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Lahire

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Tout ce qui a été posté par Lahire

  1. Bonjour à Tous... Je me tourne vers vous pour avoir votre avis... Je me suis mis en tête de faire une bande avec un poil de tir en plus car mes bandes actuelles se font gentiment avoir avec leur manque de tir... Voici ma liste à 500 CO. *1 Dynaste (70 Co) avec dage et arbaléte à répétition (35 Co) = 105 Co. *1 Spadassin (40 Co) avec dague et Hallebarde (10 Co) = 50 Co. *1 Spadassin (40 Co) avec dague et Arme à deux mains (15 Co) = 55 Co. *1 Sorcière (55 Co) avec dague, Hache (5 Co) et Epée (10 Co) = 70 Co. *1 Maitre des bêtes (45 Co) avec dague, Fouet (10 Co) ou paire d'haches (10 Co) suivant les bandes = 55 Co **1 Corsaire (35 Co) avec dage et arbaléte à répétition (35 Co) = 70 Co **1 Ombre (30 Co) avec dague et hache (5 Co) = 35 Co **2 bêtes à sang Froid (30 Co) = 60 Co Cela me fait 5 Héros et 4 Hommes de main pour un total de 500 Co tout rond. On a les rôles suivants : Dynaste, Corsaire = Tir à volonté. La paire de spadassins qui travaille de pair avec l'ombre en chair à canon. La sorcière suivant son sort, CC ou Tir Maitre des bêtes avec des bêtes au CC Voilà. J'attends vos avis sur cette liste...
  2. Oyez Oyez brave gens... Voici la seconde partie de la campagne opposant les répurgateurs et la kermesse du chaos. Rappel des troupes engagés. Liste de bande : Nicolas = Kermesse du Chaos, Valeur de bande 86 points. - 1 Maitre de cérémonie avec Dague, Pistolet et Marteau (1) - Chef = 88 Co - 1 Colosse avec Dague et arme à deux mains (2) - Homme fort = 75 Co - 1 Colosse avec Dague et arme à deux mains (3) - Homme fort, Coureur = 75 Co - 1 Impurs avec Dague, Hache et Masse (4) - Horreur Enflé, Stupide : - 1M; +1PV; +1E = 73 Co - 1 Portepeste (5) = 50 Co - 1 Frères avec Dague et Epée (6) (7) = 70 Co (35 Co x 2) - 1 Frère avec Dague et Arc Court (8) = 35 Co - 4 Nurlings (9) (10) (11) (12) = 60 Co Cédric = Répurgateurs, Valeur de Bande 131 Points. - 1 Chef répurgateur avec Dague, Arbaléte et Masse - Chef; Au bûcher = 88 Co - 1 Prêtre Guerrier avec Dague, Casque et paire de marteau - Prêtre = 56 Co - 1 Répurgateur avec Dague, épée et marteau (2) - Au Bûcher = 45 Co - 1 Répurgateur avec Dague, épée et marteau (3) - Au Bûcher = 38 Co - 2 Chiens - Animaux = 45 Co - 2 Flagellants avec Dague et Fléau - Fanatiques = 165 Co - 1 Patrouilleur = 40 Co ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Préparation du scénario : Scénario Escarmouche. Cédric commence -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compte-rendu du scénario : Phase de Déploiement Nicolas = Colosse (2) + Portepeste (5) sur le flanc de droite. 4 Nurlings au centre. Le reste sur le flanc gauche Cédric = Patrouilleur sur le flanc gauche Le Chef sur un batiment sur le flanc droit Le reste au centre. --------------------------- Tour 1 de Cédric : Mouvement général du centre vers les nurlings Tentative de tir du patrouilleur sur l'Impur (4) => échoué. Tour 1 de Nicolas : Mouvement général. Tour 2 de Cédric : Mouvement général du centre vers les nurlings Tentative de tir du patrouilleur sur l'archer (8) =>échoué. Tir du Chef sur le maitre des cérmonies (1) => à terre. Tour 2 de Nicolas : Tentative de tir de l'archer sur un chien => échoué. Tour 3 de Cédric : Charge d'un chien sur un nurling => Échec Charge d'un chien sur un nurling => Échec Charge d'un Flagellant sur un nurling => A terre Charge d'un Flagellant sur un nurling => Hors de Combat mais survie (6) Tir du patrouilleur sur le frère (7) => Sonné Tir du Chef sur le colosse (3)=> Hors de Combat Tour 3 de Nicolas : Charge du Nurling sur flagellant => Sonné Charge du Nurling sur Chien => Echec => A terre. Charge de l'impur sur flagellant => Echec => - 1 PV (2 - 0 pour Cédric) Tour 4 de Cédric : Tir du patrouilleur sur le Portepeste (5) => Sonné Tir du Chef sur le Portepeste (5) => Échec Charge du prêtre guerrier sur Nurling => Sonné Charge du répurgateur sur Nurling => Hors de Combat mais mort (1) Charge d'un chien sur un nurling => Échec Charge d'un chien sur un nurling => Échec Charge du flagellant sur l'impur => Sonné Test de déroute : ok (3 - 0 Pour Cédric) Tour 4 de Nicolas : Charge du colosse (2) sur répurgateur => Sonné. Attaque du chien sur un nurling => Sonné. Attaque du chien sur un nurling => Échec => Échec Tour 5 de Cédric : Charge du patrouilleur sur Portepeste => Échec Charge du patrouilleur sur Portepeste => Échec Charge du flagellant sur l'impur => Hors de Combat Attaque du chien sur un nurling => Hors de Combat mais mort (2) Charge du flagellant sur le colosse (2) => Échec Charge du Répurgateur sur le colosse (2) => Échec => Sonné. Charge du Prêtre Guerrier sur Nurling => Hors de Combat mais mort (1) (6 - 0 Pour cédric) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bilan du scénario : Cédric Victoire. A. Gain d'expérience Gain d'xp de Cédric: Patrouilleur +1 Xp pour Survie. Flagellant (x2) + 1 Xp pour Survie. Répurgateur (x2) + 1 Xp pour Survie. Répurgateur (2) + 1 Xp pour Hors de Combat Prêtre Guerrier + 1 Xp pour Survie. Prêtre Guerrier + 1 Xp pour Hors de Combat Chef +1 Xp pour Survie. Chef +1 Xp pour Victoire. Gain d'xp de Nicolas: Colosse (2) +1 Xp pour Survie Frére (8) +1 Xp pour Survie. Frére (7) +1 Xp pour Survie. Maitre de cérémonies +1 Xp pour Survie. B. Jet de Blessure Jet de Blessure de Cédric: Néant Jet de Blessure de Nicolas: Impur (4) = 25 => Loupe la prochaine bataille Colosse (3) = 33 => - 1 I C. Seuil d'expérience Seuil d'expérience de Cédric: Chef = 10 = Compétence Tir rapide. Prêtre Guerrier = 10 = Compétence Homme Fort Répurgateur (2) = 6 = + 1 A Flagellant (7) = + 1 CC Seuil d'expérience de Nicolas : Archer (8) = + 1 CT D. Exploration Exploration de Cédric : 5 Dés (1 Victoire + 4 Héros) = 5 5 1 2 3 = 3 Pierres => Vente 65 Co Double 5 = 9 Co Exploration de Nicolas : 2 Dés (2 Héros) = 2 2 = 1 Pierre => Vente 35 Co Double 2 = + 2 CO E. Recrutement Recrutement de Cédric : - Paiement de la solde du Patrouilleur = 20 Co - Recrutement d'un chien - Recrutement d'un Répurgateur - Achat d'un marteau à 2 mains Recrutement de Nicolas : ....
  3. Tiens Voilà un débat interressant... Il est vrai que je suis d'accord avec Val... Les figurines Mordheim ne sont pas rentables en raison du faible potentiel de vente... C'est justement ce qui m'a marqué le plus à Mordheim.... Pour 50 € on peut avoir une bonne bande de Mordheim... On pourrait avoir quoi pour ce prix à battle ? Fin bref,voilà pour la partie cash... Au niveau du fluff, mordheim est une cité où des parias s'affrontent pour de l'argent. Tout le monde est attiré par l'argent donc cela peut être interressant de pouvoir créer une bande avec un aspect disparate! N'importe qui peut se battre à mordheim, même ceux qui n'ont pas les moyens de s'engager dans l'armée réguliére... Je suis en train de préparer une bande full Reaper.... Je vous tiendrais au courant... Sinon pour Bertha, je l'ai déniché sur Ebay... 20 €... Fin bref
  4. Il faut vraiment un bon coup de malheur pour perdre ses nurlings... Regarde pour ce scénario, les nurlings ont tenu le coup de toute la partie avec qu'une mise à terre... Mais c'est vrai qu'on ne peut pas faire de généralités à partir d'un scénario !!!
  5. J'avais vu mais je me demande, Juste une question les figurines peuvent dissocié ou pas ?
  6. De mon point de vue, je ne saurais pas répondre sauf que : * Un gobelin et un nurling ne sont pas comparable : Le gobelin à la régle aminosité à l'inverse du nurling qui est un démon avec attaque magique. * Un nurling à tout de même une CC de 3 et une E de 2 + le malus de - 1 au toucher et la svg de 5+.... Aprés, je demande l'avis d'autre joueur !!! Si j'aurais pu, j'aurais fait une bande avec un max de nurling.... Imaginons une vague de 10 nurlings devant soi !!!! On met un à deux tour de tir puis le CC... Le carnage du au surnombre!! (à tester lol) J'en profite qu'on parle des nurling!!! A quelle figurine on peut les représenter ? J'utilise des drones tau de dépannage mais c'est pas top pour les photos !!!
  7. @ Tedus... Autant pour moi... @ Val... Pas de Photos pour cette fois ci... DSL
  8. Allez, c'est bon, le Compte rendu de bataille est pratiquement fini... Retenez votre souffle et lâchez vos commentaires, remarques, reproches et compliments !!!
  9. Justement, Comme ca, je sais que vous allez revenir !! J'en suis bien conscient qu'il me manque un héros... Le probléme avec la kermesse du chaos est le cout prohibitif des héros... 75 Co en moyenne ca fait trés mal.... (Je rajouterais la valeur en CO aprés) Modif faite... Merci, attends de voir la suite Il faut bien être sans pitié.... Sinon à quoi cela pourrait servir de jouer kermesse ? Ce soir ou demain soir au plus tard, sinon j'accepte les coups de fouet !!!
  10. Bonjour à toutes la communauté... Voici un compte rendu de scénario concernant la partie joué mardi soir entre Cédric (Whitescare) et Nicolas (Lahire). La partie à opposé une kermesse du chaos contre une bande de répurgateurs... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Préparation de la campagne : Liste de bande : Nicolas = Kermesse du Chaos, Valeur de bande 86 points. - 1 Maitre de cérémonie avec Dague, Pistolet et Marteau (1) - Chef = 88 Co - 1 Colosse avec Dague et arme à deux mains (2) - Homme fort = 75 Co - 1 Colosse avec Dague et arme à deux mains (3) - Homme fort = 75 Co - 1 Impurs avec Dague, Hache et Masse (4) - Horreur Enflé : - 1M; +1PV; +1E = 73 Co - 1 Portepeste (5) = 50 Co - 2 Frères avec Dague et Epée (6) (7) = 70 Co (35 Co x 2) - 1 Frère avec Dague et Arc Court (8) = 35 Co - 2 Nurlings (9) (10) = 30 Co Cédric = Répurgateurs, Valeur de Bande 131 Points. - 1 Chef répurgateur avec Dague, Arbaléte et Masse - Chef; Au bûcher = 88 Co - 1 Prêtre Guerrier avec Dague, Casque et paire de marteau - Prêtre = 56 Co - 1 Répurgateur avec Dague et paire d'épeé (1) - Au Bûcher = 45 Co - 1 Répurgateur avec Dague, épée et marteau (2) - Au Bûcher = 45 Co - 1 Répurgateur avec Dague, épée et marteau (3) - Au Bûcher = 38 Co - 3 Chiens - Animaux = 45 Co - 3 Flagellants avec Dague et Fléau - Fanatiques = 165 Co - 1 Patrouilleur = 40 Co -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Préparation du scénario : Scénario 4 Percée. Nicolas Défenseur, Cédric Attaquant. Cédric commence -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compte-rendu du scénario : Phase de Déploiement (Je joindrais un petit plan aprés): Nicolas = Colosse (3) + Nurlings (9 et 10) sur le flanc de droite. Impurs(4) + Fréres (7) au centre. Portepeste (5) sur le flanc arriére droit. Colosse (2) + Maitre de cérémonie (1) + Fréres (6 et 8) sur le flanc gauche Cédric = Patrouilleur + 2 Chiens sur le flanc gauche Prêtre guerrier + 2 Flagellants sur le flanc droit Le reste au centre. --------------------------- Tour 1 de Cédric : Mouvement du Flanc gauche sur la gauche. Mouvement d'attente du flanc droit. Mouvement général du centre vers l'impur. Tentative de tir du patrouilleur sur le frère (7) échoué. Tour 1 de Nicolas : Mouvement du flanc droit vers le prêtre guerrier et ses 2 Flagellants Mouvement du flanc gauche vers le patrouilleur et ses chiens Le centre est en attente. Tour 2 de Cédric : Suite du mouvement amorcé au tour précédent. Tentative de tir sur frère (8) mais échec. Tir du patrouilleur sur le frère (7) => A terre. Tour 2 de Cédric : Tir du frère (8) sur un chien => A terre. Charge de l'impur (4) et du frère (7) sur un chien => Pas de dégâts. Riposte du chien sur frère (7) => Hors de Combat Charge du colosse (3) sur Flagellant => Hors de combat (1-1 partout) Tour 3 de Cédric : Charge du prêtre guerrier sur colosse (3) => Échec. Charge d'un flagellant sur colosse (3) => A terre. Charge d'un Flagellant sur Impur (4) => - 1 PV. Charge d'un Répurgateur sur Impur (4) => A terre. Charge d'un Répurgateur (2) sur Impur (4) => Hors de Combat. Charge d'un chien sur le maitre des cérémonies (1) => A terre Charge du Patrouilleur sur colosse (2) => A terre, Monture => Hors de Combat Test de déroute de Nicolas = 5 : Réussite Tour 3 de Nicolas : Charge du Nurling (9) sur prêtre guerrier => Échec / Riposte => Échec. Charge du Nurling (10) sur Flagellant => Échec / Riposte => Échec. Attaque du frère (7) sur chien => Échec. / Riposte => Échec. Tir du frère (8) sur un chien => Sonné. (Avantage Cédric : 3-1) Tour 4 de Cédric : Mouvement du centre vers la sortie Charge d'un chien sur Nurling (10) => Échec / Riposte => Chien à terre. Attaque du prêtre guerrier sur colosse (3) => Échec / Riposte => Prêtre guerrier à terre. Attaque du Flagellant sur colosse (3) => Échec / Riposte => Échec. Charge du Patrouilleur sur le maitre des cérémonies (1) => Échec / Riposte => Échec. Charge chien sur frère (7) => Échec. / Riposte => A terre. Test de déroute de Nicolas = 6 : Réussite Tour 4 de Nicolas : Mouvement du Portepeste (5) vers les troupes du centre. Tir du portepeste (5) sur répurgateur (2) => Échec. Attaque frère (7) sur chien=> Hors de Combat. Attaque du Nurling (10) sur Flagellants => Échec. Attaque du Colosse (3) sur Flagellants (1) => Hors de Combat. Attaque du Nurling (9) sur Prêtre guerrier => Hors de Combat. Test de déroute de Cédric = 4 : Réussite (Avantage Nicolas : 4-3) Tour 5 de Cédric : Attaque du chien sur frère (7) => Échec / Riposte => Échec. Attaque du Patrouilleur sur frère (7) => Hors de Combat. Charge du Flagellant sur Portepeste (5) => Échec / Riposte => Échec. Charge du Répurgateur (2) sur Portepeste (5) => Échec / Riposte => Échec. Charge du Répurgateur sur Portepeste (5) => Échec / Riposte => A terre. Attaque d'un chien sur Nurling (10) => A terre. Test de déroute de Cédric = 2 : Réussite Tour 5 de Nicolas : Charge du frère (8) sur Patrouilleur => Échec / Riposte => Échec. Attaque du Colosse (3) sur Chien => Sonné Attaque du Nurling (9) sur Flagellants => Hors de Combat. Attaque du Portepeste (5) sur Répurgateur (3) => Hors de Combat. Test de déroute de Nicolas = 5 : Réussite (Avantage Nicolas : 6-4) Tour 6 de Cédric : Mouvement d'un chien vers sortie => Presque la victoire. Attaque du Patrouilleur sur frère (8) => Échec / Riposte => Échec. Attaque du Répurgateur (2) sur Portepeste (5) => Échec / Riposte => Hors de Combat. Test de déroute de Cédric = 3 : Réussite Tour 6 de Nicolas : Attaque du Portepeste (5) sur Flagellant => A terre. Attaque du frère (8) sur Patrouilleur => Échec / Riposte => Échec. (Avantage Nicolas : 7-4) Tour 7 de Cédric : Attaque du Patrouilleur sur frère (8) => Échec / Riposte => Échec. Tour 7 de Nicolas : Attaque du frère (8) sur Patrouilleur => Échec / Riposte => A terre. Charge du Portepeste (5) sur Chef Répurgateur => A terre. Tour 8 de Cédric : Mouvement du Patrouilleur vers sortie => Victoire sur le fil. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bilan du scénario : Cédric Victoire. A. Gain d'expérience Gain d'xp de Cédric: Patrouilleur +1 Xp pour Survie. Patrouilleur +1 Xp pour Sortie. Flagellant + 1 Xp pour Survie. Chef +1 Xp pour Survie. Chef +1 Xp pour Victoire. Gain d'xp de Nicolas: Colosse (3) +1 Xp pour Survie Frére (8) +1 Xp pour Survie. B. Jet de Blessure Jet de Blessure de Cédric: Chien = 2 => Mort Chien = 4 => Survie Flagellant = 2 => Mort Répurgateur (2) = 66 => + 1 Xp Répurgateur (3) = 22 => - 1 M Répurgateur (1) = 13 => Mort Prêtre guerrier = 52 = > Survie Jet de Blessure de Nicolas: Frère (6) = 2 => Mort. Frère (7) = 3 => Survie. Impur (4) = 24 => Folie => Stupidité Colosse (2) = 51 => Survie. Chef (1) = 62 => Endurci. C. Seuil d'expérience Seuil d'expérience de Cédric: Patrouilleur = + 1 CT Seuil d'expérience de Nicolas : Colosse (3) = Compétence Coureur (A voir) D. Exploration Exploration de Cédric : 2 Dés (1 Victoire + 1 Héros) = 6 = 2 Pierres => Vente 50 Co Exploration de Nicolas : 1 Dés (1 Héros) = 4 = 1 Pierre => Vente 35 Co E. Recrutement Recrutement de Cédric : - Paiement de la solde du Patrouilleur = 20 Co Recrutement de Nicolas : - Achat de 2 Nurlings = 30 Co - Achat Marteau pour frêre (8) = 3 Co - Achat Marteau pour Maitre de cérémonies (1) = 3 Co Fin du premier Scénario. Merci pour vos commentaires... Le schéma basique pour la fin de soirée.
  11. Merci beaucoup à toi Val pour la réponse... Je suis en train de rédiger un pense-bête... Utile pour pas refaire les mêmes erreurs...
  12. Information, Suite au mauvais départ de la campagne, on va recommencer la compagne avec d'autre liste pour certain.... Juste une question, qui peux m'expliquer comment marche le recrutement d'un homme de main dans un groupe ?
  13. Traduction un peu plus approfondi... Bandes de pirates. L'anéantissement de la riche cité de Mordheim répandit une promesse de richesse sur les mers de l'empire qui attira de nombreux capitaines pirates. De plus, de nombreux navires marchands avec leurs cales remplies d'or se trouvait à quai dans ou hors de la cité de Mordheim promettait un gain rapide et facile pour les pirates. Utilisant le brouillard de poussière qui flottait perpétuellement autour des ruines de Mordheim, les navires pirates pouvaient naviguer silencieusement sur les bras du fleuve Styr et ils pouvaient lancer des attaques éclairs sur les navires qui avait le courage ou la folie de naviguer à proximité de Mordheim afin de les piller... Une rumeur dit que certains capitaines pirates avaient réussi à trouver des quais sûrs qu'ils utilisaient comme base avancé pour lancer de nombreux raids dans les ruines de Mordheim. Ces pirate sont devenues de nouvelles menaces qui s'ajoutent à d'autres groupes d'aventuriers, fanatiques et créatures de cauchemar qui osent entrer et rester dans la Ville Damnée. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Choix des guerriers : Une bande de pirates doit inclure un minimum de 3 figurines. Vous avez 500 Couronnes D'or que vous pouvez utiliser pour recruter et équiper votre clan. Le nombre maximum de guerriers dans le clan est 15 (cela représente le clan qui attaque à terre; le reste de l'équipage est à bord du navire dans le cas où autres clans pirates osent attaquer le navire amiral). Capitaine : Chaque clan Pirate doit comprendre un Capitaine Compagnons : Votre clan peut inclure jusqu'à 2 Compagnons Mousses : Votre clan peut inclure jusqu'à 2 Mousses Pirate : Votre clan peut inclure n'importe quel nombre de Pirate Artilleurs : Votre clan peut inclure jusqu'à 7 Artilleurs Maîtres d'équipage : Votre clan peut inclure jusqu'à 5 Maîtres d'équipage Conscrit : Votre clan peut inclure jusqu'à 5 conscrit, mais vous ne pouvez pas avoir plus de Conscrit que vous avez de pirate.
  14. Oki j'avais mal compris à cause de la tournure de la phrase de lanyssa "Si quelqu'un peut attaquer une figurine "sonné", elle est automatiquement "hors de combat", t'as rien à jeter comme dés ! " On touche auto mais on fait le jet pour blesser... Là c'est plus clair... Ca va saigner à la prochaine partie... Car là, les CàC était plutot long à mon gout !!!
  15. Tu es sure de ton coup Lanyssa ? On fait aucun lancer de dés pour attaquer une fig à terre ? C'est la même chose pour le tir ?
  16. Alors voilà les erreurs du jeune Lahire et du papy Whitescare... 1/ On oublie la deuxième attaque de la dague dans les combo dague + marteau... 2/ On fait le test de déroute supérieur au Cd... 3/ La meilleure : Quand on attaque une fig à terre ou sonné, on fait touche auto puis dégat normal (jusque la pas de souci) Aprés.... On lance le dés pour savoir les dégats... Genre Dégats sonné sur une figurine sonné... 4/ On met des Francs tireurs en paire... (2 Halfings.. Ya !) 5/ Je pense que c'est tout... J'ai rien oublié Whitescare ?
  17. Salut, Les halfings sont des francs tireurs pour mes soeurs... La boulette qu'on a laissé passé la paire au lieu d'un... Si tu savais les boulettes qu'on fait sur la partie... Tu serais mort de rire...
  18. Oyez, Oyez braves Gens... Venez visiter ce sujet et que la gloire et la prospérité puisse être avec nous... Je vais vous raconter l'épique chasse aux sorcières, les fameuses sœurs de Sigmar de la Communauté de Tir Karnok par Kharl et ses répurgateurs... Aprés avoir mis en déroute les soeurs de sigmar lors d'un premier combat, les répurgateurs de Kharl et ses chiens avait explorer le quartier où le combat à eu lieu afin de trouver des pierres pour honorer Sigmar... Ce fut sans compter la reprise en main de la matriarche Minx qui lanca une attaque sur la bande des répurgateurs. Les répurgateurs étaient en bande dispersé mais les effectifs était presque au complet... Seul un répurgateur, un chien et un flagellant était en dehors de quartier... Les soeurs de sigmar se déployérent rapidement. Sans attendre que les répurgateurs prenait consience de l'attaque, les deux halfings tirérent sur les deux arbalétriers de Kharl sans les toucher. Le capitaine et son bras droit rispotérent également dans le vide... Les halfings rechargérent immédiatement et une seconde fléche toucha le capitaine le mettant sonné durant un petit moment... En guise de rispote, le reste de la bande répurgateurs entra en jeu dans le bord opposé à la bataille... Puis, les combats commencérent avec une violence inouie... Sur le flanc gauche, le prêtre guerrier et son chien chargérent une soeur la mettant hors de combat. Le prêtre subit une charge courageuse d'une soeur de la main et il fut sonné par la surprise de l'attaque... En guise de représailles de l'attaque sur le prêtre guerrier, le chien attaqua la soeur et la jeta à terre. Toujours dans la mélée à gauche, Une soeur de la main mis le prêtre guerrier hors de combat d'un coup de masse bien placé tandis qu'une soeur supérieure mis un flagellant à terre sous la violence de son attaque. Sur l'autre flanc, un flagellant pris une novice comme cible et le combat ne fit pas long feu car la novice fut mis également hors de combat. Son chien sauta sur une autre soeur la mettant également hors combat... En voyant ses deux amis tombés au combat, la soeur supérieur recula de quelques pas et fut sonné par la masse d'un flagelleant... La Matriarche qui était en retrait fut chargé par un flagellant et elle fut sonné par la violence de l'attaque. La soeur supérieure se releva et sonna le chien qui l'avait attaqué... Au centre, le chien chargea un halfing et le mit hors combat... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le rapport de bataille de manière synthétique : Scénario de type 9 : Escarmouche Tour 1 : (S)Mouvement des soeurs et tir des halfings dans le vide ®Mouvement des répurgateur et tir dans le vide. Tour 2 : (S)Tir d'un halfing sur le capitaine répurgateur => A Terre. ® Tir dans le vent, Entrée de trois membres de la bande, A Gauche : Charge d'un chien sur une soeur => A Terre Charge du prêtre guerrier sur la soeur à terre => Hors de Combat A Droite : Charge d'un flagellant sur une novice => Hors de Combat Charge d'un chien sur une soeur => Hors de combat Charge d'un Flagellant sur une soeur sup =>Sonné Au centre : Charge d'un chien sur un halfin => Sonnée Tour 3 : (S)A Gauche : Attaque d'une soeur sur prêtre guerrier =>Sonné ® A Droite : Attaque d'un flagellant sur la matriarche => Sonné A Gauche : Attaque d'un chien sur une soeur => A Terre Tour 4 : (S)A Droite ; Attaque d'une soeur sup sur flagellant =>A Terre A Gauche : Attaque d'une soeur sur Prêtre guerrier sonné => Hors de Combat Attaque d'une soeur sup sur chein => Sonné ® A Droite : Attaque d'un répurgateur sur la matriarche => Sonné Attaque d'un répurgateur sur la matriarche sonné => Hors de Combat Attaque d'un répurgateur sur une soeur sup => Sonné A Gauche : Risposte d'une soeur sup sur un chien => Hors de Combat Tour 5 : (S)Au centre : Riposte d'un chien sur halfin = > Hors de Combat A Droite ; Attaque d'une soeur sup sur flagellant à terre =>Hors de Combat A Gauche : Riposte d'un chien sur Soeur => Sonné Attaque d'une soeur sup sur chien => Hors de Combat ® A Droite : Riposte d'un Flagelleant sur la soeur => Sonné A Gauche : Riposte d'une soeur sur un chien => Hors de Combat Riposte d'une soeur sur un chien => A Terre Retraite des répurgateurs Bilan de la campagne : 1.Exploration des répurgateurs = 2 dés => Les répurgateurs gagnent 1 pierre. 2.Exploration des soeurs = 6 dés => Double 6 et double 4. Le double 6 rapporte 1 Co. Les sœurs gagnent 4 pierres. 3.Résolution des blessures graves des soeurs : ◦Matriarche = Jet de 66 => Survie miraculeuse + 1xp ◦Soeur = Jet de 3 => Récupération totale ◦Soeur = Jet de 3 => Récupération totale ◦Novice = Jet de 6 => Récupération totale. ◦Halfing = Jet de 5 => Récupération totale. 4.Résolution des blessures graves des répurgateurs : ◦Prêtre guerrier = Jet de => Récupération totale. ◦Répurgateur = Jet de 16 => Blessures multiple => jet de .. = - 1I ◦Capitaine répurgateur = Jet de 14 => Mort au combat ◦Chien = Jet de 5 => Récupération totale ◦Flagellant = Jet de 4 => Récupération totale. 5.Amélioration des soeurs de Sigmar *Soeur de la main => +1 cd *Soeur de la main => +1 CT *Soeur de la main => +1 F *Soeur sup = > + 1 Cd *Augure => + 1F 6. Amélioration des répurgateurs *Flagellant : + 1 I *Flagellant : + 1 I *Prêtre guerrier : + 1 F *Répurgateur à deux épées : Compétences Mur d'acier *Répurgateur tireur : Tireur d'élite 7.Vente des pierres : Sœurs => 65 CO de revenus Répurgateurs => 30 Co de revenus Ne pas répondre (Tiens ca marche- N'est ce pas Vallenor) Vous pouvez répondre et laissé des comm.
  19. Lahire

    Débutant

    Salut à toi et bienvenue à Mordheim... Si tu veux avoir un apercu du jeu, n'hésite pas à regarder les rapports de campagne (Fais gaffe au mien, on est en cours de rodage sur les régles) Pour répondre à ta question... Il est plus facile de prendre une liste officiele du livre de régle de base... Les deux bandes qui t'interressent sont des bandes officielles certes mais pas forcément les plus faciles... Aprés tout dépend de ton style de jeu... Si tu es bourrin, prends les orcs Si tu du genre carnadeur, prends les elfes noirs... Sur ce, je laisse la parole à des experts lol
  20. @ Inxi... Merci pour la précision... On le saura pour la prochaine fois.
  21. @ Inxi : Il me restai deux soeur sup et un augure.... Ca fait 3 dés pour les héros et 2 dés de bonus pour l'augure .... à moins que je me trompe...
  22. Oyez, Oyez braves Gens... Venez visiter ce sujet et que la gloire et la prospérité puisse être avec nous... Je vais vous raconter l'épique chasse aux sorcières, les fameuses sœurs de Sigmar de la Communauté de Tir Karnok par Kharl et ses répurgateurs... Oyez, Oyez braves gens... Il s'agit de l'histoire de Kharl qui était accompagné de ses fidéles lieutenants Marcel, Pierre, Paul et Frère Jacques... La mission de Kharl était de poursuivre la Communauté de sœurs de Sigmar dirigé d'une poigne de fer par la Matriarche Minx... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Liste de Bande Répurgateurs : - Kharl ; Capitaine répurgateur avec dague, marteau et arbaléte. - Marcel ; Répurgateur avec dague et paire de marteaux - Pierre ; Répurgateur avec dague et arbaléte - Paul ; Répurgateur avec dague et arbaléte - Frère Jacques ; Prêtre guerrier avec dague et paire de marteaux - Maximilien ; Flagellant avec Fléau - Jean ; Flagellant avec Fléau - Maximilien ; Flagellant avec Fléau - Le soldat inconnu ; Flagellant avec Fléau - Les molosses de Kharl ; 4 Molosses Liste de Bande Sœur de Sigmar : - Matriache Minx ; Matriarche Sigmarite avec Dague, Marteau de Guerre Sigmarite - La main de Sigmar ; Sœur supérieur avec Dague, Paire de marteaux de Guerre Sigmarite - Le châtiment de Sigmar ; Sœur supérieure avec Dague, Fouets d’Acier et Marteau de Guerre Sigmarite - Le punition de Sigmar ; Sœur supérieure avec Dague, Fouets d’Acier et Marteau de Guerre Sigmarite - La grâce de Sigmar ; Augure avec Dague et Fouet d’acier - Les Filles de l'Ankou ; 3 Sœurs avec Dague, Fronde et Marteaux - Les Sœurs de la Vielles Forge ; 2 Sœurs avec Dague et Marteaux - Les Fantômes de Sigmar ; 2 Novices avec Dague et Marteaux ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les répurgateurs de Kharl ont réussi à rattraper la Communauté de Tir Karnok dans les ruelles de Mordheim et un long combat éclata entre les deux bandes.... Ce fut les molosses de Kharl qui sentirent en premier l'odeur d'encens des Sœurs de Sigmar. Immédiatement, Kharl donna l'ordre à ses hommes de prendre position. Il sépara son groupe en 3 sections comme suit : Un groupe de répurgateur avec arbalète avec le chef de la bande avaient pris place dans les bâtiments en sorte de faire tomber un déluge de carreaux sur les sœurs. Ensuite, la seconde section fut composée de deux molosses et de deux flagellants qui devait prendre l'ennemi en tenaille. Enfin, le dernier groupe avec le prêtre guerrier, le dernier flagellant, un répurgateur et ses deux molosses devait constituer le gros de la frappe... De l'autre côté, nous avons également trois groupes à savoir, l'Augure et les 3 filles de l'Ankou qui s'était caché dans un bâtiment, prête à faire tomber une pluie de pierre sur les répurgateurs. Un binôme de sœurs supérieures équipées de fouet et de marteaux avait l'intention de contourner le flanc pour frapper en profondeur. Un dernier groupe composé de la Matriarche, des sœurs et des novices prirent position dans les ruines d'un bâtiment située à droite de la zone... La matriarche donna l'ordre à ses ouailles de se tenir prêtes à défendre leur peau contre les répurgateurs et elle s'agenouilla pour faire une prière à son dieu tutélaire. Les sœurs firent également une petite prière pour retrouver du courage... L'une des sœur supérieure aida la Matriarche a se relever pour qu'elle puisse remotiver ses compagnes de cellules. Quand celle-ci fut relevée, la sœur retourna auprès de sa novice mais au moment où elle quittait la matriarche, elle reçut une giclée de sang en plein visage. Surprise, elle s'essuya le visage et elle regarda autour d'elle pour trouver l'origine de sang. Elle tomba à genou en voyant sa Matriarche avec un carreau d'arbalète fiché dans son visage... Elle hurla sa souffrance mais la matriarche coupa court à ses cris en lui disant "Venge-moi" La sœur n'eut pas le temps de se retourner qu'un molosse lui sauta à la gorge et lui ôta la vie. Son corps sans vie s'affaissa sur le corps de la Matriarche, la protégeant durant toute la bataille... Un deuxième molosse avait bondi sur la deuxième sœur, la jetant à terre. Les 2 novices chargèrent les molosses mais leur inexpérience fit qu'elles ne firent aucune blessure aux molosses. Un troisième molosse chargea l'une des novices et lui arracha la tête qu'il entreprit la mâcher avec le plus grand soin. Dans la foulée, le dernier molosse sur la sœur supérieure et il la jeta à terre... Le flagellant qui était avec le dernier molosse profita que la sœur supérieure était à terre pour la mettre hors de combat... La dernière novice tenta de lutter contre les molosses mais elle fut assommée par le prêtre guerrier qui surgit derrière elle... La sœur qui avait été jeté à terre par le deuxième molosse se releva et elle mit à terre le molosse qui l'avait attaqué. Le groupe des deux sœurs supérieures qui étaient sur le flanc gauche poursuivirent leur course mais elles furent arrêtés par l'appel de retraite de l'Augure... Les sœurs de Sigmar fuirent le combat en ramassant leurs blessées... Kharl rassembla ses hommes et parti à la poursuite des sœurs de Sigmar... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le rapport de bataille de manière synthétique : Scénario de type 2 : Escarmouche Tour 1 : Mouvement des sœurs de Sigmar Mouvement des répurgateurs. Tour 2 : Mouvement des sœurs Tir du chef répurgateur sur la matriarche = Dégâts critique => Hors de combat Tour 3 : Sœurs en attente Charge de 2 molosses sur les 2 sœurs du bâtiment droit = 1 Sœur hors de combat et 1 Sœur à terre. Tour 4 : Riposte des novices et de la sœur supérieure dans le vent. Charge de 2 molosses sur une novice et une sœur supérieure = 1 novice hors de combat et 2 sœur supérieur à terre. Tour 5 : Riposte de la novice dans le vent. Sœur à terre du tour 3 se relève. Charge d'un flagellant sur la sœur supérieur à terre => Hors de combat Charge du prêtre guerrier sur la dernière novice => Hors de combat 1 Molosse attaque la dernière sœur mais ne la blesse pas. Riposte de la sœur qui met le molosse à terre. Tour 6 : Retraite des sœurs. Bilan de la campagne : Exploration des répurgateurs = 6 dés => Triple 1 et double 5. Le triple 1 permet d'avoir 18 CO. Les répurgateurs gagnent 4 pierre. Exploration des sœurs = 5 dés => La petite suite (1/2/3/4/5) Les sœurs gagnent 3 pierre. Résolution des blessures graves des sœurs : Matriarche = Jet de 63 => Endurci : Immunisé à la peur Soeur supérieure = Jet de 41 => Récupération totale Soeur = Jet de 1 => Mort Novice = Jet de 1 => Mort Novice = Jet de 3 => Récupération totale. [*]Amélioration d'un flagellant : Jet de 6 => + 1 CC [*] Vente des pierres : Sœurs => 60 CO de revenus Répurgateurs => 65 Co de revenus [Fin du premier rapport de la Campagne Lahire - Whitescare - Nous attendons vos commentaires... ]
  23. Bonjour à tous. Voici le contenu de ma premier boite : - 1 Matriarche avec marteau de sigmar - 1 Soeur sup avec 2 marteaux - 1 Soeur avec Fléau - 2 Soeurs avec marteau - 1 Soeur avec marteau et rondache. - 2 Novices avec marteau Si je regarde ma liste de bande pour avoir les troupes que j'ai ou que je dois convertir : Héroïnes : 1 Matriarche Sigmarite : Matriache Minx (70 Co) = 85 Co - Dague, - Fouet (+ 10 co) - Rondache (+ 5 Co) 1 Soeur supérieur : "La main de Sigmar" (35 Co) - 65 Co (Figurine ok) - Dague, - Marteaux de Guerre Sigmarite (15x2) 1 Soeur supérieure : " Le châtiment de Sigmar" (35 Co) = 60 Co - Dague, - Fouets d’Acier (10) - Marteaux de Guerre Sigmarite (15) 1 Sœur supérieure : " Le punition de Sigmar" (35 Co) = 60 Co - Dague, - Fouets d’Acier (10) - Marteaux de Guerre Sigmarite (15) 1 Augure : "La grâce de Sigmar" (25 Co) = 35 Co - Dague, - Fouet d’acier (10) Femmes de Mains : 3 Sœurs : Les Filles de l'Ankou (25x3) = 93 Co (2 Figurines ok + une figurine avec rondache à retirer) - Dague - Fronde (3x2) - Marteaux (3x4) 2 Soeurs : Les Soeurs de la Vielles Forge (25x2) = 58 Co - Dague, - Marteaux (2x4) 2 Novices : Les Fantômes de Sigmar (15x2) = 36 Co (Figurines ok) - Dague - Marteaux (3x2) Je n'ai que deux figurines que je peux exploiter dans l'immédiat (La matriache et la soeur au fléau) La semaine prochaine, je commence mes deux novices... Je ferais un petit reportage photo... Au programme : Sous couche noire puis robe en grise...
  24. Lahire

    count as figurines parias

    Résumons un peu la situation pour Dr Macabre... Tu veux 3 parias donc 3 Blisters soit 9 figurines * Lanyssa est prét à t'en prendre une dame et un bourgeois si j'ai bien compris * Moi, je suis prét à reprendre les deux dernières dames... Cela te fait 9 - 4 (Lanyssa et Lahire) - 3 (Macabre) = 2 Boulanger... Personne n'est interessé par les boulangers ? Si tu te lances, on peut s'arranger entre hommes... A la rigueur, je pourrais même commander les trois blisters puisque je suis sur la région parisienne comme Lanyssa.... PS : Enfin un sujet qui attire du monde et de la solidarité !!!
  25. Lahire

    count as figurines parias

    Une petite question un peu hors sujet... A quand le prochain CDA pour mordheim ?
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