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robfabda

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Tout ce qui a été posté par robfabda

  1. Pour moi si il y a un avion ou deux elle est pas plus efficace, sans interception, elle va être une cible qui va tomber rapidement et ton adversaire aura le ciel pour lui. (et dire qu'il y écrit noir sur blanc dans le dex : "lorsque la menace d'une attaque aérienne n'est pas immédiate, l'équipage d'une hydre utilise son armement contre l'infanterie et les véhicules légers adverses, car ses munitions explosives y font autant de ravages". ça laisse sans voix...)
  2. +1 avec old wolf, mais peut être 2 snipers avec le cmdt plutôt que le fuseur. Tu essais de faire tampon avec tes vétérans pendant que ton escouade cmdt snipe du plus loin possible.
  3. Je veux pas dire de bêtise, mais le système d'alliance était sorti pour le [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290501a_40K_Doubles_Pack_June_2012.pdf"]"double WE june july 2012"[/url], donc plutôt dans une optique de jeux et non une optique fluffique , à mon avis.
  4. Si un mystique : Archiviste ou autres fait le pouvoir convocation il n'a pas besoin de balise : [quote]doitelle effectuer une déviation ? (p25) R. Non. [/quote] il n'y a pas de jet de déviation c'est tout. c'est pourtant clair, RTFFAQ.
  5. FAQ GW : Q. Une unité replacée par le pouvoir psychique Convocation qui Frappe en Profondeur dans un rayon de 6 ps d’un Mystique doitelle effectuer une déviation ? (p25) R. Non.
  6. [quote]De fait, si on prend en compte que c'est un véhicule, et que l'on se réfère à l'angle de vue de son arme, qui sera, vu la hauteur de la sale bête, assez facilement en vue du deuxième étage (et des autres) en suivant l'angle de tir 22.5° vers le haut et pareil vers le bas, on peut choisir l'étage en ligne de vue.[/quote] Règles général, mais dans le cas des bâtiments nous avons une règles particulière qui nous indique page 101 qu'une figurines sauf liste bien définie dont ne fait pas partie le helldrake en vol au passage, ne peut tirer qu'un niveau au dessus et au dessous de son propre niveau. Donc la regles des 22.5° indique si tu vois le niveau sur lequel tu peux tirer, c'est une condition nécessaire mais pas suffisante, il faut aussi que ce niveau soit bien à +1/-1.
  7. Et surtout stationnaire ne fait pas parti de la liste des cas particuliers (GBN p101). Il est dit qu'un stationnaire est traité comme un antigrave rapide (GBN p81). Donc même en stationnaire, un aeronef n'est pas un anti grave et donc ne tir pas à tout les niveaux.
  8. [quote] on transforme ce foutu post en laboratoire expérimentale de la Garde [/quote] Je rebondie sur la proposition sur un autre trip : Alors qu'un ork me disait fièrement que son armée pouvait sortir le plus de piétons du jeux, j'ai vivement réagit et ainsi pu constaté que nous pouvions sortir 447 piétons en 2000 pts tout à fait règlementaire.... Bon c'est sur il y a 292 conscrits qui font pas grand chose mais bon,d'ou cette liste un peu plus efficace mais toujours full piéton: [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]Seigneur commissaire [/color]énergetique + carapace (ou poing je me tate) [color="#FF0000"]Seigneur commissaire[/color] énergetique + carapace [b]Elite :[/b] [color="#00FFFF"]10 psyker assermentés[/color] [color="#00FFFF"]5 TDC[/color] 2 fuseurs [color="#00FFFF"]5 TDC[/color] 2 fuseurs [b]Troupe :(180 gars)[/b] [color="#FF0000"]Peloton 1[/color] 3 escouades plasma autocanon. 1cmdt de peloton plasma autocanon [color="#FF0000"]Peloton 2[/color] 3 escouades plasma autocanon. 1cmdt de peloton plasma autocanon + Chenkov [color="#FF0000"]peloton 3 :[/color] 5 escouades de troupes full flamer sergent hache energetique. 1escouade de cmdt de peloton plasma autocanon [color="#FF0000"]peloton 4 :[/color] 5 escouades de troupes full flamer sergent hache energetique. 1escouade de cmdt de peloton plasma autocanon [b]Fortification : [/b] [color="#0000FF"]1 Ligne aegis.[/color]autocanon 202 figurines... sachant que Chenkov doit tenir l'arrière avec les 2 pelotons en def et les commissaires l'avant avec les deux autres pelotons en attaque. Les TDC en chasseurs de tank. les psy parceque je me suis fais les figurines et que la galette ou le cmdt c'est plutôt bien. Par contre à protéger. Une contribution au labo GI... PS j'ai bien sur les figurines pour ça et je compte bien le jouer.
  9. Donc pour l'insatant faute de mieux il est au sol et donc tout le monde au deuxieme étage!
  10. je disais batiments à 2 étages.... donc au rdc il me semble que tu es équivalent -2... mais bon c'est pas explicite le niveau du volant.
  11. Non il est autoporté donc il tir sur n'importe quel niveau!
  12. [quote]Sauf pour [u]les aeronefs, [/u]antigraves, réacteurs ... pouvant tirer sur n'importe quel étage[/quote] Je ne trouve pas l'aeronef page 101... tu l'as vu ou? Parceque si pas d'aeronef, les rdc des batiments à 2 niveaux vont faire salle comble.
  13. le peloton plutôt défense si j'ai bien compris donc l’autocanon est pour toi (la ligne aegis aussi...) et ce dans tes deux escouades mais aussi dans ton escouade de cmdt. [quote]Peloton d'infanterie (equip. de base,ils sont là pour boucher les trous de ma liste et sur le champ de bataille[/quote] Heu, comment dire, un peloton c'est tres tres bien. c'est pas la pour faire bouche trou... Ton seigneur commissaire est la pourquoi? tenir ton peloton et ton escouade de cmdt de peloton? Le Devils Dog avec le peloton d'infanterie derrière??? un devil dog (option multifuseur?) est un vehicule rapide qui est la pour aller à la chasse aux blindés, donc certainement pas derrière avec le peloton. Le leman russ, suis pas fan je préfère le classique à poil mais pourquoi pas. +1 avec jutred, les TDC c'est 2 fuseurs ou plasma en fep. Auquel cas les véterans plasma prennent l'avion (valkyrie ou vendetta?) avec 3 plasma (le plama et le CL ça marche pas bien ensemble : pas le meme genre de cible). Le technaugure, vraiment je vois pas... Apres c'est fluff et tu aime peut être la figurine. Sinon dans le même genre de tarif tu peux te tourner vers du psycher primaris ou tout simplement de du cmdt de companie.
  14. robfabda

    [V6][Necrons]

    RUne de protection : [...]"tout les tests psychiques [u]adverse[/u]"[...]. Depuis quand ton allié est aussi ton adversaire? [quote]La question étant l'éclair d'immotek est-il comptabilisé comme un tir pour la désignation des alliées ?[/quote] Ca on ne sait pas. Mais comme les unité alliées de la sorte ne peuvent pas interragir (pas de pouvoir, pas de tir, pas de benefice du seigneur de guerre) il manque juste pouvoir spéciaux à la liste. A toi de l'ajouter ou pas.
  15. Merci pour la réponse Quenthel. Comme l'ordre en question se fait pendant la phase de tir (au début de celle ci) les armes lourdes tirent donc toujours à Ct normale. C'est bon ça.
  16. Si tu as remarqué j'ai enlevé cette partie du commentaire de la faq sur le ralliement auto. Mon probleme vient de la deuxieme partie (seule partie que j'ai citée) à savoir : Question : l'unité réalisant cet ordre [u][b]en se relevant[/b][/u] est elle considérée comme ayant bougée [u](se relevant)[/u]et donc les armes lourdes tirent elles au jugé?
  17. Bonjour, dans la FAQ GI nous avons : [quote]Page 30 – Escouades de Cdt de Cie, Du Nerf ! Remplacez le second paragraphe par : « Cet ordre ne peut être donné qu’à une unité qui bat en retraite ou qui s’est jetée à terre. [...]; si l’ordre est donné avec succès et l’unité qui l’a reçu est à terre, les effets cessent immédiatement, ce qui signifie qu’elle ne bénéficie plus du bonus de +1 à sa sauvegarde de couvert et que toutes les restrictions dues au fait d’être à terre sont annulées.»[/quote] Question : l'unité réalisant cet ordre est elle considérée comme ayant bougée (se relevant)et donc les armes lourdes tirent elles au jugé?
  18. [quote]Je ne dirais pas que l'hydre sert contre les antigravs juste parce qu'elle a une règle intéressante contre eux ! Ex: -Hydres vs non volants = 11/9 touches -Escouade d'arme lourde AC (même prix, sans ordre) = 3 touches Même dans le cas le plus favorable à l'hydre (antigrav qui met les gazs, svg 4+), l'escouade d'arme lourde fait plus de dégâts aux antigravs ! (11/9 < 3/2) [/quote] Dans la regle antiaerien que l'hydre obtiens via la FAQ, il est indiqué que ce type d'arme tir avec une ct normal sur volant, antigrave ou Cm volante. il n'est pas précisé que ceux ci doivent etre en vol au passage ou pas. Donc pourquoi l'hydre ne fait que 11/9 touches sur un antigrave. Pour moi (P42 GBN) 4*3/4 donc 3 touches sur un antigrave. Attention : [s]Hydres vs non volants [/s] c'est Hydre versus non volant et non antigrave [quote]Les meilleurs escouades incendiaires sont pour moi les QG de peloton: 4 armes pour 5 pignoufs, accès à la chimère en transport assigné. [/quote] dans ce cas tu perds la possibilité d'ordre de ton escouade de cmdt de peloton, c'est dommage. +1 pour les escouades spé avec lance flamme.
  19. Enfin bon la seule execption, suivant la faq c'est pas vraiment le cas : [quote]Page 96 – Peloton d’Infanterie, 2e phrase Remplacez par : « Chaque peloton d’infanterie est déployé comme une seule unité dans le cadre des missions qui limite le nombre d’unités pouvant être déployées. De plus, lorsqu’on effectue un jet de réserve ou d’attaque de flanc, on jette un dé pour l’ensemble du peloton. Toutefois, les unités en réserve embarquées à bord d’un transport non assigné font l’objet de jets séparés.»[/quote]
  20. Tu parles de quels psyckers? asermentés ou primaris? pour de l'asermentés conversion assez simple : http://i42.servimg.com/u/f42/16/42/84/93/dscf7310.jpg
  21. [quote]PS côté Tau, la broadside par paquet, ça reste un anti aérien vachement dissuasif : le fait d'avoir des tirs jumelés ça aide, et un moissonneur qui prends une touche "F10 Pa1", il bat des ailes en priant très fort pour faire "5 ou 6"...^^ [/quote] 10% de détruire un croissant par tir. Sachant que tu ne fais que repliquer et que donc potentielement ton adversaire peut t'en faire perdre un ou deux (rayon de mort : f10 pa1 aussi, c'est marrant), tu trouves ça efficace? (pour mémoire en 2000pts c'est 9 volant dont 3 faucheurs chez du necron boulangerie) Je parle de statistique pas d'une partie avec chance ou pas. Donc pour revenir au sujet premier, à part de vrai limitations, je ne vois pas comment gérer ce type de liste.(une bougie à Notre Dame peut etre?)
  22. [quote]ouinouin je peux rien faire", ce qui est faux. [/quote] je rebondie sur la gestion de liste antiaerienne suite au tournoi neverland : liste vainqueur... immothek 3 cryptek lance flamme pa2 1 chronometron 1 cryptek destruction 1 cryptek tempête 5 traqueur moissonneur 5 traqueur moissonneur 5 traqueur moissonneur 5 guerrier moissonneur 5 guerrier moissonneur 5 guerrier moissonneur 5 guerrier moissonneur 5 immortel tesla 5 immortel tesla 5 immortel tesla 5 immortel tesla 3 * console d'annihilation Personnelement outre le fait que ça me soule un truc pareil en face, je ne ouinouine pas à dire que non, je ne sais pas gerer un truc pareil. Mes Gk ne feront rien (je veux dire à part mourir) et mes sistas alors la je n'en parle même pas.
  23. robfabda

    [V6][CGris] Thawn

    Sur thawn je me pose plusieurs questions : Son cout : il est écrit qu'il remplace le justicar de l'unité mais : -dois je soustraire le cout du justicar normal avant d'ajouter celui de thawn, ou simplement ajouter le cout de thawn à l'unité? (le cout de thawn étant alors dun justicars + thawn....) Une troisième possibilité étant d'ajouté thawn a l'unité avec son cout, le justicar existant étant simplement déclassé, remplacé par un simple chevalier. Les pouvoirs de thawn et de son unité : -il remplace le justicar mais est il considéré comme indépendant de son unité concernant ses pouvoirs (confrerie de psycker)? Auquel cas peut il lancer deux pouvoirs par tour(poing d'acier et activation de l'arme de force par exemple) et son unité un autre pouvoir (un deuxieme poing d'acier par exemple)? ou est il le justicar de l'unité et donc du fait de la confrerie, un seul et unique pouvoir peut il etre fait par tour?
  24. Tir indirect : Soit sans ligne de vue entre 0 et portée max, avec déviation 2D6 ou si la cible se trouve sous la porté minimum même en ligne de vue toujours avec déviation 2D6. sinon pourquoi pénalisant. relit le passage sur le barrage p34gbn, les regles de barrage s'appliquent tout le temps pas seulement en tir indirect... (svg de couvert à partir du center du gabarit, vehicule touché de flanc...)
  25. En gros tu multiplies la hauteur de l'arme (souvent proche des 15 cm) par 2.4 (1/tan(22.5))et tu as la distance minimum a laquelle l'aeronef peut tirer. (36.2cm pour une arme à 15cm du sol)
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