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Warhammer Forum

robfabda

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Tout ce qui a été posté par robfabda

  1. Un peu de travail cette semaine, avec un vol à Perturabo... Suite et fin du resoclage : et dix ptits gars : c'est tout pour aujourd'hui. (à venir j'espère quelques Totors)
  2. et hop les derniers de la journée...
  3. premiers re soclage : avec le rouleau double diamonds la c'est le rouleau industriel : je trouve ça pas mal, je limite au max les bandes jaunes et noir pour pas avoir le même problème qu'avec le terminator...
  4. Merci, je vais essayer de les peindre rapidement pour vous donner une idée...
  5. Salut, avec un peu de retard, le changement de socle vient du socle scénique de Polux. Pour la base j'ai acheté ça : http://www.greenstuffworld.com/fr/rouleaux-textures/515-rouleaux-textures-grillage.html Si il y en a qui ne connaissent pas c'est vraiment bien et pas très compliqué à utiliser avec des tutos plutôt bien fait. et voila les premiers en 32mm :
  6. Vraiment la classe. Le sergent mk2 est avec une escouade mk2? Super rendu global. +1 Pour le Land notamment pour les battle dommage. Continu!
  7. socle terminé. plus qu'a imiter pour le reste de l'armée.
  8. robfabda

    [40K-Chaos] Fired Sunset

    j'aime bien l'oblit moi aussi. sur une autre pièce j'avais utilisé le tuto : http://fantasygames.com.pl/nurgle-daemonic-skin/ je sais pas si tu le connaissais mais ça marche bien sur de l'oblit. Surtout continu.
  9. Bonjour j'avais commencé une armée impérial fist pré heresy lors d'un choix des armes. je reprends mon armée mais juste pour le hobby : la peinture c'est pour du table top pas plus... et même un peu moins. Objectif : une belle unicité. le soclage est complètement à reprendre, j'ai fait un essais sur un totor : mes 5 dernières recrues : et en WIP (juste parceque j'aime la figurine et que entre temps j'ai peint le socle de alexis polux): A venir les totors, un dreadclaw et un vindicator sur base big momma plutôt pas trop rapidement. désolé pour la qualité des photos...
  10. Bonjour, je vois des listes d'invocation de démon via la Psykana Division. Je me demande comment cela est possible sachant que les unités invoquées sont considérés comme alliés en cas d'Apocalypse soit : "Ces unités sont traitées comme des Alliés Désespérés. De plus, elles ne peuvent pas être placées à 12" ou moins les unes des autres lorsqu'elles se déploient pour la bataille." et que bien sur les invocations ont une portée de 6" et 12" suivant le cas. Merci de m'éclairer sur le sujet.
  11. Salut, juste pour info j'ai pris celle ci de JBT, vraiment superbe.(35 euros de mémoire) et lui il en fait ça :
  12. Je reviens sur le sujet, pourquoi le fait de ne prendre qu'une seule formation est ce un format libre? Je dis ça à cause du : p120, "Vous pouvez inclure le nombre et les types de Détachements que vous voulez dans une année Réglementaire" 1 formation est un detachement. donc ou est l'indication que 1 formation = libre? Merci.
  13. Très jolie. Vraiment dans le style WW. Tu comptes faire un peloton complet?
  14. robfabda

    [SAGA]

    Deuxième partie test avec le sieur Ajax, c'est vraiment un plaisir. En plus icomme ilpeint bien et que je n'ai pas fini de monter ma troupe viking c'est encore plus plaisant. Système très fluide et bien vicieux (les fatigues sont une vrai trouvaille) pas de compo (rha que c'est bon ça) ou quasiment pas. Et en plus on a pas le carcan des jeux historiques / réalistes, un vrai plaisir de jeu!
  15. Super plaisant a regarder et écouter. Un gros gros travail de montage c'est vraiment très bien fait. Encore bravo!
  16. En même temps, mettre des pack de soeurs à pied face à des helldrake... Remarque comment dire.... No Comment Par contre tu peux m'explique plutot comment tu gères en 2000 la doublette de heldrake, c'est ça le sujet. [quote]4 tirs de fuseurs qui touchent à 6+ relançable... On espérer faire quelque chose[/quote] oui mais la ce n'est pas de l'efficacité mais juste de la chance. 4 tirs relançable, déjà la porté : 12PS bon, on est a portée. Après pour toucher avec la relance tu es à 11/36, tu dois faire une lourde donc sur du 12 c'est 1/3 (f8 ->12 quasiment impossible d'avoir la fusion sur un volant) il a sa svg de 5++ donc *2/3 et après une destruction c'est 1/2 (4+). on arrive a la petite proba de 11/324, je te la fais à 3,5% ce qui ne plaide pas en faveur de l'efficacité. Je rebondissais sur les propos tenu sur les premières pages plutôt confiant sur la gestion des volants. Et en fait dans le dex pour gérer le[b]s[/b] volant[b]s [/b]il n'y a rien. Et sortir 120 pts de veterans GI + 1 QG (70pts) pour avoir de la vendetta en allié ça me plait pas.
  17. désolé du retard..., la partie était en 2000 : Ma compo : La sainte Chanoinesse + quadritube, de la soeur en pack de 18 avec du fus/multi fus ou 2* flamer.(4 unités) De la dominion en rhino fuseur (2unités) de la retributor full BL 2 * Exorciste 2000 pts tout rond C'est pas dur mais c'est pas mou non plus. En face : sa doublette de drake, de l'oblit (2*2), du pesteux (*2 unités), des motards nurgle(4), Boss motos nurgle, et pour le fluff un sorcier et des noise marines (2 unités) Avec un brouillard au premier tour (super)je fais rien. Ses drake rentrent tour 2( ) je lui fait une blessure qu'il sauvegarde (5++ fumée)bien sur ses oblits se chargent de la ligne. Fin du tour trois c'est fini je jette l'éponge. Il me reste 10 figurines sur table et en face je lui ai tué moins de 500 pts. Moralité : nous n'avons pas de quoi gérer l'aviation... deux storm/ deux drake/ vendetta (encore que la avec ma liste populeuse je peut tenter quelque chose) sont ingérable et en tournoi les doublettes de volant sont pas rare.
  18. Bon ben je reviens sur l'anti aerien, Une doublette de helldrake m'est passé dessus et gentiment en plus... c'est pas ma chanoinesse auto canon qui a pu en descendre ne serait ce qu'un... Le flamer mort instant PA3 volant c'est la nemesis, le reste des smc reste en fond de cours pour regarder le spectacle.. no match. Je parle de Liste Codex (pas d'apo ni de IA)
  19. Sinon apparemment pas de contre indication en VO.
  20. Superbe, les meilleurs rapports en qualité présentation video et son sur you tube.
  21. Pour le stormraven, il doit au début de son mouvement indiquer si il est stationnaire ou au passage (encadré) et le sonné n'indique pas que ce choix n'est plus possible. Donc tu peux laisser le strom sur place, bien sur il est vulnérable, mais si tu as du monde dedans ça sauve et en plus il peut faire ses tir au jugé.
  22. Je rebondie sur la "convocation", ai-je le droit de téléporter mes escouades de troupe? En effet pour ce qui est de la faille warp et du vortex funeste, on applique les règles de décharge psy (notament la limitation à une decharge psy par tour) D'ou ma question, rapproche ton la convocation d'un pouvoir de type conjuration et dans ce cas je n'ai pas le droit de convoquer des unités opérationnelles (règles spé des conjurations p68 GBN).
  23. @Sororitas : mais c'est une voiture volée! [quote]Ok, derrière on prend cher, mais rien que pour voir la tête de l'autre, ça valait le coup, non ? [/quote] ha oui mais c'est vrai que c'est bon. En 500 je pense que c'est la ou on s'en sort le mieux. Quand l'aviation arrive, la c'est plus compliqué...
  24. D'accord avec Ecthelion59 sur les dread. J'ajouterais que dans certains cas tes dread autopsy pourront bénéficié de la capacité de ton GM a les rendrent opé, et ce n'est pas négligeable. [quote]L'archi à poil car n'est pas un closeur et servira de soutien psy[/quote] ou sinon l'archi avec sceptre avec les terminators pour aller closer.
  25. [quote] Si oui, quel intérêt pour la hache?[/quote] Sergent Gi par exemple : option arme énergétique et pas possibilité de prendre un poing, donc hache.
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