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shikomi

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Tout ce qui a été posté par shikomi

  1. Ajax à bien résumé ce qu'il vous faut. Pour les décors, une nappe verte, des livres pour faire les collines, des bouteilles pour faire les silos par exemple. Dans la boite il y a 2 armées et en jouant alternativement les armées pour appréhender les règles, ca aide. Même si elles ne sont pas égales en terme de point. Après, il faut trouver un cercle de joueur sympa comme un club pas trop loin. Mais ca, Alex l'as déjà bien dit.
  2. Quand on se retrouve à jouer à trois, on arrive souvent à faire du 2 contre 1. Mais c'est tout sauf égal car 2000 points d'orc n'est pas égal à 1000 pts de marines et 1000 points de GI par exemple. Alors pour faire une partie à 3 passionnante avec le même nombre de point pour tout le monde, un membre de notre assos (Rainmaker) à mis au point un scénar simple mais bougrement efficace. Je vous laisse lire sa description sur notre blog. [url="http://waughdelest.blogspot.com/2011/11/scenario-trois-joueurs-les-objectifs.html"]Cliquez ici.[/url]
  3. shikomi

    Le Stormraven

    [quote name='Traquemort' timestamp='1321481489' post='2031078'] Tu devrais mieu relire la première phrase de mon post pour bien comprendre mon point de vue. Il m'a semblé lire ici que l'apparition et la propagation de certains autres véhicules s'est pourtant déroulé de cette façon au paravant... Il y a bien eu un avant et un après Land Raiders dans les Codex, non ? Et pour ôter tout soupçons d'hypocrisie me concernant, je précise que je ne compte pas jouer en tournois, pour moi WH40K est un jeu occasionel pour le pure plaisir et il est très pratiqué dans mon club, mais perso je ne pratique le tournoi qu'en "Historique" (FoW...). [/quote] Je te remercie mais j'ai bien lu la première phrase de ton post. En ce qui concerne le LR, ceux des BA ont droit à la FEP, alors que ce sont les seuls à le faire. Si un joueur vanille en fait FEPer un et dit qu'il a le droit car les BA le font bien, c'est tout sauf dans l'esprit de la règle que son codex encadre et lui permet de faire. Si dans un futur hypothétique, mais c'est pas sûr mais peut-être, les autres chapitres pourront le faire, ca ne me gène pas. Mais au moment où je te répond ca n'est pas le cas. Et jusqu'a preuve du contraire ca doit le rester.
  4. shikomi

    Le Stormraven

    [quote name='Traquemort' timestamp='1321474750' post='2031009'] Perso, je joue SW, j'ai déjà mis plusieurs années à me décider pour me lancer dans WH40K, peindre une armée est pour moi un long chemin de croix, alors ceux qui balancent qu'il faut faire une autre (nouvelle) armée pour avoir le plaisir d'aligner un Stormraven ne vont pas me rassurer sur les aprioris que j'avais au départ sur les jeux GW.... Ensuite je pense que GW n'a pas sortie une aussi belle pièce à 52 euros pour ne les vendre qu'à 2 codex restreints, alors qu'ils pourraient en vendre presque autant que leurs Land Raiders.... Le nouveau "véhicule volant" qui apparaitra dans les prochains codex SM et dérivés, devrait, à mon avis, avoir une base similaire au Stormraven, comme ils l'ont fait pour leurs autres véhicules... C'est vrai que pour le fun, sur des parties amicales, GW devrait envisager de mettre à jour les FAQs pour que les autres Châpitres puissent faire joujou avec ce charmant p'tit zoizeau... Je craquerais bien pour un SR Wolves, mais j'ai pas les caractéristiques du joujou. [/quote] Heureusement, ce que tu avances n'engage que toi et ce que tu dis n'est qu'une liste de souhait. Tu souhaites aligner un SR alors que l'entrée n'existe même pas ton ton codex SW. Si un joueur SW voulait jouer une machine de repentance, un Cuirassier Némésis, un prédator baal, etc ... Au final, utilisera-t-il le codex SW ? Son adversaire qui aligne une liste réglo ne se sentira-il pas lésé injustement dans l'affaire ?
  5. Si tes adversaires jouent 3 Dreads full AC F8, et le SMC 3X3 Obli + double fouet ou toutes autres joyeusetés, alors tu as le droit, que dis-je le devoir, de viser les rotules à grand coup de barre de fer pour leur montrer que c'est mal de faire ce genre de liste. Il vaut mieux se faire rouler dessus alors que tu joues une armée full scout et que ca te plait plutôt que de gagner avec une triplette de canon démolisseur, car les tiens sont montés sur des véhicules rapides.
  6. shikomi

    Space Hulk

    Edge, le distributeur français, attend que la demande ainsi que le nombre d'extension soit plus importante pour traduire les cartes que The Boss a mentionné. Ils les distribueront en boutique et pas en Print On Demand. Vous trouverez aussi sur le site d'edge la règle, l'aide de jeu et la FAQ.
  7. Mais pas que, tu peux aussi mesurer une distance pour vérifier qu'elle est l'unité la plus proche pour t'avancer vers elle si ton escouade est sous la rage. Tu peux aussi mesure une distance si tu réclames un bonus qui est donné si tu te trouves dans une aire d'effet d'une figurine ami. Et j'en oublie encore mille autres.
  8. shikomi

    [BA]2000pts

    Tu ne remplacerais pas l'archiviste par un réclusiarque pour donner plus de punch à ta CDLM ?
  9. Tu ne peux donner que 2 sorts à ton archiviste.
  10. Si en tirant sur un véhicule, le gabarit de souffle couvre un max le blindé et que l'escouade derrière se fait grillé de plein fouet, ca ne me gênerais pas si je suis ton adversaire car cela rentre dans le cadre strict des règles.
  11. Rien dans les règles ne t'interdit un tir inutile (dans le sens où même si tu sais que le tir ne percera pas le blindage par exemple).
  12. Gabriel, ton post est affreux à lire et à comprendre.
  13. De la FAQ du livre de règle : [i][b]Q: Au cours du premier tour de jeu, doit-on considérer les mouvements Scout comme s'ils avaient été effectués lors de la phase de Mouvement précédente pour les besoins, par exemple, de la sauvegarde de couver t de 3+ conférée par la règle Turbo-Boosters, ou des jets pour toucher en corps à corps contre les véhicules? (p76)[/b][/i] R: Oui.
  14. Le 'pitaine est le moins bon QG, mais il a une bonne gueule. Le réclusiarque ou l'archiviste sont plus percutant et moins cher.
  15. Effectivement, si tu aimes jouer mou, mets de la garde sanguinienne. Sinon, met de la troupe par 10 avec moufle pour les sergents. Tu peux même remplacer les typhon sac à point par des vétérans d'assaut qui chargeront lors de leur FEP.
  16. Met le dans plusieurs listes avec à chaque fois une combinaison de pouvoirs différents. Suivant ta façon de jouer, tu trouveras les pouvoirs que tu aimes le plus lui donner. Surtout, n'oublies pas la FAQ BA : [b][i]Q. Un Archiviste Furioso a-t-il accès à d'autres éléments issus de l'arsenal (comme un blindage renforcé)? (p.29)[/i][/b] R. Non.
  17. [quote name='Vhailor' timestamp='1319093619' post='2015297'] Shikomi, si je lis bien, dois-je comprendre que si un adversaire détruit un storm raven qui s'est déplacé à vitesse rapide, la cargaison n'est pas perdu parce que ce n'est pas le tour durant lequel il a été déplacé? Personnelement, je ne partage pas cet avis mais je n'ai pas le temps d'étudier tout ça dans l'immédiat. [/quote] Oui, c'est ca.
  18. [quote name='Helbrecht3' timestamp='1319006925' post='2014671'] En faisant un mouvement de 24ps et si, malgré la couvert de 4+, le stormraven est détruit (ou immobilisé), le problème est que la cargaison sera détruite aussi non?[/quote] Il faut lire les FAQ Livre de Base v1.4 [i][b]Q: Si un véhicule est détruit durant un tour pendant lequel il s’est déplacé à vitesse rapide, qu’en est-il de ses passagers? (p70)[/b][/i] R: Ils sont retirés comme perte. [b][i]Q: Que signifie le terme tour au juste? (p9)[/i][/b] R: Lorsque le terme tour est utilisé, il signifie tour de joueur, autrement le terme tour de jeu sera utilisé. Un tour de jeu complet signifie que chaque joueur joue un tour de joueur. Un tour de jeu inclut donc deux tours de joueur. [quote name='Xahendir' timestamp='1319007526' post='2014676'] [quote name='Helbrecht3' timestamp='1319006925' post='2014671'] En faisant un mouvement de 24ps et si, malgré la couvert de 4+, le stormraven est détruit (ou immobilisé), le problème est que la cargaison sera détruite aussi non? [/quote] - on se déplace de 24 ps - on fait débarquer la cargaison - on fait tirer une arme du Stormraven - l'unité débarquée tire - on charge C'est ça le principe, non ? [/quote] La règle du SR est claire, on ne peut débarquer ET charger du véhicule si ce denier s'est déplacé en vitesse rapide.
  19. Les missiles BA sont des armes distinctes et donc ne peuvent être tirés les 4 en même temps que dans le cadre strict de la règles des véhicules rapides.
  20. shikomi

    [BAngels]

    Alma, pense à lire la FAQ BA car il est écrit que les dread archivistes n'ont pas le droit de changer d'équipement/d'armement. Pour mettre autant de Dread CDLM il va falloir en alligner des marines de CDLM. Il y a tellement d'erreur dans ta liste que ca serait trop long à détailler. Je te conseil d'acheter et de lire attentivement le codex BA et tu y trouveras toutes les réponses à tes questions.
  21. shikomi

    Instruction de montage

    As-tu pensé à appeler le SAV de GW ? Car même la notice de montage est soumise au copyright.
  22. [quote name='Dunli' timestamp='1317736969' post='2006282'] Dans la FAQ il est indiqué que les Land Raider sont des choix de soutien pour les BA ... [/quote] S'il te plait, peux-tu faire un copier/coller de cette partie de la FAQ ? Je ne la trouve pas. Moi, j'ai lu ca : [b][i]Q. Est-ce que les escouades Tactiques, de Vétérans d’Appui, Devastators, de Vétérans d’Assaut et de la Compagnie de la Mort peuvent prendre n’importe quel transport assigné, ou seulement ceux de la page 90? (p.90-91)[/i][/b] R. N’importe quel transport assigné. La référence de page n’est là qu’à titre indicatif. Merci.
  23. Mais il faut la fig originale de chez FW pour le faire.
  24. D'un autre coté, le Pod FW qui permet la charge en débarquant coûte 50 points ce qui est plus cher que le pod du codex (du moins pour la version BA du dex).
  25. Le Pod FW permet au dread de charger le tour où il tombe sur la table alors que le pod "classique" ne le permet pas. Pour charger en sortant du SR, il ne faut pas que ce dernier ai bougé de plus de 12 pas.
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