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BebeRouX

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Tout ce qui a été posté par BebeRouX

  1. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Première figurine de l'Ile de Sang : un Rat Ogre Zoom ! Bon la photo est pourrie, mais j'ai pas l'habitude du nouveau fond. Les remarques sont bienvenues
  2. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Et ça continue encore et encore ... Zoom ! Petite nouveauté par rapport aux précédentes : j'ai utilisé du "baal red" pour ombrer la peau, ça rend trop bien !
  3. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Bah pour la fourrure, je l'ai indiqué en page 1 : La fourrure : - Sous couche blanche - Base : gris clair - Lavis (léger) : Devlan - Brossage : Blanc - Lavis (seulement dans les parties orientées vers le bas) : Devlan - Lining : Badahb, dans les creux Je retouche avec du blanc ou de l'ivoire (pot VA) si les lavis sont trop chargé Sinon, pour les Skavens de la jungle, ça doit bien le faire : Fourrure brune, avec lavis devlan et thrakka Vêtements kaki avec camouflage commando et des peintures de camouflage sur les visages. En plus, c'est super fluff, surtout si tu joues contre des Hommes-Lézard : lors de l'émergence du clan Pestilens, les Skavens ont débarqués en Lustrie et ont répandu plein de maladies chez les peaux bleues.
  4. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    J'ai pris en compte les conseils que vous m'avez donné : Zoom !
  5. BebeRouX

    [BT] Eternals Templars

    Justement : 1- les branches sont peintes à base d'encre de chine (noir), même en lavis les traits directeurs restent plus foncé que le marron que tu a utilisé 2- le fond du dessin est blanc, alors que tes figs sont ocres : il faut compenser en fonçant le dessin Pour t'en rendre compte, avec un truc genre photoshop ou gimp, bidouille ton dessin pour que le fond soit de la même couleur que tes figurines (calque en mode "multiplier" que tu remplie avec la couleur de l'armure). (très jolie dessin, en passant)
  6. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Sur cette figurine c'est uniquement des lavis GW : violet, vert, bleu, brun et noir. Mais j'ai eu un problème avec la bombe de vernis : ça a tout recouvert d'un voile gris granuleux : d'où le manque de constraste J'ai essayé de reprendre avec des lavis, mais ça rend pas top ... Sinon, j'ai compris que ça manquait de rouge : je ne veux pas en mettre trop, donc si je fais en rouge juste la capuche et le plastron (la partie qui fait le tour du coup sous le visage), est ce que ça serait suffisant ?
  7. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Et hop ! le général de l'armée, un Prophète Gris : Zoom !
  8. BebeRouX

    [BT] Eternals Templars

    Le schéma de couleur est sympa, mais il faut absolument contraster tes cerisiers ! on distingue à peine les branches, résultat : tout le monde voit des taches de sang au lieu des pétales. les Cerisiers (du japon) ont une écorce quasiment noire :
  9. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    J'avoue que sur les régiments, j'irai moins dans le détail. Pour l'équipe de jezzail, ça m'a pris en gros 8 heures pour mettre au point le schéma de couleur. Je pense qu'en moyenne, je vais mettre 5h pour les figurines individuelles et pareil pour 10 figurines d'un régiment. A la louche pour 2000 points, ça va faire 150h de taf hors conversions ... dans 3 mois j'ai fini ?
  10. J'adore ta bande de commando, en particulier le schéma de couleur Gris-Marron-Orange (va falloir que je me motive pour décaper mes Orks maintenant ... )
  11. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    J'ai aussi peint des Whites Scars (enfin UN White Scars) Et je suis vraiment une tanche en photographie : l'herbe EST jaune (herbe morte GW)
  12. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    effectivement ... ça doit être de l'inspiration subliminale
  13. BebeRouX

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Merci pour les encouragements : y'a un sorcier gris et une équipe de Ratling en cours. Pour le bouclier : - Sous-couche blanche - Glacis : Devlan, accentué sur le bas des planches - Lining : Badhab, entres les planches et dans les trous - Eclaircissement 1 (lourd) : Gris clair (c'est un pot Vallejo, mais ça doit correspondre à du Fortress + Skull à 1:2) - Eclaircissement 2 (léger) : Blanc - Sallissures 1 : lavis Thrakka Green dans les creux et vers le bas des planches - Sallissures 2 : Graveyard earth puis lavis Sépia sur l'extérieur des planches Le motif sur le bouclier : - Base : Mechrite, avec une peinture assez épaisse pour éviter d'en mettre dans les rainures sur le bord du dessin - Eclaircissement : rouge garance (encore un pot Vallejo, ça correspond à Gore red chez GW) La fourrure : - Sous couche blanche - Base : gris clair - Lavis (léger) : Devlan - Brossage : Blanc - Lavis (seulement dans les parties orientées vers le bas) : Devlan - Lining : Badahb, dans les creux Et beaucoup de retouche par ci-par là. Et pour les socles : non, y'aura pas de neige. Pour des socles de jeu, il faut en faire le minimum, et il faut juste que l'on puisse ne pas confondre la fig avec (sauf pour les unités furtives où elles doivent justement se fondre dans le socle. Mais c'est juste mon avis perso.
  14. Pour le deuxième point, le sort est lancé "comme un objet de sort avec un niveau de puissance de 5". j'ai pas le GBR sous la main mais ça ne veut pas dire que le sort est automatiquement lancé et réussi et que l'on considère qu'il a fait un jet de lancer = 5 pour ce qui est de la dissipation ? donc le sort est lancé sans que le joueur puisse décider de ne pas le lancer et sans piocher de dé de pouvoir.
  15. Yop ! Pour fêter l'arrivée de la v8 et de sa boite de base, je me lance dans une force de Skaven. Première figurine terminée : Jezzail Zoom ! Avant que ça parte en live : je sais, les Skavens albinos, c'est pas fluff et pas très original non plus _________________________________________________________________________ Résumé des épisodes suivants : Prophète Gris post ici Equipe de Mitrailleuse Ratling post ici Rat Ogre 1 post ici Maître Corrupteur post ici Rat Ogre 2 post ici Mortier à Globes Toxiques et Lance-Feu post ici Guerriers (Unité 1 / rang 1) post ici Roue Infernale Désolé, mais avez utilisé plus d'images que vous n'y êtes autorisé :'( post ici
  16. C'est la bonne solution... Comme avant, en fait. Oki. Mais la phrase que j'ai cité dans me premier post couvre quels cas alors ? De toutes façons, y'a jamais moyen de faire plus du double de sa distance de Mvt ? (à part lors de charge/fuite/charge irresistible) J'ai l'impression que c'est une phrase "ceinture et bretelle" ... je parle des roues, pas des reformations, d'ailleurs la cavalerie légère n'a pas non plus ce problème.
  17. J'ai compris qu'on mesurait la distance parcourue dans une roue par la figurine à l'autre bout du pivot. Mais je me demande comment on comptabilise cette distance dans la distance totale du mouvement (hors charge ou reformation) : soit on le compte comme un mouvement normal : une figurine standard (M4) peut alors : - marche forcée : Roue 2ps + ligne droite 3ps + roue 3ps = 8ps - pas de marche forcée (unité à -8ps et CD raté ou MV sans vampire à portée) : Roue 2ps + ligne droite 2ps= 4ps (dans ce cas là, je ne comprends pas ce que vient faire l'histoire du mouvement doublé des manoeuvres de la page 14) soit on le compte à part : une figurine standard (M4) peut alors : - marche forcée : Roue 2ps + ligne droite 3ps + roue 3ps + ligne droite 5ps + roue 3ps = 16ps (8ps de ligne droite et 8ps de roue) - pas de marche forcée : Roue 2ps + ligne droite 3ps + roue 3ps + ligne droite 1ps + roue 3ps = 12ps (4ps de ligne droite et 8ps de roue) (mais ça me parait bizarre) soit on le compte, comme un "demi" mouvement : une figurine standard (M4) peut alors : - marche forcée : Roue 1ps + ligne droite 3ps + roue 3ps + ligne droite 2ps = 8ps (5ps de ligne droite et 6ps de roue comptant comme 3ps) - pas de marche forcée : Roue 1ps + ligne droite 1ps + roue 3ps + ligne droite 1ps = 4ps (2ps de ligne droite et 4ps de roue comptant comme 2ps) (j'aurai tendance à choisir la troisième solution, mais c'est pas forcément la plus simple ...) Je parle évidemment des figurines en unités, pas des figurines isolées.
  18. "Les sorts connus par chacun de vos sorciers doivent être définis avant leur déploiement, voyez la section Références" GBR, p28 (dernière phrase de la page)
  19. Bonjour à tous Dans la partie "Manoeuvres" du chapitre "Mouvement" (p14, dernier paragraphe de la 1ère colonne), le GBR dit "De plus, aucune figurine ne peut se déplacer de plus du double de sa valeur de Mouvement dans le cadre d'une manoeuvre." Pour une reformation, ça ne pose pas de problème car l'unité ne peut pas faire d'autres mouvements. Mais dans le cas d'un mouvement normal, comment cela fonctionne ? Le mouvement de la roue est directement compris dans le mouvement total et si l'unité ne fait pas de marche forcée alors elle ne peut pas se déplace de plus que sa valeur de Mouvement (mouvements en ligne droite + roues < M) (dans ce cas là, je ne comprend pas le GBR) Le mouvement de la roue est indépendant des mouvements en ligne droite et il doit être comptabilisés à part (mouvements en ligne droite < M + roues < Mx2) (mais ça me parait abusé : avec une marche forcée, une unité peut parcourir 4 fois son Mvt ?!?) On considère simplement qu'une roue est plus rapide qu'une ligne droite (mouvements en ligne droite + (roues/2) < M) L'exemple de roue donné dans le GBR montre bien des roues ET des mouvements en ligne droite, j'exclue donc le cas d'un mouvement constitué de seulement une roue. Tout ça en v8 évidemment. -- BébéRouX
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