Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

grimlox44

Membres
  • Compteur de contenus

    7
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par grimlox44

  1. Bonjour, Petite liste simpa, j'enleve les arcs sur les gobelins sur loup, ils ne servent pas à grand chose, et j'enleverai aussi le chef gobelin avec arme lourde car je pense que tu as beaucoup de personnage même si ils coutent peut chère. Tu peut ainsi rajouter des gobelins de la nuit dans ton unité et donc avoir une grosse unité. Tu as du te tromper pour le decompte des points sur le chamane gobelin de la nuit niveau 2 car sais 50 points de base plus 35 points pour le niveau. Tu peut aussi garder ton chef gobelin avec arme lourde, enlever ton seigneur gobelin et passer a la place le chamane niveau 2 en niveau 3 et donc avoir de bonne fase de magie. Bonne continuation. Grmlox
  2. grimlox44

    [Orques]2500 points.

    Salut, Tes régiments d'orque noir et orques sauvages sont trop peux nombreux, mais au moins 25 figurine par bloc pour que se soit rentable, à 20 ils ne vont rien avoir le temps de faire. A ta place je réduirais le régiment de 50 guerriers orques à 30 ou 35 orques et gonflerais un peu un des deux régiment cité. Si tu utilise ton régiment de gobelin comme chausson autant les mettre par 20 sans option, et gonfler encore une fois un des deux régiments, L'idéal serait d'avoir 30 orques sauvages au minimum et 25-30 orques noir, si il te reste des points, essaye de mettre en kostos les orques sauvages, en charge sa fait tous de même 3 attaque de CC4 et F5 grace au kikoup. Voila en espérant t'avoir aider Bonne continuation Grimlox Ps : si tu as des photos de tes créations, pourra tu les postés ?
  3. Salut, Tu pourrais aussi remplacer le squig broyeur par une catapulte à plongeur de la mort, mais il faut trouver encore 15 points et cela amene à enlever quelque gobelins, 5 gobelins en moins, cela diminue beaucoup ton régiment mais permet une machine de guerre plutot fiable, surtout contre l'armure des guerriers du chaos. Voila, Grimlox
  4. Bonjour, Merci de ta réponse, Donc je vais intervertir mon régiment d’orque noir et de gobelin de la nuit, Mettre mon chamane gobelin de la nuit dans le régiment d’orque noir et mon général dans mon régiment au centre d’orque, En enlevant 1 autre orque (pour faire une place pour mon général), et en rajoutant 1 gobelin de la nuit (combler le trou fait en enlevant le chamane) et 1 orque noir (combler le trou en enlever le général), je perds 8 points, je suis donc a 2002 points Je remplace la lame de géant par le talisman de préservation et donc gagner 15 points, je suis a 1987 points, es ce que le heaume est encore utile ou je peux l’enlever ? Je remplace la bannière de la grande bannière mise un peut n’importe comment par l’armure du destin, j’en suis donc a 2022 points, La première solution : -Je remplace le régiment d’orques sauvages par un régiment de 29 guerriers orques avec kikoup additionnel en remplaçant le chamane orque sauvage par un chamane orque et ainsi économiser 18 point et arriver a 2004 point, le chamane orque va dedans, -Enlever mes deux balistes pour mettre une cavalerie légère, gobelin sur loup avec arc, lance et bouclier pour aller chercher magicien ou machine de guerre ennemie, j’arrive donc a 1999 points, La deuxième solution -Enlever toute mes machines de guerre (arriver a 1872points) et gonfler mes effectifs, entre autre, plus 10 orques sauvages et arriver à 1982 points, et rajouter sur mon chamane gobelin un icône de fer maudit et arriver à 1987 points, Je préfère la première solution, qui augmente mes effectifs, diminue un peu ma puissance de frappe mais pas tellement et ajout d’une unité de cavalerie légère. Voila, Bonne journée a vous
  5. Bonjours à tous, J’ai donc ressorti mon armée d’orque et gobelin toute poussiéreuse pour la mener une nouvelle fois contre les elfes noirs, ainsi que contre du haut elfe principalement. J’ai fait cette liste en me basant sur les unités qui me plaisait, l’arachnarock, les orques noirs, mes petites machines de guerre et j’aimerai donc les garder dans mon armée. J’ai tourné principalement mon armer autour de ceux-ci, j’ai également inclut un régiment de guerrier orque et un de gobelin la nuit qui sont pour moi indispensable pour une armée d’orque et gobelin. Je jouerai principalement en parti amical, un milieu mi-dur voir moyen. J’aimerai recevoir des critiques sur cette liste, si la façon de la jouer est bonne, si mes choix sont bon ou non ou si mes effectifs par régiments sont assez nombreux. Je vous laisse découvrir cette liste: [color="#0000FF"][b]Seigneur:[/b][/color] [b]Chef de guerre orque noir(233 pts)[/b] général, armure lourde, vaste arsenal d'arme, Bouclier, lame de géant, heaume du dragon [i]Général de l’armée, rejoint l’unité d’orque noir, ils occuperont le centre de mon armée, englobant le maximum d’unité avec sont commandement ainsi que difficile a arrêter avec sont unité d’orque noir. [/i] [color="#0000FF"][b]Héros: [/b] [/color] [b]Grand chef de guerre orque (97pts):[/b] Grande bannière, bannière de rapidité, bouclier, armure légère [i]Rejoint ma horde de guerrier orque, au coté de mes orques noir, ils tiendront le centre de mon armée.[/i] [b]Chamane gobelin de la nuit (50pts)[/b] [i]Dans ma horde de gobelin de la nuit.[/i] [b]Chamane orque sauvage (70pts)[/b] [i]Rejoint mes orque sauvage.[/i] [color="#0000FF"][b]Unités de base:[/b][/color] [b]29 guerriers orques (238pts):[/b] Arme de base et bouclier,armure légère, état major complet [i]Unité solide, destiné à tenir le centre de mon armée grâce au commandement de général et la grande bannière.[/i] [b]19 orques sauvages (244pts):[/b] Arme de base additionnelle, kostos, état major complet [i]Ils tiendront un flanc au coté de mon char. [/i] [b]39 gobelins de la nuit (202pts) :[/b] Lance et bouclier, 2 fanatiques, rétiaires, bouclier [i]Unité qui jouera en duo avec l'arachnarok,grace à ses filets, ses deux unités pourront contrer toute attaque.[/i] [color="#0000FF"][b]Unités spéciales: [/b][/color] [b]Char à sanglier orque (85pts)[/b] [i]Sur le flanc avec les orques sauvages, apporte une touche d’impact en charge[/i] [b]24 orques noirs (333pts)[/b] Etat major complet, bannière de la flamme éternelle [i]Accompagner du général, ils devront tenir le centre de mes lignes, unité difficile à arrêter de par leur attaque et leur résistance, le général apporte une puissance de force dans cette unité déjà redoutable. [/i] [b]2 balistes gobeline (70pts) [/b] [i]Tire sur les grosse bêbête trop embêtante pour mes petits orques [/i] [color="#0000FF"][b]Unités rares :[/b][/color] [b]Catapulte plongeur de la mort (80pts)[/b] [i]Tire sur les unités lourdement protégé et la cavalerie lourde.[/i] [b]Arachnarok (290pts)[/b] [i]Sur mon autre flanc, unité très redoutable et très résistante.[/i] [b]Cour total : 1994 points[/b] Je pense diviser mon armée en 4 partis : -La première étant les orques noirs et les guerriers orques avec la grande bannière et le général au centre, -la deuxième étant, mon flanc droit ou gauche (en fonction des décors) avec l’arachnarok et les gobelins, -la troisième étant, le flanc qui me reste avec les orques sauvages et le char, -et le dernier étant les machines de guerre qui se verront répartit en fonction des décors, pour pouvoir avoir la meilleur vu possible. Ainsi mes unités répartit sur le champ de bataille couvriront le flanc des autres. Et prendront une bonne largeur de table. Je pense, avancer mes unités en concert (en fonction des tests d’animosité qui m’embête généralement …), l’idée est de jouer mes unités par paire pour maximiser mes chance de battre l’ennemie (qui elfe noir ou haut elfe, sont toujours moins nombreux mais un peu plus fort que mes pauvres orques). Se devrait être une bonne technique, après j’improviserais surtout en fonction du déploiement de l’ennemie et des décors. Un souci que je peux, peut être rencontré est mon manque de vitesse, mais je pense que sais assez combler par mes grosses unités. Voila, en attente de réponse, Bonne journée a vous
  6. Mais au moins une épée énergétique à ton capitaine. Et avec les 10pts restant mettre 1 digilasers. C'est vrai que tu a beaucoup de gantelets pour une armée de 1000 pts. Tu peut enlever celui des deux escouades tactique et prendre : -1 land speeder et garder la moto d'assaut (100pts) -ou prendre 1 land speeder avec lance-missiles typhon et multi-fuseur (100pts) qui est très bien en anti-char. Et donc enlever la moto d'assaut. Mais vu le nombre d'armes anti-char tu peut prendre plutôt un land speeder tornado avec 1 canon d'assaut et 1 bolter lourd. Mais après pour le land speeder beaucoup de possibilité s'ouvre à toi. Grimlox
  7. Salut, Alors déjà pour un forma 1000 pts prend plutôt un capitaine. Moins chère et toute aussi efficace mais bien sur sans bombardement orbital. Et avec les points économisé prend un petit gantelet à ton capitaine. Sinon le reste ma parait pas mal. Et pour ta troisième escouade tu pourrait prendre à la place : -une escouade d'assaut de 5 avec gantelet énergétique et bombe a fusion 130 pts -une moto d'assaut avec multi-fuseur qui est très maniable. 50 pts En espèrent t'avoir aider. Grimlox
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.