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Eclypse5

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  1. Eclypse5

    Bande d'Elfes sylvains

    Juste pour signaler deux ou trois choses: Y'a une raison particulière au profil et au coût des gardes sylvains? Parce qu'à part le fait que les guerriers fantômes (maintenant non officiel et non sans raison) ont le même je vois pas trop... ça fait bizarre de comparer avec un champion mercenaire pour le même prix... Éventuellement on pait le fait que ce soit un héros mais si on compare avec un bretteur: Même prix. L'elfe perd le fait de relancer ses jets pour toucher quand il charge et à l'épée... Il gagne: 1 de mouvement, de CT, commandement. 3 d'initiatives et la règle vue excellente. Le problème c'est qu'il parait trop simple de faire une liste de tir qui surclassera de loin une bande de mercenaire en étant à peine moins nombreux. Les elfes sont meilleurs que les humains (encore heureux). Mais là seuls les Héros sont plus chers que chez les humains. Faut voir l'équilibre de la bande mais j'ai comme une doute. C'est pas vraiment moins puissant que les guerriers fantômes. On est quand même loin des hommes lézards mais bon... Contre une armée rapide et nombreuses ça va être quelque chose de tendu mais j'ai un peu peur du "hit and run" contre des morts vivants ou des humains. Y'a moyen d'avoir les listes utilisées lors des tests et un mini "rapport de bataille" ? Je pense que ça aiderait pour l'équilibrage (tout le monde ne va pas prendre le temps de tester soit même (ce qui est assez dommage) alors que les règles changent souvent). Faudrait aussi tester ça en campagne! ça donne quoi avec quelques compétences de tir, des flèches de chasses, ce genre de chose. PS: Par contre c'est une bonne chose d'avoir augmenté le prix des héros par rapport aux guerriers fantômes, même si ça reste assez fort. PS2: Bonne chose aussi que le tireur caché puisse être découvert (comme pour la sarbacane skaven en fait). PS3: +1 pour le fait de pouvoir avoir deux danseurs tout en gardant la limite du nombre de héros. Comme ça on n'est pas obligé de que faire uen bande de tir avec des arc partout. Par contre peut être augmenter leurs coûts dans ce cas. Il ne peuvent pas utiliser d'arme de tir mais pour des pros du corps à corps ils sont doués. PS4 : pas encore en vente. (je sors, je sais) (Édition rapide juste pour signaler que l'ancienne version du sort rendant éthéré avait, selon moi, une bonne raison de faire polémique: Dans un jeu où on ne peut cibler que le plus proche au tir (sauf hauteur) c'est un peu violent de rendre le mec le plus devant invulnérable pour un tour. Après faut voir sur combien il se lançait à l'époque, je sais plus et j'ai plus (je garde que la dernière version). Le fait de pouvoir être intouchable contre le tir d'en face en ayant pas mal de CT5 dans sa propre équipe ça incitait un peu trop à des techniques de "hit and run" (mouvement de 5 et initiative de 6 pour l'escalade))
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