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Thanog

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Messages posté(e)s par Thanog

  1. Alors, autant la règle maison comme quoi les ailes, antennes, et drapeau ne compte pas pour la ligne de vue, je comprend.
    Autant je suis allez jeter un oeil au nouveau duc du changement et son prix.... Juste Waouh, autant pour moi avec mes yeux que pour mon banquier...
    Bon je doit dire que c'est avec ton adversaire du moment que j'ai dû mal en fait. Pourquoi faire une réflexion pareil ? Son argument est valide en tournois j'imagine mais en amicale, on est là pour jouer pour le plaisir. Il y a eu présentation de la liste et des figurines non ? Il savais ce qu'il en étais avant de jouer. Donc il a accepté une partie en connaissant les limitations modélistiques que tu avais ( et encore, limitation uniquement parce que la figurine à été mis à jour à grosse dose de warp ), donc il savais où il allais...
    Moi un joueur comme ça, je le laisse en plan, range mes figurines, et lui dit que si il ajoute encore un mot, ce sera le dernier.
    On a pas tous les moyens de mettre à jour nos armées systématiquement au moindre changement, que ce soit financièrement ou temporellement pour tout monter/peindre. Sans parler que l'on s'attache à ces p'tits bouts de plastique, plomb ou résine au fil des batailles...
    Bref, il a accepté une bataille en connaissance de cause ?
    Il revient sur ce qu'il a accepté quand ça l'arrange ?
    Il te sort des règles de derrière les fagots ?
    Ben allez hop, liste noir. Et tout le monde est content.

  2. Tu veut faire une armée constitué de plusieurs clans ? Ben fait le, je fait bien une armée SM avec différent schéma justifié par le fait que c'est une armée en croisade perpétuelle.
    Lit le fluff ( tu peut aller sur la section dédier du forum, ou taran pour du vieux fluff ) et imagine ton fluff, et si tu veut vraiment savoir si ca tiens la route, propose le dans la bonne section. 
    Mais le fluff ork se prête parfaitement à ce genre de projet, rien n'empêche d'avoir une escouade de boyz ork avec comme transport une chimère et un trip communiste, de recycler un land speeder en buggy au couleur de jurassic park ou encore de transformer des orks de battle.
    Hâte de voir tes créations et bon courage. 

  3. Mon arlésienne est une armée full moto SM...
    Dés mes débuts j'y ai pensé, fait des listes...

    J' ai tout un stock de moto acheter en occasion au fur et à mesure des années, de quoi jouer à 2000 pts facilement, avec une conversion de Sammael à moto anti grav, et quelque chevalier à moto DA, et non, j'attaque jamais et j'ai que 3*3 moto aimanté et un chapelain à moto très converti qui sont peint.
    Il doit resté 2*3 motos d'assauts, 3 moto d'assaut SW à convertir ou finir de convertir à base de landspeeder, une 20 aine de moto, et quelque idée débile qui traine dans les cartons.
    Il y a aussi mon armée SW 2éme génération, complètement convertie, complètement aimanté, avec un look très médiévale, avec une base d'aéro, des monstres pour les véhicules non-transport, des idées sur le papier à base de rhino/chimère pour en faire des drakkars, et d'autre idée encore... Un peu une 13 éme compagnie à ma sauce en faite.
    Il y aussi mon projet d'armée de nurgle, dans les cartons, avec différent avancement sans atteindre la peinture pour autant sauf pour un prince démon et un vieux typhus. L'idée est une armée fluff, avec de gros trucs bien dégeu et plein d'autre trucs plus petit plus dégeu.
    Et j'oubliais l'armée Kaiju, avec que des carnifex et 1 ou 2 princes, full aimanté et aéro dans l"idée aussi. Mais j'arrive pas à imaginer un schéma de couleur pour celui là alors, je laisse ça de coté dans un coin de mon imagination. Depuis 10 ans...
    Les boites de jeu de plateau, genre deathwatch ou celui avec les bateaux que j'ai à peine déballé pour regardé les grappes ( dread fleet ? ), ou l'idée farfelu de me lancer un jour dans Bloodbowl....

    A coté, j'ai bien avancé ( vu mon rythme de peinture ) sur mon projet d'armée templier et de SM Techmarine, commencé bien plus tard que le reste...
    J'ai monté, convertie, et peinte une armée full motonobz, qui à fini revendu...
    Et récemment, j'ai fini la peinture d'une figurine d'un personnage de One Piece pour ma collection personnel.

    Et voilà. Mais j'ai déjà assez peu la motivation pour jouer, et je peint de temps en temps pour me détendre, donc pour tout faire....

  4. Hé ben, quand le loup dort, les lapins dansent beaucoup dis donc.
    Actuellement, je ne joue plus depuis des années et je convertie/peint exclusivement donc j'ai surtout un avis de peintre/convertisseur.

    Je pourrais jouer presque n'importe quel armée si le thème me plait ou si je trouve un thème qui me plait.

    Exemple type pour moi : les Tyranides, garde et ork.
    J'aime les carnifex, princes et quelque grosse pièces, mais en hordes.... NON, pas envie de me flinguer le moral et la motivation de peindre tout ça...
    Même constat avec la GI ou les orks.
    Un full vétérans vostroyens avec des chars et des sentinelles, oui. Une masse de gars de base... Non merci...
    Des orks façon Mad Max avec plein de véhicule tous différents et de grosses armures rafistolé, oui. Faire 3*30 boys... Non merci...
    Sans même parler de bouger tout ça...
    Bref, pas de hordes pour moi...

    Et il y a le cas Eldars de tout bord, la seul manière que je pourrais les jouer, c'est à base de guerrier fantôme, tout le reste ne me tente vraiment pas. Le fluff, les figurines, etc...

    En bref, faudrais retenir que je ne pourrais pas jouer de liste horde en général et pas d'eldar non plus.

  5. il y a 57 minutes, NonoChapo a dit :

    Pour les loups tonnerres c'est une "légende" aucune information impériale ne décrit leurs existences, ils ont très bien pu exister à 30K, juste utiliser sur des champs de batailles où les SW étant seul et sans orateur.

     

    De ce que j'ai traduit des règles 30K SW : "Les Prêtres de Fer sont les Maîtres des Armuries, des véhicules de guerres et des technologies Arcanique de la Légion Space Wolves. Plus tôt que d'avoir leurs propres profils, ils sont représentés par un Maître de la Forge, Maître du Signal ou un Praevian selon la spécialité du Prêtre de Fer." Ils en ont encore c'est sur, après leurs rangs et fonctionnalités peut être un peu différente de ceux de 40K.

     

    Les Dreadgnoughts existaient en de nombreuses variantes bien plus avancées que celles qui existent aujourd'hui (même le primaris),  Contemptor étant le plus présent mais tu avais le Deredeo qui est plus une grosse plateforme de tir à longue distance et le plus avancé (pour les SM) le Leviathan qui ne vient même pas du mechanicum mais des forge de Terra elle même. Mais le plus avancée de tous est le Telemon, mais exclusif aux Custodes :D Tous ces modèles existent chez forge world et ont des règles :wink:


    Les loups tonnerres n'existe pas en terme de règle dans 30K, mais existe potentiellement.


    Il existe plusieurs catégorie de prêtre de fer, donc je vais me renseigner pour voir lequel collerais le mieux avec leur fonctionnement.

    Je me rend compte que je me suis très mal exprimé, je sais bien qu'il existe des dreadnoughts à 30K, je me demandais surtout si fluffiquement la XIII ème pouvait en avoir dans 30K.
    Ils utilisent très peu de véhicule, voir pas du tout la plus part du temps, et donc je me demandais si fluffiquement, ils en utilisaient quelques un ou si c'étais proscrit.

    Merci pour le lien NonoChapo, j'ignorais et je ne me doutais pas qu'un tel sujet existais. C'est très instructif !

  6. Bien donc si je comprend bien :

    Leur symbole :
    latest?cb=20140720230152

    > Pas de cri de guerre officiel. Un cri de loup ( wulfen )  déchirant la nuit serait cohérent.

    > Leur Création,
    Lors de l'arrivé de l' Empereur, ce sont les guerriers Fenrissiens qui suivait Leman Russ qui devinrent la fameuse 13 ème compagnie, après avoir subit la transformation pour devenir SM malgré qu'ils étaient tout trop agé et qu'ils subirent des souffrances, voir pour certain la mort.
    Ils furent surnommé par les autres SW, les Grey Beards ( ou Barbes grises ).

    > Le Wolf Lord, Ou Jarl 
    Jorin Bloodhowl ( ou BloodFang ) est l' "ancien" WolfLord, choisis par Leman Russ lui-même. Actuellement, on peut supposé qu'il est soit mort, soit en vie, soit qu'il a succombé à la malédiction du Wulfen. Il avait pour équipement pistolet plasma, hache de givre, armure runique, bombe à fusion, peau de loup, une gemme eldar qui boost son état de wulfen et quelque relique SW comme collier de loup. ( la gemme tend à corroborer la théorie qu'il a succombé à la malédiction du Wulfen. )
    L'actuel est Bulveye "The Old Wolf", équipement similaire au précédent si ce n'est qu'il a un pistolet bolter et pas la fameuse pierre ( CF l'image plus haut ), un vieux un peu dégarnis, à la peau parcheminé et brune, au cheveux et à la barbe blanche et très longue.
    Possibilité que des Jarls soit désigné pour dirigé des groupes de la compagnie, mais ce ne sont pas LE Jarl.

    > Autre personnages connu de la compagnie, se référer au lien de NonoChapo plus haut.

    > Leur Arsenal et Composition,
    30 k : Pas ou très peu de véhicule ( transport ou autre char ), de dreadnought (peut être un ou deux au mieux ? ) ou d'armure terminator ( peut être seulement la garde rapproché du Wolf Lord ).
    Pas de BloodClaws, les Wulfens sont en meute.
    40 k : Pas de véhicule, de dreadnought ou d'armure terminator.
    Pas de BloodClaws, les Wulfens sont en meute.

    Donc en 30K se référer à la liste d'armée SW avec la restriction volontaire d'avoir très peu voir aucun véhicule
    En 40K, en QG, Wolf Lord, Rune Priest, Wolf Priest, ( Iron Priest ? )
    Elite, Wulfens, et équivalent de Wolf Guard mais sans armure terminator.
    Troupe, Grey Slayer ( des Grey Hunter booster )
    Attaque rapide, Loup fenrissien, moto.
    Soutien, Long Fang, et c'est tout ?
    Les Loups Tonnerres devaient déjà exister à l'état sauvage sur Fenris à 30K, mais leur  utilisation en unité sur le champs de bataille n'est pas confirmé par la liste. La XIII ème étant directement issue de cette époque, rien ne permet de confirmé ou d'infirmé la possibilité d'en avoir à 40K.
     
    > Leur Stratégie et Tactique,
    30 k comme 40 k, Infiltration, attaque en profondeur, attaque surprise, ambuscade et combat de courte porté et corps-à-corps.
    De préférence de nuit ou au levé du jour.
    Personne n'est tenu au courant de leur plan d'action pour conservé un effet de surprise maximale, et par personne, allié compris.

    > Pas de liste d'armée actuellement, mais rien d'impossible, pas besoin de s'éterniser pour le moment. Sinon, en 40k V7 et avant, CF codex oeil de la terreur de 2003. En 30k, ce sont des SW "comme les autres".

    > Ils ont disparus dans l'oeil de la terreur lors des événements de Prospero de l' Heresy. Cf lien de NonoChapo, :wink:

    > Ils sont de retour avec les événements actuels, mais c'est tout frais et on en sais pas plus ( cf livre "Ashes of Prospero" de la Black library, ou le post en lien plus haut dans le message de Ezekyl )


    Donc il reste à savoir si :
    >> Les loups tonnerres sont possible ? ( je ne sais pas si ça existait lors de l' hérésie et en 40 k, même si c'est cohérent pour la thématique, ça me semble difficile si ça existe pas en 30 K )
    >> Ils possédent encore des Iron Priest ? ( pas improbable, après tout, il faut bien quelqu'un pour entretenir leurs armes et armures même si ils se servent allègrement sur leurs victimes chaotiques, hérétiques, et autre. Voir combiner et retoucher le tout. )
    >> En 30 K, il y a eu quelque dreadnought ou si c'étais inexistant ?


    Merci à tout ceux qui m'aide dans mes recherches.

    PS : je mettrais à jour ce post au fur à mesure des posts pour conserver un maximum de clarté.

  7. Ezekyl, il y a un peu de ça et un peu le fait d'avoir pu mettre la main sur une boite heresy d'horus.
    Résultat, retour au bonne vieille habitude.

    Merci pour le lien, apparement : 

    1 - Connais-t-on le nom du seigneurs loup de l'époque de Pospero ?
    >> Bulveye, le seigneur loup de la XIIIème, manque plus que sont équipement. et apparement, le chef SW de la boite propero est pas le même...
    J'ai trouvé cette image sur lexicanum 1455px-BulveyeHH.jpg

    Qui nous permet d'apprendre son équipement et son apparence. Une hache tronçonneuse double tranchant, ou une hache énergétique spécial, j'ai bon ?
    2 - Connais-t-on les effectifs en troupe, véhicule, etc lors de l'hérésie ? Si oui, où puis je les trouvé ? Ou quel sont-ils globalement ?
    >> Bon en pré héresy, j'ai pas encore trouvé quelque chose le précisant, donc pour le moment, tout est dispo.

    3 - Connais-t-on leur cris de guerre ?
    >> Pas encore trouvé...

    4 - Sont-ils revenus avec les nouveaux événements ? Que sont-ils devenu ? Est ce qu'il y a une liste d'armée ?
    >> Bon ben le lien de Ezekyl répond en grande partie à ces questions, merci encore. Pas trouvé d'info sur une liste d'armée en dehors de celle de 2003

    5 - Que savons nous de leur prédilection stratégique pendant l'hérésie ? Et maintenant ?
    >> En pré hérésy, cf question 2, maintenant, ils semblent être à pied.

  8. Personnellement, je trouve ça très intéressant.


    Une petite force, genre 2 unité de troupe, 1 ou 2 AR, 1 Soutien, 1 élite, véhicule de transport, un QG type judge dread, et hop, un contingent qui creuse un peu le fluff et propose quelques boites/figurines qui pourraient s'utiliser dans 40K à petit format en mou/moyen, necromunda et d'autre scénario ou mini jeu perso.
    D'ailleurs cette dernière perspective me plait particulièrement, je ne trouve pas ça stupide de la part de GW d'avoir des figurines jouable dans 2 jeux, dont un à petit format, effet passerelle non ? (cf figurine démon, boite heresy, etc... )


    Bref, une très bonne nouvelle pour tout les amoureux du fluff, des armées/figurines à thèmes fort, et donc pour moi.

  9. Bonjour à tous.
    Je me permet d'ouvrir ce sujet pour avoir quelques informations ou confirmation sur le fluff 13 éme compagnie des Space Wolves.
     

    Je sais que :

    - elle a disparue dans l'oeil de la terreur après l'assaut sur Prospero pour achever les survivants.
    - elle a sa liste d'armée dans le codex "oeil de la terreur" de 2003 (que je peut consulter).
    - que son symbole est celui d'une tête de loup rouge, sur un croissant de lune blanc, sur fond noir.
    - pas de véhicule car aucun n'a survécu avec le temps, hormis des motos.
    - les wulfens, tout ça.

    Mais je me demande :
    1 - Connais-t-on le nom du seigneurs loup de l'époque de Pospero ?
    2 - Connais-t-on les effectifs en troupe, véhicule, etc lors de l'hérésie ? Si oui, où puis je les trouvé ? Ou quel sont-ils globalement ?
    3 - Connais-t-on leur cris de guerre ?
    4 - Sont-ils revenus avec les nouveaux événements ? Que sont-ils devenu ? Est ce qu'il y a une liste d'armée ?
    5 - Que savons nous de leur prédilection stratégique pendant l'hérésie ? Et maintenant ?

    Je remercie par avance tout les prêtres des runes acceptant de conter les louanges de nos frères ô combien mystérieux et brutaux.

  10. Merci Bharkâ, je pense avoir trouvé un schéma de couleur qui fonctionnera.
    Moitié de la moto en metal, autre moitié d'une autre couleur et différente pour chaque figurine, et inversion des couleurs pour le motard.
    Ainsi je garde la cohérence visuelle de l'armée avec la couleur métal, et je conserve un coté chevalier érant en arborant les couleurs de leur maison d'origine, qui sera vu comme une marque honorifique et la preuve de leur statut.
    En l'écrivant et en l'imaginant, j'aime de plus en plus cette idée. :)
    Bon ben au boulot ! Je vous met des photos prochainement !

  11. Il y a 2 heures, Bharkâ a dit :

    Hello 

     

    si t es en mode médiéval pourquoi ne pas peindre les motos comme des bretonniens avec des livrées différentes 

     

    comme des vraies chevaliers, chacun avec leurs armoiries.

     

    apres je suis consciens de pas trop t'aider en te disant de faire pleins de schéma de couleurs différents alors que tu sèches sur un ^^ 

    J'avais pensé à cette idée, et elle est séduisante j'avoue.
    Je me demande par contre si ce serait choquant  visuellement et fluffiquement...

  12. Je reviens vers vous et me permet un double post pour une raison que j'espère justifier pour la modération.

    J'ai besoin de votre aide, de vos avis, de vos idées, bref de vous !
    J'en appel à tous ceux qui aime mes humbles créations à me répondre.

    J'ai le syndrome de la page blanche version figurine.
    Je n'arrive pas à me décider et choisir un schéma de couleur pour mes prochaines figurines.
    Des Ravenwing Knight.
    Ravenwing-Black-Knights.jpg



    J'ai imaginé quelque schéma qui ne me convainc pas...
    Le schama classique des autres motos, détails en couleur en fonction.
    Un schéma ou la moto est principalement en métal, le motard d'une autre couleur ( Rouge ? Jaune ? Os ? )
    Un schéma moitié d'une couleur et moitié d'une autre ? Métal et noir ? Métal et ? Noir et rouge ?
    Intégré du violet à l'amure pour accentuer le coté "élite" ?

    Sachant que j'aimerais que le schéma s’intègre bien avec les autres motos et que toute idée partagé sera réfléchis.
    Enfin, mes motards font partie de mon armée templars, donc descendant de BT et descendant de IF, et avec de forte inspiration médiéval et chevalier.

    Merci à tous ceux qui participeront et à tous ceux qui ont déjà regardé mon sujet.

  13. Je rejoins les autres pour te dire que tu as une superbe armée.

    La photo de l'ost m'a donné un frisson : voir une armée peinte avec ce niveau, je voudrais en voir plus souvent !

    De plus, j'aime beaucoup l'opposition entre les socles sombre et le rouge, bronze des figurines. Celà met réellement tes figurines en valeur tout en montrant un environnement mort...

    Bref, bravo et courage pour la suite de tes projets !

  14. Je dirais que ça dépend de beaucoup de chose.


    Le format déjà, à 1000 pts ou à 2000 pts, la gestion des unités pour la liste et le potentiel de tir de l'adversaire change pas mal de chose. Là où à 1000 pts, de grosses escouades seront dur à faire tomber, à 2000 pts, ce ne sera plus le même topo...

    L'armée que tu joue, car mine de rien, humain, sm, chaos ou xenos, chaque codex à sa conception de grosses escouades. En BT, 5 novices avec 10 initiés et un chapelain embarqué en LRc, ça sera pas simple à gérer à 1000 (si on peut encore le faire en V8 ) ou même 1500, mais ce sera un investissement en points non négligeable....

    Enfin, la V8, pour moi, semble plus s'orienter vers un méta de "petit" groupe. Je m'explique, le système des aura couplé au différent schéma d'armée permet de multiplier ce genre de "blague" assez facilement, et pourquoi faire de grosse escouade dans ces conditions ? 3 AR et 1 QG ( 3 moto d'assauts et 1 archiviste à moto), pour un schéma de remplie, 3 soutien et 1 autre QG ( 3 pred lascan, un techmarine à moto avec faisceau ), idem, et ainsi de suite. Sachant qu'on peut très bien faire accompagné une escouade avec QG qui est pas de son schéma tant qu'elle partage le bon mot clé. Et je parle même pas si on commence à taper dans d'autre armée...

    Enfin, ça dépend de l'optimisation que tu cherche, et c'est clair que si tu veut optimiser à outrance, tout dépendra du méta et de comment cela évoluera...

  15. Histoire d'avoir de nouveau élément à débat, je partage ma liste à 1000 pts en Full moto ravenwing.

    Ravenwing, Outrider Detachement
    1000 pts.

    QG
    > Interrogator-chapelain à moto,

    119 pts

     

    Attaque rapide

    > Ravenwing bike squad, 3 motos
    2 fusil à graviton

    132 pts

    > Ravenwing bike squad, 3 motos
    2 fusil à graviton

    132 pts

    > Ravenwing bike squad, 3 motos
    2 fusil à graviton

    132 pts

    > Ravenwing Black Knights, 5 motos
    1 épée énergétique
    255 pts

    Elite

    > Ravenwing Apothecary
    97 pts
    > Ravenwing ancient

    117 pts

    Soit 984 pts (donc il reste 16 pts), 1 pts de commandement.
    La stratégie est de formé un peloton centrale avec les chevaliers, le chapelain, l'apo et l'ancient.
    Les autres motos s'occupant des véhicles.


    Les questions que je me pose, c'est notamment sur l'armement choisis.
    Le fuseur aurait-il plus d'utilité dans ce cas ? 

    De base, je me dirais oui, la portée n'est pas un problème vu qu'on est en moto et me semble plus efficace pour blesser les véhicules, ( 4+ pour le fuseur et 5+ pour le graviton ). Seulement, il y a la saturation possible avec les gravitons.
    De plus dans cette logique, je me demande si il serait plus intéressant de supprimer une escouade de moto et de la remplacer par de la moto d'assaut multifuseur.


    Je reformule et synthétise ma question.
    Quel serait l'armement pour une escouade de 3 motos le plus intéressant dans la liste que j'ai faite ? Ou alors dans quel rôle l'escouade de moto pourrais exceller en complétant les autres entrés ? Anti-troupe avec du lance flamme ?
    Est-ce qu'une escouade de 3 motos avec 2 fuseurs ( 136 pts ) est-elle plus pertinente contre du véhicule qu'une escouade de 2 moto d'assaut multifuseur ( 148 pts ) ? Le coût en point n'est pas si différent, et on gagne 2 PV, de la porté.
    Est-ce qu'à ce format, avoir 2 unités de 1 moto d'assaut multifuseur au lieu d'une unité de 2 serait pas plus polyvalent en terme tactique ?
    Pour les motos en élite ( apothecary et ancient ), comme pour les knights, quel est l'utilité du lance grande ? A première vue, je n'en vois pas vraiment en comparant avec le reste des escouades prises, voir même seul ?

    Et question qui touche à la manière de faire une liste, est-il plus pertinent de multiplier les schémas en complétant les choix obligatoire et ainsi multiplier les points de commandement ? J'imagine que ça peut dépendre d'élément qui m'échappe.

    Je sais que je pose beaucoup de question en utilisant ma liste, mais il ne faut pas y voir un sujet pour moi, juste un exemple ( format et liste ) pour avoir un exemple concret et en discuter. D'ailleurs, si je me suis trompé dans mon décompte de point, signaler le moi.
    Je sais bien que c'est de la théorie et j'espère pouvoir jouer prochainement pour avoir de l'eau à apporter au moulin.

  16. Oky, bonne chose pour les détachement et les armées.

    Pour le Company Master, c'est exactement ce que je voulais dire, il n'y a pas l'occurence à moto, donc à moins qu'une personne pourrais (et voudrais bien) vérifier dans la version anglaise et que ce soit différent, je pense qu'on peut faire une croix dessus pour le moment.

    Ben les scout sniper me semble intéressant pour toute liste SM pour leur capacité à descendre un personnage. Sans compté la possibilité qu'il tienne un objo en arrière court, même si il feront surement pas des miracles en résistance.

  17. Bonjour à tous, ayant enfin l'index imperium 1, et constituant une force à moto, je me permet d'ouvrir ce sujet pour en discuter et avoir des avis, retour, idée, réflexion, etc... sur ce genre d'armée très particulière.

     

    N'hésitez pas à me corriger au besoin ( Ho oui, Slaanesh, corrige moi... Hum... )


    Tout d'abord quelque point générique :
    G1 > Le motard de base on tous 2 PV ( 4 pour les motos d'assaut, et ca dépend du QG ensuite )
    G2 > Le mouvement de la moto est de 14 pc et non plus 12, le turboboost fixe l' Avance.
    G3 >  Par contre, je n'ai vu aucun avantage au tir des motos, je sais qu'une figurine peut tirer avec toute ses armes, mais quid des malus ? J'imagine pour le moment qu'il suffit de se référer au profil des armes, dans ce cas, les armes Assaut semble être très intéressant pour pouvoir Avancé et tirer, les Lourdes me semble plutôt déconseiller ou alors en unité dédié, les Tir Rapide me semble pas mal aussi.

    Après une première lecture, il me semble que la faction pour jouer du full moto est clairement RavenWing. Les Ravenwing Knight, l'apothicaire, l'ancient, je pense qu'il y a quelque chose à faire, j'ignore si ce sera du gros compétitif, et je m'en moque, je cherche surtout à faire le mieux avec ce thème qui me tiens à coeur. 
    Dans cette logique, il me semble normal de faire la différence entre ce qui est possible en point et en PR, pas que je préfère l'un ou l'autre, je suis assez neutre pour le moment, mais après quelque observation et liste, il est clair qu'une liste sera différente en fonction du système de point utilisé pour la constituer.
    Il n'est pas question d'ouvrir un débat sur les deux systèmes, il y a déjà un sujet pour, mais d'essayer de voir ce qui est le plus intéressant dans chaque système pour les motos et une liste exclusive ou basé sur les motos.
    De plus le schéma d'armée qui correspond parfaitement, c'est le OutRider Detachement, 1 à 2 QG, 3 à 6 AR, 0 à 2 élite, soutien et flyer, 0 à 3 troupe. De plus, je n'ai rien vu qui empéche de cumuler les schémas.

    En QG, il y a Chapelain à moto et l'interrogator-chapelain, Librarian, Techmarine.
    Je n'ai pas vu le Company Master dans la liste à mon grand étonnement....
    Et il y a Sammael bien entendu, sur Corvex.
    > Pour la question du chapelain ou de sa version booster : la version interrogator me semble pas chère payer dans tout les cas pour les bonus en point de vie  et l'aura d'effroi, même si il est clair qu'il montrera son plein potentiel qu'avec les RavenWing Knight pour comboter au mieux.
    > Le librarian me semble pas mauvais, mais moins prioritaire que le chapelain. La raison est simple, ses effets doivent être lancé pour en profiter, et je n'ai pas le recul pour savoir si le jeu en vaut la chandelle, néanmoins, le sort aversion me semble se détaché du lot et surtout avoir une certaine polyvalence en plus d'une bonne porté.
    > Le techmarine est plus fait pour aller dans une armée avec des véhicules, donc je pense que si la liste contient du razorback, du vindic, predator, ou whirlwind et je suis sur que j'en oublie, il peut avoir une utilité non négligeable pour augmenter la durée de vie de ces dit véhicule.
    > Pour Sammael, je ne sais pas quoi dire, sur la feuille il me semble cool, mais il n'est plus une taxe obligatoire, donc bon... Personnellement, faudra que je le teste un peu pour en savoir plus....

    Pour l'élite, il y a l' Apothecary, l' Ancient et le Champion.
    > L' Apothecary me semble être un bon choix vu sa capacité à soigner voir relever une figurine, ce qui peut être très utile avec le peu de figurine que l'on aura.
    > L' Ancient aussi me semble interessant, surtout si on le joue avec une escouade Ravenwing Knight et un Chapelain pour maxer les effets.
    > Le Champion me semble anecdotique pour le moment, surtout avec les auras facilement obtenable. La relance des 1 pour toucher au cac, mais uniquement sur les personnages est assez limité dans son intérêt si un chapelain traîne par là.

    En troupe, il n'y a rien qui soit moto, mais il me semble que penser à une escouade ou deux de scout sniper ne serait pas déconnant et pas très chère en terme de point surtout, en PR je suis plus dubitatif malgré un aspect tactique intéressant.
    Pour ce qui d'autre choix de troupe, je ne vois pas ce qui pourrait bien coller...

    En AR, on a du choix, beaucoup même !
    > La RavenWing Bike Squad.  3 Motards, Deux armes spécial, Combi sur le sergent en PR, surement moins intéressant pour son coût en point, et on se faufile pour tirailler les flancs, véhicule et unité isolé en tête de liste. L'arme spécial les spécialisant beaucoup pour le coup, j'aurais tendance à privilégier le fuseur en premier lieu, mais je me demande si le graviton serait aussi efficace. Pour l'effectif, je me demande si ajouter des figurines tampons serais une bonne idée...
    > RavenWing Attack Bike Squad. Je les vois soit en unité solo, soit par trois directement. Par deux, si l'on en perd une, il y a un risque de perdre l'autre dans la fouler si j'ai bien compris la phase de moral. Le multifuseur me semble être de rigueur dans tout les cas.
    > Les RavenWing Knight sont pour moi l'épine dorsal d'une liste uniquement moto, et une belle épine dans le pied de l'adversaire dans tout les cas. Par 5 au minimum avec un chapelain (je dirais interrogator de préférence ) et un Ancient. Il me semble qu'ainsi, il pourront faire très mal au cac. L'apothecary me semble aussi devoir les accompagnés, ou au moins être à porté.
    > Les landspeeders, je les laisse de coté, il me semble assez peut intéressant au regard des autres unités disponibles...

    Les soutiens.
    Dans une liste full moto, il n'y a rien qui corresponde, mais force est de constaté qu'un vindicator, predator, whirlwind peut être très intéressant pour compléter intelligemment la liste.

    En volant, je n'ai aucun avis ne les ayant jamais jouer, et ignorant tout ou presque d'eux, et je les vois bien dans une liste RavenWing, mais moins dans une liste full Moto... Bref, j'en sais rien....
     

    Voilà, merci d'avoir lu et j'attends vos réflexions, idées, corrections, etc ( Ho oui Slaanesh ! )

  18. Personnellement, même si je lit tout les avis sur cette V8 que je peut trouver, je me ferais mon idée final en jouant.

    Mais je pense que cette V8 bouscule pas mal les habitudes de jeu : tour 1 plus important si du bon tir en face, donc déploiement super important autant par le placement que pour commencer en premier où là la liste impacte, tour plus violent, perte plus rapide, temporisation et décors à apprendre à exploiter au mieux, etc.

    Bref, à mettre à l'épreuve du feu avec plusieurs partie contre des armées différentes, même si je pense pas que ce soit équilibré entre les unités et armées, j'espère juste que GW fera des ajustements avec le temps comme ils en avaient parlés ( enfin il me semble avoir lu ça à un moment ).

    Le jeu, notre manière de jouer risque de changer pas mal et cela m'enthousiasme.

  19. Je tiens à préciser que je ne débute pas dans warhammer, j'ai surtout joué en V5, peu en V6 et pour ainsi dire jamais en V7.
    Dites moi si j'ai tort, mais voilà ce que je retiens des deux systèmes après avoir lu les 4 pages.

    Système point dit "classique" :
    > Possibilité de faire une liste au point près
    > Chaque option coûtant un certain nombre de point, chaque choix est important pour ne pas avoir de "perte de point".

    > Plus lent d'écrire une liste.
    > Bref, comme avant j'ai envie de dire, rien de nouveau.

    Système Power Rating :

    > Un coût fixe pour l'unité choisis, laissant plus de liberté au choix des options car compté de base.
    > Présenté comme étant un système pour les parties dite "casual".
    > Un système plus permissif en terme de choix d'option, donc on pourra sortir des unités / options peu utilisé avant.
    > Possibilité qu'avec une même liste au même PR, on puisse jouer de manière différente juste avec les choix d'options. 

    > Rapidité d'écrire sa liste, puisqu'on se soucie pas des coûts des options, mais quid du choix de ces options.

    Comparaison des deux coût : 
    > Il semble y avoir une vrai logique entre le coût en point et le PR.
    > Possibilité de jouer une même unité de manière très différente suivant le système choisis.

    Conclusion :

    > Je ne vois pas en quoi un système vaut mieux que l'autre, que ce soit en tournois ou en amical.

    Malgré le fait que chaque système est présenté comme étant pour un style de joueur, je pense que le joueur aimant optimiser son armée au maximum le fera quelque soit le système. Le "légendaire" joueur vagabondant de tournois en tournois pour vaincre tout les joueurs, listes et stratgie continuera de le faire, s'adaptant et se fichant bien de l'avis des autres sur sa manière de voir le jeu, il continuera à prendre ce qui est le plus rentable quelque soit le système choisis pour encadrer les parties. Les joueurs plus fluff, mou, occasionnel ou ce que vous voulez, jouerons avec ce qu'ils veulent. 
    J'ai l'impression qu'au final, les deux système trouveront leur publique.

    Personnellement, en V5, j'étais dans une optique plus tournois alors que maintenant, j'ai juste envie de jouer.

    J'userais du système que mon adversaire usera.


    De plus, je ne comprend pas pourquoi certain sont contre ce nouveau système.
    Je trouve même que les deux se complète assez bien..
    Il faudra juste s'habituer avec le temps à ce que propose et offre chacun des systèmes. Différente méta verront le jour en fonction du système, j'en suis sûr et certain.

    Petit point rapide sur les listes "qui gagne la partie" ou même le déséquilibre, oui il y en a. Douloureux souvenir en V5 où je jouais du SW sans véhicule contre du SMC avec double fouet et triple d'oblit en tête, ou en V6 ou un seul volant alors que je pouvait pas le gérer à décimé mon armée, liste mirroir en SW et SMC avec environ 125 pts de moins coté SW...

    C'est pour ça que des systèmes alternatifs à l'officiel ont été créer pour les événements réunissant des joueurs d'un peu partout, c'est pour conserver l'amusement minimal de chacun par un "second" équilibrage. C'est aussi pour ça qu'il faut discuter avec son partenaire de jeu avant la partie.

    La victoire dépend de la liste, du terrain, du scénario, des dés, des choix des joueurs, par conséquent, je ne pense pas que un système, ou l'utilisation des deux en même temps, sera mieux que ce qu'on a déjà connu.

    En tout cas, j'ai hâte de pouvoir me prendre les bouquins V8 pour en savoir plus.

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