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robfabda

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Tout ce qui a été posté par robfabda

  1. Pardon, mais si tu veux jouer en 410 points joues la seconde. Les repentia ne font strictement rien! C'est l'un des choix les plus useless du dex avec la machine de penitence. J'avais pensé à la premiere en faisant mon post hier. la derniere est pas mal, mais plus fragile. je pense que 5 celestes en rhino c'est mieux que les seraphines. Mais pourquoi pas, elles peuvent clairement aller chasser les chars ennemis. Par contre, si elles sont prises au cac, c'est la fin.
  2. Oula ta liste n'est pas du tout équilibrée. tu n'as mis que de l'anti vehicule. Rien en anti troupe. Il ne va pas y avoir foule de vehicule en 500pts. L'exorciste n'est pas du tout un anti troupe, mais un superbe anti vehicule. Taille des tables en 500? La porté de 48 n'est pas nécessaire.Enles dominions par 8, ce n'est pas optimisé -> par 5. Je verrais bien de la retributor avec 3 ou 4 BL plutot. avec les point éco tu dois pouvoir chopper une equipe de céleste en rhino avec un fuseur. Et la ta liste est quand meme plus polyvalente. Parceque le : "je les laissent s'etriper", je suis pas du tout sur que cela se passe comme ça. Les EN et BA ça bouge et vraiment beaucoup!
  3. Relis bien ton codex GI et notament la page sur les commissaires. Lis bien aussi la tactica. Comme ça tu pourras modifier ta liste et nous proposer quelque chose de bien sur lequel on peut reflechir. tactica : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=139740
  4. Que dire de plus pas grand chose. Je crois que tout est dis au dessus. Si juste une chose, il existe une tactica fait par Technaugure, assez complète au demeurant, qui, si tu t'étais donné la peine de la lire, t'aurais indiqué tout ce que ces chers Seph et Ici l'ombre viennent de nous rappelez.
  5. Q: Tous les membres d’une unité doivent-ils être équipés de grenades anti-psy, hallucinogènes et /ou à radiations pour qu’elles fonctionnent, ou une figurine est-elle suffisante? (p60) R: Une figurine par unité suffit. Ca ne marche pas pour les offensives?
  6. D'accord avec technaugure. Le Dex SDb étant plutot tres limité, ton style de jeu , de fluff (full repentia et machine de penitence) à dur (full dominion embarquées et exorcistes en soutien), est primordial. Et effectivement aux vues de ta liste tu sembles aimer cette armée pour ses figurines un peu particulières (et même assez jolies pour les machines de pénitence) donc la tu es sur la bonne voie je trouve. Par contre en efficacité, surtout entre amis, annonce la couleur en diasnt que tu joues plutot moue. Ca aurrait pu etre pire avec un escadron de 3 machines de pénitence...(2+ pour detruire avec de la pa1... je comprends toujours pas)
  7. hier soir contre du tyty, j'ai sortie la sainte; un exorciste; 5 dominions (2fuseurs)en immolator (LFL); 3 troupes en rhinos 1LF, 1LF et 2Fuseurs; et 6retributor (4BL). ce n'est vraiment pas ultime mes ça reste tres agréable la liste TYTY n'était pas crade, je trouve les soeurs plaisante avec quelque moment orkesque (la 6+invu réussi une fois sur 12 sur vehicule et troupe). La celestine est vraiment tres bien sur du tyty : LFL, init de 7 en plus elle est revenu le tour après être morte, je l'ai joué comme l'ancienne chanoinesse chasseuse. Vraiment pas dégueulasse. Sincèrement le codex est très moyen, comme tout les codex certaines entrées ne sortiront jamais(repentia, machine de pénitence....)mais sur cette première partie je me suis bien fait plaisir quand même.
  8. Ma plus grosse déception : nous avons le plus beau marcheur du jeu et en même temps il est injouable. J'avais déja du mal avant mais il bougeait plutôt rapidement donc sur trois, une ou deux arrivait au Cac, aujourd'hui je ne vois pas. C'est vraiment tres tres dommage, une si belle figurine inutilisable.
  9. salut, j'ai essayé de faire ce genre de table et effectivement le problème poids est considérable surtout pour du modulaire. Le plâtre n'est pas vraiment une bonne solution. Des solutions du type résine (pellicule superficielle) sont plus couteuses mais vraiment plus légère et ont une résistance bien supérieure. Sinon pas mal de truc et astuce dans le "Grand livre des décors" :http://tuttifrutti.fr/book/show/110 je trouve ta table très bien mais un peu trop WW1 ce qui pour WH40k est un peu dommage. je ne pense pas que le balsa soit adapter pour cet univers. Pour ce qui est du profil métallique et carte plastique pas cher : intérieur de frigo que tu trouveras dans toute bonne déchèterie et avec un tourne vis : hop 1m² de carte plastique 1mm en 2mn. les profilés en I eux sont chez leroy merlin au rayon menuiserie PVC (joint entre vitrage de véranda) quelque chose comme 2 euros les 2 mètres.
  10. 5 vétérans et 5 combi fuseurs. 185 points, mais le land en question se fait griller à coup sûr attention : 81% de chance de détruire, ça se rate aussi... pour rappel : http://img689.imageshack.us/f/destructionvehicule.jpg/
  11. +1 avec egazord, le dread en suicide : tu tournes entre 20 et 30 de chance de détruire un véhicule donc utilité faible. Apres un drop bien placé peut bien embêter l'adversaire les tirs perdu pour le détruire seront pas sur tes troupes.... harrrgh trop lent :"Pour les termites un marteau et 4 griffes non? ça permets de gerer un perso dans une unité." par contre c'est tres fluff de jouer 5 marteaux en salamanders mais jesuis pas sure de l'utilité. il faut mixer pour pouvoir faire quelque chose griffes et marteaux.
  12. la solution n'est elle pas de passer les immolators en multifuseurs jumelés et de faire une deuxieme troupe de retributor avec 2 multifuserus en transformant dans les unités existantes les multifuseurs en simples fuseurs? Après les points sont a reprendre. Va faloir que je turbine ça.
  13. OK je vais réfléchir aux conversions possible (il est indiqué avec les figurines que j'ai, d'où le fulgurant....) Sinon la remarque sur les anti chars je la comprends pas bien. vous parlez de d'anti land raider ou d'anti char? Parce que de la force 8 ça court un peu les rues dans cette compo. Et c'est pour cela que je dispatche les fuseurs pour démultiplier le nombre de cibles "dangereuses" possible. doublette de soutiens en exorciste : note de m.... a l'arrivé et vraiment pas fluff. Je joue aussi contre des amis.
  14. Bonjour, Reprise en main de quelques sœurs de bataille. Mon objectif est de jouer full sistas (pas de TdC ni d'inquisiteurs) et bien sur les figurines que j'ai... Donc tout le monde en véhicule puisque en v5 pas trop le choix, Ma première patronne : chasseuse de tank indépendante Mes célestes et deuxième patronne: pour chasser du tank et du qg. Mes troupes prendre de l'objectif et faire un peu peur aussi grâce à la présence des quelques fuseurs, en espérant qu'ils ne fassent pas que de la dissuasion. Deux soutiens pour de l'anti troupe et de l'anti tank (en espérant pas trop sortir de 1) Les attaques rapides : choix du cœur et non de la raison donc pas optimal. mais je pense les utiliser en harcèlement, casse tank même si rapport qualité prix ça reste cher (très). Sinon on arrive à 12 pts de foi et 7 châssis (légers!). Ce n’est pas une liste révolutionnaire non plus. La doublette de QG me ferme quand même pas mal de tournoi... QG: 411pts * Chanoinesse (140 pts) o 1x Pistolet Inferno, 1x Eviscerator o 1x Réacteurs dorsaux , 1x Cape de la Sainte Aspira , 1x Manteau d'Ophelia * Chanoinesse (271 pts) o 1x Pistolet Inferno, 1x Eviscerator o 1x Cape de la Sainte Aspira , 1x livre de saint lucius, 1x Aupex o 5x Célèstes +1x Lance-flammes +1x Multifuseur o Immolator + 1x Lance flamme lourd jumelé + 1x Fumigènes , 1x Blindage renforcé Elite: 187pts o 5x Célèstes +1x Lance-flammes +1x Multifuseur o Soeur Sup. Vétéran (Célèstes) + 1x Pistolet Bolter + 1x Livre de Saint Lucius o Immolator + 1x Lance flamme lourd jumelé + 1x Fumigènes , 1x Blindage renforcé Troupes: 812pts o 9x Soeurs de Bataille + 1x Lance flamme, 1x Fuseur o Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) + 1x Bolter + 1x Livre de Saint Lucius o Rhino + 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes o 9x Escouade de Soeurs de Bataille + 1x Lance flamme, 1x Fuseur o Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) + 1x Bolter + 1x Livre de Saint Lucius o Rhino + 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes o 9x Escouade de Soeurs de Bataille + 1x Fulgurant, 1x Fuseur o Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) + 1x Bolter + 1x Livre de Saint Lucius o Rhino + 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes o 9x Escouade de Soeurs de Bataille + 1x Fulgurant, 1x Lance flamme lourd o Soeur Sup. Vétéran (Soeurs de Batailles) + 1x Bolter + 1x Livre de Saint Lucius o Rhino + 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes Attaque Rapide: 314pts o 4x Escouade de Séraphines + 1x Paire de lance-flammes légers o Soeur Sup. Vétéran (Séraphines) + 1x Eviscerator + 1x Livre de Saint Lucius o 4x Escouade de Séraphines + 1x Paire de lance-flammes légers o Soeur Sup. Vétéran (Séraphines) + 1x Eviscerator + 1x Livre de Saint Lucius Soutien: 276pts * Exorcist (135 pts) o 6x Retributors + 3x Bolter Lourd o Soeur Sup. Vétéran (Séraphines) + 1x Livre de Saint Lucius Vous en pensez quoi?
  15. ben c'est surtout que j'ai que physiquement une 50 de CG et 20 ene de CG termi. donc les GI ce n'est pas possible. je vais peut etre m'orienter sur un servant arme lourde avec l'inquisiteur, ça fait quand même 45pts le bolter lourd... j'enlève mes psycanons et je me retrouve avec plus de possibilité en fond de cours avec deux unités inquisiteurs + bolter lourd plus une unité de 5 CG pour un objectif "à la maison" avec toujours la même tactique de lache... mise a jour de la liste.
  16. ou est il ecrit que l'inquisiteur doit avoir une suite pour avoir un rhino? il est ecrit que : Si l'inquisiteur et sa suite (pour un inquisiteur de 0 à 6 homme) compte en tout 10 figurines ou moins, ils peuvent embarquer dans un rhino. donc l'inquisiteur + la suite de 0 homme (moins de 10) prennent un rhino (meme si le pluriel est abusif). Non?
  17. heu il parle de l'harmonisation avant : genre : Conventions L’harmonisation des équipements Space Marines : http://ghisred.free.fr/convention.pdf Les conventions du Grobrank : http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pd...conventions.pdf donc la 3+ invu fonctionne tout le temps.(pages 100 du codex SM)
  18. bonjour, alors pour un ptit tournoi avec mes cdd, naturelement j'aurais aimé jouer FULL gk mais le problème des transports est flagrant et jouer 3 LR c'est pas joli joli.... donc la compo : QG ◦Grand Maître Chev. Gris ■1x Bouclier Tempête ◦4x Terminator Chev. Gris marteau et bouclier. Elite ◦Inquisiteur 1 serviteur d'arme avec bolter lourd ◦Rhino ◦Inquisiteur 1 serviteur d'arme avec bolter lourd ◦Rhino Troupes ◦Justicar Chevalier Gris Grenade a frag ◦7x Chevalier Gris ■1x Incinerator ◦Justicar Chevalier Gris Grenade a frag ◦6x Chevalier Gris ■1x Incinerator ◦Justicar Chevalier Gris Grenade a frag ◦6x Chevalier Gris ■1x Incinerator ◦Justicar Chevalier Gris Grenade a frag ◦4x Chevalier Gris Soutien •Dreadnought ◦1x Canon laser jumelé , 1x Lance-missile. •Land Raider ◦1x Blindage renforcé •Land Raider ◦1x Blindage renforcé Alors le principal : la tactique : les deux unités de 7 vont dans un rhino La grosse troupe de 8 va dans un land raider ainsi que le qg L'objectif des lands raider est de contester les objectifs ennemi, les rhinos étant la pour prendre des objectifs, (le land raider troupe aussi), la petite troupe avec les deux inquisiteurs + bolter lourd sont la pour tenir un de mes objectifs (tout en restant planqué dans un couvert comme des laches ...) ça fait du KP un peu facile mais bon je peux pas faire autrement..... le dreadnought étant purement anti vehicule sans rôle autre. j'ai quand même 4 troupes, un qg qui fait bien mal mais des rhinos qui me coutent 70
  19. j'ai reçu le rouge et le jaune..... on est bien dans la veine du vert, pas de probleme de ce coté, il reste plus qu'a les compulser, mon dieu que c'est beau....
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