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Warhammer Forum

Eusebio

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Tout ce qui a été posté par Eusebio

  1. tu me diras tu peux toujours monter une team, flo, il semblerait qu'il reste une place pour MP... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=162046 et ils sont où, et ils sont où les frontonnais?
  2. http://www.rueeverslest.com/IR2011/index.p...5&Itemid=28 Par contre rien vu de marqué concernant nos amis les mercos ou les ndc, à part un succin "liste alternatives refusées"...
  3. Et bien un simple constat de joueur: Je possédais une armée complète (et compète) v7 qui s'est retrouvée obsolète dès les premières parties v8. A mon premier tournoi v8 il m'a fallu profondément remanier ma liste, et pour se faire peindre, retoucher, assembler, acheter une quantité non négligeable et ce pour un "modeste" tournoi à 2500. Au deuxième tournoi, rebelote, des combos apparaissent, et du coup c'est le même processus que le précédent. Mon troisième tournoi arrive, et même pour du 2000 points je suis en train d'emprunter à droite et à gauche pour épargner mon budget. La logique de l'orga, c'est d'avoir des joueurs à leur tournoi, et à 3500 ils feraient moitié moins d'entrée (voire plus), soit l'annulation dudit tournoi ^^. Et puis de toute façon l'année prochaine on aura déjà trouvé une bonne partie des limitations pour cette v8, voir des tournois à liste imposées...
  4. Impec, ça c'est du service après vente mes amis !! Histoire de donner quelques retours, je reviens d'un tournoi par équipe de 3, avec un joueur NdC dans notre team qui jouait avec la version 1.6 dans le cadre d'un tournoi no limit à 2500pts. Outre le côté sympa de croiser (mais pas sur la table, dommage) Zathan, on a pû voire que l'armée tenait la route et n'était pas abusée, loin s'en faut ! Bref, que du bonheur que de voir une si belle armée de sortie grâce à votre boulot !
  5. Excellent travail, chapeau à l'organisation, et à la volonté qu'il y a derrière ! Un petit bémol cependant, le lien horde sauvage n'est plus valide... Si quelqu'un peut me passer le pdf, ce serait hyper sympa. A part ceci, bravo et merci !
  6. Pour les attaques enflammées, la mise à jour sur les armures dragons est venue uniformiser la règle de l'invu 2+ contre les attaques enflammées, supprimant l'immunité que ça conférait. Dans cette logique de "règle universelle" un peu à la 40k, il serait logique que l'Armure de Fournaise suive le pas. Mes deux cents de participation ^^. PS: et au passage un ENORME merci pour un boulot d'une telle qualité !
  7. Et ça se comprend, t'inquiète, on est pas dupe. Sauf que personne n'a dit que l'IR était fermée pour les non clubistes, et je pense qu'une véritables émulation, et non une guerre froide clanique, serait profitable à la région. Perso, je propose juste une piste, je ne suis d'aucun club, sympathisant avec certains. Je ne suis fermé à aucune proposition, la tienne est des plus réalistes, d'autant qu'elle a fait loi pour les trois dernières IR (à ma connaissance). On sait que ça fonctionne, pourquoi ne pas ouvrir et élargir le débat, ça ne coûte rien. Partons de l'hypothèse folle et complètement surréaliste que plus de deux équipes MP se montent (soyons fous), bien heureux seront ceux qui pourront faire parti. Et tu vois, intégrer quelqu'un que je connais moins, bein pas de soucis pour moi, quel que soit son "club" ou "cercle de potes", je serai pas réfractaire pour un sous d'apprendre à le connaître et pousser le pitou à ses côtés. Et qui sait, je suis peut être pas le seul à penser comme ça. Je suis pour le jeu, le plaisir qu'on en retire, et l'émulation que ça procure. Et tous ça commence par la discussion, tout simplement.
  8. Question bête, mais peut être pertinente. Qui dit équipe dit pitaine. Et quel rôle pour le pitaine IR 2011? Comment accède-t-il à cette fonction? Je suis sûr que ceux qui ont déjà goûter à l'IR ont un vécu non négligeable sur ce point là, et j'avoue que ma lanterne aurait besoin d'un petit éclaircissement là dessus. A mon humble avis, qui n'engage que moi, aussi bien les joueurs sont libres de se présenter, il en est de même pour les capitaines. Peut être dédié un topic à ce sujet, Flo, à toi de voir. Pour le rôle du capitaine, je pense que ça va peut être au delà du simple méta, appariement, entraînement et motivation de ses joueurs. Ce serait peut être pas mal qu'il ait également un pouvoir de décision sur la sélection de ses joueurs. A voir la façon d'appréhender l'IR de ce dernier. Je propose juste ma petite pierre à l'édifice, pour moi c'est une piste à creuser pour 2011. De toute façon, une bonne partie se fait par affinité, et c'est logique, mais si ça peut permettre à des personnes de se découvrir et mélanger un peu plus le creuset de joueurs en MP, je pense fortement que le niveau de MP ne s'en portera que mieux.
  9. Alors tant mieux !! Un peu comme en tournoi ? Genre on pose les armées/figs qui veulent concourir et on vote ?
  10. Mon avis sur la question: Au final, ce que propose Communiste n'est ni plus ni moins que la mise en avant du Hobby et du plaisir d'y jouer. Soit une parade contre les amateurs de Dali (la montre molle quoi ) Les règles ont le mérite d'être claires et ont été rédigées pour accélérer et fluidifier le jeu (je pense à la pré-mesure, au gabarit, à la magie...), exception faite de la ligne de vue qui prête à caution. Une convention sur ce point apparaître de toute façon (amha), autant l'anticiper et cogiter dessus (ce que certains font déjà de toute façon Le format à 2999 ouvre bien des listes différentes, force à prendre encore plus de bases, mais reste à le tester, de toute façon la balance oscille entre le 2500 et le 2999. Des team de 6 avec méta inside? En gros on garde le même système? Pour la peinture, logique, ça fait trop longtemps qu'elle est mise de côté et que la seule notion pour l'instant et un vague full peint (qui m'arrangeait, vu ma faible motivation picturale ) L'adresse de ma compagne? Le bord du canal évidemment !! Ca m'étonne que tu ne proposes pas un déguisement thématique obligatoire à ce propos
  11. Un gros merci aux frontonnais !! Un pur régal ce we ! Du coup, ça motive pour venir de temps en temps, yabon.
  12. Question bête, on se retrouve où et à quelle heure ? Eusèbe, en mode lapin crétin
  13. En HE pour ma part ! 2500 je préfère également, ça a déjà plus un goût de v8 PS: un gros poutou d'avance aux frontonnais qui nous recoivent à l'improviste, c'est quand même la classe ! J'amène à boire également (faut bien sabrer cette v8).
  14. Moi c'est bon pour samedi. Question bête, y a un endroit sécure où je peux garer ma moto? Si Grammen est ok, il a ma table (pas pratique à moto) Ca va finir en fucking blue boy contre blue boy ça ^^
  15. Avec une armée ? Moi perso, dispo les deux jours.
  16. Ca fait loin, mais ma mère est en vacance, et donc sa maison montalbanaise(82) est à disposition. A une demi heure de fronton! ( ça c'est pour le we du 24-25 )
  17. Bon sang ! En voyant que tu postais ici, j'ai cru un instant avant de lire ton message que tu te présentais !! Faut que j'arrête de travailler tard moi
  18. Et bien tout simplement, le joueur démon a le droit d'allouer les touches aux figurines qu'il veut, dans la mesure où il ne peut en allouer une deuxième sur une même figurine si toutes les figurines de l'unité ont déjà eu une touche, et ainsi de suite pour allouer 2 touches, puis 3... Donc sur un pavé "modeste" de 26 sanguinaires tout équipé (soit 367pts), il te faut lui infliger 27 touches à distance pour qu'une seule soit allouée à Chuck, ou 54 touches pour en avoir 2 sur lui... Plutôt confortable le chausson je trouve Bref, le démon s'oriente encore plus qu'avant en armée de rush qui se met au chaud au close et prend très vite tes machines de guerre (veneuses, bêtes de sla en solo...) en te mettant une sacrée pression, mais avec des pâtés, moins de chiens,moins forte en magie, et surtout la disparition (AMHA) du fameux "tank" de Nurgle et ses invincibles portepestes.
  19. Pour sûr, les listes démons sont bien moins clés en main. Fini, le vilain full magie tir, les 6 chiens accompagnés de papa chuck... Ceci dit... Ben à 2000 pts, c'est 2X5 incendiaires et 2X1 bête de slannesh... Le gardien des secrets ça passe. La GB -2 au cd, ça calme Le pavé de sangui, c'est très bon, mangez en. Sinon, Chuck sur jugg s'intègre sans problème dans son chausson de sanguinaires fourrés à la bannière "kivabien" (j'ai bien relu le deuxième paragraphe des unités combinées partie "tir", p.99) La sirène dans des veneuses en cavalerie légère, c'est cher, mais ... Le démon reste quand même le démon, mais c'est sûr qu'il y perd plus qu'il n'y gagne ! (surtout la magie en fait)
  20. La règle horde en effet sera peu jouée en dessous de 4000 points, et pour cause ^^
  21. Tu as lu où qu'on pouvait porter plus d'un objet cabalistique et plus d'un pam toi ? Soit j'ai sauté cette partie soit c'est la V8 qui l'a fait Eusebio, comme ça, en passant. Pour ne pas être trop HS non plus, je rajouterai que ça fait plaisir de voir des bretons plus actifs sur les phases de tir et de magie, le boost des cavaleries légères, l'utilité des étendarts (et leur règle "paysan"), nous les fait voir sous un autre jour. Ça me manquait d'en voir si peu en tournoi, et toujours autour des même bus .
  22. Malheureusement pour eux, leur bon mouvement ne suffit pas à compenser leur faible save pour leur coût, en tant qu'infanterie, si tu leur donne un rang (pour annuler le bonus de rang de ton adversaire) il n'y a qu'une seule petite attaque de soutien. Pas assez mobiles pour chopper de la machine de guerre ou des tireurs de fond de cours, ils restent dangereux pour toute infanterie en réussissant à chopper le flanc, mais pas assez efficaces pour leur coût (c'est un budget le chaos quand même). J'ai peur qu'ils continuent à être boudés par la majorité .
  23. Tu as raison de défendre la Shaggoth, il ne faut pas céder aux sirènes des gens qui te disent "joue ceci ça fait le café" ! Déjà, il n'est plus "grande cible" pour ce qui concerne le +1 pour lui tirer dessus, un régiment de dragons ogres (une plaie pour les HE) lui donne son 50% de couvert, et son piétinement fait des merveilles sur une infanterie E3 et peu de save (exception faite des gardes phénix). Par contre, prend bien en compte que chaque régiment d'élite HE l'inquiète de par leur riposte qui font beaucoup de touches (asf +meilleure init) et que leur force sont suffisante pour t'inquiéter. Bref, Il aura un rôle d'anti cavalerie lourde avec sa force de 8 (2 à 3 mort par round en moyenne), mais il ne sera pas la clé de voute de ton "rush", ce qui est regrettable pour son prix. Par contre si ton adversaire joue le pavé de lancier... Il te reste les charges combinées, et là par contre le char du chaos sera ton ami (contre bien des armées en fait, mais surtout les elfes pour casser leur init). PS: oui le canon est encore + fabuleux qu'avant
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