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Trygon

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Messages posté(e)s par Trygon

  1. Plop,

    En gros les orks, holala ils sont trop trop trop forts !!!!! Je me fais rouler dessus à chaque fois, j'en ai marre je vais tout casser !!!! Maman...

    Ce post partait pourtant bien... :rolleyes:

    Hum... Faut peut être arrêter, de un si c'est le cas regardez donc votre liste d'armée avant de crier au scandale, et sinon analysez chaque défaite pour voir comment vous avez jouez et les moments "clés" de la bataille où le joueur ork a pris l'avantage afin d'essayer de trouver la bonne chose à faire si la situation se représente.

    C'est comme ça qu'on apprend... Le mieux c'est de discuter avec un joueur ork, lui demander comment il "réfléchit" son armée et sa stratégie, ce qu'il craint et pourquoi, et la raison de ses choix stratégiques au cours de la partie. Comme diraient certains corbeaux du sang, le savoir fait le pouvoir :wink:

    En dernier recours, ben si vous avez un pote qui joue ork, empruntez lui son armée pour faire quelque partie (avec son accord bien sûr :huh:) , ca peut aussi vous aider.

    Les orks sont forts, ils peuvent être optimisés polyvalents assez facilement, ok... Mais ils sont gérables.

    Pour terminer sur une note plus joyeuse, ben j'en connais qui n'ont jamais perdu face à des orks (et oui c possible) B) .

    Salut à tous,

    Trygon

  2. Salut, sujet très intéressant,

    Pour moi contre les orks, y a pas 36 solutions. A distance, les descendre de leur transport (car ce sont quand même des bêtes de CaC et ils y arriveront moins vite comme ça) et les saturer de gabarits.

    Lorsqu'ils approchent, prendre l'initiative: prévoire d'obtenir la charge sur une unité. saturer les unités de contre charge à proximité au tir (ou like). ainsi on peut arrver à gérer à peu près l'ork.

    Voilou, de mon expérience.

    Trygon

  3. Re salut à tous,

    @David jeune: Heu s'il vous plait, le sujet est super intéressant, mais voir des commentaires du style "ho ben l'horma il sert a rien le gaunt blablabla... pour le close on a les stealers donc l'horma au revoir ". Tu as réfléchi que le type en face de toi il se concentre sur ton tervigon et oups, il emporte les 2/3 de tes gaunts avec lui, tu as réfléchi que les stealers pour le même prix que des hormas c'est deux fois moins de PV avec une save à 5+ et E4 au lieu de 6+ et E3.

    Oulala qu'est-ce que c'est trop solide !!!!

    L'hormagaunt est très jouable, et il peut être ultime lorsque tu l'envois sur la bonne cible. Tu ne l'aimes pas,

    tu as exposé ton point de vu, tu l'as expliqué ok mais maintenant ne nous casse pas les pieds 10 ans avec s'il te plait :lol: . Les autres ont le droit de l'apprécier. Rien de personnel, tu n'es pas le seul et ça s'adresse à tout le monde. Oubliez pas qu'on discute :lol:

    Sinon moi je voudrais revenir sur les couverts car il me semble que si on utilise les armes à pilonnage y a moyen de faire du combo pilonnage (à terre!) pis de charger après à la phase d'assaut?

    C'est une des solutions (avec le BK que j'envisage quand y a du campeur dans les bois).

    Vous les joueurs expérimentés (car je ne le suis point :lol: ) dite-nous, c'est possible? Faisable?

    Merci.

  4. Salut tout le monde,

    Pour moi ce codex n'est pas forcément injouable, il reste des trucs bien crades, mais c'est sûr que ce n'est plus aussi facile.

    Cela dit, le truc qui me chagrine le plus, c'est que tous les biomorphes ont disparu! En ouvrant le codex, j'avais l'impression de lie un codex de garde ou de SM... Alors on a pléthore d'armes qui ne servent à rien au vu de leur rapport efficacité/prix, mais plus rien à mettre sur nos bestioles pour les rendre bien porcass dans le rôle qu'on leur donne.

    Cette spécificité qui rendait cette armée si spéciale n'éxiste presque plus, quand on voit que tous les choix d'élites se prennent pour argent comptant comme ça sans autre option... Trouvez moi un codex où c'est le même cas et je me met à genou... Plus de biomorphe d'amélioration de profile, elles sont déjà comprises dans la fig et hop lé son cout en point de base (guerrier).

    Et c'est là que je pense qu'ils n'ont pas tout compris à GW. D'autant plus que les biomorphes on les paye encore dans les kits...

    A coté de ça il y a eu une réhabilitation des poids plumes qui assez sympa. De nouvelles entrées sympa tel que le gardien, le trygon dont la fig reste magnifique, mais d'autres inutiles comme le pyrovore qui explose sur MI...

    Donc 5/10 (un peu en dessous de ce que je pense, mais ça c pour le fluf et la présentation nulle alors que ca devrait être le minimum...)

    Mais quand on voit nos perso spé, le codex blood angel avec le véhicule scoot rapide, le Mephistos un sm avec un profile de demon majeur.... Ché pas si ils se rendent comptent qu'ils envoient en l'air toute la crédibilité de W40K là.

    Voilou, après bon tout est à relativiser ça m'empeche pas de m'amuser quand même hein!

    Trygon

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