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Warhammer Forum

Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. P.S.: A quand la pyromancie?? 

    la pyromancie existe déjà, c'est le domaine du feu

    pour en revenir au sujet

    sort 1 et 2 vraiment faible, mais le sort 1 est plutot bien tel quel

    le sort dépend du décors, donc a baisser

    rien a redire pour le reste

    tu peut être fier de toi B)

  2. et puis quoi, ecrase les armee de tout le monde 

    si il ya des restriction c'est pas pour rien...

    en plus au niveau flufff...  les dieux du chaos ne s'aime pas bien...

    Voyons, soyer pas si pessimiste, je joue chaos, et je joue pas bourrin, tout le monde de joue pas chaos que pour le bourrinisme ( y a le fluff, ou le modélisme aussi )

    et puis, il est pas si puissant ( endurance 5 je précise, donc moins endurant que les DM de khorne ou nurgle , enfin si stof a suivi mes conseils, ce qui semble le cas ) il est pas mage niveau 4, seulement 3, bref, c'est pas aussi bourrin que les autres pour aussi chére, alors....

    c'est vrai qu'il a peu d'interet, mais tu croit qu'Archaon en a plus 

    bon, je vais suivre tes (très bons ) conseil Tanog

    pour le seul interet d'archaon, c'est sa fig ou dans une partie avec sénario, bref, pour moi il a un intêret limité, sauf si t'es un bourrin ou que t'es un snot ( référene a un article de warhammer alternative ^_^ )

    pour mes conseils, c'est juste des remarques que je pensais utilie, mais puisque tu semble être en accrod avec moi...

    sinon ca me fait plaisir, et puis j'avais pas le courage de réfléchir a un DMU, mais je pense qu'il doit être un peu moins puissant que ses homologues marqués, aprés tout, il est ( pour moi ) pas aussi stable que les autres, n'étant pas un DM basé sur un sentiment, mais plusieurs....

    enfin

    Thanog, avec "H", comme dans "Hacher menu ses ennemis" :blushing:

  3. perso je changerais la lame de lave pour

    lame de lave : cette lame spéciale existe en partie dans le monde chaotique, ce qui fait que les armures sont moins efficaces pour s'en protéger

    La lame de lavre ignore les sauvegardes d'armures et inflige un malus de -1 au sauvegarde invulnérable.

    Voilà, c'est deja nettement moins bourrin, d'ailleur, baisse d'un niveau ton demon majeur classique, je verrais bien d'ailleur une endurance de 5 et une initiative de 8 ou 7, comme il est le résultat des pensés des adorateurs de l'universelle, il est moins puissant, il n'est pas aussi "stable" que les autres, ce qui donnerait

    démons majeurs du chaos universel/pts:670

    M:6 CC:9 CT:0 F:6 E:5 PV:6 I:8 A:6 CD:10

    et

    Garnauth le maitre du feu, démon majeur du chaos universel/pts: 700

    M:6 CC:10 CT:0 F:6 E:6 PV:6 I:6 A:7 CD:10

    Voilà, et il faudrait un petit bout de fluff pour Garnauth ( qui me fait penser a Galrauch), et en baissant de un niveau la magie du DM universelle, ca permettrais de fair un personnage spécial plus interressant que le basique, sinon, il a que peut d'interet je trouve ...

    Thanog, toujours chaotique :lol:

  4. Vous avez des suggestions a propos des nécrarques?

    Moi, moi, j'ai une ou deux idées !

    alors, les nécrarques pourrait utilisés :

    >des bras supplémentaires ( attaque supplémentaire ) ?

    >des ailes ( avec une distance de vol plus courte et une possibilité de chute ) ?

    >"évidé ( pourri plus lentement, plus rapide peut être, ou alors plus de mouche, mais dans ce cas, moins endurant ) ?

    >griffe (possibilité d'empalement, une touche provoque la perte d'1D3 PV) ?

    >Queue ( une attaque de force 4, mais en premiére attaque ) ?

    voila mes quelques idées ^^, t'en dit quoi ? :blink:

    Thanog qui passait par là :ermm:

  5. Bon je vais faire une ramrque qui va pas être apprécier, mais je trouve que faire une éniéme armée de mutant est un peu stupide !

    Je m'explique avant qu'on me lapide, ou pire, me noie, ce sont des LG, et donc des mutant, qui bénéficie de ce don gràce à la magie ( me ite pas non, tout les monstre du monde de warhammer ont été touché plus ou moins par la magie ), hors qu'est-ce ce qui à permis les mutations : le chaos, ou du moins ses vents magiques.

    De plus, il est dans le livre "bètes du chaos" que les rejetons du chaos on divers apparence, variant d'une région à une autre, à Naggaroth ont a nos rejetons recouvert d'écailles, dans les régions nippones des hommes tigres, bref, les loups garous devrait être (d'un point de vu fluff ) directement relier au chaos pour ne pas dire une armée du chaos.

    Enfin, un autre point que je ne crois pas avoir vu être traité sur les LG en eux-mêmes : les possibilité lycanthropiques

    je m'explique encore, un loup garou est défini de différente maniére dans les différents film/bouquin/etc... ainsi, parfois ce sontdes hommes qui se transforme en loup, d'autre des transformation mi-homme mi loup qui donne un être hybride encore plus puissant/rapide/endurant/etc que 10 humains standard.

    Il y a encore le contrôle de la transformation, qui est plus ou moins rapide, plus moins contrôle, plus ou moins contrôlable avec le temps.

    Parfois ce don donne l'immortalité, ou plutôt une vie pouvant durée l'éternité.

    La transformation une fois effectuer les capacités intellectuels sont plus ou moins conservé, allant d'un état de frénésie sanguinaire ne cherchant qu'a tuer pour le plaisir ( parfois de se nourrir du coeur de la proie ), au contrôle totale, avec entre tout un tas de possibilité ( un contrôle conservé mais légérement influencé par un instionct animal ), cela peut encore se modifier avec l'age.

    Enfin, on peut directement copié leur hiérarchie sur les loups, avec un couple de loup alpha, un seul loup omega, et des individus pour constituer le groupe ayant chacun un rôle précis, et une place hiérarchique.

    Bref vous faisez un liste d'armée avec d'énorme capacité, et dont le fluff devra être béton, car sinon on risque de se retrouver avec une liste bonne et un fluff fait à la va vite qui tiens tout juste la route, de plus faite gaffe au caractéristique de vos bestiaux, si ils sont trop puissants, ou avec des combots d'armes magiques trop bourrines, ce LA risque de ne pas être interressant d'un point de vu stratégique.

    Thanog qui passait par là.

    P.S.: c'est trés narcissique de se créer des doubles légendaires comme ça, presque des demi-dieux, mais bon, c'est fun et tout le monde le fait :wink:

  6. bon, critiquons un peu cette liste d'armée :

    1> une seule unités de base est vraiment trop peu, je crois qu'aucun livre d'armée officiel ne propose cela, et tout les livres d'armées non-officiel tente de proposé une alternative à l'unité de base, donc 2 unités de bases minimum !

    2> pour les unités spécials, même remarque, il faut en immaginé une de plus minimum, quoique pas vraiment, mais disons qu'il manque cruellement de cavalerie....

    3> en parlant de cavalerie, voilà un type d'unités trés manquante, cette armée ne semble pas orienté defensif, donc je pense qu'une nouvelle unité d'attaque rapide serait interressante

    4> pour les unités rares, le nombre me semble satifaisant, mais je changerait le coût du canon, trop rentable, il faut qu'il soit plus chére, sinon c'est presque ridicule, on dirait un canon de l'apocalypse si 2 shamans sont présent, ce qui sera souvent dans un format 2000 point.

    5> les gros grognons me semble un peu, comment dire, pas assez grognons, on croirait des HL venus aidé les grognons, et plus précisément, des kroxigors, et en plus pas n'importe lesquels, les plus puissants et les plus dangereux....

    6> un défaut que beaucoup de personne on fait remarqué, un manque cruel de background/fluff, une LA est avant tout un bouquin parlant d'un peuple, de sont histoire, ses coutûmes, ses légendes, ses rîtes, etc...

    7> les options du grand truc son inutiles, l'arme lourde en fait un meilleur combattant, certe cela à la limite peut être utile, mais l'armure lourde est inutile puisque l'ennemi envera des unités ayant une force égale ou tré légérement inférieur à son endurance, soit 5 ou plus, hors une froce 5 fait -2 à la sauvegarde d'armure, donc l'armure lourde sera annulé

    bon pour l'instant je ne vois pas d'autre défaut majeur, donc je laisse les autres forumeurs et toi compléter/critiquer ce que je viens d'écrire :evilgrin::P

    thanog, qui espére avoir aidé un peu :wink:

  7. -> Rose des sables

    ---->griffe assassine

    ----> souméteur

    ----> régnant

    -> Prince des dunes

    ----> Bourreau

    ----> fendar

    -> Coureur/Guerrier des sables

    ----> mangueur de rongeur

    ----> soumis

    -> Tigre des sables

    ----> Carnassiers

    ----> tiagri

    -> Tigre géant

    ----> dévoreur

    ----> tiagro

    -> Ombre des dunes

    ----> les non-vus

    ----> faiseur d'âme

    -> Aérotigs/Aérotiasis

    ----> incompréhensible

    ----> les joueurs

    ----> les ha'é'tas

    ->Maître des bêtes

    ---->dominateur de meutes

    ----> chat alpha

    voilà, si on vois un nom qui a déjà été vu, c'est qu'il me convient, j'en ai mit d'autre pour laisser combler ou augmenter le choix, j'espére avoir aider ( un peu )

    Thanog, aide si il y arrive :mrgreen:

  8. y a un truc que je capte pas, si c'est des elfes, faut leur laisser les caractéristiques d'elfes qui sont connu et commun a tout les elfes, donc E3, haut M, haute I, et dragon ^^ :P ,

    bref de vrai elfe pas des tas de muscles, des tafioles en tunique avec des peaux et des plaque d'armure, bref des guerriers elfes, rapide, précis, fort, discret, tactique, des elfes quoi, si tu veut des monstres guerriers, joue chaos un guerrier de base a F4 E4 :D , bref voilà ce que je pense, pour moi E3 :lol:

    pour une E4, il faudrait que ce soit un test des anciens qui ne serait plus qu'un contingent ayant adopter les coutumes d'elfes paumés, bref voilà

    sinon pour les bestioles, et en restant dans le cadre d'elfes, on peu imaginé des élémentaires à forme animale, qui servirait de monture :wink: et donc beaucoup de magie dans le fluff

    Thanog, qui joue chaos et qui a peur qu'on face des HB tactiques

  9. perso j'adore l'idée, des elfesdes glaces/neiges

    bon pour pas qu'on dise que je fait du monoligne, je vait tenter d'aidé

    localisation géographique :

    endroits froid, logique, maintenant les endroits froids du monde warhammer sont :

    - les poles mais occupé par le chaos

    - sud des Îles Perdues d'Elithis, proximité chaos, mais sont du coté de Cathay et Nippon

    - sud Lustrie, proximté du chaos

    - nord des montagnes, mais bon, dans les montagnes, y a les nains, les orques et les gobelins

    - Norsca, qui semble le lieu le plus interressant, car proximité de quelques armées, possibilités de combats avec les maraudeurs, ou alliance, pourquoi pas

    - les îles au nord de ulthuan, bien au nord

    stratégie

    en fait là c'est une critique, car, okay elle a peu d'unité, mais faut fair attention a ce que le nombre de monstre ne soit pas trop grand, au risque qu'on ai un plagiat des hommes-bètes mais un peu plus discipliné

    caractéristique physique

    j'ai rien contre l'E 4 mais le hic est la faible constitution des elfes, qui sont synonimes de rafinement et de fragilité, donc à trés bien justifier dans le background

    sinon mettez leur des armures spéciales qui leur procure une bonne sav

    monture

    voyons, nous sommes dans le nord, voyons les animaux réel vivant ( ou qui ont vécu) dans le froid, alors il y a les loups, les liévres, les caribous, les ours, les rennes, les rhinos laineux, les félins ( comme les tigres, je vous garanti que dans la préhistoire, il y avait de nombreux animaux vivant dans le froids ), bref la liste est longue, il suffit juste de se creuser un peu la tête et pas attendre que des personnes donnes les leurs, faut en proposer beaucoup dés le départ :P

    créature magique

    pas trop de bestiole magique, ou alors on risque d'avoir un pastiche des HB

    volant

    comme certain l'on dit, il existe des oiseau vivant dans le froid, mais le moins qu'on puisse dire de ces créatures c'est qu'elle sont pas trés veloce pour la pluspart...

    bon voilà pour ma maigre contribution.... :)

  10. désolé les gars, mais comme le dit herken, je bosse pour mes études, donc pas trop le temps, sinon, je compte fair 1 texte encore, enfin, si mes précédent on plus ( pas un poéme, une nouvelle), enfin, je vais voir ça pendant les vacances de noël ^_^

    Thanog, qui a pour cette semaine 4 DS et 2 DM :P

    PS: les aérotigs sont ma création, je réfléchirait a un autre nom, mais je resterais dans le ridicule, je ne veut pas leur donné un nom de tueur alors que ce sont les "bouffons animales" des hassats :)

  11. mais tout celà me semble trés interressant, mais je sent qu'il va y avoir plein d'objet cabalistique, d'ailleur en parlant d'objet magique, je pourrais m'en occuper, mais il faudrait attendre les vacance de noël, enfin, je vois déjà des colliers, pendentifs, baton, épée, bouclier... en fait, je voit plutôt 2 listes d'objets, 1 pour les humains, et 1 autre pour les lutins

    sinon je trouve qu'il y a quelque byzarrerie, comme pas de lutin maitrisant la magie, style niveau 1, 40 point d'objet magique en héros, et un en seigneur, avec niveau 2, mais pouvant passer au niveau 3, avec 80 point d'objet magique, enfin,c 'est que quelque idée, faudrait pouvoir avoir la possibilité de se fair une armée full lutin, avec des loups comme monture, ou plutot des chiens, histoire d'avoir une unité de cavalerie légère, peut être limité en nombre ^_^

    autre bizarrerie, pkoi un héro nain couterait 2 choix de seigneurs, c juste un héros, donc 2 choix de héros... enfin, c'est à toi de voir... :)

    pour les golems, ou l'unités de golem, faudrait qu'elle soit relier à un alchimiste, et lorsque l'alchimiste disparait ( enfin meure ) :P , ben les golems deviendrait stupide, ça ma l'air bien non ?

    enfin voilà, j'ai émi quelque idée et remarque, à toi d'en fair ce que tu veut...

  12. c'est exélent :blink: , je n'ai rien a dire qui n'a pas deja été dit, enfin

    mais vivant ce qui n’avait pas le cas

    je crois que tu as oublier un mot là, non ?

    c'est pas plutôt

    mais vivant ce qui n’avait pas été le cas
  13. je crois que je vais fair un poéme, pas long, juste une vingtaine de vers je pense, et sinon j'aimerais bien qu'on m'envoie la version final des hassats, je sais plus ou on en est dans le background, pour les unités, ça semble okay, les objets idem, et les personneges spéciaux okay

    bon, je vais peut être me créer une figouse en leur honneur, je vous enverrais le résultat, en attendant, je poste le poéme aussitot que je l'ai terminer !!

    EDIT :

    voici mon poéme, critiqué comme d'habitude, c'est à dire à outrance !!!

    L’invulnérable

    Voici la chanson racontant l’orgueil de Ellicha L’invulnérable ainsi que sa maigre vie.

    Tout commença lorsque sa mère,

    Esclave, dû accouché prés d’une rivière.

    Dont la légende voulait qu’elle soit enchantée

    Qu’elle permet de devenir plus puissant

    Et, une seule fois tout les milles ans,

    Tigra l’utilise pour offrir l’invulnérabilité.

    Lorsqu’elle eu accouché et souffert

    Elle décida de laver son la chair de sa chair

    Dans cette rivière à l’eau cristalline

    Ignorant qu’elle traçait la destiné

    De son fils. Mais une parcelle, fine,

    Par laquelle elle tenait sont bébé

    Ne fut pas immergé et béni

    Ne le rendant pas ainsi

    Invulnérable à cet endroit

    Par lequel il périra.

    Agé d’à peine 18 sécheresse

    Il tua sa maîtresse aussi prêtresse

    Ainsi que toute la caravane

    Alors qu’en combat, il n’était que profane

    A partir de ce moment, il chantonnait

    Avec une voix moqueuse, jamais il ne s’arrétait

    « Tu peut tenter

    D’essayer de me tuer

    Tu n’y arrivera pas

    Car je suis, moi,

    Un immortel

    Interdit du sommeil éternel »

    Son orgueil lui fut mortel

    Car lors d’une bataille

    Où il alla nu, exposant sa faille

    Son ennemi, elle

    Réussie, après un long moment, à le tué

    Ignorant que c’était son fils aimé.

  14. Salut ce matin quand j’ai fait ma liste d’armée incluent settra, j’ai eu une imagination dans ma tête, pourquoi sa doit être presque la seul race les rois des tombes qui n’ont pas de dragon !!!!!

    Vous allez me dire que s’est des morts vivants, mais les compte vampire aussi et eu ils ont beaucoup de monstre volant.

    Alors moi j’ai fait mon dragon à moi seul, voici ces caractéristiques…

    M CC CT F E PV I A CD

    5 4 0 5 5 5 2 4 7

    Points : 200 pts

    1 chois de héros

    Suit toute les règles des morts-vivants

    Règles spéciales :

    Vol, terreur, souffle de sable (le gabarit de souffle, toutes les figurines pas totalement son touchée sur du 4+, le reste automatiquement, toutes le figurines, se reçoivent 1 touche automatique de force 4, avec un malus de 1 en svg. Si une blessure est causée, l’unité doit faire un teste avec un malus du nombre de blessure. (Ex : si une unité avec un CD de 8, il y en a 4 qui sont touchée de figurines, donc à la fin l’unité doit faire un teste de CD avec un malus de 4 soit un CD de 4….)

    Ne peux pas recevoir d’incantation, donc pas qu’il puisse revolé, ou faire un tours de corps à corps gratuit.

    Peux recevoir un objet magique pour 25pts.

    Si une personnage est monté dessus, à chaque tour, il doit faire un teste de CD pour savoire si il tombe ou pas, (s’est sa être mort) de 10, même si il a un CD de 8, ou de 7, car il se tien au rênes.

    il est bien ses caractéristique sont pas trop haute, pas trop chére, réservé au seigneur j'imagine, ouais, rien à redire ce côté là, mais pour l'attaque de souffle j'enléverrais le test de commandement, et j'enléverais aussi son objet magique, ou alors je lui laisserais la possibilité d'avoir un talisman magique ou un objet cabalistique avec une limite de point !

  15. Frakiss Foudre-grise > okay, mais moi c'est le 22 janvier :wub::ermm:

    Jineon > merci donc pour moi et Frak, notre nom de famille est "du Terrier du bas du grand bourg de Touque" , cool, on a de la famille dans SdA, t'entend Frak ??? on est parent avec Pérégrin, je sais pas a combien de degré, lol

    tout compte fait, mon nom de hobbit en VF est génial :shifty:

  16. ayant imaginé les 10 fêtes ( ou du moins grandemnt participé B) ), celle du chat à été celle de la fécondité pour ces raisons :

    1> nombre de chatton par portée :-x ( Tepocl avait raison, bravo :wub: )

    2> jeu de mot possible ( fête de la chatte :shifty: )

    3> et à cause d'un documentaire que j'avais vu sur les félins, et surtout leur reproduction, où on pouvait voir que les chats étais parmis les félins les plus fertile ( si j me souviens bien )

    voilà

    Thanog, qui na plus beaucoup de temps pour warhammer à cause de sa terminal S :-x

    machinekiller > merci pour tes encouragement... :ermm:

  17. Findecáno Tur-anion est mon nom elfique, je trouve ça pas mal...

    Olo Loamsdown of Great Smials est mon de hobbits, ca va, c pas imprononciable, mais quelqu'un a pas la traduction en francais, parce qu'il reste en anglais la, :ermm:

    sinon c'est exélent comme site, j'adore, et ca me donne enive de fair une armée elfique, vivement la sortie des elfes sylvains ! :shifty:

  18. Bon il est tant que je m'ecplique sur mes choix pour tel ou tel objet..

    mais d'abord, j'ai modifier ses caractéristiques, ainsi son épée ne fourni plus qu'un bonus de +1 en F contre la piétaille, et +2 contre la cavalerie. Asavr a de plus sa sauvegrde d'armure bloquer a 2+, et il ne pourra l'améliorer sous aucun prétexte, même si il monte dans son char. Enfin les montures démoniaques n'ont plus que 2 attaques, c vrai que me basé sur dorghor pour les fair serait un peu exagerer, donc cela a été modifié.

    bon quand on y réfléchi, les modifications sont essentiellement des limitations, ou des contreintes ( dsl je me souviens plus comment ça c'écrit précisement ), enfin, voila.

    Pour les remarques, je précise qu'il est dans la trempe d'archaon, et l'élu d'avant archaon, donc c vrai qu'il est bourrin, mais limité, je le trouve moins ingérable qu'archaon, que je ne jourais plus ( pas d'intêret de gagner si c'est grace a un perso..), Asavar est lent si il est pas dans son char, et ch**** à diriger vu la taille du socle. donc je le pense pas ingérable ni abusé à cause de ces 2 problémes

    Thanog

    "c'est pas abusé..."

  19. En même temps si tu regarde son fluff, il a bel et bien un char tiré par 3 bétes démoniaque, néanmons, je peut leur baisser le nombre d'attaque a 2, et je vois pas trop quoi fait d'autre, et puis c'est l'élu qui étais avant archaon

    enfibn si tu as as des idées original, je suis prenneurs :)

    et puis faut respecter son fluff

    enfn, si je baise trop ses carac on va se retrouver avec un mec chére censé être puissant, et ordinaire... :)

  20. :) je viesn tout juste de remarquer un truc sur notre liste

    alors le premier qui dit que l'armée hassane est trop forte, il n'y a qu'à lui repondre que les Hassats n'ont pas de char, et si je ne me trompe pas, ils ont une seule machine de guerre, donc il n'y a pas d'Hassars trop puissant, juste des minous tout doux !

  21. Tout d'abord c moi qui me suis occupé des OM en général, donc je vais m'expliquer :wink:

    Armure des prêtresses 10 pts

    Prêtresses uniquement

    Les prêtresses sont extrêmement nombreuses à porter cette armure, et l’on raconte que Tigra l’offre à ses servantes.

    C’est une armure légère conférant une  sauvegarde d’armure de 4+. Elle n’est pas limitée en nombre dans l’armée et permet de lancer des sorts à la prêtresse qui la porte.

    Je ne ais pas combien coute l'armure du chaos mais il me semble que les effets sont similaires mais 10pts pour moi c'est le prix d'une armure lourde qui fait +3 à la svg, il faut payer le fait qu'un magicien lance des sorts en étan protégé parce que une combo méchante à faire c'est mettre la pretresse avec cete armure, sur un tigre géant comme ça elle à 2+ à la svg, un garde du corps qui provoque la peur et elle peut encore dépenser 40pts d'OM donc là c'est vraiment abusé.

    Par contre c'est fluff d'avoir une armure du chaos hassane car Tigra s'est frotée à Tzeentch pour échanger des secrets !

    c exactement une armure du chaos, a l'exeption qu'elle n'est pas limité en nombre dans l'armée, et est réserver au prêtresse

    La vengeuse de Tigra 80 pts

    +2 F: 40pts, +2 CC: 20pts, attaque en 1er: 25pts, total: 85pts

    On va pas chipoter pour 5pts surtout à ce prix-là, dis-toi que les Hassats bénéficie parfois d'une petite réduction après tout les elfes ont bien -20% sur tout OM !

    ben rien a redire, juste que pour 5 point sur 80, c environ 4% donc une réduc moindre que pour des HE

    Armure de sable 30 pts

    Armure faite de sable, légère et résistante à la fois, le secret de fabrication est jalousement gardé

    Armure légère, svg d’armure de 5+

    C' est une simple armure lourde, pourquoi elle coûte si cher?

    Parce que c'est du sable, une matière très rare dans le désert et puis il faut courdre tous les grains c'est long !

    Peut-etre parce que c'est une armure légère et qu'il n'y a aps de malus de mouvement ? (à moins que ce ne soit encore une règle V5). Peut-etre que l'auteur a oublié de mettre une résistance à la magie (2) ?? faudra demander à Pepzi Kolatzl je crois que c'est lui. On laisse de coté pour l'instant.

    dsl, mais j'ai oublier un truc sur cette armure, alors voila la bonne version

    Armure de sable 40 pts

    Armure faite de sable, légère et résistante à la fois, le secret de fabrication est jalousement gardé

    Armure légère, svg d’armure de 5+, seul les armes magiques peuvent blesser le porteur.

    Griffes fatales : 40pts

    Cette pair de griffes de chat est inséparable et seule un Hassat de grande valeur mérite de les porter, on dirait même que les griffes fatales s'intègrent dans le corps du porteur qui les manie comme si elles faisaient parti de lui-même, cette rapidité et cette précision donnent au porteur la capacité de porter des coups fatals, en plus de causer 1D3 blessures.

    Pour le même prix, on a juste le 1D3 blessures... Le coup fatal coûte 25pts de plus. Cette arme devrait donc coûter 65 pts.

    bon disons 55 pts, comme ça y a que les eigneurs qui peuvent la prendre....

    Griffes de Tigra 65 pts

    cette arme de poing copie les griffes des félins ainsi que leur tranchant

    chaque blessure provoque 1D3 blessure et -1 a la svg d'armure adverse

    1D3 blessures: 40pts , -1 svg: 10pts , total: 50pts

    rien a redire si ca baisser le coût de l'objet :'(

    Dague de Tigra 15 pts

    prêtresse uniquement

    cette dague est un objet commun chez les Hassats, mais seule les prêtresse les utilises au combats, les maniant aussi bien comme bouclier que comme arme

    la porteuse frappe tjrs en première, et gagne +1 en svg d'armure

    attaque en 1er: 25 , +1 en svg: 5 (?) , total: 30pts

    tout d'abord le +1 en sauvegarde d'armure viens du fluff, c tout, ensuite pour le prix 25 pts serait mieux, faut pas oublier la restriction qui fait que c'est uniquement pour les prêtresses.

    Cor de ralliement 10 pts

    2 utilisations

    Ce cor représente un félin qui rugit et inspire le courage a ceux qui l’entendent

    Le porteur peut utiliser le cor de ralliement à n’importe quelle phase, et oblige une unité amie a se rallié, et à effectuer une charge

    C' est donné  La charge gratuite est super avantageuse, et le ralliement gratuit a son équivalent en sort (donc dissipable). Je serais d' avis pour supprimer cet objet, ou au moins la charge gratuite, et dans ce cas le considérer comme un objet de sort (niveau de puissance 3, épuisable sur un 1) et monter son prix (25pts?).

    bon alors on limite a UNE utilisation, et on enléve la charge, mais on mais un rayon d'action ( 10 pas ? )

    Sceptre de puissance 40 pts

    Rose des sables et grande prêtresse si général uniquement

    Ce sceptre est donné au prince afin de montrer et prouver leur supériorité

    Le général peut donner son commandement à 18 pas au lieu de 12, et compte comme portant une grande bannière

    Je le verrais plus à 50pts, car tu ne paies l' étendue supérieure du Cd que 15pts (alors que c' est extrèmement avantageux).

    bon alors je pense que c inutile de changer le coût de cet objet, simplement parce que c limité au seigneurs, donc même si c avantageux, on ne peut l'utiliser qu'a partir de 2000 pts, donc je pense qu'il na pas a être changer !

    Bannière de Tigra 75 pts

    Cette bannière où est peinte Tigra, donne sa force a ses guerriers

    Toutes unités amies dans un rayon de 6 pas comprenant au moins 1 figurine peut relancer ses jets pour toucher raté

    Bannière de fureur 50 pts

    Cette bannière encourage ceux qui la brandissent à se battre encore plus rapidement que d’habitude

    L’unité brandissant cette bannière gagne 1 A par figurine

    Ces bannières me semblent un peu sous-évaluées, mais comme je n' ai pas de prix à proposer... Je n' y touche pas 

    bon ben si tu veut les rendre moins puissant, alors faisons cela

    banniére de tigra > augmentons d'environ 45 pts

    banniére de fureur > seul l'unité la brandissant

    Miroir de retour 10 pts

    Une seule utilisation

    Il n’est pas rare que les guerriers hassats se promènent sur les champs de bataille avec un miroir, malgré les railleries de l’ennemi, ils en portent tjrs

    Si le sort vise le porteur du miroir de retour, que ce soit uniquement lui, ou l’unité qu’il accompagne, il peut rediriger le sort vers le lanceur, sans que celui-ci puisse tenter de l’annuler ou de le dissiper

    Trop puissant pour pas cher du tout: je permettrais au lanceur de dissiper le sort, et je monterais le prix à 20pts.

    bon alors disons que le lanceur peut tout de même dissiper son sort avec 2D6 uniquement

    bon n'ayant plus de temps, je ne défandrais pas tout de suite les faveurs, dsl

    et je rappelle que c essentiellement moi qui ai fait les OM. :innocent:

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