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Dubnoreix

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Tout ce qui a été posté par Dubnoreix

  1. Dubnoreix

    Forteresse naine;

    Merci pour les commentaires. Pour la peinture, je ne vais pas botter en touche, c' est l' aspect du hobby qui m' interesse le moins et on est loin des réalisations soignées (En revanche, comme c' est souvent le cas, les photos agrandissent les défaut et, en "réel" le rendu est sincèrement bien meilleur: lex pictura dura est sed lex ). Quelques dernières photos: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1708&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8830.jpg[/img][/url] Les batiments ont bien sur des toits amovibles. D' ailleurs, la grosse maison se retire pour placer les figurines dans l' escalier qui descend sous elle. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1709&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8831.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1710&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8910.jpg[/img][/url] La fosse à Ours. Je ne conçoie pas mes nains sans cavalerie sur ours et il leur faut bien une "écurie". La tête d' orque est un relief de leurs repas. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1711&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8911.jpg[/img][/url] Autres vues de la citadelle: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1712&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8912.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1713&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8913.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1714&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8914.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1716&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8916.jpg[/img][/url] La forge: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1715&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8915.jpg[/img][/url] EDIT: J' oubliais de répondre pour la cascade. C' est tout bête comme réalisation: forme la plus lisse possible. Peinture. Vernis brillant en deux ou trois couches et coton ou fibre de filtre d' aquarium pour l' écume.
  2. Dubnoreix

    Forteresse naine;

    Je voulais réaliser un décor pour mes nains mais j' hésitais entre une forge, une mine, une citadelle, une brasserie. Du coup, j' ai bati un fort incluant une mine et une forge. Pour la brasserie, je me suis contenté d' un tonneau de bière. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1699&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8821.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1701&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8823.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1702&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8824.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1703&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8825.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1704&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8826.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1705&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8827.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1706&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8828.jpg[/img][/url] Les latrines me permettent d' utiliser la figurine de mon avatar qui avait toujours beaucoup de mal à trouver sa place sur les champs de batailles. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1707&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8829.jpg[/img][/url] Je posterai la suite des photos prochainement.
  3. Oui mais c' est rapide: - la tour est d' un seul bloc de poly grossièrement texturé. - Les toitures sont découpées aux ciseaux, ausi facilement que du papier, dans une plaque du commerce - Le toit du petit temple est un ancien bijou (boucle de ceinture) collé tel quel avec juste une couche de peinture par dessus - Les branches sortant de la tour sont celles d' un ancien arbre dépioté pour l' occasion. - Les socles sont une simple plaque de dépron sur lesquelles j' ai creuséé les dalles - surtout: la peinture est sommaire (je n' aime pas peindre): sous couche grise + brossage blanc grisatre. etc En revanche, je savais parfaitement où j' allais car j' avais une idée précise de ce que je voulais et que j' avais déjà refléchi au "comment?" Réaliser plusieurs batiments en même tmps aide bien à gagner en rapidité. Par exemple, le petit temple m' a pris une heure grosso modo (je le sais car je l' ai commencé au début d' une émission radio et qu' il était sous-couché à la fin de l' émission) tout en découpant l' arche du foyer.
  4. Voici quelques photos d' un petit village elfe que j' ai réalisé le temps d' un week end pour jouer le scénario "Bataille pour Maugthron" en V4 Il se compose de: - une tour dotée d' un belvédère pouvant accueillir une baliste - deux batiments d'habitation - un petit fanum, objectif du chmane orque Dents-noires dans le scénario - un foyer du phénix représentant le feu d' alerte que les guetteurs elfes doivent allumer pour annoncer aux autres tours l' rrivée des peaux vertes. Contrairement à mes décors habituels, les toitures ne sont pas amovibles. Je ne disposait que d' un week end pour le réaliser et cela m' aurait pris trop de temps. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1688&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8810.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1689&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8811.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1690&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8812.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1698&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8820.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1692&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8814.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1693&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8815.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1694&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8816.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1695&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8817.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1697&u=11879341][img]http://i47.servimg.com/u/f47/11/87/93/41/dscf8819.jpg[/img][/url]
  5. Superbe. J' aime particulièrement les figurines de cette armée orque. +1 C' est la même logique qui m' avait fait arreter le fantastique pendant plusieurs années. Mais en ce qui me concerne, c' est la v4 (occasionellemnt la v3, que je préfère mais qui est plus complexe) qui me sert de "ligne de repli". Quant à la ferme centrale, elle est très réussie. Tu te ne rappelles plus la marque mais te rappelles tu le fournisseur?
  6. Dubnoreix

    Graaloisel

    C' est bien cette chaumière. Elle a été d' ailleurs assez pénible à transformer pour onbtenir des étages modulables. Un autre petit batiment est également, au départ, une maison de l' oeil noir, habillée de colombage et avec une toiture scratchbuilt. C' est celui qui est entouré ci dessous:
  7. Dubnoreix

    Graaloisel

    Il y a quelque années, j' ai acheté une ancienne ferme où je vis. La place n' est pas un problème (ma pièce figurines mesure 15m de long, ce qui me permet une table de 5m40 sur 1m30 plus une autre de format standard (1m80x1m20) Quant au temps, j' ai la chance de peindre et bidouiller très vite. Et je n' ai pas la télévision. Comme j' ai commencé Warhammer fin 1985, ça aide... (surtout sur le plan financier. J' ai acquis mes figurines avant que cela ne devienne vraiment onéreux) Heureusemnet puisque la figurine n' est pas mon seul loisir. Quant à mon site, faut que je le réalimente, mais lui, justement, pâtit un peu du manque de temps en ce moment.
  8. sylvains contre Peaux vertes. -Pas de budjet. C 'est une partie familiale/amicale. Nous nous fichons éperdument que les batailles soient déséquilibrées tant que celà donne un scénario sympa à jouer et qu' on passe un bon moment. Du coup, la position intiale des Elfes est assez inconfortable. D' un autre côté, la dispersion des Peaux vertes sur la table rend prépondérant le faible Cd des nombreux gobelins. A la louche, pour se faire une idée il y a 6000 pts de Peaux vertes contre 4000 pts d' Elfes (sans objets magiques) -Table jouée dans la longueur (1m30 sur 5m40) - Scénario tiré du livre de rège v3 (Forenrond's last stand) - Partie jouée en v3 (celle que je préfère, sauf pour la magie, là je préfère la v4 plus ludique avec ses cartes) Contrairement au scénario original, Forenrond ne meurt pas avant le début de la bataille. On considère qu' il a survécu à la flèche reçue (on joue son profil avec un PV de moins) - Bien quue surpris, les Elfes jouent en premier. Grâce à leurs deux volants (un aigle et un dragon), ils ont le tmps de comprendre ce qui se passe. En revanche le joueur Elfe ne peut déplacer comme le souhaite que 2D6 unités au premier tour (il obtint 6 unités aux dés) car l' ensemble de l' armée restait surpris. L' arrière de la colonne elfe (les troupes montées gobelines referment la souricière): Les Peaux vertes: 1 & 3 deux unités de 18 gobbowulfboyz - gobs sur loups chaque (l' unité 1 comporte un héros niv5) 2: unité de 12 gobs sur béliers (joués en gruntas) 4: 15 Biguns costauds orques 5: 20 archers gobs Stickas 6: 20 guerriers orques boyz 7: 16 archers orques arrer boyz 8: 4 trolls 9: 16 archers orques arrer boyz 10: 16 archers orques arrer boyz + 2 géants sur leurs flancs gauche 11: Unité de 42 guerriers gobs Gobbos+ 1 chamane sur chaque flanc 11 bis (j' avais oublié de les numéroter): 20 guerriers orques boyz 12: Mercenaires ogres (deux unités de - ogres) + 1 héros ogre niv 20 13: artillerie: 1 catapulte manmangler et 2 lance-fusées (pour les lance fusées on joue les règles rigolotes du livret AoA de WAB) 14: Unité de 5 chevaucheurs de Grouiks grouiks (Snortas) menés par le général orque, héros niv 20) Il manque un 6ème cavaliers, en cours de resoclage. 15: Artillerie: 2 trébuchets Kassecrânes 16: Deux unités de 6 orques noirs 17: Unité de 42 guerriers gobs Gobbos 18: 8 socles de Snotlings 19: unité de 20 guerriers orques boyz + 1 chamane orque dans les herbes sur leur flanc droit 20: 2 unités de 20 guerriers orques boyz chacune 21: 21 orques sauvages sur la colline 22: groupe d' unités de tir: 16 archers orques arrer boyz+ 20 archers gobs Stickas + 1 chamane orque 23: Unité de 5 chevaucheurs de Grouiks grouiks (Snortas) 24: Plongeurs de la mort (joués en baliste) 25: 20 guerriers orques boyz+ 20 lanciers gobs (gobbos) 26: 20 archers gobs Stickas + 1 chamane gob Un total de 7 fanatiques est dissimulé dans les unités gobs (en v3, les gobs de la nuit n' existent pas et tous les gobs peuvent avoir des fanatiques) L' armée de Forenrond: 1: 8 danseurs de guerre 2: 6 fauconniers 3: 2 zoats (il en faudrait normalement 5+1 héros mais il y eu des pertes dans une bataille antérieure) 4: 15 forestiers (guerriers arme 2 mains- conversions vieux lions blancs) 5: 1 homme arbre + 1 sorcière sur licorne + unité de 15 archers 6: 1 héros 15 sur dragon + unité de 15 archers 7: 2 maitres de meutes sylvains avec 3 sangliers chacun (pris à l' ennemi lors de l' affrontement antérieur) + unité de 15 archers 8: 2 unités de 15 archers 9: 1 héros 15 sur aigle géant 10: Forenrond + 1 mage niv5+ 8 elven lords lanciers à cheval 11:Archers de Skarloc 12: 2 mages niveau10 13: 10 elven lords lanciers à cheval 14: 20 lanciers elfes dont 1 sharpechanger (ours-garou) 15: Char à 4 chevaux et 4 passagers Les photos ci dessous ont été prises à la fin du déploiement Toujours au déploiement: (Il faisiat nuit quand on a joué. D' où pas de lumière via les velux; Les photos ont été prises avec éclairage electrique). Des garçons rendus confiants par leur victoire antérieure sur les Peaux vertes: A l' issue du déploiement, on tire le niveau des monstres (spécificité v3) Le joueur elfe limite la casse en obtenant 3 pour son dragon Le joueur orque tire deux minables géants: niveaux 1 et 2 respectivement. 1er TOUR Les Elfes, surpris par l' embuscade ne parviennent qu' à régir mollement. Seules 6 unités font face à l' ennemi, les autres poursuivent leur route. La cavalerie gobeline (36 chevaucheurs de loups et 12 de béliers, interdisent toute retraite. Les archers peaux vertes sont devstateur mais l' artillerie malgré un impressionant tir de barrage n' obtient pas de résultats. Le premier choc oppose les "gros": Trolls contre Zoats. Cela trurnent au cauchemard pour les Trollsbien handicapézs par leur stupidité. Malgré la blessure reçue par l' un d' eux, les Zoats repoussent les Trollls et leur font bientôt quitter le champ de bataille. La panique gagne les archers orques à proximité et deux unités suivent les Trols dans leur déroute. A l' opposé du champ de bataille, une unité de sseigneurs elfes à ceval est dispersée par un fanatioque particulièrement exité. Le chevaucheur d' aigle s' englue sans trop savoir pourquoi dans l' unité de Snotling. Il y perdra son aigle et beaucoup de fierté lorsque, quelques tours plus tard, il prendra ses jambes à son coups, couvert de blessures. L' unité de lanciers est particulièrement étrillée dès le 1er tour (reçoit 5 boules de feu, plus de 20 flèches et un plongeur de la mort particulièrement efficace pour le coup. Le joueur orque faisait une irationelle fixette sur le sharpechanger contenu dans l' unité :scratch: Le lancier elfe se revela bien péchu et refusa toute idée de fuite) 2ème tour: Les Elfes tentent de rompre l' encerclement en se jetant sur tout ce qui est repéré et à portée. Les danseurs de guerre couvrent la fuite en avant l' armée en marche. Grâce à leurs danses secrètes, ils retiendront plusieurs tours une masse imposante de cavaliers peaux vertes. Les Zoats rentrent victorieux de leur poursuite des Trolls en fuite. Pendnat ce temps, les combats s' intensifient sur toute la ligne de bataille. Les alliés ogres des Peaux vertes contournent la batterie du man mangler. L' unité de cavaliers comportant le général Elfe, le porteur de grande bannière et un magicien s' expose aux traits des arbalétriers orques. Une importante réserve orque coupe toujours la route du campement. Les chamanes disséminés le long des flancs elfes arrosent le peuple fées de sorts peu dévastateurs mais agaçants. Le tour de jeu se termine de façon tragique pour les Elfes. La puisance de feu des Orques et Gobelins s' avère redoutable. L' homme arbre est harassé de projectile, les troupes ralenties par la rivière voient beaucoup de combattants abattus par les flèches tirées depuis les rives marécageuses et l' un des escadrons de cavalerie est dispersé au corps à corps, n' ayant eu que le temps de se rallier entre leur fuite devant les fanatiques gobs et la charge des orques sauvages. Le dragon des forêts est blessé par un fanatique exité. La pression sur les flancs s' intensifie (consolation: le géant affrontant les archers tombera en voulant sauter à pieds joints et sera massacré par ses adversaires) et les maîtres de meutes sont dispersés par les guerriers orques. Pour les tours suivants, beaucoup de photos floues ou de trop mauvaise qualité. Du coup je suis contraint à un Condensé des évènements entre le 3ème et le 5ème (dernier) tour Vue d' ensemble. C' est un joyeux merdier sur le champ de bataille, les troupes se croisent dans tous les sens, de par la nature même de l' embuscade. Certains combats s' éternisent: celui des danseurs de guerre contre les chevaucheurs de loups et celui des Snotlings contre le chevaucheur d' aigle, désormais à pieds. La mélée est désormais générale. La bataille est un moment indécise (beaucoup de Peaux vertes cassent moralement) Forenrond tente alors le tout pour le tout en chargeant les Ogres, espérant percer vers le campement et obtenir, ainsi, la victoire. Làs! Les ogres supportent sans faiblir l' impact des lances elfes et la violence de leur riposte à l' arme à deux mains est extraordinaire. Le chef orque, dans un défi deséspéré, aplatit le crâne de Forenrond entre ses deux épaules par un sobre coup vertical de sa terrible masse à deux mains. La mort de leur général scelle le destin des Elfes qui craquent et fuient dans le désordre le plus total, à quelques exceptions près. Gork sera content au soir de la bataille.
  9. Il semble qu' il s' agisse de figurines 15mm.
  10. Dubnoreix

    Graaloisel

    Voici quelques mauvaises prises de vues de ma cité bretonnienne, déjà postées sur un autre forum. ............................ Graaloisel est un gros bourg au pieds des montagnes grises et peu éloigné de la forêt des fées. La cité tire son nom du grand nombre de cygnes vivant sur les étangs de la baronnie. La croyance très forte localement du départ de Gilles en bateau cygne après sa mort a entrainé une forte symbolique de cet animal pour la population de la cité. Tout d' abord, en dehors de Graaloisel stricto sensu mais très proche de celle ci, le moulin banal [/u](le droit de ban du seigneur de Graaloisel s' étend également sur un moulin à vent mais je n' ai pas fini la bête): Graaloisel proprement dit (certains batiments ou escaliers ne sont evidemment par encore finis): Les trois étages d' une même tour (chaque élément est "ouvrable"): Si il passe par les portes, l' ennemi a quatre portes à franchir avant de pénétrer dans la ville. Deux d' entre elles sont semblables à celle ci dessous et s' ouvrent. Une est transformée en pont levis (pas fini, faut que je rejoute les chaînes) et la dernière est remplacée par une herse. L' église de la Dame (parfois jouée seule, entourée d' arbres comme chapelle du Graal) La toiture supporte trois chérubins wargame foundry dont l' un tient justement une sorte de graal e main mais la photo était trop floue pour être postée: Pour la déco des murs intérieurs, j' hésite encore entre deux approches: - des tableaux surplombant des escabelles supportant chacune un livre ouvert ou - des rangée de casque à cimiers fichés au mur avec un bouclier armoré par casque (un peu comme dans une des illyustrations du livret d' armée où une tête d' homme bête est jetée aux pieds du roi) Et comme tout siège implique des destructions, j' ai bricolé des pans de murailles effondrés, à disposer à la place des pans détruits:
  11. C' est ce dont j' avais besoin. Merci beaucoup.
  12. Je me suis mis depuis quelques mois à rejouer à Warhammer avec la v3, ce qui me permet de ré-utiliser certaines de mes vieilles figurines. En revanche, je ne possède que le livre de règles, le livre d' armée et celui de siège. Du coups, je ne connais pas les règles du palanquin du Chaos (qui doivent se trouver dans l' un des deux bouquins consacrés au Chaos). Or j' en ai une figurine (celle avec le sorcier). il s' agit de la ref 073194/9 du catalogue (http://www.solegends.com/citcat912/c20260rcnpalanquin-m.htm Est ce que quelqu' un connaitrait un site sur lequel je pourrais trouver ces règles? En vous en remerciant par avance.
  13. Tu peux, pour cela, utiliser une tringle à petits rideaux comme on en trouve dans les bricomarché. En plastique et relativement fines, elles se découpent assez facilement à la longueur souhaitée.
  14. J' avoue avoir un faible pour la v3. J' y joue encore parfois. Il y a une foule de créatures disparues des versions récentes (ex: les Zoats, les Fimirs, ...) C' est bien pratique lorsque l' on possède surtout des figurines des années 80. Le Ld, dans le profil, se décline en Ld (moral et loyauté), int (intelligence), Cl (sang froid), Will power (volonté). Les troupes sont bien plus diversifiées. ll y a également des formations spéciales (coins comme dans les versions récentes mais également, le mur de bouclier, le carré etc). C 'est bien sympa à jouer.
  15. Le duc de Bourgogne mène une coalition européenne à l' assaut de la cité de Liège qui s' est révoltée depuis quelques années contre son prince-évêque, Jean de Bavière, cousin de Jean Sans Peur. Le duc de Bourgogne espère se couvrir de gloire et faire oublier, en France, sa responsabilité dans l' assassinat un an plus tôt du duc d' Orléans. Les Haidroits (rebelles liégeois surnommés ainsi par les Bourguignons, car ils haïssent le droit) cherchent à intercepter l' ennemi aux frontières de la principauté. Afin de permettre au gros de leur force de se réorganiser après l' échec du siège de Maastricht (ils avaient essayé d' en délogé Jean de Bavière). Un contingent d' archers anglais mercenaires accompagne les Liégeois. Cent d' entre eux seront présents à Othée. Pour les Bourguignons, j' utilise la liste ordonnace bourguignonne sans caparaçon ni troupes d' ordonnace. Pour les liégeois, il s' agit de condotta tardive (avec alliés écorcheurs). Liberté prise avec la liste: les Liégeois sont dotés d' un cercle de chariots ("tabor") car ils utilisèrent des chariots pour abriter leurs lignes à Othée. Quelques vues des lignes de bataille: Quelques corporations li"égeoises arborent fèrement leurs étendards (degauche à droite: les mangons, ou bouchers, les porteurs, les maçons et les Texheurs*. (chaque pavois porte le blason attesté pour un noble ou un bourgeois haidroit) Premiers mouvements bourguignon, la cavalerie de l' aile droite se prcipite à l' abri d' un bois pour sortir de la ligne de vue de l' artillerie liégeoise. Deux unités d' archers prennent place face au canon. * pour plus d' infos sur les texheurs liégeois, c' est ici. Thierry de Hornes-Perwez dont les Liégeois révoltés ont fait leur prince-évêque conduit sa chevalerie le long de la rivière Russon. Pendant ce temps, son père, le mambour (= généralissime) resté à Liège organise l' armée. Jean sans Peur contourne le moulin... ... faisant face à l' infantrie liégeoise qui l' attend de l' autre côté du cimetière. Les liégeois sont prêts à recevoir le choc de la chevalerie de Bourgogne. Le 1er assaut semble se dessiner entre les deux bois centraux. A l' extrémité de l' aile gauche bourguignonne, Jean de bavière progresse vers les arbalétriers haidroits, pofitant du couvert des bois. Un contingent de Liégeois legitimistes l' accompagne., ainsi que des chevaliers de l' ordre de St Antoine menés par leur grand maître, Guillaume de Bavière, comte de Hainaut-Hollande (et frère de Jean) de Bavière). La ligne haidroise: Thierry de Hornes-Perwez s' enfonce profondément dans le village. Entre les deux bois centraux, la charge bourguignonne est lancée. Elle se brisera face à la résolution sans faille des maçons et des Texheurs. A l' extrémité de l' aile gauche bourguignonne, Jean de bavière progresse vers les arbalétriers haidroits, pofitant du couvert des bois. Un contingent de Liégeois legitimistes l' accompagne., ainsi que des chevaliers de l' ordre de St Antoine menés par leur grand maître, Guillaume de Bavière, comte de Hainaut-Hollande (et frère de Jean) de Bavière). La ligne haidroise: Thierry de Hornes-Perwez s' enfonce profondément dans le village. Entre les deux bois centraux, la charge bourguignonne est lancée. Elle se brisera face à la résolution sans faille des maçons et des Texheurs. Pendant ce temps, Enguerrand de Bournonville, la fleur des capitaines, s' engage dans un mouvement contournant à travers bois pour prendre de flanc lesdits maçons et texheurs. A l' extremité de l' aile gauche haidroise, les houilleurs et les soyeurs cherchent à contourner les archers bourguignons afin de leur faire relacher la pression qu' il mettent au canon haidroit. A l' exact opposé du champ de bataille, Jean de Bavière s' approche désormais dangereusemnt des arbaletriers haidroits, mis à mal par leurs collègues bourguignons. Au centre, le combat continue entre les chevaliers de Jean de Vergy et les pavoisiers Haidroits. C' est le moment que choisit le duc de Bourgogne pour tenter une manouevre très risquée. Ignorant l' infanterie lourde haidroise, il fait effectuer à ses chevaliers un contournement du moulin par un virage à 90°. Quelques images du champ de bataille à ce moment là: Jean de bavière ne va faire qu' une bouchée des derniers arbalétriers haidroits déjà fortement etrillés par les flèches et les carreaux bourguignons Respectant l' adage qu' un Anglais qui fuit ne peut être totalement mauvais, les archers anglais vont paniquer et quitter précipitement le champ de bataille. Au centre, Jean de Vergy tourne les talons face à la pugnacité des pavoisiers. Ils ne le rattraperont pas et il pourra rallier ses chevaliers quelques temps apès. Surgissant enfin des bois, Enguerrand de Bournonville prend de flanc l' unité des maçons et Texhiers et les disperse en direction du moulin, au nez de Jean de Vergy qui est en train de rallier ses troupes. ça risque de se chambrer fort le soir au camp entre capitaines bourguignons! D' autres pavoisiers haidroits accourent pour "boucher" le trou. A proximité du moulin,Thierry de Hornes-Perwez qui avait auparavant reformé ses troupes charge l' unité de Jean Sans Peur. C' est le début d' un interminable combat épique au milieu de la rivière. Notez que le duc de Bourgogne et son porte bannière Jacques de Courtiambles s' était extirper juste avant de cette nasse. Les chevaliers démontés haidroits tentent de rejoindre la mélée pour soutenir leur évêque mais ils sont ralentis par la traversée du cimetière. Les chevaliers bourguignons, empetrés dans la rivière, voient leur arrière menacés par les fuyards haidroits (maçons et texhiers) qui, bien entendu, choisissent ce moment pour se rallier. Pendant ce temps les combats continuent partout sur le champ de bataille. Enguerrand de Bournonville et ses chevaliers sont chargés par les mangons (bouchers) et les porteurs haidroits sous le regard des défenseurs des chariots. Les piquiers de l' aile gauche haidroise sont mis en déroute par les chevaliers démontés bourguignons qui les dispersent dans les hautes herbes. Les combats s' eternisent dans le Russon. Ce qui permet à Jean de Bavière (qui s' est débarassé d' une unité d' hastiers sur la route) de charger l' arrière de Thierry de Hornes-Perwez. Jean sans Peur se jette dans la mélée, qu' il sait décisive. Il ordonne toutefois à son porte bannière, Jacques de Courtiambles, de rester prudemment en retrait. Les hastiers dispersés par Jean de Bvière, affolés et hagards, tombent nez à nez avec des archers et arbaletriers bourguignons, alors qu' ils avaient gagné le village en croyant atteindre un abri. Enguerrand de Bournonville se débarasse assez rapidement des mangons et porteurs. A l' arrière plan, les fèvres et vignerons haidroits chercheront en vain à le ratrapper. C' est désormais l' hallali. Thierry de Hornes-Perwez est tué dans le Russon et ses chevaliers dispersés. Ivre de carnage, Jean de Bavière (véritable héros de la bataille) se précipite sur les derniers maçons et texhiers alors que Bournonville continue de contourner le bois, épuisant les fèvres et vignerons dans un vaine pistage. Le canon haidroit est détruit par une charge de Jean de Vergy, après qu' un incident de tir l' ait empeché de tirer deux tours de suite. Les derniers hastiers haidroits (issus de la corporations des fruitiers) sont réduits à merci dans le village par les tireurs bourguignons. Et le parc de chariots est investi par les Bourguignons victorieux. (un des défenseurs haidroit porte la croix de St André des Bourguignons. Soit y a eu gourance dans la répartition des figurines, soit le gars a déjà préparé un déguisement pour echapper au massacre ) La nuit tombe sur le champ de bataille, couvrant la déroute des derniers Haidroits. La route de Liège est uverte et Jean de Bavière a eu la satisfaction de voir succomber devant lui son rival Thierry de Hornes-Perwez.
  16. Je me permet de poster les liens vers mes deux blogs: 1) Du plomb sur la plaine: regroupe nombreuses photos, liens et articles. http://figurines25et28mm.blog4ever.com/blog/index-67687.html Nombreuses pages consacrées au fantastique (monde de warhammer) même si je joue sur d' autres systèmes 28mm (Hott, DBFi) Honnêtement, un blog un peu fourre tout (modélisme, fig CITADEL-games workshop) mais très riche. 2) Le khepesh et le char. Le site de mon club de WARHAMMER ANCIENT BATTLES. Le site est consacré à nos armées de la haute antiquité (un site pour nos autres armées est en projet) http://lekhepeshetlechar.blog4ever.com/blo...dex-165259.html Nombreux articles histos, photos, rapports de bataille etc...
  17. Bon, ben je n' y parviens pas. Une icone hotlink s' affiche à la place des photos. Du coup, je me permet de placer un lien vers la page du site de mon club où vous trouverez les nombreuses photos de la bataille: http://lekhepeshetlechar.blog4ever.com/blo..._ou_est_pa.html
  18. Oups. oui. Il semble qu' ils aient disparu. (apparement même souci sur wab portal). Je vais les remettre ce soir après le boulot.
  19. Nouvel inscrit du forum, je poste ici un rapport de bataille assez ancien, déjà consultable sur WAB portal. Il s' agit d' une partie multijoueur opposant quatre armées dex2000AP chacune et réparties en deux camps: Hébreux et hittites contre Assyriens et Mycéniens. Bon, ben je ne parviens pas à placer les photos. Une icone hotlink s' affiche à la place des photos. Du coup, je me permet de placer un lien vers la page du site de mon club où vous trouverez les nombreuses photos de la bataille: http://lekhepeshetlechar.blog4ever.com/blo..._ou_est_pa.html: Quelque part en Judée. La force d' invasion Assyrienne fait sa jonction avec les pirates Danéens débarqués quelques jours plus tôt au Nord du pays. L' armée judéenne se rassemble en ordre de marche. Elle peut heureusement compter sur l' alliance Hittite. Une troupe importante envoyée par le Grand Roi est venue à son aide. Les fils du hatti voient en effet d' un fort mauvais oeil les prétentions Assyriennes dans la région. 2000 AP par peuple. Les armées des envahisseurs s' ébranlent. dès le premier tour, le destin frappe les Hébreux. Au centre Un tir nourri et concentré détruit deux chars. L' ensemble des chars Hébeux quitte le champs de bataille, entrainant avec lui leur roi! Les autres unités tiennent fermement malgré le moral assez bas des tirailleurs (hormis une unité d' archers benjamins et les Philistins, ceux ci parviendront à rallier). Sur l' aile droite, les chameliers arabes parviennent à stopper la progression des cavaliers assyriens, permettant aux chars Hittites de les prendre de flanc. Les Assyriens résistent et le combat s' enlise. Au bout de quelques échanges de coups violents, le succès revient au cavaliers qui détruisent les chameliers et repoussent les chars. Pendant ce temps, à proximité, les Philistins se rallient après avoir fui à l' annonce du départ du roi. Sur l' aile gauche, les troupes de choc Danéennes et Assyriennes fondent, en ligne, sur leur équivalents hittites. L' élite hébreu est isolée dans un autre secteur. Annihilés sur leur flanc gauche et repoussés contre leurs lignes sur leur flanc droit, les Hittito-hébreux ne furent bientôt plus en mesure de contenir les assauts ennemis. Une percée héroïque des Gibborims hébreux au centre du champs de bataille fut trop tardive pour être décisive. Facilitée par l' indécision d' une unité Assyrienne empetrée dans une palmeraie, cette percée détruisit l' unité d' archers danéens et mis en fuite l' indécise unité assyrienne qui entraina dans sa déroute un groupe de cinq frondeurs danéens. Annihilés sur leur flanc gauche et repoussés contre leurs lignes sur leur flanc droit, les Hittito-hébreux ne furent bientôt plus en mesure de contenir les assauts ennemis. Le soleil se coucha donc sur une indéniable victoire assyro-mycénienne. Les deux tiers de l' armée hébreu avaient quitté le champs de bataille en déroute alors que la totalité des fils du Hatti y fut éradiqué.
  20. Histoire de respecter les règles d' usages, je me présente: Dubnoreix. 38 ans. Localisé dans la Somme. Je joue à Warhammer depuis 1985 (règle VO qu' un ami possédait). Faute d' adversaires réguliers, j' ai attendu 1993 pour jouer très régulièrement. Je suis désormais à la tête d' une très importante collection (j' en achète régulièrement depuis 24 années du coup, forcément...): orques, gobs, elfes, nains, bretonniens, morts vivants et de forces moins importantes d' elfes noirs, haos humain, et nains du chaos. Pas mal de décors. Essentiellemnt des figs des 80's ou 90's. J' ai arreté de jouer en battle fantasy car je suis passé sur une autre règle 28mm qui me permet d' aligner 5 fois plus de figurines pour la même durée de jeu mais question "contexte" mes armées restent ancrées dans le monde de warhammer. En ce qui concerne le système de jeu warhammer, je joue régulièrement à warhammer ancient battles (historiques): Chinois Song, Hittites, Mycéniens, Bourguignons 1408, romains haut empire. Mes autres passe temps sont le rugby (je ne joue plus, je suis désormais éducateur en école de Rugby pour les minots) et la reconstitution historique (période 1380-1420)
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