Unitée spéciale:
0-1 Equipe Griffe de la nuit
18 points/figs
M CC CT F E PV I A CD
6 4 4 3 3 1 5 3 5
Taille d'unitée:3-9
Equipement:2 doubles griffes,armures légères,arme de base au bout de la queue.
Un combattant griffe de la nuit peut empoisonner ses armes de base pour +2 points/figs.
Règles spéciales:
Clan eshin:Tirailleurs
Maîtres de l'infiltrations:
Les griffes de la nuits comptes parmis les meilleurs combattants dont le clan eshin dispose.
Ils son extrèmement doués dans leur domaine...
Les Griffes de la nuit sont considérés comme des éclaireurs,de plus,ils ne sont pas obligés d'êtres placé à 10 pas ou plus d'une unitée ennemi lors de leur déploiement,mais ils doivent tout de même êtres cachés de ces derniers.
Maîtres d'arme:
Les griffes de la nuits sont de redoutables adversaires.Au combat,ils peuvent bloquer un coup avec l'une de leur double griffe,pour en asséner un autre avec la deuxième.Bon nombres de soldats sont tombés sous leurs assauts...
Au combat,un combattant griffe de la nuit peut utilisé l'une de ses attaques pour parer les attaques adverses.
(Il n'est en aucun cas obligé d'utiliser cette compétence,et peut très bien obtenir attaquer 3 fois au lieu de 2.)
Lancé un D6:
1-2:l'adversaire de la griffe de la nuit a réussit à décoincer son arme.....
3-6:L'arme est bloquée entres les doubles griffes,le combattant eshin inflige un malus de -1 à la sauvegarde adverse...
Une équipe Griffes de la nuits occupe 2 choix spéciaux...
Sauf si un assassin est présent dans l'armée,(dans ce cas elle n'en occupe qu'un seul).
Voila est ce que ca va comme ca? La figurine ne coute pas trop chère?