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EcceLex

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Tout ce qui a été posté par EcceLex

  1. Tu as une boite aux lettres? Donc normalement tu auras un avis de passage (a moins que ton facteur ne fasse pas son boulot); et tu as 10 jours pour aller chercher ton colis..... Justement, ce n'est pas la poste qui s'occupe de l'envoi mais "airmail" (moi pas connaître) Je cite : "Que vous achetiez un, deux, ou dix produits, le prix de la livraison reste le même, quelque soit votre pays de résidence ! Vous ferez donc des économies en commandant plus d'un produit à la fois. Veuillez lire nos options de livraisons : Envoi Standard par AirMail, EN PROMO à 3 Euros (au lieu de 5 Euros) L'Envoi Standard n'est PAS garanti, ce qui veut dire que nous devrons décliner toute responsabilité si une commande n'arrive pas à destination. L'Envoi avec Assurance par AirMail, EN PROMO à 8.50 Euros (au lieu de 10.50 Euros) L'Envoi avec Assurance est garanti. Si vous n'avez pas reçu votre commande au bout de 30 jours après notre envoi, nous vous la renverrons sans frais."
  2. je suis pas spécialiste des HE et je joue EN, et la seule fois où j'ai affronté un stéllaire j'ai failli exploser le seigneur au tir... 1 coup de baliste, je chope le seigneur, il perd 1 point de vie, ok 1 salve d'arbalètes à répét', il a déjà la pression avec la SAV 2 tours plus tard il se balade avec 1 pv et est mort de trouille (mais pas encore mort tout court hélas) le bilan de la bataille : il survit aux tirs en réussissant 3 jets d'invu à 5+ sur son dernier pv je point faible du stellaire : le seigneur qui le monte (c'est une vraie question !) ? à ce que j'ai vu c'est clairement le cas... je sais pas si mon adversaire a mal géré ses items, s'il peut mieux protéger son seigneur, mais il n'avait de mémoire qu'une sav à 3+ et une invu à 5+, et à l'usure il en serait mort s'il n'avait pas eu autant de chance face aux tirs (les 3 invu à 5+ réussies sur le dernier pv...) finalement il est mort en défi contre mon seigneur elfe noir (lequel n'était pas monté sur dragon)... et j'ai extrêmement mal joué sur le coup, car je l'ai défié et je n'ai pas attaqué son dragon lors du défi... résultat il est mort, le dragon a roll un "je bouge pas je boude", et comme je n'ai pas eu ses points de victoire mon adversaire a obtenu une victoire mineure j'aurais du attaquer le dragon, manger ses points, puis attaquer le seigneur... de toute façon il ne pouvait rien faire contre la regen + pendent + f6 de mon seigneur avec les relances à l'infini...
  3. j'étais parti pour prendre l'héroïne mais les frais le fait que les envois ne soient pas garantis m'a calmé tout net... et comment je fais moi si le livreur passe alors que je suis pas là... habitant en ville, dans un immeuble, sans voisin sur qui je puisse compter, je l'ai DLC, il faut que je prenne le mode d'envoi garanti, ce qui est bien trop cher........ pfff dommage aussi que la pose prédispose aussi mal la figurine à être mise dans un régiment, car sans la combinaison de ces deux problèmes elle est vraiment tentante edit : et en plus les livraisons commencent pil poil quand mes examens battent leur plein... encore plus de chances que le livreur passe quand je suis pas là !
  4. j'aime bien pourtant ce petit coté de malus un peu "à l'arrache" car finalement il donne précisément l'impression d'être... jeune, immature et de manquer de recul... ça peut être un vrai parti pris amusant et intéressant, mais là où ça devient problématique c'est dans le fait que Abnett mouline toute la société EN de la sorte et que la seule manière dont il arrive à rendre compte de la "classe des anciens" c'est en les décrivant comme des elfes "vraiment trop forts" "qui ont tout prévu" (à la fin du tome 3 il répète toutes les 2 pages "c'était prédit"......... ok ok c'était prédit certes, mais est-ce vraiment là le seul moyen de montrer que malus est un ptit con et que ses aînés gèrent 1000000000x plus ?...) avec des yeux dorés ou bronze... pour le démon ça m'énerve encore plus... tu dis que c'est un démon communiste ou autre... mais il est trooooooooooop soulant du tome 1 à 3, la seule manière dont il arrive à exprimer sa supériorité et sa puissance c'est en disant partout et toujours "pauvre petit misérable druchii" ou encore "t'es nul, Darkblade" ou encore "t'es nul, Malus" ou encore "t'es nul, Malus Darkblade"... car c'est bien connu mettre le nom + prénom dans une phrase ça fait tout de suite plus solennel... cool comme ça on a compris que Abnett a bien compris que la recette du pauvre pour faire du mépris c'est insulter en mettant le nom & prénom dans l'insulte... bref tout ça pour dire... Abnett n'est pas un exemple de subtilité... par contre je le trouve très bon quand il s'agit de décrire des combats ou des épisodes martiaux...
  5. j'ai continué à lire et j'en suis au tome 4 et je concède volontiers que si les tomes 1 et 2 sont vraiment nuls, après le niveau se relève et ça devient moins nul... par contre les elfes noirs continuent à n'être que de simples humains vraiment méchants... et ça plombe toute la série... quid de leur grand âge, de leur expérience incomparable, de leur froideur, etc. ? pour l'instant du tome 1 à 3 et sauf erreur, la simple différence d'expérience entre un humain et un elfe n'est abordé que UNE SEULE FOIS, de manière allusive et inconséquence par la mère de Malus au moment où il discute avec elle au sommet de la tour de [censuré]... d'ailleurs pour moi le message de dranack résume tout, absolument tout : ben voilà : pour moi les elfes noirs ne sont pas des psychopathes, ce ne sont pas de simples boulets assoiffés de sang (ça c'est la définition du psychopathe par Abnett)... ce sont des êtres malsains et profondément mauvais, pas des vulgaires "psychopathes", et je trouve que la description faite de leur coté malsain n'est pas au centième de ce que cela aurait pu être
  6. EcceLex

    [Tirs] tir & raliement

    B) Menk' je savais ne pas avoir suffisamment cherché au moment où j'ai posté ça... mais c'était en pleine bataille on a fait un petit break car c'était vraiment crucial... c'était une bataille à 1000 pts et j'ai à peu près tout perdu sauf mes sorcières qui ont anéanti à elles seules son armée (oui oui j'ai bien dis sorcièreS... on joue crade version sadique, et pour ma décharge il a sorti un TAV en face )... à un moment ma sorcière c'est retrouvée toute seule face à une unité de tirailleurs (de l'empire) reformée et je pensais qu'ils ne pouvaient pas tirer, mais naturellement mon adversaire avait un doute "soutenu" résultat j'ai tâché de faire au plus vite, via moteur de recherche mais ça n'a rien donné, alors j'ai posté je vous remercie pour toutes ces réponses, ça nous a bien dépanné et grâce à ça on a pu continuer la bataille à un rythme soutenu (on sait tous combien ça casse l'ambiance de faire un break de 30 minutes pour éclaircir un point de règle...)
  7. question simple : peut-on tirer alors que l'on vient de se rallier, notamment avec des tirailleurs ? pour une raison de la raison on (par chez moi) a toujours considéré que non mais maintenant que ça devient crucial, on cherche dans le livre et on trouve plus... p. s. : j'ai mis le tag tirs mais celui de psycho aurait pu le faire aussi... j'espère que c'est bon comme ça : edit : autre manière de poser la question (je crois ??)... les tirailleurs peuvent-ils se reformer...? je soutient que oui car cela peut influer sur leur ligne de vue
  8. c'est ça un système féodal... un système interpersonnel ici, pas d'administration, pas de code, rien d'autre pour s'interposer entre untel et untel que l'avis d'untel autre... tel souverain vs tel souverain avec le roi au-dessus etc... et tu peux reproduire ça à tous les niveaux de la société... forcément en de telles circonstances l'aspect dallas est absolument au centre de tout : c'est une bataille d'hommes et de femmes... avant tout, absolument tout
  9. je souscrit au point de vue de eddard... j'ai trouvé le 1er tome assez pathétique et je n'ai pas acheté la suite ; c'est un ami qui me l'a prêtée et je suis actuellement en train de lire le 2ème tome... lequel confirme mon sentiment : - c'est très pauvre - les dialogues sont tout simplement dramatiquement pathétiques, c'est l'antithèse de la classe et du charisme EN... des humains à oreilles pointues, c'est encore être généreux (c'est les dialogues de plus belle la vie version gothpouf méchant ) - à peu près tout manque de profondeur : la ville, la société, etc... tout ces aspects ne sont somme toute que peu évoqués (malus le vilain... est au centre de tout) - le pauvre malus est massacré à la hache et tronçonneuse... c'est juste un pauvre paumé vilain vilain (vilain) (et encore...) qui se paume encore et encore et qui saute sur l'occasion quand il ne pige rien à rien pour être vraiment très vilain... rien dans tout cela ne s'approche de la manière dont j'imagine la société EN : des elfes calculateurs et froids, qui tuent par rite car ils méprisent les autres races, qui pratiquent la torture par rite plus que pour faire souffrir... là c'est l'inverse et au final ça donne l'impression que bouhouh, ils sont vraiment très méchants... mais sont-ils mauvais ou tout simplement débiles et décrits d'une manière somme toute assez puérile ? je penche pour la seconde option... (moui moui moui le genre de football avec des têtes d'esclaves dans le tome 2... LOL ai-je envie de dire) bref je ne suis pas déçu,... mais je m'attendais à tout ça...
  10. c'est quoi "no limit" ? pardonnez mon ignorance ^^ sinon, la bataille a été reportée pour cause de planning totalement surchargé...... . . . . . ....
  11. EcceLex

    [EN] Chaudron de Sang

    C'est moi, et c'est sur CE sujet, 5 messages plus haut... et dire que j'ai survolé les 3/4 du topic pour pas poser une question doublon, c'est pas de chance
  12. EcceLex

    [EN] Chaudron de Sang

    je profite du topic pour poser une question qui me tarabuste : est-ce que le chaudron peut se déplacer ? j'ai pas le livre des règles sous le nez donc impossible de vérifier, et j'ai vu quelqu'un dire que c'est possible (5 ps / tour) sur je sais plus quel topic, tandis que aucun tactica ne mentionne ce fait d'où mon doute !
  13. est-il vraiment impossible de concilier les deux ? je crois pas : on aime quand on fait tous de notre mieux pour l'emporter, tout simplement, car (et je le met en gras car ça résume tout) : "à vaincre sans péril on triomphe sans gloire" mon adversaire ne trouve pas les en déséquilibrés pour la simple et excellente raison qu'au lieu de ouin ouin il préfère élaborer, réfléchir et améliorer (à bon entendeur...)... et c'est pareil pour moi je ne cherche pas une liste indestructible, ni à gagner absolument ; je cherche à faire le MIEUX car en face ce sera exactement pareil ; toute autre considération est nulle et non avenue... les questions d'équilibre, etc... j'ai envie de dire : en tout cas, on a plus d'orgueil que ça par chez moi pour en revenir aux ES, je n'ai certainement pas l'impression qu'il est facile de les tuer, si mon ennemi peut dégommer facilement mes sorcières (sauf erreur : 2 trucs pour cibler dans les unités, 1 pour cibler sans ligne de vue), paralyse la phase de mouvement car il est plus à même de détruire mes cn et harpies que l'inverse, alors je risque de passer la bataille à courir sans faire de dégâts significatifs tout en perdant en retour mes héros et d'autres trucs... bon cela dit je crois que je vais faire avec car je n'ai plus envie de changer ma liste, et car "puisque mon armée est si forte"...
  14. j'ai du mal avec les derniers messages : "Je veux bien qu'on demande de l'aide, mais la..." "Ouin ouin?" "Je vois pas ce qu'il y a de si terrifiant de perdre quelques parties, tu apprendras mieux en te faisant battre qu'en poutrant dès le début." "Battle, c'est (sensé) un jeu de stratégie." ... je vois pas ce qui donne du grain à moudre à ces remarques somme toute bien acides dans mes messages... j'aime discuter, j'aime encore plus comprendre le jeu, en connaître les possibilités, et là où perdre ne me dérange pas, j'ai en revanche horreur de perdre car je maîtrise mal mon sujet j'ai l'impression que si je jouais pas une armée du "top 3" il n'y aurait aucune remarque désagréable de ce genre... sauf que c'est pas à moi de faire les frais d'une quelconque aigreur vis-à-vis de cette armée... j'ajoute que j'ai longtemps joué les EN en v6 à l'époque où il était communément admis qu'ils étaient plutôt faibles, et c'est pas pour autant que j'ai ouin ouin à l'époque... je serais heureux de me voir renvoyé l'ascenseur (si c'est bien là que réside le problème)
  15. un farfadet et un arc ça suffit largement pour tuer une sorcière sans sav ni endurance... sachant que je ne peux vraiment rien faire pour les protéger des racines, et que je peux seulement en protéger une seule de manière absolument fiable des tirs avec le familier... sinon il y a pas mal d'avis antagonistes sur ce topic et ce serait cool si des joueurs EN pouvaient donner des exemples d'armées qu'ils alignent contre les ES p. s. : c'est quoi le "no limit" en tournoi ?
  16. bon moralité je crois que je vais mettre l'exécutrice et pas de baliste, juste des hydres... exit les ombres et l'assassin (trop cher), mais j'ai quand même encore une question aux es / en : apparemment jouer full magie / tir ça marche, mais je fais comment pour protéger mes sorcières ? voir même pour protéger mes personnages en général contre des es ? j'ai vu leurs objets magiques / compétences magiques (les trucs de l'homme arbre) et sauf erreur : - ils ont un moyen de cibler les personnages dans les unités - un moyen d'avoir plein d'attaques au tir - un moyen de dégommer une unité par partie avec le filet - encore un deuxième moyen de dégommer les personnages dans les unités (les racines) je vois mal comment faire survivre mes sorcières dans ces conditions... sachant que je vois ça venir gros comme un camion que mon adversaire va s'équiper pour la chasse au héros / seigneur
  17. 15 minutes pour lire tout ce que vous avez rédigé depuis la dernière fois que je suis passé par là pour l'instant j'ai modifié ma liste en supprimant les ombres (j'ai l'impression qu'elles risquent de ne me servir à rien, car en général on place dans la zone du no mans land 1 bâtiment et 1 forêt... ça fait léger pour placer des éclaireurs) et je les ai remplacées par 1 régiment de lancier "éponge" pour la sorcière... régiment immun à la psy, donc le but c'est tout simplement de le saigner à blanc, d'avancer et de vraiment faire "le déluge" niveau magie après j'ai aussi viré 1 hydre et remplacée par 2 balistes mais sur ce point j'hésite vraiment à faire marche arrière : 2 hydres c'est évidemment super, mais une hydre ça peut pas gérer un homme arbre et si je joue magie noire j'aurais pas les moyens de ce coté-là de le tuer donc je risque de me retrouver avec un truc "énorme" (l'homme arbre) et quasiment intuable à moins que je lui envoie mes 2 hydres, et ça, bof.. bof bof SAUF QUE placer 2 balistes contre des archers / tirailleurs / planqués des bois qui risquent de tour faire pour m'en dégommer l'équipage... j'hésite... des avis sur ce point ? sinon au regard de ce qui a été rédigé je crois tout simplement que je vais tester le full tir / magie et advienne que pourra... je mettrais un compte rendu (la bataille aura lieu dans un petit moment, j'ai encore le temps de bien réfléchir ) à propos de l'assassin ça me branche pas du tout car j'ai très moyennement envie d'envoyer un perso à 200 points à poil en plein milieu d'une armée tir tir tir... d'ailleurs l'assa shuriken certains aiment mais a priori c'est pas ma tasse de thé : il faut réunir tellement de conditions pour qu'il soit plus efficace qu'un autre héros / qu'une hydre que il est EXIT de mes listes pour l'instant par contre pour l'exécutrice c'est vrai que j'ai hésité un long moment... et j'hésite encore !
  18. moralité je sais pas qu'en penser car la moitié des gens me disent que mon armée est parfaite (dont l'un des modos qui me dis jouer des tournois par pm), et l'autre qu'elle est totalement inadaptée en gros les deux lignes d'arguments : - soit je vais perdre le duel de tir et m'enliser contre des unités savonettes impossibles à attraper - soit je vais les décimer sous les tirs car ils résistent moins bien que moi donc je pense de plus en plus à revoir mon plan de bataille et à couper court au problème en remettant un bon vieux dragon avec 2 sorcières très mobiles et à compter sur un petit nombre d'unités puissantes qui vont attirer les tirs... des chevaliers sur sf, des hydres et des "rapides" (cn / harpies) ... ou pas
  19. hello, voilà mon précédent topic a été fermé et suite à un bref échange avec les modos j'ai décidé de retourner la crêpe et d'ouvrir un topic sur comment affronter les ES en tant qu'EN au lieu de présenter une liste (c'est quand même plus simple comme ça )... mon problème c'est que : - je reprends après plus de 4 ans de pause, - ce sera ma 3ème partie depuis la reprise, - j'ai pas le livre ES sous le nez pour examiner en détail ce dont ils sont capables (je n'ai tout simplement jamais joué contre eux) - inversement mon adversaire est du genre à le scruter dans tous ses moindres recoins pour me pondre un truc bien retors et inattendu niveau jeu on est plutôt du genre à optimiser certes (le fluff c'est pas notre tasse de thé ), mais comme là je n'ai pas trop d'idée sur ce qu'il faut faire, j'ai bien envie d'y aller tir / magie puisque avant ça j'ai joué type "flying circus" en ce qui concerne les ES je suis un peu perplexe car : - si je bouge pas je me fais épingler, donc exit (?) les gros pavés qui risquent de passer la partie à courir sans jamais rien toucher - je risque d'avoir du mal à contrôler la phase de mouvement car les CN sont vraiment très fragiles quand les tireurs d'en face n'ont pas de problème de ligne de vue, donc exit les cn / harpies en masse - un dynaste sur dragon pourquoi pas, mais contre les coups fatals à distance, je ne suis que moyennement chaud - la manticore c'est EXIT direct, trop fragile considérant tout cela j'ai pensé en toute logique qu'il vaut mieux jouer avec : - un coeur solide de tireurs pour entraver les mouvements des ES (ça me permet de reprendre la main sur la phase de mouvement) - de la magie, car les sortes de la magie noire ont vraiment l'air d'être tout simplement faits pour affronter des ES (sort de base contre les tirs, ct divisée par 2, sorts de dégâts tous parfaits quand en face il y a peu d'endurance / de save,...) - et le tout accompagné de quelques unités intuables pour les empêcher d'approcher trop vite mes lignes (hydres, chars, chevaliers sf éventuellement ?) mais là ça me pose encore problème car si je met l'accent sur la magie, alors mes sorcières risquent d'avoir du mal à survivre... j'ai l'intention d'utiliser la dague avec un régiment de lanciers "éponge" prêt à absorber les tirs et à me permettre de contrôler la phase de magie... avec à coté une autre sorcière avec le familier, pour qu'elle puisse facilement la cacher... pour la troisième je vais juste croiser les doigts, la mettre sur un coursier noir et faire ce que je peux pour lui éviter une mort douloureuse... ma question est simple : est-ce que je suis à coté de la plaque ? si oui, pourquoi ? si non, qu'est-ce que je peux améliorer ? à vous les studios
  20. pour ma prochaine bataille contre cette liste (puisque j'ai réclamé ma revanche) je pense plutôt faire 4 balistes (oui j'ai VRAIMENT pris en grippe le tank) et oublier les hydres... après tout avec la charge combinée de mes 2 bêtes volantes je peux faire sauter en 1 tour l'une des unités de cavalerie au 2nd tour et profiter des tours restant pour me repositionner et charger et détruire à coup sûr l'autre unité de cavalerie... dans mon hypothèse le tank est détruis / trop diminué par les balistes... après, mes cn détruiront (comme durant la dernière partie) la cavalerie légère adverse, et les tireurs et le canon ne seront plus vraiment un problème dès que je serai engagé avec mes bêtes cela pour donner une seconde chance à la liste "0 magie"
  21. Elle est un poil cher tout de même... TAV= Tanque à Vapeur.Ce qui m'épate, c'est que tu n'as pas réussi à égratignier l'Archidiacre sur son Autel avec un Dynaste sur Dragon et un Héro sur Manticore...franchement, je suis très perplexe...5Att F6 + 4Att F4 annulant les SVG + 4Att F5 Coup Fatal + 3Att Fj'sais pas combien, le tout Haineux... il a eu le c.. bordé de nouilles c'est comme avec le tank à vapeur... contre les 2 hydres ça a donné 14 touches f5 + 12 touches des mdb... 0 BLESSURE ! (et il soutenait mordicus après la bataille que de nous 2 c'est moi qui avais eu le plus de chance, tout ça à cause de son fiasco au début !!!)
  22. 1. pourri pourquoi ? (je parle de l'épée) 2. "et surtout t'arrête de jouer des listes pompées sur des sites dont tu ne comprends manifestement pas le fonctionnement " => ça me hérisse bien ce commentaire... a. j'ai voulu tester b. c'est le meilleur moyen d'apprendre c. j'ai pas joué depuis 3 ? 4 ans ? jamais sur le nouveau livre d'armée ni de règles, jamais affronté le nouvel empire et tout ça contre un joueur rodé... cette liste me plaisait alors j'ai test et maintenant j'ai une bonne idée de quoi faire... 3. c'est quoi "1 tav" ???
  23. j'ai perdu mon dynaste sur dragon ET ma manticore contre le char simplement car mon dynaste n'avait plus qu'un seul point de vie et que lui seul pouvait tuer l'archidiacre (grâce à l'épée de la ruine)... ledit archidiacre a réussi toutes ses svg au premier tour, et au second aussi et a réussi à tuer mon seigneur car j'ai pas eu autant de chance avec ma svg de 1+ (...)... il avait relance sur tous ses jets de svg alors après le combat c'est enlisé contre la manticore... j'ai perdu la bataille car il avait déployé le tank au centre, à droite d'une colline sur laquelle il y avait canon + tireurs... ledit tank était devant une unité de cavalerie et l'autre unité était juste de l'autre coté de la colline... comme on croyais tous les deux que le char pouvait charger SANS avoir de ligne de vue et que je n'ai réalisé que plus tard que je pouvais dissiper ces satanés sorts pendant MA phase, eh bien je n'ai pas osé charger les cavaleries durant les 2 premiers tours car alors la combinaison aurait été : charge sur unité indémoralisable + tank prêt à contre-charge à propos de la magie, oui, en principe c'est la force des EN, mais j'ai à ce sujet pensé plusieurs choses : 1/ cette liste était mentionnée WAAC sur druchii.net donc j'ai voulu tester 2/ un seigneur + héros ça fait sauter une unité d'un seul coup en annulant les svg, tandis que avec de la magie il faut investir du temps pour un rendement à points équivalents plus faible 3/ je savais qu'il allait aligner peu de magie, donc le 2/ était viable du point de vue défensif à propos du miroir, je ne suis pas d'accord du tout... c'est vrai pour un joueur du chaos par ex. que le miroir c'est toujours une mauvaise surprise, mais pour un EN peu importe : ce qui compte c'est les objets car c'est surtout ça qui permet de résoudre le vrai problème : les svg d'armure... il peut mettre son miroir si ça lui chante, tant que j'ai mon épée de la ruine, que je touche sur presque chaque coup grâce à la haine, et que je blesse sur 4+ alors le combat est plié dès le début (sachant que j'ai quoi qu'il arrive une svg de 1+)
  24. hello, j'ai affronté l'autre jour une liste de l'empire vraiment immonde... ma première partie depuis des années maintenant donc je sais avoir fais des erreurs et il y a des points de règles à propos desquels j'aimerais bien avoir des précisions (la dernière fois que j'ai joué, c'est sous l'ancien livre de règles) le joueur de l'empire avait : l'objectif est simple : quelques tireurs pour remplir les unités de base, 2 cavaleries à 1+ de sauvegarde et indémoralisables car rejointes par 2 prêtres guerriers qui usent et abusent des prières que je n'arrive pas forcément à dissiper vu le déluge (sachant que de son coté il a 7 dés de dissipation !)... un déploiement serré qui m'oblige à m'exposer, et un tank à vapeur qui paralyse t-o-t-a-l-e-m-e-n-t le flanc sur lequel il est déployé / vers lequel il se dirige en plus, il avait je sais plus quel sort ou objet (un sort de la lumière me semble-t-il, grâce au char) pour empêcher les volants de voler... ce qui vu ma liste était vraiment gênant : une liste WAAC chopée sur druchii.net avec : - seigneur sur dragon, - maître sur manticore, - 2 hydres, - 3x5 cavaliers noirs - 2x5 harpies - 2 chars mon objectif était simple : aller droit devant et tout raser... au premier tour j'ai évité par miracle le clouage au sol grâce à un fiasco provoqué par l'anneau de hotek... mais bon, après, j'ai eu peur de charger sa cavalerie avec mon dragon vu que le char était à coté et que si par miracle la cavalerie tenait, j'étais foutu... de l'autre coté mon flanc c'est enlisé car j'ai voulu (mais ça, je savais que c'était une idée à la c..) voir à quel point le tank était solide et je l'ai chargé avec mes 2 chars + mes 2 hydres... résultat tout ce beau monde en fuite et lui qui a perdu 1 seul misérable pv... vous auriez joué quelle liste à ma place ? et quelle strat ? sachant que le noyer sous la magie c'est vraiment dur et que bon, investir dans 3 sorcières c'est le minimum vu ses dés de dissipation... que le seigneur dynaste est nécessaire pour faire sauter les svg d'armure... et que tenter le coup avec la sorcière suprême ça fait cher payé pour un résultat incertain... mon erreur ça a été de pas tout envoyer sur la cavalerie sur mon flanc droit, et de m'enliser contre le char sur mon flanc gauche... mais la raison est simple : je pensais que le char pouvais charger sans avoir de ligne de vue sur l'unité qu'il charge au début du tour... donc comme il était déployé au centre, charger une unité indémoralisable c'est à coup sur se manger une charge de flanc du char au tour suivant... j'avais 2 dés de dissipation donc je pouvais dissiper pendant mon tour de magie la prière qui rend l'unité le prêtre guerrier (et son unité avec) indémoralisable, mais ça je ne l'ai réalisé que plus tard... donc la prochaine fois je chargerais direct pour faire sauter les unités 1 à 1 une autre erreur que j'ai commis aura été de charger ce put*** de char (le char de l'archidiacre cette fois) avec mon dynaste et mon maître sur manticore... il a réussi à... tuer les 2 !!! sauvegarde de 4+ qu'il relance puis svg invulnérable, ça a tout, absolument tout encaissé, et sachant que mon dynaste avait que 1 pv c'est lui qui a succombé (et son épée de la ruine avec), et que mon maître avait pas de quoi passer les svg... donc maintenant une question : vous auriez fait quoi pour battre cette armée ? et des questions relatives aux règles : - le tank à vapeur a-t-il besoin d'avoir une ligne de vue sur l'unité qu'il compte charger s'il veut charger ? je pensais que non avant la bataille (et mon adversaire aussi) car il est indiqué qu'il a juste besoin d'avancer et d'entrer en contact avec l'unité qu'il veut pour la charger... mais après lecture plus attentive après la bataille (forcément je l'avais en travers de la gorge donc j'ai vérifié), il est indiqué qu'il doit déclarer ses charges, ce qui se fait durant la 1er partie de la phase de mouvement, tandis que les AUTRES mouvements du char se font durant la 5ème partie, celle des "autres mouvements", ce qui implique qu'il doit déclarer, jeter ses dés, croiser les doigts, et qu'il ne peut pas engager un ennemi autrement que de cette manière... je me trompe ? - est-ce que je peux dissiper les sorts qui restent en jeu pendant MA phase de magie ? logiquement je ne vois aucune raison que cela soit impossible, mais ça me semble être un peu abusé vu que l'ennemi ne peut rien faire contre ça... edit : je sais aussi qu'il faudra que je défie tous ses personnages durant les défis... ils sont somme toute très faibles et je peux les faire sauter facilement si je met à mon dynaste l'épée de givre (là ils peuvent même plus réagir) et à mon maître l'épée de la ruine (ça fait que les 2 perso sont des monstres en duels et contre les cavaleries)... pour faire sauter ces foutus prêtres guerriers, vu qu'ils auront du coup le choix entre aller au dernier rang et ne plus pouvoir lancer de sorts, et rester devant et se faire mettre en pièces... Edit walach : Mauvais TAG, fermeture. Me MP pour réouverture
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