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Warhammer Forum

Melchidesec

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Messages posté(e)s par Melchidesec

  1. Petite question qui arrive trois mois après : on a les rosters des deux nouvelles équipes de la boîte? A savoir si il faudra plusieurs fois l'équipe pour avoir tous les positionnels?

     

    Pour le prix de la boîte je je ne me fait pas trop d'illusions, GW vends toutes ses nouvelles boîtes 160 balles, pourquoi changer?

     

    On a deux équipes à 35 balles chacunes : 70

    Un bouquin : 35

    Deux big guys à 20 balles pièce : 40

    Deux Stars on va dire 20 balles aussi : 40

    Deux arbitres 20 balles : 40

    Un Spike dans les 10-15 balles...

     

    Ca fait déjà pas mal de ronds!

     

     

  2. Que GW augmente ses prix mouais ça on connaît. La boîte de 5 gus qui passe de 40 à 45 à la limite. Là la boîte de base qui prend 30 balles carrément ! Ce qui es bête c'est que des gens vont l'acheter quand même ! Des joueurs qui auraient raté la V1 vont se jeter dessus. Mais avec moins de contenu... Pas de bêtes, pas de cartes... Le nouveau mode de jeu mérite-t-il ce prix? Franchement j'adore Warcry, j'ai essayé d'acquérir tout ce qui me semblait Utile dans ce jeu mais là je ressens comme vous un raté. Cette boîte ne semble pas être un stand alone. Même si je me dis qu'il y a à la fin du bouquin de règles quelques pages de cartes pour mette en place le jeu : des exemples de terrains, de déploiement, de missions et de péripéties. GW aurait-il prévu son coup depuis longtemps ? Là je n'ai pas le bouquin sous les yeux mais je serai curieux de savoir si ces exemples reprennent le contenu de Catacombes : du terrain correspond uniquement à la grappe de décors allégée par rapport à la boîte de V1, des péripéties sans bêtes chaotique... Juste pour confirmer que l'option avait pu être envisagée... Dans ce cas c'est la V1 qu'on aurait pu considérer comme un Indomitus-like avec beaucoup de matos pour un prix plus que correct, et Catacombes se retrouve à être la boîte de base complète à sa façon...

  3. Salut à tous! 

     

    J'ouvre le débat et j'espère que vous saurez me répondre. Au vue du futur improbable de BSF, je pense à me payer quelques trucs.

    Actuellement je possède l'extension Ambull et Traitor Command.

     

    J'ai un budget, certes pas extensible, mais quand un budget quand même alors je voudrais savoir ce qui pour vous est capital, à la limite en le classant par ordre de priorité "auto-buy" parmi toutes les autres choses qui sont sorties pour ce jeu, en passant par les extensions, comme escalade, pas de répit... ou les booster de cartes, voire l'annuel 2019. 

     

    D'avance merci!!!

     

  4. Et bien moi je suis fan des kits avec une ou deux options, je trouve que ça contribue à la simplification du jeu. Etant un vieux de la vieille, je n'ai pas connu l'époque où l'on aimantait nos figurines. Pour moi, au début, tout était collé. Alors quand tu avais un sergent avec moufle... eh ben t'avais un sergent avec moufle! Et si tu voulais une sergent avec épée tronço à la place, bah il te fallait avoir deux sergents pour la même escouade! Et je vous parle pas quand toutes les options sont arrivées : combi-fuseur ou lance-flammes, etc...

     

    Bref, je n'ai pas encore franchi le cap de l'aimant mais je suis un casual gamer et un figuriniste avant tout. 

     

    Après je me suis toujours posé la question de la versatilité des escouades. Avec les Space Marines Tactiques, par exemple, était-il nécessaire qu'on puisse avoir un fuseur, un lance-flamme, un fusil à plasma, un graviton... et un lance-missiles, un bolter lourd, un multi-fuseur... Est-ce que une seule des ces armes au sein d el'unité avait un réel impact sur la partie?

     

    Pourquoi ne pas avoir sorti tout de suite un pack de marines spécialistes? Bon c'est arrivé avec les vétérans qui pouvaient avoir full fuseur (ou combi, je ne sais plus). 

     

    Aujourd'hui je suis fan de ce type d'escouade spécifique. Les full fuseur ou full plasma, avec un rôle bien défini. Et puis la simplicité d'assemblage des figurines et de conception des listes d'armées. C'est aussi dû à la simplification des profils avec la V8, plus de points de coque, juste de l'endurance alors tout le monde peut souffrir de la saturation, plus besoin de réelles armes anti-chars (même si j'exagère un peu!)

     

    Bref, de nouvelles sorties intéressantes, sauf pour le porte-monnaie!

  5. Noooo vous avez un sujet rien que pour ça? Franchement est-ce que ça valait le coup de se faire des noeuds au cerveau pour un mot, voire une dénomination? Ça vous empêche de dormir ? 

     

    Mais pour ne pas juste faire de monoligne cinglant, voici ma participation

     

    Dans mon club de jeu, où on joue à Carcassone, Catane, Colt Express... si je leur amène Warcry, pour eux ça sera un Wargame. Ça sera un Wargame dans le sens où la complexité des règles et la personnalisation  (car c'est un jeu qui incite à avoir sa propre bande de figurines, qu'il faut assembler et peindre) le rapproche d'un jeu comme AOS ou 40K.

     

    Pour moi il ne faut pas s'arrêter au mot lui même mais à la façon dont les gens voient ce jeu et là c'est beaucoup plus philosophique. C'est comme le débat actuel sur le port ou non du masque, on s'echarpe joyeusement et li n'y a pas de vraie réponse...

  6. C'est pas compliqué d'offrir de la diversité, même pas besoin de réviser le système de règles : tu sors des nouvelles figurines de boss pour toutes les bandes! Genre on peut même aller plus loin : des  nouveaux boss avec de nouvelles cartes d'aptitude. 

    Ou imaginez : un pack de cartes avec plein de nouveaux boss par races, genre pour les Skavens un Night Runner Leader, un Packmaster Leader ou un Technopriest Leader... avec une nouvelle carte d'aptitude pour la bande. On pourrait même imaginer que cette dernière remplace la carte universelle! 

    Pour les bandes chaotiques ça pourrais faire une petite boîte avec une figurine et des cartes, de quoi faire booster les revenus de GW

    Mais surtout : pouvoir personnaliser un peu plus  nos bandes...

  7. Salut à tous!

     

    Voici mon débrief des Skavens après avoir polis le roster, je précise qu'il ne s'agit pas là d'une esquisse ultime  et compétitive, optimisée à souhait mais plus les élucubrations d'un casual gamer "expert". C'est à dire on joue pour s'amuser, mais faut pas pousser mémé dans les Huits Points non plus...

     

    Tous ces propos n'engagent que moi et c'est mon humble retour d'expérience pour ceux qui voudraient un peu voir ce que donnent les Skavs. A tous mes détracteurs : "Allez vous faire cuire un oeuf!"

     

    Je vous conseille les vidéos de Lancé Critique pour la partie pro.

     

    Bref, l'avantage des Skavens c'est bien sur la vitesse, 6 ou plus de mouvement permet de faire pas mal la différence. L'endurance n'est pas leur fort mais il y a de quoi faire avec les gros. Le roster est fourni, beaucoup d'entrées jouables, comme souvent dans les bandes AOS. Ca laisse pas mal d' opportunités pour pimper sa bande comme on veut.

     

    Les Boss

     

    - Plague Monk : le seul à pouvoir utiliser l'aptitude Déclamation du Livre des Plaies. Alors c'est un quad qui neutralise les aptitudes des ennemis à 3" de lui, moi j'aime pas. Je trouve que c'est cher payé pour un truc qui me semble anecdotique. Alors vous me direz que non, que Warcry est un jeu de placement et que positionné comme il faut ça peut vraiment gêner l'adversaire... Ouais bof, je préfère lancer un bon Saccage avec un quad! Et quand on joue casual et asymétrique on a souvent d'autres chats à fouetter que de réfléchir à comment ne pas dauber son quad si on est pas tout à fait à 3" et patati patata... Sinon 4 attaques c'est sympa, Force 3, c'est du Rat (pour la rime) Et une aptitude à se sauver sur un double... doublé d'un 4+! OK c'est un désengagement gratuit mais soumis à un jet de dés, aïe aïe aïe! Personnellement je n'ai jamais essayé cette aptitude, encore une fois il y a tellement mieux à faire avec un double!

     

    - Clan Rat : Carte erratée puisque notre ami le Clan Rat Leader est sorti en impression à 45 points! Oui, j'avoue j'en ai abusé! Donc 145 points ça reste le moins cher des Boss, les 4 attaques, la F3, endu 4 et 16 vies comme son homologue virulent. Pour moi il est bien pour démarrer sa bande. Peut tenter de se sauver avec un double... Non mais franchement, qui tente de se sauver? Ton Boss est en danger? Balance un Rat Ogre! 

     

    - Le Stormvermin : Mon préféré car il a la classe! Lui il rigole pas, 4 attaques Force 4 cette fois-ci et pas d'aptitude pour se barrer, non mais, je suis une Stormvermine ou quoi? 20 Vies, plus solide que les deux autres. 

     

    Il peut être sympa de démarrer sa bande avec un Leader Clan Rat, puis de le changer en Leader Stormvermin dès que les 50 points de bande en plus sont débloqués par contrôle de territoire, juste parce que le Stormvermin il a la classe (genre la figurine Shadespire)!

     

    L'aptitude de leader est oufissime à mon sens, pour un triple, on ajoute la moitié de la valeur du dé à tous les combattants à 3" du leader! Franchement ça tabasse, surtout quand il est entouré de Rat Ogres! 

     

    La Bande

     

    La stat récurrente de 6 move, 3 d'endurance et 8 de vies pour la plupart de guerriers de base.

     

    - Night Runner : notre Coureur d'Egoûts qui à l'air bien sur le papier, il peut se sauver sur un double (encore avec le 4+ pour rappel) à une attaque à distance 8 pour 2 dés F3, 1 dégât. L'attaque de càc reste similaire à d'autres Skavens, soit 3 dés F3 pour 1/3 dégâts. Pour son coût je lui préférerais d'autres choix. A essayer un pour voir.

     

    - Plague Monk : deux variantes une à deux armes et une avec bâton, les Plague Monk ressortent beaucoup en compétitif car ils sont 5 points moins chers que les autres péons Skavens mais aussi grâce à leur stat de combat améliorée : 2 dé F3 pour le bâton mais avec une allonge de 2" et pour 1/5 dégâts. Les deux armes envois 4 dés F3 pour 1/4 dégâts, c'est un dé de plus que les autres. Bon ça reste de l'endu 3. Tout ce petit monde peut se sauver.

     

    - Le Clan Rat : version épée bouclier ou lance bouclier. Comme pour le Legions of Nagash, la lance reste meilleure (à mon avis) car, même si elle lance un dé de moins, elle fait plus de dégâts (1/4) et bénéficie de l'allonge 2". 3 dés F3 pour 1/3 dans la version épée. L'avantage de l'un comme de l'autre c'est la valeur de l'endurance augmentée de 4 grâce au bouclier.

     

    - Les Stormvermins : Version lance à deux mains (ou hallebarde?) contre lance-bouclier : c'est la sanction pour le bouclier qui outre ses 10 points de plus, perd un dé d'attaque au profit d'une endurance de 5, mouais... je ne suis pas sûr que 5 d'endu est plus versatile qu'un dé de plus (et 10 points de moins!) l'aptitude propre aux Stromvermins sur un double est d'empêcher l'adversaire de taper sur le Boss si il se trouve à 1" de la Vermine. C'est bien, c'est pas cher payé, ça peut servir sur beaucoup de scénars. Je pense que ça ne justifie pas l'achat de la Stormvermin, c'est plutôt son endu 4, ses 10 vies ou ses 2/4 dégâts qui feront pencher la balance. 

     

    - Le Packmaster : un des mes favoris. Très bonne synergie avec les Bêtes du groupe, et des bêtes, dans votre groupe, il va y en avoir! 65 points soit 10 de moins q'un Clan Rat pour les même stats mais avec en plus une attaque à 3". Endurance 3, 3 dés F3. Peut se sauver mais peut surtout fouetter les Bêtes : Rat Ogre et Giant Rats

     

    Sur un double avec 4" de portée ça permet à la bête d'effectuer une attaque bonus, qu'elle est déjà été activée ou non! Quand je dis qu'il y a mieux à faire avec un double!

     

    La figurine de la boite Ile de Sang est tout juste sublime pour représenter le Packmaster. 

     

    - Giants Rats : La meilleure entrée de votre bande! 35 points, mouvement 8, je continue ou c'est bon? Le Giant Rat est étonnant car il tape comme un fantassin basique : 3 dés F3 et 1/3 dégâts. Pour justifier tout ça un petit 2 d'endurance et 4 pauvres points de vies... Mais bon, ça fait 40 si vous en prenez 10! 

     

    Le Giant Rat est hyper OP pour prendre les objectifs, décamper avec des trésors, verrouiller des ennemis... j'adore!

     

    - Les Rats Ogres Les Rats Ogres! Les Rats Ogres! Les Rats Ogres! Mon(mes) unité-phare.

     

    Les Rats Ogres, c'est bien, en abuser, ça craint pas! 225 points pour le mode tartines et 10 de plus pour le gunner. Le gunner a été erraté et passe donc de 40 vies à 30, sploutch! En ai-je abusé? Aurai-je trompé mes adversaires avec cet ignoble trop plein de vie? Bien évidemment! 5 de move, 4 d'endurance et 30 vies! 4 attaques F4 pour 4/8 dégâts pour le mode baffes. Le gunner passe à 2 dés au càc contre une attaque de tir portée 8" 2 dés F5, oui, 5 pour 3/6 dégâts! Grosse force de frappe de votre roster, le double Rat Ogre Tartine ou bien un de chaque (mon option préférée). Tous deux ont une aptitude de charge, (propre à la plupart des rosters avec un gros, j'ai l'impression) qui donne pour un triple un dégât auto de la valeur du dé en fin de move, ça ça pique! Et bien sur les Rats Ogres peuvent être fouettés par le packmaster pour attaquer encore et encore!

     

    - Les Stormfiends : Vaste sujet. MAIS, les Stormfiends ont un défaut notable : la taille de leur socle. 60mm c'est super grand. Mes Rats Ogres sont montés sur du 40mm et j'ai déjà du mal à manoeuvrer (à savoir que les Rats Ogres sont vendus avec des socles de 50mm, les miens étaient déjà montés comme ça mais sont techniquement injouables...) pas facile de bouger sur certaines map. Mais l'efficacité d'un Stormfiend comparé à un Rat Ogre reste discutable. 

     

    Les  Stormfiends ont endurance 5 et 5 points de vies de plus que les Rats Ogres. Quand au prix c'est 40 à 60 plus cher. Les Stormfiends ne sont pas des bêtes, dommage! La plupart font entre 2/4 et 4/8 dégâts.

     

    Les Boxeur (poings concasseurs) pourrait remplacer notre Rat Ogre Tartine, il ne possède qu'un dé d'attaque de plus, outre sa plus grande résistance. Je suis pas super convaincu. Disons que si j'ai du budget, je préfère augmenter la taille de mon objectif que de recruter plus lourd. 

     

    On a le même en mode étripeur (gantelets écorcheurs), qui lance un dé de moins mais qui envoi 10 dégâts en critique! 

     

    La version perceuse à Malepierre (gantelets choc) inverse juste deux valeurs : le 5 dés d'attaque devient 5 de F pour 4 dé d'attaque.

     

    Côtés tireurs le lance globes permet de couvrir 20" ! Pour seulement deux dés F4 et 2/4 dégâts...

     

    Toujours pour deux dés, 8 de portée et 3/6 dégâts en version projecteurs à maleflamme, une F qui passe à 5 par contre. 

     

    Le Gatling est celui qui bombarde le plus puisqu'il envoi 4 dés. Mais il coûte 285 points... on lui reconnaîtra la portée de 10 très appréciable.

     

    Bref, les Stormfiends c'est solide, ça tape plus fort que les Rats Ogres, mais bon, 5 vies de plus, une endurance améliorée... Pour moi le coût trop élevé parle de lui-même. J'espère me tromper.

     

    Pour débuter j'ai pris :

     

    - Clan Rat leader parce que moins cher!

    - Rat Oger pour taper fort et tanker

    - Rat Oger Gunner pour harceler de loin

    -  2 x Clan Rat lance pour l'allonge de 2" et les 1/4 dégâts

    - Packmaster pour fouetter, taper à 3"

    - 5 x Giant Rats pour les objos, écranter le boss, courir vite, verrouiller les ennemis...

     

    Vous pouvez aussi prendre plutôt 3 lanciers et seulement 3 Rats Géants. 

     

    La bande peut s'articuler ainsi : 

     

    Bouclier :

     

    Clan Rat Leader

    Rat Oger

    3 x Giant Rat 

     

    Marteau

     

    Rat Oger Gunner

    Packmaster

    Giant Rat

     

    Dague

     

    Clan Rat

    Giant Rat

     

    Dès le premier territoire conquis, j'utilise les 50 points ainsi

     

    - Le Clan Rat Leader devient un Stormvermin Leader  (et la classe qui va avec...) -145 / + 170 = +25

     

    - Un Clan Rat devient un Packmaster -75 / +65 = +15

     

    - J'ajoute un Giant Rat +35 = +45

     

    Ce remaniement permet d'avoir un packmaster dans chaque groupe pour gérer les bêtes et fouetter les Rat Ogres! 

     

    Encore une fois, vous pouvez décider de convertir 2 Giant Rats en un Clan Rat!

     

    Voilà pour mon analyse, pour l'instant cette bande fonctionne assez bien, mais c'est aussi un choix de jouer des figurines qui me plaisent! J'ai décidé d'orienter mon jeu sur les bêtes car je trouvais intéressant de pouvoir les réactiver grâce au coup de fouet. On pourra aussi estimer que c'est cher en ressources puisque ça demande l'emploi d'un Packmaster proche des Rats Ogres ou autres bêtes, mais aussi un double qui aurait pu servir à ajouter une attaque ou autre... Pour moi une réactivation c'est mieux qu'un dé de plus par phase. Et puis psychologiquement ça devient inquiétant pour l'adversaire qui ne sait plus du coup si il doit déssouder les Rats Ogres (facile!) ou poursuivre les Packmaster, quoi qu'il en soit, ça le focalise sur ce point. 

     

    Bref, j'adore les Skavens parce qu'on peut tout faire avec eux, jouer comme on aime, faire la différence par moments, en tous cas prendre du plaisir, assurément! 

     

    Bon jeu à tous! 

     

     

     

     

     

     

     

  8. Compliqué de répondre... Une nouvelle version de BB va bientôt sortir et il est très probable que tout le monde va s'y mettre, les joueurs de tournoi (la NAF) aussi. 

    Donc je dirais que le plus judicieux serait d'attendre cette nouvelle version. 

    A ce jour le site Empire Oublié propose toutes les règles à jour, ça peut te donner une vague idée de ce à quoi ressemble le jeu et les différentes équipes, mais tout ça est amené à changer avec la future boite. 

    Je dirais que tu peux regarder les équipes disponibles pour voir si il y en a une qui te plaît déjà en terme de figurines, pour peut être commencer à l'assembler et la peindre. 

    Sinon achat de la nouvelle boîte dès qu'elle sort!

  9. La phase de charge est le seul mouvement qui te permet de te mettre à portée d'engagement de unités ennemies et donc de pouvoir combattre pendant la phase de combat. 

     

    Si tu veux combattre en phase de combat il faut que tes unités soient à portée d'engagement. Si  tu veux que tes unités soient à portée d'engagement, il te faut charger pendant la phase de charge.

     

    L'avantage si tes unités ont chargées c'est qu'elles sont prioritaire pour combattre en phase de combat. Puisque le combat se fait en séquences alternées, toutes tes unités qui ont chargées ce tour résoudront leur attaques avant que ton adversaire ne puisse activer une de ses unités. 

     

    Pour combattre on jette d'abord les jets pour toucher, on obtient des réussites par rapport au résultat requis pour toucher, par exemple : 3+ 

     

    Dans ton exemple, le jet de touche à donné 15 dés à 3+.

     

    Ensuite on vérifie si ces 15 touches vont blesser. On va dire que ta Force (F) de 5 (F5) est supérieure à l'endurance (E) de ton adversaire de 3 (E3). Le jet de dés pour blesser sera donc de 3+ car tu es plus fort. 

     

    Le jet donne à nouveau 15 dés à 3+.

     

    Ton adversaire à 15 blessures à allouer à son unité. 

     

    Son unité est composée de 10 figurines avec une sauvegarde de 4+ (SVG 4+) et 2 Points de Vies (5PV) chacune. Il lance les 15 dés et réussi 9 sauvegardes. 

     

    On alloue les blessures à une figurine de l'unité jusqu'à ce quelle meure.

     

    Donc première figurine reçois deux blessures  : reste 8 (10-2)

     

    Deuxième figurine reçois deux blessures  : reste 6 (8-2)

     

    Troisième figurine reçois deux blessures  : reste 4 (6-2) 

     

    Quatrième et cinquième figurine deux blessures  : reste 1

     

    La sixième reçois une seule blessure et survit!

     

    Attention, c'est différent lorsqu'il s'agit d'une arme qui fait plusieurs dégâts. Les dégâts en plus ne sont pas répartis sur les figurines vivantes. Si une arme dégâts 6 (D6) fait 3 blessures sur une unité de 4 figurines, seulement 3 figurines aux maximum vont mourir. 

     

  10. Chouraver un trésor avec des squelettes c'est mission impossible, sauf si la bande en face avance elle aussi à 3 pouces! 

     

    Du coup si tu joues squelettes tu connais bien cette nécessité de pouvoir taper en escaladant avec un move de 3...

     

    Cette possibilité n'est pas seulement pratique pour les move 3 mais aussi si une plateforme est saturée par les figurines et qu'on ne peut donc pas y monter, faute de place.

     

    Je précise qu'on est pas obligé de tomber (oui ça paraît bête comme remarque comme ça!) si le mouvement permet de monter entièrement sur la plateforme (soit 3.5" au minimum) on peut faire le reste des actions sans tomber. 

  11. Salut à toi et bienvenue dans le jeu!

     

    1) Oui il peut y avoir une (ou plusieurs) figurines en haut. 

     

    2) Tu tires avec les armes de ton choix. Une figurines peut tirer avec toutes ses armes, même les grenades. Ne pas oublier que les grenades c'est une seule par unité. 

     

    3) Pour les lignes de vues et la portée tu vérifie pour chaque figurine d'une unité, une par une, oui. 

  12. Moi ce qui me fait suer c'est que pendant les 20 années où GW a abandonné le jeu, nous on a continué à jouer (donc à le faire survivre) et aujourd'hui je ne vais pas pouvoir jouer mes Nains du Chaos... 

     

    Franchement je joue à Hordes et quand Privateer Press à sorti ses règles MKIII, toutes les cartes de toutes les factions sont sorties en même temps que le livre de règles. Ca paraît pas compliqué quand même, non? 

     

    Qu'est-ce que ça veut dire "il y aura dans le bouquin tous les rosters des équipes sorties par GW depuis 2016, les joueurs n'avaient-ils pas de équipes avant? Que fais-t-on des équipes achetées chez GW dans les années 90? Les joueurs sont-ils punis d'avoir leur propre collection? 

     

    Autant sortir un communiqué officiel

     

    "Chers Joueurs, nous avons sortis un nouveau jeu : Blood Bowl 2016. Nous regrettons que vous ayez investi pendant toutes ces années en figurines et matériel car vous allez devoir tout foutre à la poubelle, en tous cas, nous ferons en sorte que votre collection en soit pas jouable. Merci d'acheter dès à présent toute notre nouvelle gamme!

     

    PS : n"essayez pas de résister car nous inventeront toujours une figurine que vous n'avez pas, comme le caméléon des Hommes Lézards, pour vous forcer à vous plier aux nouvelles règles!"

  13. Sur le fait qu'on en peut pas optimiser des bandes je ne suis pas d'accord. Rien qu'en Untamend Beast c'est trop bien d'avoir deux Rocktusk Prowler et de pouvoir remplacer les Preytakers par des Plains-runners. Petite modif de bande qui nécessite un deuxième exemplaire des combattants et qui est plus économique en points que l'ajouts de mercos. 

     

    Enfin c'est mon avis...

  14. Une des options consistait à faire comme j'ai fait pour la saison 1 : un pote et moi avons chacun pris une boite puis nous nous sommes échangé une des deux factions. Ca tombait bien je n'aimait pas les Iron Golems. Là c'est bête les deux me plaisent!

  15. il y a 58 minutes, BBLeodium a dit :

    Je suppose qu'ils peuvent inclure les profils erratés des bandes du chaos de base dedans avec des mises à jour pour pousser à l'achat des vétérans, mais j'en doute. Quitte à racler davantage de sous, autant faire ça dans le Tome des Champions 2020 (le Warcry Annual, quoi)...parce que vous pensez vraiment que GW ne va pas le sortir en plus ? Il faut bien le remplir avec quelque chose. ;)

     

    Comme tu dis ça sera très certainement dans le Tome des Champions 2020. Bon, moi, il faut reconnaître que je suis bon public. J'ai un bon budget pour le hobby donc ça ne me dérange pas d'acheter ces bouquins. Puis GW ils sont forts : ils créent un besoin et moi je fonce dedans! Mais pour l'instant j'ai l'impression qu'on nous prend moins pour des vaches à lait avec Warcry car je trouve le contenu des bouquins assez intéressant. Même si il y a des tonnes de pages avec des trucs bullshits comme des suggestions de prénoms à donner à nos Skavens, ça c'est du papier pour remplir le tome, mais il y a toujours des missions pour le narratif en plus et ça j'en suis friand! 

     

    Donc on peut imaginer un tome 2020 avec les erratas et toutes le nouvelles cartes des factions sorties + les White Dwarf, y a de quoi faire!

     

    Quand à l'achat des bandes séparément de la boite je ne sais pas si c'est plus avantageux. Moi cette boite me ravi car j'ai lutté tout ce temps contre l'envie d'acheter un pack de décors Warcry rien que pouvoir jouer sur la variante multi-joueurs avec deux plateaux. Là je suis servi j'ai mon deuxième plateau et tous ses décors. Ce qui me chagrine le plus ça serait de savoir comment prendre une seconde boite car nous savons tous que four faire une bande qui tiens la route sur le long terme c'est bien d'avoir plusieurs kits. 

     

     

  16. il y a 21 minutes, BBLeodium a dit :

    Je ne m'attends pas à une version Dungeon Crawler pour Warcry. C'est juste un terrain en 2D comme pour Kill Team (l'extension Rogue Trader), avec des règles pour gérer ça. Et encore : ici, Warcry fait ça à moitié vu que seule un des faces représente les catacombes. On va vite s'en lasser car sa configuration reste limitée.

     

    On va pas forcément s'en lasser, peut-être même qu'on aura pas le choix! Imagine les cartes de décors avec tantôt la face "à l'air libre" et tantôt en intérieur... 

     

    Et peut-être que les intérieurs peuvent rajouter une dimension hyper stratégique au jeu. Par ce que dans Warcry quand tu peux pas passer, tu escalades ou tu fais le tour. Mais si demain on retrouve dans un décors avec des murs, ben là il faudra passer par les portes! 

     

    J'imagine le petit plus pour les bandes peu mobiles comme les squelettes ou les orques qui pourraient justement exploiter cette gestion des portes pour durcir leur jeu, plus besoin de courir sur toute la map à coups de double mouvements à 3 pouces! 

  17. Il y a 1 heure, Isma-33 a dit :

    Ok Merci pour l'info.

    Du coup ça remet en cause ce que je disait précèdement. Cette boîte vas certainement remplacer la 1ère, sans ré-stock de la 1ère...

    A prix comparable vous avez raison...

     

    J'imagine que ça dois correspondra à quelques grappes de la première boite. Ils sont pas cons chez GW, tu retires quelques grappes de décors pour les remplacer par une nouvelle grappe avec des ponts et des portes. Tu retires les deux bandes, tu en met deux nouvelles... 

     

    Peut-être que le livre de règles sera plus étoffé et comprendra les règles du Tome de Champions (comme les tableaux de blessures pour le mode campagne, etc...) et des nouvelles règles pour les souterrains... ou pas!  Il s'agira peut-être tout simplement de nouvelles quêtes de campagne en souterrain. 

     

    Même si la présence de portes pourrait nous laisse imaginer un mode Dungeon Crawler où les salles se révèlent au fur et à mesure! Même si ça ne semble être qu'une possibilité d'évoluer d'une pièce à l'autre, ce qui fonctionne plus avec le principe du jeu.

     

  18. En fait le débat est biaisé, c'est simple quand même : vous avez le joueur compétitif qui pourrait jouer un marine sur un tricycle de fillette petit poney si il s'avère qu'il est compétitif, et à côté de ça les joueurs casual comme moi qui sont amoureux de leur pitous et qui ne jouerons ou que full primaris ou old marines. Et qui jouera un dread parce qu'il trouvera la figurine belle alors que les tournoyeux lui diront "c'est quoi ça? Un dread? Ah oui j'en jouais en V5!" 

     

    Il faut adapter son discours. On est tous différents dans notre approche du jeu. Par contre c'est cool que GW n'ait pas totalement rasé les SM, comme ils ont pu le faire avec AOS au début. Ils ont laissé le choix aux joueurs de conserver leur vieille armée et aujourd'hui ils sortent un petit UP pour qu'ils puissent jouer dans différents milieux sans trop se faire rouler dessus.

  19. il y a 49 minutes, Marduck a dit :

     

    Sur console c'était surtout le temps de partie. Mais le média biaise certainement l'analyse. Quand j'allume la Xbox je veux un plaisir rapide et instantané, contrairement à quand on se prévoit une partie de jeu de plateau ou de wargame.

     

    Ce que j'ai trouvé de plus frustrant c'est quand l'autre fait une cage ou une ligne quasi impénétrable en face et la joue super sécure. J'ai des souvenirs de parties pas très fun ou t'a envie que la partie s'arrête au bout de 20 min tellement la suite est prévisible ... p.e que dans ce cas là il faut laisser tomber la game et lui dégomme juste ses persos histoire de passer les nerfs (en plus c'est dans l'esprit du jeu je pense :D )

     

    PS : c'est quoi TCG ?

     

    Qui n'as pas monté une jolie cage et à verrouillé tout son jeu? Mais il y a toujours moyen de percer une cage ou de péter un rideau, faut y aller à 1 dé ou deux dé contre, voire passer quelques ésquives de la mort mais il ne faut jamais laisser l'adversaires dans un sentiment sain d'esprit. Si vraiment la situation est imperméable, alors ta stratégie est la bonne, isoler un gars dans un coin et le piétiner à mort! Ca peut aussi être payant, si tu continue à lui réduire son équipe il aura peut-être du mal en deuxième période.

     

    Après subir oui, mais ne jamais concéder, on joue jusqu'à la mort. Hier encore je fini par une égalité avec 5 Skavens (et plus de coureurs ni de rat ogre...) et tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même, et tu verra que c'es très formateur, si une cage c'est montée c'est que tu lui a laissé le temps de la faire, faudra changer de manière la fois suivante. Après c'est pas toujours possible...

  20. En tournois le temps de jeu est de 2h30 par matchs. On ne joue pas à la clock, on laisse le soin aux joueurs de gérer entre eux. Par contre malgré la bonne ambiance qui règne sur un tournoi de BB, je peut te dire que tu te prends une remarque si tu commence à lambiner pendant ton tour. Généralement le joueur expérimenté joue en 4 minutes par tours, voire moins selon les tours. 

     

    En ligue nous avons pris l'habitude d'instaurer la clock, même avec les joueurs débutants et SURTOUT pour les joueurs débutants. Parce que mettre 3 heures à réfléchir son tour ça n'est pas bien jouer. J'ai déjà  joué contre des joueurs "bons" dès que tu leur colle la clock c'est la débandade, ils ne savent plus jouer! 

     

    N'oublie pas que pendant le tour de ton adversaire tu peux/dois déjà réfléchir à ton propre tour. 

     

    La plupart du temps il n'y a pas grand chose à faire dans un tour. La situation ne peut pas se renverser de manière tellement significative qu'il te faille plus de 4 minutes pour régler tout ça. 

     

    Généralement on sait où sont nos joueurs-clés et quel est leur rôle. Sinon un tour de jeu c'est : 

     

    - Relever ses gars

    - Bouger ses gars

    - Faire des actions ou des shoots à 2 dés

    -Faire des actions ou des shoots à 1 dés

    - Se prendre un turnover!

  21. Au début ça fait peur toutes ces modifs, puis tu te dis, après tout, c'est plus ou moins toujours les mêmes joueurs qui vont au ballon, alors à quoi ça sert qu'ils puissent tous le ramasser? Quand tu joues Skavens, c'est souvent un lanceur, voire deux qui ramasse la balle pour la filer aux Gutters. Moi ce que ça m'évoque aussi c'est la fin des équipes de Sylvains où tu passes la partie à regarder le ballon passer au dessus de ta tête sans pouvoir rien faire, tu prends 4-1 et t'es content... 

     

    Après, est-ce normal? La logique voudrait que si les Sylvains ont cette manière de jouer, c'est parce que les Nains ils ont tous Blocage et Tacle, si demain ça change...

     

    Sait-on comment vont être gérés les ramassages et transmissions?

  22. Personnellement j'ai beaucoup du mal à digérer cette info! Là ou pour 40K j'ai très bien accepté les refontes de règles, pour BB ça me fait peur. C'est bête mais j'ai l'impression que le jeu est presque parfait. 

     

    Certains joueurs ne pourront pas lancer le ballon, pourquoi et comment? Parce ce même si ça arrive dans un match sur un million qu'un bloqueur nain ramasse le ballon pour payer son 6 et faire une passe, ça reste dans l'esprit du jeu : tu as toujours une possibilité, même si infime... après je parle pas du roule-mort "sans les mains" mais ça en devient presque anecdotique. Après ne pas pouvoir lancer, si ça veux dire qu'on pourra transmettre, faudra peut-être s'y habituer mais ça rajoute inutilement une règle qui alourdi à mon sens plus qu'elle ne facilite le jeu.

     

    C'est moi où il n'y a que deux dés de blocage?

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