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[WHB-Orques]
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[WHB-Orques]
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Merci à toi Little pour tes avis car cela fait plaisir et donne envie de continuer.
Sinon voici mes premiers Squigs.
j'ai essayé de coller au thème de l'armée : Les Terres Arides
Les figurines ne sont pas finies. elles viennent de subir la Lasure, demain ou peut-être ce soir vous aurez le résultat.
Pour l'instant qu'en pensez-vous ?
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[WHB-Orques]
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Pas de conseil ... Je suis un peu déçu ou alors y a rien à dire sur ma qualité en tant que peintre, .
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[WHB-Orques]
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Euuuh... Le dragon a tout de même une attaque de plus et le seigneur elfe une bien meilleure initiative. Mais comme tu le dis, ça fait 105 pts d'écart...
Je n'ai pas fait la différence au close _Gg', .
Pour moi je voulais faire ressortir la chance entre ces deux figurines de pouvoir y arrivée.
Je pense que ça sert à rien d'avoir une attaque de plus et une meilleur initiative si tu meurs avant le combat.
Sans équipement pour l'elfe il ne tiendra pas face à 40 tirs (par exemple d'elfe noir).
Ok, s'est réparti entre le cavalier et la monture mais ça c'est déjà vu !
De plus si les tirs touches la monture (et en restant chez les elfes noirs voir les nains, ... qui ont perforant) la sauvegarde du dragon s'efface.
/!\ En plus avec tout monstre volant l'intérêt n'est pas de charger de face mais bien sur les côtés ou de dos.
Du coup le nombre de ripostes sur la figurine (monstre monté) ne sont pas les mêmes, au grand max. 4 figurines au contact.
Bref l'efficacité/point je reste persuadé que le seigneur sur vouivre est plus intéressant. Ceci ne regarde que moi, .
Sauf bien sur si on équipe le haut-elfe mais dans ces cas on peut faire de même avec l'orque.
Et on aura toujours cette différence de 100 points.
Au hasard 100 points c'est
- Squig broyeur + baliste
- 2 chars à loup gobelin
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160 pts
Volant
Piétinement d6
Je vois pas pourquoi elle est trop cher.
3 attaques, pas de souffle: berk.
Et elle est trop chère parce qu'elle a beau avoir baissé de prix, le seigneur dessus est plus cher qu'avant. Et avant il était trop cher. Donc il est toujours bien trop cher.
On pourrait la prendre pour un héros, pourquoi pas. Mais non.
A si, elle peut se faire tuer par un canon, mince... Un dragon aussi.Un dragon, il a quand même un autre potentiel offensif.
Je rentre dans la discutions sur ce point !
Je n'ai pas la science infuse. Je suis un joueur passionné par cette figurine et je pense qu'elle à son potentiel.
Comparaison Haut-Elfes / Orques & Gobelin
Hauts-elfes
Seigneurs : 150 pts
Dragon (le plus petit) : 230 pts
Total : 380 pts
Orques & Gobelin
Seigneur : 115 pts
Vouivre : 160 pts
Total : 275 pts
Soit une différence de 105 pts !
Je n'ai pas équipé l'orque à hauteur des 105 points de différence car on voit tous midi à sa porte.
Maintenant sans compter les 105 points de différence ...
Les caractéristiques :
Seigneur haut-elfes donne un Cdt de 10 sur 18 ps. Il a une endurance de 3 face aux tir !
Dragon Solaire Endurance de 6 , Peau écailleuse 5+ et un souffle de force 2.
Seigneur orque donne un Cdt de 9 sur 18 ps. Il a une endurance de 5 face aux tir et une sauvegarde de 6+ (du a son armure légère offerte) ! Il offra 1d3 à la résolution de combat lorsqu'il lance sa waaagh.
Vouivre à une endurance de 5 , Peau écailleuse 4+ et attaques empoisonnées.
Pour moi je trouve qu'elle est jouable et ceux bien plus que le dragon haut-elfes.
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Est-il possible de mettre plus de deux balistes en tournoi ?
Et je renvois la même question pour le chariot à pompe ?
En effet, nous avons des remarques précise sur ce genre d'unité dans le LA O&G.
Il nous est permis dans avoir plus que la normal !
Du coup comment cela sera-t-il interprété en tournoi ?
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_Gg Écrit aujourd'hui, 06:26
CITATIONTORVAL Écrit aujourd'hui, 01:14
Moi j'ai deux questions !
La première concerne les OS.
Peuvent-ils avoir les armes de base additionnelle et l'arc ?
La seconde concerne les gobelins normaux et plus précisément les Zigouillards.
Si je met un chaman gobelin au premier rang d'une unité de gobelin commun (front de 5) avec état major.
Lorsqu'elle arrive au close, les zigouillards doivent sortir et se mettre au premier rang.
Du coup si je comprend bien (ce qui est dit à la page 44 du LA), l'un remplacera le gobelin de devant, un autre permettra de remplacer le chaman qui passera au second rang *, et le dernier se mettra en deuxième ligne.
* Je fais appel à la règle faites place qui concerne les personnages (voir le GBR).
Du coup c'est peut-être moi mais je commence à préférer cette unité au gobelin de la nuit !
Déjà répondu ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...3926&st=150 ; message 157, ça peut être bien de lire les autres posts (surtout quand on te répond biggrin.gif )
Désolé _Gg mais je ne peux accéder aux messages que de la première page et participer à la conversation qu'en faisant réponse (se qui me permet de lire les derniers messages). tout ce qu'il y a entre deux ne veux pas s'ouvrir, ... un bug que j'ai signalé au modérateur du warfo mais je n'ai jamais eu de réponse.
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Moi j'ai deux questions !
La première concerne les OS.
Peuvent-ils avoir les armes de base additionnelle et l'arc ?
La seconde concerne les gobelins normaux et plus précisément les Zigouillards.
Si je met un chaman gobelin au premier rang d'une unité de gobelin commun (front de 5) avec état major.
Lorsqu'elle arrive au close, les zigouillards doivent sortir et se mettre au premier rang.
Du coup si je comprend bien (ce qui est dit à la page 44 du LA), l'un remplacera le gobelin de devant, un autre permettra de remplacer le chaman qui passera au second rang *, et le dernier se mettra en deuxième ligne.
* Je fais appel à la règle faites place qui concerne les personnages (voir le GBR).
Du coup c'est peut-être moi mais je commence à préférer cette unité au gobelin de la nuit !
En effet les points de différence économiser nous font gagner un squig broyeur et cette unité nous donne la possibilité de protéger un chaman au close.
En attente de vos confirmation, Karhnage.
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Moi j'ai deux questions !
La première concerne les OS.
Peuvent-ils avoir les armes de base additionnelle et l'arc ?
La seconde concerne les gobelins normaux et plus précisément les Zigouillards.
Si je met un chaman gobelin au premier rang d'une unité de gobelin commun (front de 5) avec état major.
Lorsqu'elle arrive au close, les zigouillards doivent sortir et se mettre au premier rang.
Du coup si je comprend bien (ce qui est dit à la page 44 du LA), l'un remplacera le gobelin de devant, un autre permettra de remplacer le chaman qui passera au second rang *, et le dernier se mettra en deuxième ligne.
* Je fais appel à la règle faites place qui concerne les personnages (voir le GBR).
Du coup c'est peut-être moi mais je commence à préférer cette unité au gobelin de la nuit !
En effet les points de différence économiser nous font gagner un squig broyeur et cette unité nous donne la possibilité de protéger un chaman au close.
En attente de vos confirmation, Karhnage.
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Dans ce cas était-il possible de mettre deux chefs gobelins sur mère des araignées, dans une unité de gobelin sur loup.
On l'est retrouve au premier rang avec le porteur de bannière et le musicien de l'unité.
Et au deuxième rang 3 gobelins sur loups et 3 chefs gobelins sur loup avec arme lourde.
Comment se passerait le combat ?
Est-il possible à l'adversaire de toucher les chefs gobelins sur loup qui se trouve au deuxième rang ?
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Je voudrais insérer trois chef gobelin sur mère des araignées dans une unité de cinq gobelins sur araignée géante.
Conformément aux référence de socles : cliquez-ici pour la taille des socles GW
On peut donc voir qu'un socle d'araignée géante fait 25*50 et qu'un socle de mère des araignées géante fait 50*50.
Je ne prend que deux figurines de l'état major (musicien et porteur de bannière).
C'est deux là sont donc placé directement au premier rang et ceux quoi qu'il arrive.
Maintenant j'aimerai connaitre votre avis sur cette formation.
En beige vous avez un chef gobelin sur mère des araignées
En rouge des gobelins sur araignées géantes.
J'ai donc suivi le GBR, en mettant au premier rang l'état major qui est composé du porteur de grande bannière et du musicien.
Ainsi que mon premier personnage.
Ensuite aux deuxième rang j'ai mis mes deux autres personnages.
Et j'ai fini par les trois derniers membres "gobelin sur araignées géante" au dernier rang.
Est-ce que cette formation est viable ?
Est-ce que si mes deux chefs gobelins qui se trouvent au second rang peuvent frapper !
Et si oui, offrent-ils bien les 3 attaques du gobelins et les 3 attaques de la monture : cf aux bête monstrueuse et qu'il se trouve qu'au second rang de l'unité.
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[WHB-Orques]
dans Figurines
Les trois nouvelles recrues
Uploaded with ImageShack.us
P.S.:
Little je vais plutôt essayer un tuto que j'ai trouvé sur le warfo.
Mais si ça fonctionne pas j'essayerai surement ce que tu m'as dit.
Sinon je déconseille de monter les figurines sur le socle. C'est vraiment la galère à peindre surtout pour des figurine de cette taille là. Et ne parlons pas du travail à faire sur le socle.
Les prochaines figurine je pense que je vais les monter et les installer sur une vis.
Afin de peindre tranquillement la figurine et le socle à part.
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[WHB-Orques]
dans Figurines
Oui c'est vrai que j'aurai du attendre d'avoir enlever les brins d'herbes avant de vernir.
Pour les socles je suis toujours entrain de rechercher quelques chose de rapide et de sympa.
Tu as des idées ?
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[WHB-Orques]
dans Figurines
Voici mon premier gobelin de la nuit.
Toute critique est bonne à prendre.
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/18/...12757530868.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/18/...01193953407.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/18/...01303775412.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/18/...13418319033.jpg
P.S.: j'arrivais pas à mettre les images en tout petit sur le forum.
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Si tu es en horde, il peut très bien se reformer pour combattre en 2*10.
Dans ce cas tu oublies que je récupère 9 attaque supplémentaires sur mes 22 déjà existantes !
En effet cela fait maintenant 30 hallebardiers + 1 pour le champion.
Deuxième point rien n'empêche de mettre les hallebardiers en front de 12 et là tu récupères encore 6 attaques soit un total de 37.
Tu vas donc générer 12 morts chez les maitres des épées.
C'est encore mieux que ce que je pouvais espéré avait un régiment aussi sacrifiable.
Résultat du combat ! Il reste 8 maîtres des épées face à 40 Hallebardiers qui reste indomptable.
Je ne veux pas me relancer dans un débat mais contre les GDC tu as une unité de flagellant qui coute 50 points moins chers.
Qui va se faire démonter mais qui va bloquer les GDC pendant deux tours et qui leurs fera très mal le premier round de corps à corps.
22 attaques (front 7 en étant frénétique) de Force de 5 qui sera surement (au minimun) haineuse grâce au sacrifice.
Soit 12 blessures avec une sauvegarde à 6 + puis une parade à 6 + (si tu mets la marque de tz ils coûteront 20 points de plus encore). Donc en gros 8 à 9 morts ! Je trouve ça énorme pour une unité de base (y a toujours au moins un prêtre dans une armée de l'empire) qui coute 300 points et qui va te retenir pendant deux tours.
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On pleure beaucoup ici je trouve !
On a une armée de chair à canon mais on l'armée la plus populeuse.
Avant en V7 :
- Les GDC fallait les éviter, les maîtres des épées aussi et d'autres élites car ils te faisaient tellement de mort que tu n'avais que ton champion et ton -ou tes personnages pour répliquer).
Maintenant en V8
Ils nous font toujours des morts voir un peu plus (avec le deuxième rangs qui frappent).
Cependant :
20 Guerriers du Chaos (épée + bouclier (une option obligatoire) avec Etat Major) c'est 350 points.
20 Maitres des épées (Etat major) c'est 330 points.
Chez nous ... 20 Hallebardiers (état major) c'est 120 points ! alors si l'on voudrait comparé en points (genre maitres des épées).
Quand eux mettent 20 mecs avec Etat Majors nous pour le même nombre de points on met 62 hallebardiers (avec Etat Major).
62 mais c'est intéressant ça ! N'y aurait-il pas une nouvelle façon de jouer intitulé Horde !
6 rangs de 10 face à 4 rang de 5 !
--> Maitres des épées délivrent 16 attaques soit en gros 14 à 15 morts !
--> Hallebardiers vont délivré 22 attaques (seuls les 7 figurines de front et les deux rangs de derrières pourront taper) soit en gros 7 à 8 mort !
Les hallebardiers perdent le combat mais du fait d'avoir plus de rang que l'adversaire il reste avec un commandement non modifié de 7 !
Ok vous allez me dire ça se foire ! Ah cela je répond : oui !
Malgré tout il faut positivé. Je viens de tuer 8 gus "mode élite".
Lui m'aura tuer 62 mecs s'il me rattrape .
Maintenant je reste (je réussi mon test de commandement). Il me refait 14 à 15 morts ce qui m'amène à un régiment de 32 mecs restant. Tient je suis toujours en mode Horde.
Allez hop je refais fait 22 attaques soit encore 7 à 8 morts.
Je reste encore une fois de plus indomptable !
Mais punaise je trouve ça bon ! Les maîtres des épées ne sont plus que 5 ou à 6. Moi il me reste 32 hallebardiers. Même à ce stade si je fuis et perds. Je relativise encore car j'ai fais des morts par rapport à avant (la V7) !
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La panique s'est une vue de l'esprit, viens faire tester des packs à 9 relançable. Au pire tu rates, et tu te rallies à combien??
Comment fais-tu pour faire relancer plusieurs unité. Cette possibilité n'est possible qu'avec la GB. Y a des objets qui font ce rôle chez l'empire ou dans le Gros Bouquin de règles !
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En quoi elle était pas jouable en tournoi ?
Cette liste était officiel.
De plus on peut parfaitement la jouer sans mercenaires.
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Bonjour à tous -ou bonsoir cela dépendra de l'heure) ^^.
Mes questions sont simples :
- Le Culte d'Ulric a-t-il le droit d'exister encore malgré les changement V8 et l'absence d'un PDF.
- Certaines troupes devraient-elles être modifié ?
[WHB-Orques]
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Posté(e) · Modifié par TORVAL
'ai pris un jaune moutarde pour le prochain mais en attendant un jeune virtuose de la musique verte, j'ai nommé le ...
Musicien Squig
De face (Avant)
De dos (Avant)