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robfabda

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Messages posté(e)s par robfabda

  1. Bonjour j'avais commencé une armée impérial fist pré heresy lors d'un choix des armes.

    je reprends mon armée mais juste pour le hobby :

    la peinture c'est pour du table top pas plus... et même un peu moins. Objectif : une belle unicité.

     

    1508492454-img-1060.jpg

     

    1508492452-14606417-175225686260844-6380

     

    le soclage est complètement à reprendre,

     

    j'ai fait un essais sur un totor :

    1508492453-22330844-358867581229986-6053

     

    mes 5 dernières recrues : 

    1508492598-img-1892.jpg

     

    et en WIP (juste parceque j'aime la figurine et que entre temps j'ai peint le socle de alexis polux): 

    1508492453-22641775-362269704223107-2087

    A venir les totors, un dreadclaw et un vindicator sur base big momma plutôt pas trop rapidement.

     

     

    désolé pour la qualité des photos...

     

  2. Bonjour,

    je vois des listes d'invocation de démon via la Psykana Division.

     

    Je me demande comment cela est possible sachant que les unités invoquées sont considérés comme alliés en cas d'Apocalypse soit :

    "Ces unités sont traitées comme des Alliés Désespérés. De plus, elles ne peuvent pas être placées à 12" ou moins les unes des
    autres lorsqu'elles se déploient pour la bataille."

     

    et que bien sur les invocations ont une portée de 6" et 12" suivant le cas.

     

    Merci de m'éclairer sur le sujet.

  3. Deuxième partie test avec le sieur Ajax, c'est vraiment un plaisir.
    En plus icomme ilpeint bien et que je n'ai pas fini de monter ma troupe viking c'est encore plus plaisant.
    Système très fluide et bien vicieux (les fatigues sont une vrai trouvaille) pas de compo (rha que c'est bon ça) ou quasiment pas.
    Et en plus on a pas le carcan des jeux historiques / réalistes, un vrai plaisir de jeu!
  4. En même temps, mettre des pack de soeurs à pied face à des helldrake...

    Remarque comment dire.... No Comment Par contre tu peux m'explique plutot comment tu gères en 2000 la doublette de heldrake, c'est ça le sujet.

    [quote]4 tirs de fuseurs qui touchent à 6+ relançable... On espérer faire quelque chose[/quote] oui mais la ce n'est pas de l'efficacité mais juste de la chance.
    4 tirs relançable, déjà la porté : 12PS bon, on est a portée.
    Après pour toucher avec la relance tu es à 11/36, tu dois faire une lourde donc sur du 12 c'est 1/3 (f8 ->12 quasiment impossible d'avoir la fusion sur un volant) il a sa svg de 5++ donc *2/3 et après une destruction c'est 1/2 (4+). on arrive a la petite proba de 11/324, je te la fais à 3,5% ce qui ne plaide pas en faveur de l'efficacité.


    Je rebondissais sur les propos tenu sur les premières pages plutôt confiant sur la gestion des volants.
    Et en fait dans le dex pour gérer le[b]s[/b] volant[b]s [/b]il n'y a rien.

    Et sortir 120 pts de veterans GI + 1 QG (70pts) pour avoir de la vendetta en allié ça me plait pas.
  5. désolé du retard..., la partie était en 2000 :

    Ma compo :
    La sainte
    Chanoinesse + quadritube,
    de la soeur en pack de 18 avec du fus/multi fus ou 2* flamer.(4 unités)
    De la dominion en rhino fuseur (2unités)
    de la retributor full BL
    2 * Exorciste
    2000 pts tout rond

    C'est pas dur mais c'est pas mou non plus.

    En face : sa doublette de drake, de l'oblit (2*2), du pesteux (*2 unités), des motards nurgle(4), Boss motos nurgle, et pour le fluff un sorcier et des noise marines (2 unités)
    Avec un brouillard au premier tour (super)je fais rien.
    Ses drake rentrent tour 2( :( ) je lui fait une blessure qu'il sauvegarde (5++ fumée)bien sur ses oblits se chargent de la ligne.
    Fin du tour trois c'est fini je jette l'éponge.
    Il me reste 10 figurines sur table et en face je lui ai tué moins de 500 pts.
    Moralité : nous n'avons pas de quoi gérer l'aviation... deux storm/ deux drake/ vendetta (encore que la avec ma liste populeuse je peut tenter quelque chose) sont ingérable et en tournoi les doublettes de volant sont pas rare.
  6. Je rebondie sur la "convocation", ai-je le droit de téléporter mes escouades de troupe?

    En effet pour ce qui est de la faille warp et du vortex funeste, on applique les règles de décharge psy (notament la limitation à une decharge psy par tour) D'ou ma question, rapproche ton la convocation d'un pouvoir de type conjuration et dans ce cas je n'ai pas le droit de convoquer des unités opérationnelles (règles spé des conjurations p68 GBN).
  7. D'accord avec Ecthelion59 sur les dread. J'ajouterais que dans certains cas tes dread autopsy pourront bénéficié de la capacité de ton GM a les rendrent opé, et ce n'est pas négligeable.
    [quote]L'archi à poil car n'est pas un closeur et servira de soutien psy[/quote] ou sinon l'archi avec sceptre avec les terminators pour aller closer.
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