     

    yuIsyIl.jpg

     

    J'attends vos retours pour les éventuelles modifs avec la pose des décals ?

  5. Et que penserais tu de Kataphrons en Stygies pour le mouvement de 9" d'Avant Garde et des Serberys en soutien mobile Master Avoghai ? Surtout sur un terrain réduit, un tel mouvement peut facilement placer les Kataphrons a des endroit relativement dur à gérer non ?

     

    Si je prends exemple de cette mission, en supposant qu'on ait le premier tour, on peut se positionner rapidement et "Occuper le Terrain" comme tu dis :

     

    Révélation

    Q5jk2C9Jj6MhvI2h.jpg

     

  6. Le 15/07/2020 à 14:34, MaximusB a dit :

     

    @Kahrtolann,  je trouve tes 2 listes sympas. mais je suis du même avis que @Master Avoghai sur le manque de mobilité de la première liste. J'ai une préférence pour la 2eme,  j'aurais sans doute retirer un transport pour caser soit plus d’infanterie ou gonfler l'effectif des Serberys. Je les aime bien mais des unités de 3 ça tombe assez vite et en V9 on score au début de notre tour.

     

    Je compte sans doute partir ce genre de liste 1000pts pour ma 1er vrai partie V9:

    • QG
      • 1 Inquisitor (60pts)
      • 1 Dominus (80pts)
      • 1 Manipulus (70pts)
    • Troupe
      • 3x5 skitarii ranger/vanguard (3x45pts) 
    • Rapide
      • 2x5 Serberys Raider (2x80pts)
      • 1 Ballistarii Laser (75pts)
    • Support
      • 1 Dunecrawler Icarus (115pts)
      • 1 Skorpius Belleros (150pts)
    • Transport
      • FW - Terrax Drill (130pts)

     

    De mon coté je pense que je vais essayer la liste suivante que j'ai un peu retouchée. 

     

    Révélation

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Inquisitor, Epée de force, Psyker, Ordo Xenos, [Xenos] Anathème Universel, Castigation, Puritain [70]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer [35]
    HQ3 : Tech-Priest Enginseer [35]
    Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    Troup2 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    Troup3 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    Troup4 : 5 Skitarii Rangers, Ranger Alpha [45]
    FA1 : 2 Ironstrider Ballistarii, 2 Canon laser cognis jumelé [150]
    HS1 : Onager Dunecrawler, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis [120]
    HS2 : Skorpius Disintegrator, 3 Mitrailleuse Cognis, Canon à energie Belleros [150]
    Transport1 : Skorpius Dunerider, 2 Mitrailleuse Cognis, Mitrailleuse Cognis jumelée [100]
    Transport2 : Skorpius Dunerider, 2 Mitrailleuse Cognis, Mitrailleuse Cognis jumelée [100]
    Total detachment : 1000

     

    L'idée étant d'avoir un Fer de Lance composé de trois Vanguards et du Seigneur de Guerre en transport. Les Rangers en gardiens de la maison (pas des gardiens foufous j'avoue) et le reste est assez évident. Je me suis pas encore décidé sur un monde forge par contre.

  7. il y a une heure, Actoan a dit :

    Pour la troupe ce sera toujours du breacher et du vanguard maintenant à la place du ranger si on ne joue pas d'arquebuse ou du gardien d'objo.

     

     Marrant que tu pense toujours aux Breachers, d'autres comme Master Avoghai pensent qu'au contraire leur manque de mobilité et leur difficulté à scorer  va les rendre moins populaires.

    Tu peux développer ? T'auras peut être une approche différente de la leur. 

  8. Dites je me pose une question relative aux nouvelles règles de Blast. A cause de ces règles ont risque de privilégier les MSU pour pas se taper les Blast de 3+, mais en même temps, des troupes de 5 c'est pas fameux quand ça se fait tirer dessus puisqu'il y a peu d'unités, ça se fait laver facilement.

    De plus un transport hors de prix pour seulement 5 gus est ce que ça vaut le coup ?

     

    Je prends exemple en AdMech du transport a 100pts pour porter de la troupaille avec plasma à 65pts. Le transport vaut plus que ce qu'il transporte. Du coup je me demandais si ça valait pas le coup de faire des escouades du 10 quitte a se manger les blasts à 3+ touches...

  9. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    Je trouve que ta liste, bien que v9 dans son coût, est trés v8 dans sa structure. Un bon gros castle qui restera dans sa zone.

     

    Le soucis c’est que tu vas ptete scorer 5/10pts par tour, mais potentiellement, un adversaire un tant soit peu mobile, il risque de vite scorer à droite à gauche...

     

    Surtout que n’oublie pas, s’il ya bien un format ou la donne change c’est 1000.

    De 1,20 sur 1,20, passer à du 44x30, pour avoir essayé il y a 15j, c’est déroutant car tu es trés vite chez l’avdversaire.

     

    La liste est à essayer. Elle fonctionnera peut etre dans les premieres semaines où les gens joueront en gardant leurs reflexes, mais dés qu’on la jouera contre une liste faite pour gérer les nouveaux objo (en particulier les secondaires) Elle risque de se retrouver larguée au scoring.

     

    Possible, cependant que le plateau plus petit peut aussi favoriser cette liste, car la "lenteur" des Kataphrons est moins pénalisante du coup. Surtout si on prends le "Data Hoard" Monde Forge avec le secondaire qui dis que les Kataphrons et Onagres gagnent 1" de déplacement.

     

    Je réfléchis à un autre liste plus mobile avec des transports, des SulphurHounds qui ressemblerait plus à ça :

     

    Révélation

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tech-Priest Dominus, Eclateur Volkite, Macropistolet [80]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer [35]
    Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    Troup2 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    Troup3 : 5 Skitarii Vanguard, 2 Tromblon à Plasma, Vanguard Alpha [65]
    FA1 : 3 Serberys Sulphurhounds, Serberys Sulphurhound Alpha,  Revolver à phosphore, Masse énergétique [60]
    FA2 : 3 Serberys Sulphurhounds, Serberys Sulphurhound Alpha,  Revolver à phosphore, Masse énergétique [60]
    FA3 : 2 Ironstrider Ballistarii, 2 Canon laser cognis jumelé [150]
    HS1 : Onager Dunecrawler, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis [120]
    Transport1 : Skorpius Dunerider, 2 Mitrailleuse Cognis, Mitrailleuse Cognis jumelée [100]
    Transport2 : Skorpius Dunerider, 2 Mitrailleuse Cognis, Mitrailleuse Cognis jumelée [100]
    Transport3 : Skorpius Dunerider, 2 Mitrailleuse Cognis, Mitrailleuse Cognis jumelée [100]
    Total detachment : 1000

     

    Pour le coup avec du Monde Forge Irradié et on vise l'occupation du terrain, donc plus en monde V9 comme tu dis. Je pense que les Sulphurhounds peuvent être intéressants dans le cas, par ce que même si ce sont des nazes du combats CaC, leurs pistolets leurs permettent d'assouplir des escouades avant de les taper. Je pense spécialement à des escouades d'armes lourdes ou des trucs du genre qui on pas trop de répondant au CaC pour es sulphurhounds... Après pour l'instant c'est que du théorique pour voir ce qu'on peut faire dans ce format. 

     

  10. Question : En antichar à 1000pts qu'est ce qu'il est recommandé d'avoir en V9 à votre avis ? En pensant que les buffs aux véhicules risquent de rendre ceux ci plus communs.

    1 Neutron ? Plusieurs Canons Lasers ? Des autocanons en Mars ? Et si on joue pas Mars ?

     

    Question 2 : Justement si on joue pas Mars, quelles alternatives ?

     

    J'ai fait une liste sur ALN pour voir un peu ce qu'on peut caser en 1000pts et force est de constater que les augmentations de points réduisent quand même pas mal les entrées. Notamment le Disintegrator Belleros, j'en avais deux avant, plus qu'un maintenant. Moins de breachers aussi. Par contre je trouve les Ballistarii Canon laser plus sympas.

     

    (La liste au cas ou ça vous interresse, en points V9 du coup).

     

    Révélation

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tech-Priest Dominus, Eclateur Volkite, Macropistolet [80]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer [35]
    Troup1 : 4 Kataphron Breachers, 4 Electrofusil lourd, 4 Electrogriffe [140]
    Troup2 : 4 Kataphron Breachers, 4 Electrofusil lourd, 4 Electrogriffe [140]
    Troup3 : 4 Kataphron Breachers, 4 Electrofusil lourd, 4 Electrogriffe [140]
    Troup4 : 5 Skitarii Rangers, Ranger Alpha [45]
    FA1 : 2 Ironstrider Ballistarii, 2 Canon laser cognis jumelé [150]
    HS1 : Onager Dunecrawler, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis [120]
    HS2 : Skorpius Disintegrator, 3 Mitrailleuse Cognis, Canon à energie Belleros [150]
    Total detachment : 1000

     

     


     

     

     

  11. Je fais quelques calculs la pour voir la gueule de ma liste 1000pts...

     

    Le Disintegrator Belleros a 150pts

    Les 5 Breachers à 175pts

    Les deux Dakkastellans a 250pts...

    Les 5 rangers à 45pts

    Le Dunerider à 100pts

    L'onagre Icarus avec sa mitraillette a 120pts

     

    Enfin bref on voit le tableau quoi. Ce que je comprends pas c'est qu'ils retouchent aussi le prix des dernières unités arrivées dans le PA... Ils auraient au moins pu prévoir...

    Sinon il manque l'Eclateur Volkite dans la liste, donc pour le dominus on sait pas encore son prix.

     

    Edit : Du coup la question se pose : Vaut il mieux 5 Breachers à 175 points ou 5 Rangers/Vanguards en transport à 145 points ?

     

    Edit 2 : Sur DakkaDakka ils disent que le Blaster Volkite tombe a 5 points, ce qui nous fait un Dominus de base à 80 points comme avant.

     

    Edit 3 : des Erratas de règles mis a jour hier https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/hL7pB0tD3X0cF4v3.pdf

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.