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Warhammer Forum

geminichou

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Messages posté(e)s par geminichou

  1. En ce qui concerne les montures de personnages (genre Machine des dieux et prêtre skink par exemple) le Q&R du livre de règle dit bien qu'il faut tuer à la fois le personnage ET la monture pour avoir les points de victoires.

  2. Dans le EBR il parle que l'unité ne peut pas bénéficier de la règle qui donne le commandement du général à 12 pas ("Inspiring presence" en anglais page 107). Est-ce que sa regroupe le cas où le général est dans l'unité ?

    Moi je pense pas vu que un personnage quelconque donne le commandement à l'unité. On est sûrement dans ce cas là. Ce n'est pas la règle "Inspiring presence" qui donne le commandement du général quand le gégé est présent dans l'unité.

  3. Bonjour,

    Une question qui est venu lors d'une des parties :

    A un certains tours de jeu, un slaan avec le domaine de la vie à le sort de la vigne d'actif (lancé au tour précédent), il lance le sort qui donne +4 en endurance (peau de pierre) sur une unité. A la fin de la phase de magie, l'adversaire dissipe le sort de la vigne.

    L'unité à +4 en endurance ou +2 ?

    On a joué le tours avec +2 en endu, mais le doute subsiste..

  4. P70 EBR encadré Vol 2eme § "Mouvement et volant":

    Les unité uniquement composées de figurines volantes peuvent se déplacer ou charger normalement au sol, en utilisant leur valeur de Mouvement, ou choisir de voler.

    Moi je le comprend comme suit:

    Une unité pas uniquement composées de volants n'a pas le choix (ou la possibilité de voler) et doit donc utiliser sa valeur de Mouvement (au sol donc).

    Ensuite (comme en V7 d'ailleur)

    P13 EBR "Déplacer vos unités":

    Si, pour une raison ou une autre, l'unité dispose de plusieurs valeurs de Mouvement différentes, on considère que la totalité du régiment a la valeur de mouvement de sa figurine la plus lente.

    Donc pour moi c'est Mouvement 1 PS pour tout le monde.

    Pas top pour les chevaliers.

    En espérant bien comprendre ...

    Voila l'explication de fer de lance

  5. Je ne vois pas en quoi les pages 31 et 39 nous permettent de dire qu'un sorcier au deuxième rang peut lancer des projectiles magiques. En ce qui concerne la page 39, le tir sur deux rang est bien précisé que c'est pour le tir.

    Après si on regarde la règle des projectiles magiques, ils disent bien une cible en vue. Si on prend en compte la ligne de vue réelle, dans la plupart des cas ont peut le lancer.

    Et pour le slaan la fig flotte au dessus on fait comment ? il peut tjrs lancer les projos ? (Dans le cas si il est dans une unité de saurus au deuxième rang)

  6. Bonjour à tous,

    Une petite question qui va rejoindre je pense le sujet sur le sorcier au deuxième rang.

    Si on a un slaan dans une unité de 20 saurus en 5 par 4 avec un état major complet (champion, porte-étendard, musicien) et en plus on a un héros saurus. Comme il n'y a pas assez de place au premier rang, il faut mettre le slann au deuxième rang. Est-ce correcte ?

    Et on ce qui concerne les lignes de vues, on applique bien la règle "gardes" du LA Hommes-Lézards que je cite :

    "Quand il rejoint une unité de Gardes des Temples, le slann est toujours placé au deuxième rang. Un slann placé au second rang peut tout de même agir normalement (il peut lancer des sorts, utiliser des OM agir en tant que Général et/ou porteur de la Grande Bannière, etc.) Son palanquin lui permet de flotter au dessus des gardes pour lancer des sorts avant de regagner la sécurité de son unité..."

    Pour moi la partie en noir ne s'applique pas juste aux gardes des temples.

    Edit : la règle "gardes" ne s'appliquent pas.

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